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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · IN THE GAME

목표 요청→병합·주문→각 진척, 그리고 다음 행동

동시에 열린 목표를 읽고 보드·Energy를 배분한 뒤 실제 진척과 복귀를 확인한다. 레이스는 진입→정산, 카드는 중복→완성 거리, 재개·공간·상품은 각 다음 상태로 따로 따라간다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19병목 확정게임 안에서

목표 요청에서 진척과 다음 행동까지

동시에 열린 목표를 읽고 보드·Energy를 배분한 뒤 실제 진척과 복귀를 확인한다. 레이스는 진입→정산, 카드는 중복→완성 거리, 재개·공간·상품은 각 다음 상태로 따로 따라간다.

목표 요청→주문 진척, 그리고 다음 상태

한 번의 주문이 어느 목표를 미는지 읽히는가

Daily Objectives·Monthly Season·Short Race·Card Collection Album이 같은 Merge-2 보드와 Energy를 요청할 때, 무엇을 먼저 할지와 내 병합·주문이 어디에 기여하는지가 읽히지 않아 진척이 흩어지는 것이 핵심이다.

보호·확인 조건콘텐츠 양·단일 보드·운영 다양성 자체를 결함으로 읽지 않는다. 영향 규모·시기·고객 데이터와 실제 적용 여부는 별도로 확인한다.

레이스 결과와 카드 마지막 구간은 별도 판단이다

Short Race의 시작 저장분·매칭·지출이 점수·순위·보상으로 어떻게 이어지는지, Card Collection Album의 중복·Star·팩이 남은 카드 거리로 어떻게 이어지는지는 핵심의 설명만으로 끝나지 않는다.

보호·확인 조건레이스와 카드의 손상 기제·확인 조건은 각각 남는다. 구매를 점수 원인으로 단정하거나 확정 카드 완성을 새로 보장하지 않는다.

회복·공간·오퍼는 각각 남은 행동을 확인한다

Energy·Generator 회복 뒤 가능한 행동, 보드 점유·Storage에서 주문→Coin→스토리로 열리는 경로, 오퍼의 필요·수단·구매 후 상태는 각각 확인한다. 무료 회복·수동 완성·짧은 복귀는 지킬 가치다.

보호·확인 조건시간·공간·오퍼의 조건을 나누어 본다. 기다림만으로 손상, 거래 전환만으로 매출 품질을 판단하지 않으며 유료 회복과 무료 대안을 구별한다.

목표 요청에서 기여 판독까지

구분내용

핵심 병목 식별

단일 핵심 병목

핵심 병목 명

공유 입력 목표 위계·기여 가독성 누수 (Shared-Input Goal Hierarchy and Contribution Legibility)

핵심 증상

지속·시즌·레이스·카드·패스·오퍼 목표가 같은 보드·Energy·행동을 요청하는데 그 우선순위와 기여 위계가 충분히 읽히지 않아, “무엇을 먼저 할지·내 행동이 어느 목표로 가는지”의 불확실성이 걷히지 않고 진행이 분산된다

발생 조건

동시 목표가 겹쳐 늘어나는 구간 — Daily Objectives·Monthly Season·Short Race·Card Collection·VIP Pass·Energy Popup Offer가 하나의 Merge-2 Production Board·Energy·행동을 동시에 요청하고 우선순위·기여 경로가 읽히지 않는 조건

1차 시스템

Merge-2 Production Board; Main Merge Board Orders; Energy 100 / 2-Minute Recovery; Daily Objectives / Restaurant Goals; Monthly Season / Free-Paid 검토 경로; Short Race / Leaderboard Events; Card Collection Album; VIP Pass / Super Pass; Energy Popup Offer

연관 시스템

Generator; 63 Active Board Slots; Storage / Storage Expansion; High-tier Order Production; Star Store / Star Vault; Weekly New Episode; Coin; Gems; Star; Quinn Castillo; Story Chores & Restaurant Restoration

M-ABC 허브 경로

설계 → 행동 → 상거래

TVW 중심

신뢰 중심(primary) / 자발성·가치 체감 동반 손상

사용자군 영향

공정 경쟁형·효율 최적화형·수집·빌드 완성형·무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형 — 여섯 계약 전부 손상(multi-contract), 신규·성장 사용자 특히 노출

사업 리스크

잔존(Retention) 높음 · 루틴 피로(Routine Fatigue) 높음 · 패스·화면 노출 중간 · 매출 품질 중간 · 공정 경쟁 중간 · 후반 참여·복귀 시드

우선 개입 노드

핵심 좌표 / 동시 목표 요청 → 우선순위·기여 가독 노드 (여러 목표가 같은 보드·Energy·행동으로 수렴하는 공유 입력 길목)

판정 준비도

판정의 데이터 준비도는 High이며, 사업 영향 산식과 고객 증거 확인을 위한 준비가 마련돼 있다.

레이스·카드·재개·경로·오퍼의 확인6
트랙판단 질문확인 로그기간세그먼트

핵심 병목

동시 목표가 늘 때 우선순위와 기여 경로가 계속 해석되어 진행이 분산되지 않는가

goal_count → hierarchy/contribution_read → shared_input_demand → dispersed_progress → exit/return_72h

동시성 상승 구간 / 시즌·레이스·패스 중첩 창

전체 + 여섯 가치계약 split

보조 ①

시작·매칭·지출이 점수·순위·상태로 일관되게 번역되는가

race_entry → stock/match → spend → score/rank → reward → status_use; full race

레이스 전체 주기

공정 경쟁형·상위 사다리형·수집·빌드 완성형

보조 ②

중복·Star·팩이 남은 카드 완성으로 수렴하는가

card_state → Star → pack_source → paid_state → missing_distance → completion; full last mile

라스트마일 창 / 시즌 시간

수집·빌드 완성형·상위 사다리형

보조 ③

같은 목표·공간에서 회복·대기가 유효 행동 재개를 늦추는가

energy/recovery → cooldown/output → action_reopening → session/order; matched core/space

회복·대기 구간 / 세션 경계

효율 최적화형·무료 경로형

보조 ④

같은 목표·시간에서 공간·주문 경로가 생산과 스토리 보상을 닫는가

occupancy → topology → storage → order → coin/chore/story; matched core/time

점유 상승 구간 / 주문 창

수집·빌드 완성형·무료 경로형·소액 편의형

보조 ⑤

필요 통제 후 오퍼 수단·구매 후 상태가 신뢰·복귀를 바꾸는가

need → trigger/frequency → instrument → price → purchase → after_state → return_d1/d7

오퍼 노출 창 / 월간·시즌 창

전체 + 지출 계층 · 소액 편의형·상위 사다리형 대비

병렬 목표가 각 행동에 남기는 영향7
트랙TVW 손상 중심사용자군 영향사업 리스크

핵심 병목

신뢰 중심 / 자발성·가치 동반 손상

여섯 가치계약 전부 손상, 신규·성장 사용자 및 무료·소액·상위 지출 경로 모두 이 노드에 접촉

잔존 높음 · 루틴 피로 높음 · 패스·화면 노출 중간 · 매출 품질 중간 · 공정 경쟁 중간 · 후반 참여·복귀 시드

보조 ①

신뢰·가치 — 경쟁 정당성·상태 계약

공정 경쟁형·상위 사다리형·수집·빌드 완성형 · 진입/재고/지출 밴드

재진입 · 지출 품질 · 불만 · 상태 사용

보조 ②

가치·신뢰 — 완성 수렴 신뢰

수집·빌드 완성형·상위 사다리형 · 완성 거리/단계

팩 전환 · 완성 · 수집 신뢰

보조 ③

자발성·가치 — 재개 신뢰

효율 최적화형·무료 경로형·수집·빌드 완성형

세션·주문 연속성 · 편의 품질

보조 ④

가치·자발성 — 경로 폐회

수집·빌드 완성형·무료 경로형·소액 편의형 · 주문/스토리 티어

주문 · Storage 효용 · 스토리 진입

보조 ⑤

신뢰·가치 — 구매 해석

전체 + 지출 계층 · 소액 편의형·상위 사다리형 대비 — 세그먼트 분리 필요

전환 품질 · 환불·불만 · 복귀

경계 가드 ①·③·⑥

보존된 리스크 축 (신규 TVW 주장 아님)

Q단계 보존 기준

잔존 · 구매 신뢰 · 무료 경로 · 증거 무결성

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