Gossip Harbor · E / 왜 중요한가
같은 보드에서 다른 기대를 읽는다
같은 Energy·
같은 Energy·슬롯·상품 뒤 다른 기대
공정 경쟁형
저장분·
효율 최적화형
주문 ROI를 계산하고 Cooldown·
수집·빌드 완성형
복구·
무료 경로형
Daily Gift·
소액 편의형
짧은 주문→복구 루틴에서 소액 선택이 실제 세션 단축과 다음 복귀로 이어지는지 비교한다.
초기100시간 해당 계약의 기록이다. 다른 사용자군의 기대와 합치거나 새로운 사용자 평균·지출 인과·매출 추정으로 확대하지 않는다.상위 사다리형
Energy·
계약별 해석을 합치지 않는 적용 조건6
| 고위험 오퍼 | 통로 관점 관측 의미 | 영향 가치계약 |
|---|---|---|
Premium Energy Bundle / Energy Popup Offer | Energy 부족· | 6개 가치계약 전체 |
VIP Pass / Super Pass | free/paid reward· | 상위 사다리형· |
Event Pack SKU family | event progress· | 6개 가치계약 전체 |
Storage Expansion / 2x/4x Cost Booster | 공간 절약과 Energy 단위비용 교환을 계산하는 편의로 읽히나, 완료 기대값이 흐리면 반복 판단 비용으로 남는다 | 효율 최적화형· |
Gem bundles / Coffee Bundle / Seafood Bundle | 범용 Gems 가치와 특정 chain 단축의 제한 효율을 비교하는 상품군으로, 추상 가치가 흐리면 관망· | 효율 최적화형· |
Star Store redemption follow-up offer | Star 교환 뒤 다음 missing gap· | 수집· |
보조 기록의 여섯 계약·첫 분기와 후속 조건
| Persona | Evidence Reading | Preserved Value Signal | Pressure Signal | First Fracture Time | Related System |
|---|---|---|---|---|---|
공정 경쟁형 | score 규칙, cohort, reward band, paid acceleration과 결과 기록이 설명 가능한지를 먼저 확인한다. 지원 구매가 준비 회복으로 구분될 때 규칙 수용이 유지된다. | action-to-score· | 비교 기준 비가시성; deadline/offer 중첩; Energy 구매의 score 우위 read; random reward 설명 부족 | 0–1시간 — 비경쟁 onboarding에서 ranking-like 접점과 비교 기준 선탐색 | Production-Dashboard UI; Short Race / Leaderboard Events; Event/Offer Countdown UI; Premium Energy Bundle; Card Collection Album |
효율 최적화형 | Energy· | 계산 가능한 input-output; Storage 영구 효율; 2x/4x Cost Booster의 공간–Energy 교환 | 63개 슬롯 감소; Generator Cooldown; Board Space Pressure; 불명료한 완료 기대값과 Offer ROI | 0–1시간 — 첫 주문 요구 아이템· | Main Merge Board Orders; Generator Tap and Cooldown Control; Storage Expansion; High-tier Order Production; 2x/4x Cost Booster |
수집· | 복구 변화, missing card, duplicate Star, decoration row, profile/deco의 다음 빈칸과 보완 경로를 추적한다. | visible restoration; Card/Star 보완; decoration· | passive recovery 중 다음 단서 부재; duplicate/last-card friction; redemption 뒤 next gap 재등장; completion clarity 없는 offer | 1–6시간 — Coin / Restoration Gate와 다음 장식· | Story Chores & Restaurant Restoration; Card Collection Album; Star Store / Star Vault; Decoration / Order Quest; Profile / Decoration Social Surface |
무료 경로형 | 결제 없이 next action· | free-first; natural recovery; free track; Star exchange; merge/sell/정리 경로 | 무료 대체 비가시성; paid expansion 없이는 진행이 끊겨 보이는 Energy/pass/event 접점; late next-goal 부재 | 0–1시간 — 첫 Energy Gate에서 wait/ad/free reward 우선 탐색 | Daily Gift; Energy 100 / 2-Minute Recovery; Monthly Season / Free-Paid 검토 경로; Star Store / Star Vault; Community & Event Cooperation Layer |
소액 편의형 | 주문· | compact session; Daily Supplies; Weekly New Episode의 짧은 복귀; 명료한 가격· | 긴 루틴; 메뉴 분산; 반복 Energy 0; 추상 Gem 가치; popup/countdown의 생활 리듬 침범 | 0–1시간 — starter convenience 명료성 확인 후 구매 없이 종료 | Production-Dashboard UI; Main Merge Board Orders; Energy 100 / 2-Minute Recovery; Premium Energy Bundle; Daily Supplies; Weekly New Episode |
상위 사다리형 | 지출이 board/event 진행을 압축하고 rank· | 즉시 가속; event/race 진행; reward tier· | VIP ladder· | 1–6시간 — Early Time Gate, Acceleration Cost Visibility, VIP Ladder Clarity | A Bit of Gems; Premium Energy Bundle; Event Pack SKU family; VIP Pass / Super Pass; Short Race / Leaderboard Events; Profile / Decoration Social Surface |