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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

레이스 규칙·효율·빈칸·무료 지속·짧은 편의·가속의 다른 기대

같은 Energy·63개 슬롯·주문·상품을 공정 비교, 계산 가능한 효율, 완성 거리, 무료 다음 행동, 짧은 루틴, 상위 결과의 서로 다른 질문으로 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19직접 관측왜 중요한가

Gossip Harbor · E / 왜 중요한가

같은 보드에서 다른 기대를 읽는다

같은 Energy·63개 슬롯·주문·상품을 공정 비교, 계산 가능한 효율, 완성 거리, 무료 다음 행동, 짧은 루틴, 상위 결과의 서로 다른 질문으로 읽는다.

같은 Energy·슬롯·상품 뒤 다른 기대

공정 경쟁형

저장분·진입 시점·지출과 Short Race 점수·보상 규칙을 따로 읽는다.

초기100시간 해당 계약의 기록이다. 다른 사용자군의 기대와 합치거나 새로운 사용자 평균·지출 인과·매출 추정으로 확대하지 않는다.

효율 최적화형

주문 ROI를 계산하고 Cooldown·슬롯을 관리한 뒤 Storage·Energy 수단을 비교한다.

초기100시간 해당 계약의 기록이다. 다른 사용자군의 기대와 합치거나 새로운 사용자 평균·지출 인과·매출 추정으로 확대하지 않는다.

수집·빌드 완성형

복구·카드 빈칸을 추적하고 중복→Star 교환 뒤 다음 완성 거리를 확인한다.

초기100시간 해당 계약의 기록이다. 다른 사용자군의 기대와 합치거나 새로운 사용자 평균·지출 인과·매출 추정으로 확대하지 않는다.

무료 경로형

Daily Gift·자연 회복·광고·다른 생성기·보드 정리·Star 교환으로 다음 주문과 복귀를 잇는다.

초기100시간 해당 계약의 기록이다. 다른 사용자군의 기대와 합치거나 새로운 사용자 평균·지출 인과·매출 추정으로 확대하지 않는다.

소액 편의형

짧은 주문→복구 루틴에서 소액 선택이 실제 세션 단축과 다음 복귀로 이어지는지 비교한다.

초기100시간 해당 계약의 기록이다. 다른 사용자군의 기대와 합치거나 새로운 사용자 평균·지출 인과·매출 추정으로 확대하지 않는다.

상위 사다리형

Energy·이벤트 가속 뒤 레이스 보상·rank·profile/deco 결과를 보고 패스는 별도 보류할 수 있다.

초기100시간 해당 계약의 기록이다. 다른 사용자군의 기대와 합치거나 새로운 사용자 평균·지출 인과·매출 추정으로 확대하지 않는다.

계약별 해석을 합치지 않는 적용 조건6

고위험 오퍼통로 관점 관측 의미영향 가치계약

Premium Energy Bundle / Energy Popup Offer

Energy 부족·고티어 주문·race timing 뒤 노출되며, 무료 경로형에게 진행 가능성의 심리적 폐쇄로, 상위 사다리형에게 가속 환류로 갈라진다

6개 가치계약 전체

VIP Pass / Super Pass

free/paid reward·상위 권리·paid ladder를 비교하는 pass로, 높은 누적 지출에도 8회 비교·0회 구매의 보류가 관측되는 접점이다

상위 사다리형·소액 편의형·무료 경로형

Event Pack SKU family

event progress·Gems sink·completion support·status support 역할이 교차하며 SKU별 trust·source tag가 갈리는 핵심 오퍼 접점이다

6개 가치계약 전체

Storage Expansion / 2x/4x Cost Booster

공간 절약과 Energy 단위비용 교환을 계산하는 편의로 읽히나, 완료 기대값이 흐리면 반복 판단 비용으로 남는다

효율 최적화형·소액 편의형·무료 경로형

Gem bundles / Coffee Bundle / Seafood Bundle

범용 Gems 가치와 특정 chain 단축의 제한 효율을 비교하는 상품군으로, 추상 가치가 흐리면 관망·보류로 남는다

효율 최적화형·상위 사다리형·소액 편의형

Star Store redemption follow-up offer

Star 교환 뒤 다음 missing gap·주문과 함께 나타나는 후속 오퍼로, completion 결과가 흐리면 next-gap 피로로 읽힌다

수집·빌드 완성형·무료 경로형

보조 기록의 여섯 계약·첫 분기와 후속 조건
PersonaEvidence ReadingPreserved Value SignalPressure SignalFirst Fracture TimeRelated System

공정 경쟁형

score 규칙, cohort, reward band, paid acceleration과 결과 기록이 설명 가능한지를 먼저 확인한다. 지원 구매가 준비 회복으로 구분될 때 규칙 수용이 유지된다.

action-to-score·cohort·reward band 가독성; 구매와 결과의 분리; rule view

비교 기준 비가시성; deadline/offer 중첩; Energy 구매의 score 우위 read; random reward 설명 부족

0–1시간 — 비경쟁 onboarding에서 ranking-like 접점과 비교 기준 선탐색

Production-Dashboard UI; Short Race / Leaderboard Events; Event/Offer Countdown UI; Premium Energy Bundle; Card Collection Album

효율 최적화형

Energy·슬롯·중간 목표·대체 생성기·영구 편의를 반복 효율과 opportunity cost로 계산한다.

계산 가능한 input-output; Storage 영구 효율; 2x/4x Cost Booster의 공간–Energy 교환

63개 슬롯 감소; Generator Cooldown; Board Space Pressure; 불명료한 완료 기대값과 Offer ROI

0–1시간 — 첫 주문 요구 아이템·Coin·복구 지출 재계산

Main Merge Board Orders; Generator Tap and Cooldown Control; Storage Expansion; High-tier Order Production; 2x/4x Cost Booster

수집·빌드 완성형

복구 변화, missing card, duplicate Star, decoration row, profile/deco의 다음 빈칸과 보완 경로를 추적한다.

visible restoration; Card/Star 보완; decoration·profile next gap; 비상업적 시간의 수집 가치

passive recovery 중 다음 단서 부재; duplicate/last-card friction; redemption 뒤 next gap 재등장; completion clarity 없는 offer

1–6시간 — Coin / Restoration Gate와 다음 장식·복구 체크 반복

Story Chores & Restaurant Restoration; Card Collection Album; Star Store / Star Vault; Decoration / Order Quest; Profile / Decoration Social Surface

무료 경로형

결제 없이 next action·next goal·next return이 유지되는지 Daily Gift, 자연 회복, 광고, free track, Star exchange에서 확인한다.

free-first; natural recovery; free track; Star exchange; merge/sell/정리 경로

무료 대체 비가시성; paid expansion 없이는 진행이 끊겨 보이는 Energy/pass/event 접점; late next-goal 부재

0–1시간 — 첫 Energy Gate에서 wait/ad/free reward 우선 탐색

Daily Gift; Energy 100 / 2-Minute Recovery; Monthly Season / Free-Paid 검토 경로; Star Store / Star Vault; Community & Event Cooperation Layer

소액 편의형

주문·보상·복구가 짧은 순서로 정리되고 가격·효과·실제 세션 단축이 명료할 때 제한적 편의 가치를 인정한다.

compact session; Daily Supplies; Weekly New Episode의 짧은 복귀; 명료한 가격·효과

긴 루틴; 메뉴 분산; 반복 Energy 0; 추상 Gem 가치; popup/countdown의 생활 리듬 침범

0–1시간 — starter convenience 명료성 확인 후 구매 없이 종료

Production-Dashboard UI; Main Merge Board Orders; Energy 100 / 2-Minute Recovery; Premium Energy Bundle; Daily Supplies; Weekly New Episode

상위 사다리형

지출이 board/event 진행을 압축하고 rank·reward tier·profile/deco 상태로 남는지 확인한다.

즉시 가속; event/race 진행; reward tier·rank·profile/deco 결과

VIP ladder·status 불명료성; 높은 지출에도 VIP Pass 보류; Energy ledger/trust tag 불일치

1–6시간 — Early Time Gate, Acceleration Cost Visibility, VIP Ladder Clarity

A Bit of Gems; Premium Energy Bundle; Event Pack SKU family; VIP Pass / Super Pass; Short Race / Leaderboard Events; Profile / Decoration Social Surface

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