Gossip Harbor · E / 한눈에 보기
주문에서 복구, 그리고 다섯 시간의 선택
초기 주문→복구의 강점과 Energy·
6 VALUE CONTRACTS × 5 TIME WINDOWS
다섯 시간 구간에서 다른 계약의 질문
칸을 선택하면 승인 보고서의 시간 구간 설명과 해당 가치계약의 질문을 함께 읽습니다.
주문·복구·Energy·공간·카드·레이스의 접점을 계약별 다음 질문으로 읽습니다.
표를 좌우로 스크롤하면 다른 시간 구간을 볼 수 있습니다.
| 가치계약 / 시간 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공정 경쟁형 | |||||
| 효율 최적화형 | |||||
| 수집·빌드 완성형 | |||||
| 무료 경로형 | |||||
| 소액 편의형 | |||||
| 상위 사다리형 |
시간 구간 읽기
가치계약의 질문
선택한 시간의 행동을 읽습니다.
기록 · 만족 / 스트레스 / 난도해당 접점의 다음 질문을 읽습니다.
그 계약의 기대를 읽습니다.
다음 확인 질문을 읽습니다.
주문·복구 뒤 공간·수집·레이스의 다음 선택
첫 병합에서 Quinn의 레스토랑 복구까지
Generator에서 아이템을 만들고 Main Merge Board Orders를 완료해 Coin을 받으면, Quinn Castillo의 이야기와 레스토랑 복구가 다음 목표로 열린다.
초기 0–6시간의 주문·복구 진입 가치다. 공정 비교·주문 효율·빈칸·무료 보상·짧은 편의·가속 결과는 서로 다른 기대다.Energy·63개 슬롯·고티어 주문에서 갈리는 선택
Energy와 Generator Cooldown이 겹치면 기다림·
카드 빈칸·Star 교환·레이스와 패스 보류
중복 카드는 Star Store / Star Vault 교환으로 이어져도 다음 빈칸을 남긴다. 후반에는 레이스·
생성·병합·회복·수집의 고유 관측8
| 고유 관측 서명 | 관측 내용 | 확인 sequence |
|---|---|---|
Merge throughput 기반 asynchronous race | 전투 성과가 아니라 Main Merge Board Orders와 High-tier Order Production의 산출량이 race score· | order throughput· |
Premium Energy Bundle의 다중 역할 | 동일 proper name이 progression· | trigger→detail→purchase/close→post-progress를 연결해 상품의 다중 역할을 구분한다 |
Event Pack SKU family의 역할· | Event Pack이 event progress· | SKU· |
duplicate–Star redemption 뒤 next gap 재등장 | Card Collection Album의 duplicate가 Star Store / Star Vault 교환으로 전환되어도 다음 missing gap· | duplicate_count· |
Energy 100 / 2-Minute Recovery와 대규모 passive hour | 100-cap· | energy_recovery_tick· |
63 Active Board Slots의 무료 생존과 영구 편의 분기 | 무료 경로형은 merge/sell/정리로 구매 없이 진행하고, 효율· | board_slot_occupancy· |
높은 누적 지출과 VIP Pass 0회 구매의 병존 | 상위 사다리형은 energy/event SKU를 반복 구매해 162,500원 누적 지출을 기록했지만 VIP Pass / Super Pass는 8회 비교 후 0회 구매로 보류했다. 구매력과 pass 가치 수용은 별도 계약이다 | purchase_event· |
cash Energy offer와 Gems Energy Refill의 instrument 분리 | 동일 Energy pressure에서 현금 Premium Energy Bundle / Energy Popup Offer와 in-game Gems Energy Refill이 별도 선택 좌표로 존재한다. instrument를 합치면 구매· | trigger· |