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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · IN THE GAME

주문 기여를 보이고 결과·빈칸·재개·경로·선택을 되돌려 준다

현재 목표와 행동의 기여를 짧게 읽고, 레이스 규칙과 카드 빈칸을 확인한다. 회복 뒤 가능한 행동·수동 주문 경로·상품 수령 후 상태를 각 표면에서 보여 주는 변화를 따라간다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19설계 방향게임 안에서

기여·규칙·빈칸·재개를 각 자리에서

현재 목표와 행동의 기여를 짧게 읽고, 레이스 규칙과 카드 빈칸을 확인한다. 회복 뒤 가능한 행동·수동 주문 경로·상품 수령 후 상태를 각 표면에서 보여 주는 변화를 따라간다.

기여와 결과·빈칸·재개·수동 경로를 각 표면에서

지금 우선 목표와 기여를 먼저 읽게 한다

다음 선택과 개입

지금 우선 목표→같은 보드 입력의 맥락→다음 행동의 기여를 기존 한 줄에서 읽는다. 보류·다른 기여는 펼치고 이벤트의 조건·결과·복귀는 해당 자리에서 확인한다. 상시 코어 줄은 하나다.

보호·적용 조건

기준선·담당·시범 범위·로그·멈춤과 복원 능력을 개입별로 확인하기 전 실제 적용은 보류한다. 여섯 개입은 해당 영역에만 노출하며 같은 전역 원장이나 자동 구매·복귀를 만들지 않는다.

레이스 진입부터 결과까지 같은 규칙을 확인한다

다음 선택과 개입

진입 전 매칭 집단·시작 저장분·준비·규칙→진행 중 점수·버전→결과의 조건·점수·순위·보상·상태로 읽는다. 세 시점이 같은 버전 기준을 쓰며 계산·보상·매칭 집단은 유지한다.

보호·적용 조건

기준선·담당·시범 범위·로그·멈춤과 복원 능력을 개입별로 확인하기 전 실제 적용은 보류한다. 여섯 개입은 해당 영역에만 노출하며 같은 전역 원장이나 자동 구매·복귀를 만들지 않는다.

중복·Star·팩의 기여를 남은 카드 거리로 읽는다

다음 선택과 개입

중복·Star·팩 투입→기존 환산→남은 카드 거리·완성으로 읽는다. 행동 전에 무료 완성 경로와 같은 단위·이름을 확인하며 확률·환산율·보상·수동 완성을 유지한다.

보호·적용 조건

기준선·담당·시범 범위·로그·멈춤과 복원 능력을 개입별로 확인하기 전 실제 적용은 보류한다. 여섯 개입은 해당 영역에만 노출하며 같은 전역 원장이나 자동 구매·복귀를 만들지 않는다.

Energy·Generator 뒤 가능한 행동을 짧게 안내한다

다음 선택과 개입

Energy·Generator 확인→현재 상태 하나→가능한 행동 하나 또는 없음→남은 시간·자격·무료와 선택 수단으로 읽는다. 두꺼운 재개 카드를 더하지 않고 얇은 상태 안내만 남긴다.

보호·적용 조건

기준선·담당·시범 범위·로그·멈춤과 복원 능력을 개입별로 확인하기 전 실제 적용은 보류한다. 여섯 개입은 해당 영역에만 노출하며 같은 전역 원장이나 자동 구매·복귀를 만들지 않는다.

보드에서 가능한 수동 병합→주문→스토리 경로를 보인다

다음 선택과 개입

점유·빈 공간→관련 Storage·Order→선택한 주문·스토리 조건→가능한 수동 행동으로 읽는다. 실제 경로가 없으면 없음으로 표시한다. 자동 이동·병합·판매·폐기는 추가하지 않는다.

보호·적용 조건

기준선·담당·시범 범위·로그·멈춤과 복원 능력을 개입별로 확인하기 전 실제 적용은 보류한다. 여섯 개입은 해당 영역에만 노출하며 같은 전역 원장이나 자동 구매·복귀를 만들지 않는다.

오퍼의 필요·선택·수령 후 상태를 연결한다

다음 선택과 개입

오퍼 필요·가격·내용·무료 대안→구매·보류·닫기→수령·후속 상태·해당 예외를 같은 교환에서 읽는다. 기존 상품 권리·정책을 유지하며 새 환불이나 크레딧 약속을 더하지 않는다.

보호·적용 조건

기준선·담당·시범 범위·로그·멈춤과 복원 능력을 개입별로 확인하기 전 실제 적용은 보류한다. 여섯 개입은 해당 영역에만 노출하며 같은 전역 원장이나 자동 구매·복귀를 만들지 않는다.

지금 우선 목표와 기여를 먼저 읽게 한다 · 실제 바뀌는 판독과 보호
도출 6칸내용

병목 (승계)

목표의 양이 아니라, persistent story·seasonal·race·card·pass·offer 목표가 같은 Merge-2 Board·Energy·행동을 동시에 요청할 때 무엇이 우선이고 이 행동이 어디에 기여하는지의 우선순위·기여 위계가 읽히지 않아 배분 압력이 shared-input hub에 집중된다. (관측성 손실 + 배분 불균형.)

모순 (개선↔보호)

one-board 통합성·낮은 학습비용·LiveOps 다양성을 유지해야 하는 동시에, 목표 우선순위·기여·shared-input 배분의 판독 비용은 낮춰야 한다. 복잡성 대 편의의 긴장.

적용 원리 (운영명)

계층 캡슐은 하나의 목표 흐름을 primary·supporting·detail의 깊이로 나눈다. 유연 오버레이는 supporting·detail을 요청 시에만 열어 상시 노출을 절제한다. 상태-규칙 부호화는 목표·기여·상태·결과를 동일 문법으로 표시한다.

해결 방향 (설계명)

Dashboard·Board·Order를 첫 노출 primary row(우선 목표·기여 context·다음 행동), on-demand 추가 설명 context, 조건·규칙·결과 expert detail로 계층화하고 event layer를 탈착한다. 유일한 persistent core row. 목표 수 축소·새 hub·ranking·reward·input·popup chain 변경은 금지한다.

검증 좌표

확인좌표: goal priority→contribution→다음 행동→반영 결과 연결. 가설범위: priority/contribution 해석이 개선되고 navigation·free/story/event path가 비악화되는지 관찰. 재판정조건: ambiguity·burden·path distortion·actual result mismatch가 나타나면 재판정.

벤치마크 (얇게)

여러 목표가 같은 입력을 두고 경쟁할 때 진척을 완충해 다음 행동을 남기는 문법은 Royal Match의 progress buffer, 흩어진 목표를 초점 경로로 묶는 것은 Brawl Stars의 cross-route compass에서 관찰된 표준이다(상세 보고서 얇은 접지). 다만 입구가 증식하면 해석 비용이 급증하므로 단일 core row를 유지한다.

레이스 진입부터 결과까지 같은 규칙을 확인한다 · 실제 바뀌는 판독과 보호
도출 6칸내용

병목 (승계)

Short Race에서 starting stock·cohort·entry·spend가 score·rank·reward·status로 번역되는 규칙이 entry부터 result까지 분산되면, 무엇이 결과를 정했는지가 읽히지 않아 경쟁 정당성이 흔들린다. (규칙 엔트로피 + 관측성 손실.)

모순 (개선↔보호)

condition→result 해석을 즉시 읽히게 해야 하지만 optional async competition의 긴장·status·판정 무결성을 훼손하면 안 된다. 속도 대 무결성의 긴장.

적용 원리 (운영명)

파라미터 조향은 existing condition을 versioned read plane으로 분리한다. 무결 격리는 entry 후 ruleset/result를 고정해 다른 표면과 섞지 않는다. 동질-일관 엔진은 pre/live/post에 같은 문법을 적용한다.

해결 방향 (설계명)

entry 전 cohort/matching·starting stock·readiness·rule, live 중 score·version, result의 condition·score·rank·reward·status·version을 하나의 versioned contract로 연결한다. cohort·score·matching·reward·status hierarchy·entry right 변경은 금지한다.

검증 좌표

확인좌표: race entry→live→result의 complete-cycle join. 가설범위: condition→result consistency가 개선되고 fairness·optional participation이 비악화되는지. 재판정조건: version/result mismatch·paid advantage 오인·cohort/status harm이 나타나면 재판정.

벤치마크 (얇게)

규칙과 결과를 하나의 요약으로 묶어 결과가 규칙으로 설명되게 한 문법은 Royal Match의 rule/result summary, 규칙 상태를 canonical capsule로 고정한 것은 Brawl Stars의 canonical rule-state capsule에서 확인된 표준이다(상세 보고서 얇은 접지). 분리의 요체는 값을 바꾸는 것이 아니라 결과의 이유가 읽히게 하는 것이다.

중복·Star·팩의 기여를 남은 카드 거리로 읽는다 · 실제 바뀌는 판독과 보호
도출 6칸내용

병목 (승계)

Card Collection Album에서 duplicate·Star·pack 투입이 missing-card distance와 completion에 어떻게 기여하는지가 단절되면, 무엇을 얼마나 더 해야 완성인지의 판단 비용이 커진다. (가치 단절 + 관측성 손실.)

모순 (개선↔보호)

완성 접근성을 읽히게 해야 하지만 anticipation·scarcity·Star value·계절 완성 의미·무료 경로를 훼손하면 안 된다. 인기 대 희소의 긴장.

적용 원리 (운영명)

손실 자산화는 중복·미완의 하중을 삭제하지 않고 last-mile 진척으로 자산화한다. 사전 쿠션은 무료 완성 경로를 action 전에 배치해 손실 강조 없이 흡수한다. 동질-일관 엔진은 source contribution·distance·result를 같은 unit/label로 연결한다.

해결 방향 (설계명)

duplicate conversion과 free route를 action 전에 version-bind하고, source contribution·distance·result를 같은 unit으로 연결한다. action 전후 before/after distance·Star movement·source·rule version을 기존 result surface에서 확인한다. odds·exchange rate·reward·currency·SKU·automatic completion 변경은 금지한다.

검증 좌표

확인좌표: card state→source→distance→result의 version join. 가설범위: contribution→distance reconciliation이 개선되고 scarcity·free path가 비악화되는지. 재판정조건: convergence mismatch·certainty inflation·Star/free-path damage·ledger burden이 나타나면 재판정.

벤치마크 (얇게)

수집 경로를 나침반처럼 읽히게 한 문법은 MONOPOLY GO!의 sticker route compass, 완성 규칙을 규칙집으로 정리한 것은 Royal Match의 collection rulebook에서 관찰된 사례다(상세 보고서 얇은 접지, 경향 단정 아님). Gossip Harbor에서는 판독·상태문법층에만 한정하며 확률·환전율을 바꾸지 않는다.

Energy·Generator 뒤 가능한 행동을 짧게 안내한다 · 실제 바뀌는 판독과 보호
도출 6칸내용

병목 (승계)

Energy recovery와 Generator cooldown 뒤 현재 행동권과 return condition이 보이지 않으면, 무엇을 할 수 있고 언제 다시 열리는지의 판단 비용이 커진다. (흐름 정체 + 자원 불균형.)

모순 (개선↔보호)

재개 상태·행동권을 읽히게 해야 하지만 free recovery·cadence·자발적 편의·낮은 관리부담을 훼손하면 안 된다. 성능 대 부하의 긴장.

적용 원리 (운영명)

빈시간 제로는 대기 뒤 현재 가능한 행동으로 흐름을 다시 연다. 유연 오버레이는 규칙 위에 얇게 얹어 장애 시 strip만 제거한다. 동질-일관 엔진은 state·time·result를 표준 상태로 고정한다.

해결 방향 (설계명)

READY/RECOVERING/COOLING 상태 하나, 현재 가능한 relevant action 하나 또는 NONE, remaining time/eligibility, free/optional source 구분만 한 줄 thin strip으로 표시한다. 새 field·history·notification·rate·duration·reward·price 변경, paid shortcut은 금지한다. cadence·supply·timing 불변.

검증 좌표

확인좌표: state→time→result join. 가설범위: temporal checking friction이 개선되고 free recovery·cadence·choice가 비악화되는지. 재판정조건: stale/misleading label·action omission·burden·free-source blur가 나타나면 재판정.

벤치마크 (얇게)

다음 행동에 앞서 약속과 조건을 먼저 읽히게 한 결정 창은 Candy Crush의 commitment window, 재화 상태를 행동 전에 선행 표시한 것은 Genshin의 자원 상태 선행(state preload)에서 관찰된 사례다(상세 보고서 얇은 접지). Gossip Harbor에서는 정보 표시로만 전용하며 공급·리듬을 바꾸지 않는다.

보드에서 가능한 수동 병합→주문→스토리 경로를 보인다 · 실제 바뀌는 판독과 보호
도출 6칸내용

병목 (승계)

Merge-2 Board의 occupancy·Storage·Order 상태에서 실제 가능한 merge→order→story 경로가 닫히면, 무엇이 지금 가능한 행동인지가 보이지 않아 흐름이 정체된다. (흐름 정체 + 관측성 손실.)

모순 (개선↔보호)

경로 판단을 읽히게 해야 하지만 Board mastery·Storage·high-tier planning·story meaning을 훼손하면 안 된다. 복잡성 대 편의의 긴장.

적용 원리 (운영명)

마찰 추출은 non-value checking을 분리해 결정 전 불필요한 해석을 걷어낸다. 상태-규칙 부호화는 spatial state를 표준 상태로 표시한다. 동질-일관 엔진은 actual state→eligible action→result를 canonical identity/version으로 연결한다.

해결 방향 (설계명)

occupied/free Board state, relevant Board/Storage location, selected order/story path condition을 compact하게 보이고, 선택 경로에 직접 연결되는 manual action만 표시하며 없으면 현재 가능한 수동 경로 없음라고 명시한다. slot·capacity·price·reward·auto move/merge/sell/discard·forced plan 변경은 금지한다.

검증 좌표

확인좌표: Board/Storage/order/story state join. 가설범위: usable-path continuity가 개선되고 mastery·Storage value가 비악화되는지. 재판정조건: false eligibility·result mismatch·high-tier plan loss·attention overload가 나타나면 재판정.

벤치마크 (얇게)

지금 가능한 경로를 나침반처럼 읽히게 한 문법은 Brawl Stars의 route compass, 회복 결정을 게이트로 먼저 읽히게 한 것은 Royal Match의 recovery decision gate에서 확인된 표준이다(상세 보고서 얇은 접지). 경로 표시는 자동 행동이 아니라 판독이며, 없으면 없다고 명시한다.

오퍼의 필요·선택·수령 후 상태를 연결한다 · 실제 바뀌는 판독과 보호
도출 6칸내용

병목 (승계)

offer exposure에서 need·value·choice·delivery·post-state·applicable exception이 이어지지 않으면, 무엇을 왜 사고 산 뒤 무엇이 남는지가 불투명해진다. (가치 단절 + 규칙 엔트로피.)

모순 (개선↔보호)

optional purchase value를 읽히게 해야 하지만 optional monetization·close/hold/free alternative·free path·잔존 신뢰를 훼손하면 안 된다. 수익 대 신뢰의 긴장.

적용 원리 (운영명)

손실 자산화는 잔존 가치·미사용을 삭제하지 않고 post-state로 되읽게 한다. 매개 완충층은 offer·checkout·receipt·Dashboard가 같은 identity를 공유하도록 완충한다. 동질-일관 엔진은 need/value/choice→delivery/post-state→exception을 같은 문법으로 연결한다.

해결 방향 (설계명)

need trigger·actual value comparison·equal-status choice·delivery/post-state receipt·applicable existing exception을 하나의 offer identity로 연결한다. purchase/hold/close/free alternative를 동등하게 두고, price·SKU·contents·policy·entitlement·credit/refund guarantee·auto purchase 변경은 금지한다.

검증 좌표

확인좌표: same transaction/source/version join. 가설범위: exchange consistency가 개선되고 regret·free path·support load가 비악화되는지. 재판정조건: policy mismatch·pressure·regret/complaint 증가가 나타나면 재판정. 새 정책 필요가 대두되면 재검증한다.

벤치마크 (얇게)

가격·부여·사용을 한 카드로 읽히게 한 문법은 Royal Match의 price–grant–use card, 오퍼를 의도적 레인으로 절제한 것은 Brawl Stars의 deliberate offer lane에서 확인된 표준이다(상세 보고서 얇은 접지). 계약은 결제를 미는 것이 아니라 need·value·post-state를 읽히게 하는 것이다.

보조 기록의 다섯 보조 경로·각 세 대안과 현재 선택
검토 경로공격 대안 공격보수 대안 보수·권장안전 대안 안전현재 선택

레이스 정산

Verified Race Provenance Passport — strongest provenance, highest identity/UI burden

레이스 규칙의 일관된 연결 — balanced pre/live/post binding

Entry–Result Rule Strip — lowest change, presentation only

보수 대안 / 레이스 규칙의 일관된 연결 현재 선택

카드 마지막 구간

Verified Completion Provenance Ledger — strongest source history, highest storage/anticipation risk

남은 카드 거리의 일관된 연결 — balanced source→distance/result

Last-Mile Rule Strip — lowest change, weaker convergence

보수 대안 / 남은 카드 거리의 일관된 연결 현재 선택

행동 재개

Temporal Action-Right Rail — strongest trace, highest management/UI load

Canonical Reopening Contract — richer but Board collision

얇은 재개 상태 안내 — lowest load, existing values only

안전 대안 / 얇은 재개 상태 안내 현재 선택; D demotion mandatory

보드 수동 경로

Layered Spatial Intent Lens — strongest intent trace, highest marker/planning burden

가능한 수동 경로 안내 — balanced state/action/result

Compact Path-State Strip — lowest change, weaker continuity

보수 대안 / 가능한 수동 경로 안내 현재 선택

오퍼 결정

Cross-Offer Value Ledger — widest trace, highest salience/integrity burden

오퍼 선택·수령의 일관된 연결 — balanced offer-local contract

Pre-Decision Contract Strip — lowest change, no post-state recovery

보수 대안 / 오퍼 선택·수령의 일관된 연결 현재 선택

고객이 고르는 네 적용 메뉴
메뉴구성상세 보고서 상태

Menu A Balanced Coherence Lock

위계·기여 계약 + 레이스 계약 보수 + 카드 라스트마일 원장 보수 + 재개 스트립 안전 + 공간 경로 계약 보수 + 상거래 계약 보수

기본안(권고).

Menu B Reopening-Contract Variant

Menu A + 재개를 보수 단(Canonical Reopening Contract)으로 복원 검토

코어·공간 경로 Board attention 중첩 — 정합 재검토 필수.

Menu C Race/Collection Provenance Variant

Menu A + 레이스·수집을 공격 단(provenance passport/ledger)으로 조정

정체성·저장 부담↑ — 정합 재검토 필수.

Menu D Maximum Safety

위계·기여 계약 + 레이스·수집·공간·상거래 전이를 각 안전 단으로 + 재개 안전 유지

수렴·연속폭 하락 감수. 정합 재검토 필수.

여섯 개입의 배치와 분리 원칙3
구분서술

As-is

많은 목표·경쟁·수집·경제·재개·상거래 표면이 존재하지만, 사용자는 같은 입력을 두고 무엇이 우선이고 이 행동이 어디에 기여하는지를 직접 조립해야 하고 배분·기여가 흩어져 읽힌다.

To-Be

위계·기여 계약이 배분의 중심 의미를 제공하고, 레이스·수집·재개·공간·상거래 표면은 각 control plane에서만 필요한 증명을 제공한다.

설계 결과

다층성은 삭제하지 않는다. 읽힘 순서를 만들고, 상태 문법을 통일하며, 충돌하는 증명은 분리한다. 신규 콘텐츠·수치 변경 없이 규칙과 문법만 재배열한다.

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