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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

주문 생산 코어와 정착·성장·경쟁·협력·경제·카드·이벤트

주문→Coin→복구→다음 보드의 코어 귀환을 먼저 보고, 일상 정착·성장·레이스·경량 동행·재화·카드·이벤트가 돌아오는 조건을 각각 본다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19구조 판독한눈에 보기

주문 코어와 일곱 환류를 구별한다

주문→Coin→복구→다음 보드의 코어 귀환을 먼저 보고, 일상 정착·성장·레이스·경량 동행·재화·카드·이벤트가 돌아오는 조건을 각각 본다.

음식 생산·주문·Coin이 복구와 다음 보드로

코어 루프 — 단일 보드 생산 순환 (Order Production Loop)

Quinn 서사·레스토랑 복구 목표·Energy·보드 규격 고정 → Generator 생산·Merge-2·주문 납품 → Coin·XP·이벤트 포인트 → story chore 해금·장면 전개·복구·장식 → Player Level·Generator·Storage·카드 계정 자산 축적 → 비동기 순위·경량 공조·이벤트 참여 → 주간·월간·단기 목표 재계산 → 다시 코어 보드·주문으로 복귀.

코어 자체는 닫혀 있다. 다만 재활성화의 상당분이 주간 에피소드·월간 시즌·단기 이벤트에 결합해, 자력 순환 위에 운영 리듬이 크게 얹혀 있다. 절단은 코어 자체가 아닌 아래 위성 루프의 이음새에서 관찰된다.

일곱 위성의 다른 재진입 조건

세컨더리 루프 · 정착 — Settlement Loop (상시 주문·Daily Objectives)

재접속 → Daily Objectives·상시 주문·주간 에피소드 루틴 → Coin·XP·이벤트 포인트 확보 → story chore·복구 투입 → 다음 접속 리듬으로 재진입.

이음새 불신·목표 과밀형. 상시 주문·시즌·카드·레이스가 동일 시점에 같은 보드 행동을 요구하면(이음새 불신) 목표 분별력이 약해지고, 항상 뒤처진다는 감각이 재진입 환류를 얇게 만들 수 있다.

세컨더리 루프 · 성장 — Growth Loop (Generator·Storage·Level·Card)

성장 재화 확보(상자 파츠·XP·Coin) → Player Level·Generator 등급·Storage·체인 대응력 투자 → 주문 처리 효율·보드 폭 상승 → 계정 자산 축적 → 신규 육성 목표로 재진입.

이음새 불신·중후반 제약형. 초반 고속 진척 뒤 체인·Energy·Storage·Generator 대기·장기 퀘스트·시즌 수집이 동시 상승하면(이음새 불신) 성장 투자가 제약 해소 구매로 읽히고, 획득 자산의 실전 투입이 지연될 수 있다.

세컨더리 루프 · 경쟁 — Competition Loop (Short Race·점수 비교)

코어 보드 처리량·주문 완료 → earn-coin milestone·포인트 sprint·소수 유저 race 투입 → session efficiency 비교와 순위·보상 환산 → 추가 수행 위해 성장·Energy로 복귀.

이음새 불신·누적 지위 약형. 공정성 기준이 조작 숙련보다 저장분·진입 시점·지출로 이동하고 성과가 이벤트 종료 후 누적 신분으로 남지 않으면(이음새 불신) 참여 폭은 넓어도 검증→재참여 환류가 얇아진다.

세컨더리 루프 · 협력 — Cooperation Loop (커뮤니티·이벤트 동행)

관계·소속 형성 → 커뮤니티·클럽·이벤트 동행·Flower Fellowship·co-op Lucky Wheel 접점 → 제한된 도움·합산 진척·장식·프로필 획득 → 다시 개인 머지·이벤트 체류로 환류.

이음새 불신·축적 밀도 약형. 경량 공조가 공동 목표·공헌·반복 관계로 이어지지 않으면(이음새 불신) 관계 자본이 축적되지 못하고, 사회적 열기가 이벤트 종료와 함께 약해져 공동체 잔존 방어력이 제한된다.

세컨더리 루프 · 경제 — Economy Loop (Energy·Coin·Gems·Star 순환)

성장·검증·이벤트 공급 → Energy·Coin·Gems·Star points·시즌 포인트 적립 → 주문·story chore·리필·단축 소비 → 자연 회복·중복 환전·구매로 재공급.

이음새 불신·기능 집중형. Energy가 세션 길이·주문 속도·성장·경쟁·이벤트 완주·구매 전환을 동시에 결정하고 카드·race·시즌이 같은 Energy를 요구하면(이음새 불신) 기간 한정 경제가 상시 희소성을 증폭해 재도전 이음새가 얇아진다.

세컨더리 루프 · 확률보상 — Card Loop (팩·중복·Star·완주)

머지·주문·이벤트로 팩 확보 → Card Collection Album 참여 → 신규·중복·chance reward → 중복 카드 Star points 전환·Star Store 교환 → 미보유 카드·완주 상품으로 재도전·상점 이동.

이음새 불신·마지막 구간형. 팩별 기대·중복 가치·완주 가능성이 한눈에 파악되지 않고 마지막 미보유 카드의 예측 가능성이 약하면(이음새 불신) 후반 수집이 불신으로 전환돼 환류가 얇아질 수 있다.

세컨더리 루프 · 이벤트 — Event Loop (주간·월간·단기 LiveOps)

주간 에피소드·월간 시즌·Short Race·카드·데코·오퍼 → Free/Paid 검토 경로·완주 보상·한정 자산 → 동일 보드 행동을 다른 목표·보상으로 재계산 → 성장·검증·구매 관심축 동시 갱신 → 다음 리듬으로 재진입.

이음새 불신·운영 밀도형. 동일 자원에 여러 이벤트가 병렬 연결되고 첫 세션 잠금 예고·카운트다운·오퍼가 자율 루틴을 의무형으로 바꾸면(이음새 불신) 목표 분별력·완주 가능성이 약해져 코어 가시성 재진입이 얇아진다.

코어 루프 — 단일 보드 생산 순환 (Order Production Loop) · 공급·산출·재투입
루프 요소내용

구성 단계

Quinn 서사·레스토랑 복구 목표·Energy·보드 규격 고정 → Generator 생산·Merge-2·주문 납품 → Coin·XP·이벤트 포인트 → story chore 해금·장면 전개·복구·장식 → Player Level·Generator·Storage·카드 계정 자산 축적 → 비동기 순위·경량 공조·이벤트 참여 → 주간·월간·단기 목표 재계산 → 다시 코어 보드·주문으로 복귀.

산출 → 재투입

단일 보드 생산 루프가 시작점이자 재투입 대상이다. 주문 산출이 Coin·스토리·성장·이벤트로 갈라졌다가 성장·경제를 통해 보드 회전 강화로 환류돼 코어로 돌아와 순환이 스스로 닫힌다.

폐쇄성 (절단 3형)

코어 자체는 닫혀 있다. 다만 재활성화의 상당분이 주간 에피소드·월간 시즌·단기 이벤트에 결합해, 자력 순환 위에 운영 리듬이 크게 얹혀 있다. 절단은 코어 자체가 아닌 아래 위성 루프의 이음새에서 관찰된다.

세컨더리 루프 · 정착 — Settlement Loop (상시 주문·Daily Objectives) · 공급·산출·재투입
루프 요소내용

구성 단계

재접속 → Daily Objectives·상시 주문·주간 에피소드 루틴 → Coin·XP·이벤트 포인트 확보 → story chore·복구 투입 → 다음 접속 리듬으로 재진입.

산출 → 재투입

일·주·시즌 리듬이 짧은 접속에서도 행동 우선순위를 만들어 정착 루틴이 성장·서사 투입으로 환류된다. Dog House·Potter’s Wheel 병렬 보드가 목표 연장을 더한다.

폐쇄성 (절단 3형)

이음새 불신·목표 과밀형. 상시 주문·시즌·카드·레이스가 동일 시점에 같은 보드 행동을 요구하면(이음새 불신) 목표 분별력이 약해지고, 항상 뒤처진다는 감각이 재진입 환류를 얇게 만들 수 있다.

세컨더리 루프 · 성장 — Growth Loop (Generator·Storage·Level·Card) · 공급·산출·재투입
루프 요소내용

구성 단계

성장 재화 확보(상자 파츠·XP·Coin) → Player Level·Generator 등급·Storage·체인 대응력 투자 → 주문 처리 효율·보드 폭 상승 → 계정 자산 축적 → 신규 육성 목표로 재진입.

산출 → 재투입

확정 성장축(레벨·Generator 등급·Storage)은 완료 지점이 명확하고, 카드·장식·시즌 자산은 후반 체류를 만들어 재투입 동기를 유지한다. Lucky Drop·Cost Booster가 효율을 더한다.

폐쇄성 (절단 3형)

이음새 불신·중후반 제약형. 초반 고속 진척 뒤 체인·Energy·Storage·Generator 대기·장기 퀘스트·시즌 수집이 동시 상승하면(이음새 불신) 성장 투자가 제약 해소 구매로 읽히고, 획득 자산의 실전 투입이 지연될 수 있다.

세컨더리 루프 · 경쟁 — Competition Loop (Short Race·점수 비교) · 공급·산출·재투입
루프 요소내용

구성 단계

코어 보드 처리량·주문 완료 → earn-coin milestone·포인트 sprint·소수 유저 race 투입 → session efficiency 비교와 순위·보상 환산 → 추가 수행 위해 성장·Energy로 복귀.

산출 → 재투입

낮은 진입 저항의 비동기 경쟁 결과가 Energy·프리미엄 재화·카드 팩·장식으로 환산되고, 그 자극이 다시 처리량 확대 동기로 성장 루프에 재투입된다.

폐쇄성 (절단 3형)

이음새 불신·누적 지위 약형. 공정성 기준이 조작 숙련보다 저장분·진입 시점·지출로 이동하고 성과가 이벤트 종료 후 누적 신분으로 남지 않으면(이음새 불신) 참여 폭은 넓어도 검증→재참여 환류가 얇아진다.

세컨더리 루프 · 협력 — Cooperation Loop (커뮤니티·이벤트 동행) · 공급·산출·재투입
루프 요소내용

구성 단계

관계·소속 형성 → 커뮤니티·클럽·이벤트 동행·Flower Fellowship·co-op Lucky Wheel 접점 → 제한된 도움·합산 진척·장식·프로필 획득 → 다시 개인 머지·이벤트 체류로 환류.

산출 → 재투입

낮은 의무 피로와 경량 공조가 캐주얼 세션 통제권을 지키며 시즌 목표 참여를 완충하고, 장식·프로필·화제성이 캐릭터·수집 관심으로 재투입된다.

폐쇄성 (절단 3형)

이음새 불신·축적 밀도 약형. 경량 공조가 공동 목표·공헌·반복 관계로 이어지지 않으면(이음새 불신) 관계 자본이 축적되지 못하고, 사회적 열기가 이벤트 종료와 함께 약해져 공동체 잔존 방어력이 제한된다.

세컨더리 루프 · 경제 — Economy Loop (Energy·Coin·Gems·Star 순환) · 공급·산출·재투입
루프 요소내용

구성 단계

성장·검증·이벤트 공급 → Energy·Coin·Gems·Star points·시즌 포인트 적립 → 주문·story chore·리필·단축 소비 → 자연 회복·중복 환전·구매로 재공급.

산출 → 재투입

재화 역할 분리(Energy=행동권·Coin=전진권·Gems=시간 단축권·Star=중복 환전)가 활동량과 희소성을 함께 제어하며 각 재화가 소비면으로 환류한다.

폐쇄성 (절단 3형)

이음새 불신·기능 집중형. Energy가 세션 길이·주문 속도·성장·경쟁·이벤트 완주·구매 전환을 동시에 결정하고 카드·race·시즌이 같은 Energy를 요구하면(이음새 불신) 기간 한정 경제가 상시 희소성을 증폭해 재도전 이음새가 얇아진다.

세컨더리 루프 · 확률보상 — Card Loop (팩·중복·Star·완주) · 공급·산출·재투입
루프 요소내용

구성 단계

머지·주문·이벤트로 팩 확보 → Card Collection Album 참여 → 신규·중복·chance reward → 중복 카드 Star points 전환·Star Store 교환 → 미보유 카드·완주 상품으로 재도전·상점 이동.

산출 → 재투입

메인 플레이 중 작은 랜덤 보상이 반복돼 장르 정체성을 침식하지 않고, 신규·중복 결과가 Star points·이벤트 팩 가치로 다음 수집 계획에 재투입된다.

폐쇄성 (절단 3형)

이음새 불신·마지막 구간형. 팩별 기대·중복 가치·완주 가능성이 한눈에 파악되지 않고 마지막 미보유 카드의 예측 가능성이 약하면(이음새 불신) 후반 수집이 불신으로 전환돼 환류가 얇아질 수 있다.

세컨더리 루프 · 이벤트 — Event Loop (주간·월간·단기 LiveOps) · 공급·산출·재투입
루프 요소내용

구성 단계

주간 에피소드·월간 시즌·Short Race·카드·데코·오퍼 → Free/Paid 검토 경로·완주 보상·한정 자산 → 동일 보드 행동을 다른 목표·보상으로 재계산 → 성장·검증·구매 관심축 동시 갱신 → 다음 리듬으로 재진입.

산출 → 재투입

이벤트가 코어를 교체하지 않고 재가속해, 하나의 시즌이 여러 루프의 사용량을 동시에 끌어올리며 재투입하고, 적은 신규 입력으로 재방문 명분과 매출 접점을 확대한다.

폐쇄성 (절단 3형)

이음새 불신·운영 밀도형. 동일 자원에 여러 이벤트가 병렬 연결되고 첫 세션 잠금 예고·카운트다운·오퍼가 자율 루틴을 의무형으로 바꾸면(이음새 불신) 목표 분별력·완주 가능성이 약해져 코어 가시성 재진입이 얇아진다.

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