NOVASMC

02 · 체감 가치 · 게임 안에서 · IN THE GAME

보드를 읽고 생성기를 키우고 정리·복구·노출을 선택한다

총평균
69.4
Provider
71.6
Customer
67.1

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 94.3·Consistency 77.7·Character 77.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 50.9이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 80.8에서 가장 높고 Engagement · Passion 64.0에서 가장 낮다. Provider 71.6와 Customer 67.1의 차이는 4.5점으로, Provider가 높다.

주문·자원·복구를 한 화면에서 읽고, 생성기 등급과 Cooldown을 관리하고, 무료 정리와 Storage를 비교하며 Quinn의 서사로 진행한다. 같은 흐름의 상품·레이스 규칙도 따로 확인한다.

생성기·공간·Quinn의 복구를 잇는다

주문·자원·복구를 한 화면에서 읽고, 생성기 등급과 Cooldown을 관리하고, 무료 정리와 Storage를 비교하며 Quinn의 서사로 진행한다. 같은 흐름의 상품·레이스 규칙도 따로 확인한다.

보드·생성기·공간·Quinn의 복구와 노출

Production-Dashboard UI / Merge-2 Production Board

Production-Dashboard UI에서 주문·자원·복구를 한 화면으로 읽고 Merge-2 Production Board에서 병합·주문을 진행한다.

디자인과 응집(78.8점 · 12위/54)다. 다만 순위형 접점을 찾고 점수·매칭 집단·보상 규칙을 확인하는 행동이 따로 남아, 규칙 가시성이 추가 투입과 신뢰 유보를 가르는 조건이다.

Generator Tap and Cooldown Control / Generator Tier Growth

생성기를 조작해 아이템을 만들고 Generator Tier Growth로 등급을 올리며 Energy와 Cooldown을 계획한다.

모션과 숙련(78.8점 · 12위/54)다. Energy 부족과 Generator Cooldown 뒤 대체 경로를 예측할 수 있는지가 추가 투입을 가르는 조건이다.

63 Active Board Slots / Storage Expansion

보드 공간과 Storage를 관리하며 보드 정리와 영구 공간 확장의 효용을 비교한다.

진행과 숙련(78.8점 · 12위/54)다. 보드 균형과 공간 제약에서 가치·가격·효용이 명료하게 읽히는지가 신뢰를 강화할 조건이다.

Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo

주문을 완료해 Coin을 얻고 Restaurant Restoration을 진행하며 Quinn Castillo의 서사를 따라간다.

친밀감과 성취(76.9점 · 16위/54)다. Generator Cooldown이 복구 리듬과 겹칠 때 주문→복구→다음 목표의 연결이 읽히는지가 추가 투입과 신뢰 강화의 조건이다.

Production-Dashboard UI / Main Merge Board Orders / restoration

주문·보상·복구를 한 화면에서 이어가며 Store/VIP 노출과 경쟁 규칙을 같은 흐름에서 읽는다.

연결성은 상위 평가다. 같은 흐름의 지출 가능성 노출과 점수·매칭 집단·보상 규칙이 읽히는 정도에 따라 추가 투입과 신뢰 수용이 유보될 수 있다.

체감 지형 · MPM

18개 항목의 체감 지형

평균은 평가 신호다. 실제 보드·복구 장면의 근거와 별도로 읽는다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

항목18 · 요소54

항목·요소의 평가와 근거 범위

요소 자체의 근거와 항목의 장면을 나누어 읽는다. 항목 장면이 모든 요소의 직접 관측이 되지는 않는다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 71.6
Game Offering
평균
71.6
범위
9.2
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
68.1
U2 효율적인 성장
71.4
U3 수집과 빌드 완성
73.2
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
73.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
평가 자세히 · 67.1
Player Value
평균
67.1
범위
4.4
모집단 표준편차
1.4
U1 공정한 경쟁
66.2
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.1
평가 자세히 · 80.8
Core
평균
80.8
범위
9.1
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
77.1
U2 효율적인 성장
81.8
U3 수집과 빌드 완성
86.2
U4 무료 경로의 지속
78.8
U5 소액 결제의 체감 효용
83.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.1
평가 자세히 · 68.4
System
평균
68.4
범위
4.4
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
69.4
U3 수집과 빌드 완성
69.1
U4 무료 경로의 지속
66.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.7
평가 자세히 · 65.5
Operation
평균
65.5
범위
24.9
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
59.6
U2 효율적인 성장
63.0
U3 수집과 빌드 완성
64.3
U4 무료 경로의 지속
55.9
U5 소액 결제의 체감 효용
69.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.8
평가 자세히 · 71.1
Experience · Time
평균
71.1
범위
8.1
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
69.0
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
73.4
U4 무료 경로의 지속
68.4
U5 소액 결제의 체감 효용
76.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 66.3
Needs · Money
평균
66.3
범위
12.7
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
68.1
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.7
평가 자세히 · 64.0
Engagement · Passion
평균
64.0
범위
5.9
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
64.0
U3 수집과 빌드 완성
67.5
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.6
항목점수체감 설명
Core Provider · 만든 쪽평균 80.8
Character 77.0

77.0점 · 3위/18 — Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo의 친근함·성격 인상이 성취로 연결(관계 조화 체감은 경계)

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 77.0. 보조 기록 정밀 평균 77.0·모집단 표준편차 10.8·범위 27.3. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Personality 81.8
    평가 자세히 · 81.8
    Personality
    평균
    81.8
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    13.6
    U1 공정한 경쟁
    69.7
    U2 효율적인 성장
    69.7
    U3 수집과 빌드 완성
    100.0
    U4 무료 경로의 지속
    81.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    100.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.7
  • Harmony 67.2
    평가 자세히 · 67.2
    Harmony
    평균
    67.2
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    63.7
    U2 효율적인 성장
    63.7
    U3 수집과 빌드 완성
    84.9
    U4 무료 경로의 지속
    63.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.7
  • Friendliness 81.8
    평가 자세히 · 81.8
    Friendliness
    평균
    81.8
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    13.6
    U1 공정한 경쟁
    69.7
    U2 효율적인 성장
    69.7
    U3 수집과 빌드 완성
    100.0
    U4 무료 경로의 지속
    81.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    100.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.7
평가 자세히 · 77.0
Character
평균
77.0
범위
27.3
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
67.7
U2 효율적인 성장
67.7
U3 수집과 빌드 완성
95.0
U4 무료 경로의 지속
75.8
U5 소액 결제의 체감 효용
87.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
Graphic 94.3

94.3점 · 1위/18 — Production-Dashboard UI·Merge-2 Production Board의 디자인·모션이 보드 행동·상태 이해를 빠르게 함

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 94.3. 보조 기록 정밀 평균 94.3·모집단 표준편차 0.7·범위 2.0. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Design 100.0
    평가 자세히 · 100.0
    Design
    평균
    100.0
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    100.0
    U2 효율적인 성장
    100.0
    U3 수집과 빌드 완성
    100.0
    U4 무료 경로의 지속
    100.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    100.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
  • Quality 87.9
    평가 자세히 · 87.9
    Quality
    평균
    87.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    87.9
    U2 효율적인 성장
    87.9
    U3 수집과 빌드 완성
    87.9
    U4 무료 경로의 지속
    87.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    87.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    87.9
  • Motion 95.0
    평가 자세히 · 95.0
    Motion
    평균
    95.0
    범위
    6.0
    모집단 표준편차
    2.2
    U1 공정한 경쟁
    94.0
    U2 효율적인 성장
    100.0
    U3 수집과 빌드 완성
    94.0
    U4 무료 경로의 지속
    94.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    94.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    94.0
평가 자세히 · 94.3
Graphic
평균
94.3
범위
2.0
모집단 표준편차
0.7
U1 공정한 경쟁
94.0
U2 효율적인 성장
96.0
U3 수집과 빌드 완성
94.0
U4 무료 경로의 지속
94.0
U5 소액 결제의 체감 효용
94.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.0
Mechanics 71.3

71.3점 · 9위/18 — Generator 조작과 보드 진행의 다양성은 수용, Board Balance·공간 경계가 판단 조건

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 71.3. 보조 기록 정밀 평균 71.3·모집단 표준편차 4.9·범위 15.2. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Variety 79.3
    평가 자세히 · 79.3
    Variety
    평균
    79.3
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    97.0
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    75.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.8
  • Balance(P) 58.6
    평가 자세히 · 58.6
    Balance
    평균
    58.6
    범위
    24.3
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.6
  • Dynamism 75.8
    평가 자세히 · 75.8
    Dynamism
    평균
    75.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    75.8
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    75.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.8
평가 자세히 · 71.3
Mechanics
평균
71.3
범위
15.2
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
69.7
U2 효율적인 성장
81.9
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
System Provider · 만든 쪽평균 68.4
Growth (P) 75.8

75.8점 · 5위/18 — Generator Tier Growth의 성장 경로는 읽히되 전진·권한 체감은 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 75.8. 보조 기록 정밀 평균 75.8·모집단 표준편차 4.9·범위 14.1. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Progression(P) 83.9
    평가 자세히 · 83.9
    Progression
    평균
    83.9
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    91.0
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    78.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    97.0
  • Advancement 64.2
    평가 자세히 · 64.2
    Advancement
    평균
    64.2
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.8
  • Empowerment 79.3
    평가 자세히 · 79.3
    Empowerment
    평균
    79.3
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    75.8
    U3 수집과 빌드 완성
    97.0
    U4 무료 경로의 지속
    75.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.8
평가 자세히 · 75.8
Growth Structure
평균
75.8
범위
14.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
69.7
U2 효율적인 성장
79.9
U3 수집과 빌드 완성
76.8
U4 무료 경로의 지속
71.7
U5 소액 결제의 체감 효용
72.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.9
Economy 67.6

67.6점 · 10위/18 — Premium Energy Bundle·Star Store·Storage의 자원 순환은 중간, 균형·부족·보완 체감이 돈 투입 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 67.6. 보조 기록 정밀 평균 67.6·모집단 표준편차 3.5·범위 10.1. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Balance(E) 63.7
    평가 자세히 · 63.7
    Balance
    평균
    63.7
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    63.7
    U2 효율적인 성장
    63.7
    U3 수집과 빌드 완성
    63.7
    U4 무료 경로의 지속
    63.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.7
  • Insufficiency 60.1
    평가 자세히 · 60.1
    Insufficiency
    평균
    60.1
    범위
    24.3
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.6
  • Supplement 78.8
    평가 자세히 · 78.8
    Supplement
    평균
    78.8
    범위
    33.3
    모집단 표준편차
    10.2
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    75.8
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    97.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.7
평가 자세히 · 67.6
Economy
평균
67.6
범위
10.1
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
65.7
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
65.7
U4 무료 경로의 지속
69.7
U5 소액 결제의 체감 효용
71.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
Structure 61.8

61.8점 · 15위/18 — 성장 방향은 수용, Short Race·Profile / Decoration의 경쟁·협력 체감이 크게 갈림

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 61.8. 보조 기록 정밀 평균 61.8·모집단 표준편차 4.3·범위 9.1. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Growth(C) 75.8
    평가 자세히 · 75.8
    Growth
    평균
    75.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    75.8
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    75.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.8
  • Competition(C) 56.6
    평가 자세히 · 56.6
    Competition
    평균
    56.6
    범위
    27.3
    모집단 표준편차
    12.2
    U1 공정한 경쟁
    72.8
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    45.5
    U4 무료 경로의 지속
    45.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
  • Cooperation(C) 53.1
    평가 자세히 · 53.1
    Cooperation
    평균
    53.1
    범위
    33.4
    모집단 표준편차
    9.9
    U1 공정한 경쟁
    51.6
    U2 효율적인 성장
    39.4
    U3 수집과 빌드 완성
    72.8
    U4 무료 경로의 지속
    51.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    51.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    51.5
평가 자세히 · 61.8
Content Structure
평균
61.8
범위
9.1
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
57.6
U3 수집과 빌드 완성
64.7
U4 무료 경로의 지속
57.6
U5 소액 결제의 체감 효용
57.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7
Operation Provider · 만든 쪽평균 65.5
Gacha 59.0

59.0점 · 16위/18 — Gacha·Star Store / Star Vault의 가격·확률·보상 관리가 돈 투입 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 59.0. 보조 기록 정밀 평균 59.0·모집단 표준편차 9.7·범위 29.3. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Price 63.2
    평가 자세히 · 63.2
    Price
    평균
    63.2
    범위
    57.6
    모집단 표준편차
    19.3
    U1 공정한 경쟁
    39.4
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    97.0
  • Probability 51.0
    평가 자세히 · 51.0
    Probability
    평균
    51.0
    범위
    15.1
    모집단 표준편차
    6.8
    U1 공정한 경쟁
    45.5
    U2 효율적인 성장
    45.5
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.6
  • Reward Management 62.7
    평가 자세히 · 62.7
    Reward Management
    평균
    62.7
    범위
    15.2
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    72.8
    U4 무료 경로의 지속
    57.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
평가 자세히 · 59.0
Gacha
평균
59.0
범위
29.3
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
47.5
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
51.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.8
Store 71.4

71.4점 · 8위/18 — Storage 편의는 강점, Premium Energy·VIP Pass / Super Pass의 시의성·합리성 분산이 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 71.4. 보조 기록 정밀 평균 71.4·모집단 표준편차 11.4·범위 32.3. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Reasonableness 70.3
    평가 자세히 · 70.3
    Reasonableness
    평균
    70.3
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    11.3
    U1 공정한 경쟁
    63.7
    U2 효율적인 성장
    69.7
    U3 수집과 빌드 완성
    63.7
    U4 무료 경로의 지속
    54.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.9
  • Timeliness 58.1
    평가 자세히 · 58.1
    Timeliness
    평균
    58.1
    범위
    39.4
    모집단 표준편차
    12.5
    U1 공정한 경쟁
    39.4
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.8
  • Convenience 85.9
    평가 자세히 · 85.9
    Convenience
    평균
    85.9
    범위
    36.3
    모집단 표준편차
    12.4
    U1 공정한 경쟁
    81.9
    U2 효율적인 성장
    87.9
    U3 수집과 빌드 완성
    81.9
    U4 무료 경로의 지속
    63.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    100.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
평가 자세히 · 71.4
Store
평균
71.4
범위
32.3
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
61.7
U2 효율적인 성장
71.7
U3 수집과 빌드 완성
67.7
U4 무료 경로의 지속
55.6
U5 소액 결제의 체감 효용
83.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
Event 66.2

66.2점 · 12위/18 — Short Race / Leaderboard Events 규칙 이해는 되나 참여·기여 귀결 체감이 약함

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 66.2. 보조 기록 정밀 평균 66.2·모집단 표준편차 5.9·범위 17.2. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Comprehension 75.8
    평가 자세히 · 75.8
    Comprehension
    평균
    75.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    75.8
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    75.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.8
  • Involvement 60.1
    평가 자세히 · 60.1
    Involvement
    평균
    60.1
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    10.1
    U1 공정한 경쟁
    66.7
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    51.5
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.8
  • Contribution 62.7
    평가 자세히 · 62.7
    Contribution
    평균
    62.7
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    66.7
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    57.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.8
평가 자세히 · 66.2
Event
평균
66.2
범위
17.2
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
69.7
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.8
Experience Customer · 받은 쪽평균 71.1
Enjoyment 71.7

71.7점 · 7위/18 — Main Merge Board Orders·Story Chores의 주문·복구 결합의 재미가 시간 투입으로 이어짐

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 71.7. 보조 기록 정밀 평균 71.7·모집단 표준편차 4.5·범위 13.0. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Excitement 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Excitement
    평균
    62.1
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    78.3
    U2 효율적인 성장
    58.8
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.8
  • Amusement 76.5
    평가 자세히 · 76.5
    Amusement
    평균
    76.5
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    70.0
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    89.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    89.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.0
  • Flow 76.5
    평가 자세히 · 76.5
    Flow
    평균
    76.5
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    89.5
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    70.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    89.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.0
평가 자세히 · 71.7
Enjoyment
평균
71.7
범위
13.0
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
72.8
U2 효율적인 성장
72.8
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
72.8
U5 소액 결제의 체감 효용
79.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
Satisfaction 75.7

75.7점 · 6위/18 — Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo의 복구 성취·보상 회수가 즉시 보임

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 75.7. 보조 기록 정밀 평균 75.7·모집단 표준편차 5.3·범위 13.0. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Achievement 76.9
    평가 자세히 · 76.9
    Achievement
    평균
    76.9
    범위
    8.4
    모집단 표준편차
    3.1
    U1 공정한 경쟁
    75.5
    U2 효율적인 성장
    75.5
    U3 수집과 빌드 완성
    75.5
    U4 무료 경로의 지속
    75.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.5
  • Completion 73.3
    평가 자세히 · 73.3
    Completion
    평균
    73.3
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    70.0
    U3 수집과 빌드 완성
    89.5
    U4 무료 경로의 지속
    70.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.0
  • Reward 77.0
    평가 자세히 · 77.0
    Reward
    평균
    77.0
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    8.9
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    70.0
    U3 수집과 빌드 완성
    89.5
    U4 무료 경로의 지속
    72.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    89.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.0
평가 자세히 · 75.7
Satisfaction
평균
75.7
범위
13.0
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
71.8
U2 효율적인 성장
71.8
U3 수집과 빌드 완성
84.8
U4 무료 경로의 지속
72.7
U5 소액 결제의 체감 효용
81.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.8
Real Benefit 65.8

65.8점 · 13위/18 — Star Store의 경제적 진척은 강하되 정서 완화·사회 연결이 얕게 남음

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 65.8. 보조 기록 정밀 평균 65.8·모집단 표준편차 3.6·범위 9.4. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Emotional Relief 71.9
    평가 자세히 · 71.9
    Emotional Relief
    평균
    71.9
    범위
    27.9
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    70.0
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    61.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    89.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.0
  • Social Connection 49.0
    평가 자세히 · 49.0
    Social Connection
    평균
    49.0
    범위
    30.8
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    47.6
    U2 효율적인 성장
    36.4
    U3 수집과 빌드 완성
    67.2
    U4 무료 경로의 지속
    47.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    47.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    47.6
  • Economic Progress 76.5
    평가 자세히 · 76.5
    Economic Progress
    평균
    76.5
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    89.5
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    69.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    89.5
평가 자세히 · 65.8
Real Benefit
평균
65.8
범위
9.4
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
69.1
U4 무료 경로의 지속
59.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
Needs Customer · 받은 쪽평균 66.3
Possession 66.4

66.4점 · 11위/18 — Decoration / Order Quest·Star Store의 수집·표현 목표는 강하되 누적 체감이 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 66.4. 보조 기록 정밀 평균 66.4·모집단 표준편차 6.4·범위 17.7. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Collection 72.7
    평가 자세히 · 72.7
    Collection
    평균
    72.7
    범위
    14.0
    모집단 표준편차
    5.1
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    69.9
    U3 수집과 빌드 완성
    83.9
    U4 무료 경로의 지속
    72.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.9
  • Customization 67.7
    평가 자세히 · 67.7
    Customization
    평균
    67.7
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    64.4
    U2 효율적인 성장
    64.4
    U3 수집과 빌드 완성
    83.9
    U4 무료 경로의 지속
    64.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.4
  • Accumulation 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Accumulation
    평균
    58.8
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    67.2
    U3 수집과 빌드 완성
    72.7
    U4 무료 경로의 지속
    53.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.2
평가 자세히 · 66.4
Possession
평균
66.4
범위
17.7
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
67.2
U3 수집과 빌드 완성
80.2
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
62.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.5
Competition 56.3

56.3점 · 17위/18 — Short Race / Leaderboard Events 열망은 인지되되 우위·인정이 약함

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 56.3. 보조 기록 정밀 평균 56.3·모집단 표준편차 12.9·범위 34.4. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Dominance 45.7
    평가 자세히 · 45.7
    Dominance
    평균
    45.7
    범위
    41.9
    모집단 표준편차
    14.8
    U1 공정한 경쟁
    56.0
    U2 효율적인 성장
    42.0
    U3 수집과 빌드 완성
    30.8
    U4 무료 경로의 지속
    42.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    30.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.7
  • Aspiration 67.2
    평가 자세히 · 67.2
    Aspiration
    평균
    67.2
    범위
    30.7
    모집단 표준편차
    12.3
    U1 공정한 경쟁
    78.3
    U2 효율적인 성장
    58.8
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    89.5
  • Recognition 56.0
    평가 자세히 · 56.0
    Recognition
    평균
    56.0
    범위
    30.7
    모집단 표준편차
    12.3
    U1 공정한 경쟁
    67.2
    U2 효율적인 성장
    47.6
    U3 수집과 빌드 완성
    47.6
    U4 무료 경로의 지속
    47.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    47.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.3
평가 자세히 · 56.3
Competition Needs
평균
56.3
범위
34.4
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
67.2
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
45.7
U4 무료 경로의 지속
49.5
U5 소액 결제의 체감 효용
45.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
Growth (N) 76.1

76.1점 · 4위/18 — Generator Tier Growth·Storage의 진행·숙련이 성장 욕구의 주축

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 76.1. 보조 기록 정밀 평균 76.1·모집단 표준편차 5.6·범위 15.9. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Progression 77.4
    평가 자세히 · 77.4
    Progression
    평균
    77.4
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    83.9
    U3 수집과 빌드 완성
    69.9
    U4 무료 경로의 지속
    72.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    89.5
  • Mastery 78.8
    평가 자세히 · 78.8
    Mastery
    평균
    78.8
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    75.5
    U2 효율적인 성장
    95.1
    U3 수집과 빌드 완성
    75.5
    U4 무료 경로의 지속
    75.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.5
  • Development 72.2
    평가 자세히 · 72.2
    Development
    평균
    72.2
    범위
    14.0
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    83.9
    U3 수집과 빌드 완성
    69.9
    U4 무료 경로의 지속
    69.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.9
평가 자세히 · 76.1
Growth Needs
평균
76.1
범위
15.9
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
71.8
U2 효율적인 성장
87.6
U3 수집과 빌드 완성
71.8
U4 무료 경로의 지속
72.7
U5 소액 결제의 체감 효용
74.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.3
Engagement Customer · 받은 쪽평균 64.0
Fairness 50.9

50.9점 · 18위/18 — Short Race·Premium Energy의 운영 규칙·포용 체감이 신뢰 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 50.9. 보조 기록 정밀 평균 50.9·모집단 표준편차 2.3·범위 7.5. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • In-Game Balance 60.2
    평가 자세히 · 60.2
    In-Game Balance
    평균
    60.2
    범위
    8.4
    모집단 표준편차
    3.1
    U1 공정한 경쟁
    58.8
    U2 효율적인 성장
    67.2
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.8
  • Governance 42.9
    평가 자세히 · 42.9
    Governance
    평균
    42.9
    범위
    2.8
    모집단 표준편차
    1.3
    U1 공정한 경쟁
    44.8
    U2 효율적인 성장
    42.0
    U3 수집과 빌드 완성
    42.0
    U4 무료 경로의 지속
    42.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    42.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    44.8
  • Inclusivity 49.5
    평가 자세히 · 49.5
    Inclusivity
    평균
    49.5
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    6.8
    U1 공정한 경쟁
    44.8
    U2 효율적인 성장
    53.2
    U3 수집과 빌드 완성
    53.2
    U4 무료 경로의 지속
    56.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.4
평가 자세히 · 50.9
Fairness
평균
50.9
범위
7.5
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
54.1
U3 수집과 빌드 완성
51.3
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.7
Stability 63.6

중위 근접 — Generator·Weekly New Episode·Restaurant Restoration의 반복 리듬은 수용, 복원력이 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 63.6. 보조 기록 정밀 평균 63.6·모집단 표준편차 2.4·범위 6.5. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Equilibrium 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Equilibrium
    평균
    58.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    58.8
    U2 효율적인 성장
    58.8
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.8
  • Resilience 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Resilience
    평균
    58.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    58.8
    U2 효율적인 성장
    58.8
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.8
  • Sustainability 73.2
    평가 자세히 · 73.2
    Sustainability
    평균
    73.2
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    69.9
    U3 수집과 빌드 완성
    89.5
    U4 무료 경로의 지속
    69.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.9
평가 자세히 · 63.6
Stability
평균
63.6
범위
6.5
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
69.0
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.5
Consistency 77.7

77.7점 · 2위/18 — Production-Dashboard UI·Main Merge Board Orders·restoration·Star Store가 같은 흐름으로 이어짐

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 77.7. 보조 기록 정밀 평균 77.7·모집단 표준편차 3.1·범위 6.5. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Cohesion 78.8
    평가 자세히 · 78.8
    Cohesion
    평균
    78.8
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    75.5
    U2 효율적인 성장
    75.5
    U3 수집과 빌드 완성
    95.1
    U4 무료 경로의 지속
    75.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.5
  • Continuity 73.2
    평가 자세히 · 73.2
    Continuity
    평균
    73.2
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    69.9
    U3 수집과 빌드 완성
    69.9
    U4 무료 경로의 지속
    69.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    89.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.9
  • Reliability 81.1
    평가 자세히 · 81.1
    Reliability
    평균
    81.1
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    81.1
    U2 효율적인 성장
    81.1
    U3 수집과 빌드 완성
    81.1
    U4 무료 경로의 지속
    81.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    81.1
평가 자세히 · 77.7
Consistency
평균
77.7
범위
6.5
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
82.0
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
82.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
Production-Dashboard UI / Merge-2 Production Board · 근거와 경계
항목내용

게임 시스템

Production-Dashboard UI / Merge-2 Production Board

플레이어 행동/트리거

Production-Dashboard UI에서 주문·자원·복구를 한 화면으로 읽고 Merge-2 Production Board에서 병합·주문을 진행한다.

보존 체감 가치

디자인·응집의 시각 명료성과 주문·보상·복구가 한 흐름으로 정리되는 시스템 연결성이 보존 가치를 만든다.

투입 판단 조건

평가값은 Design 100.0 > Cohesion 78.8 > Reward 77.0 순이다.

투자자본

시간 / 돈 / 열정

신뢰 전환 조건

판단 조건 / 신뢰 유보 후보

사용자군 분기

시각·흐름 정합은 시각·정서·연속성 사용자군과 관계·수집·표현 사용자군에서 높고, 자극·경쟁 즉시성 사용자군에서 순위형 접점 탐색으로 낮게 반응한다.

확인 좌표

한 화면 주문·보상·복구 정리, 새 콘텐츠와 기존 톤 정합, 순위형 접점 탐색 시점, 사용자군별 규칙 이해 지속

대응 축(자발성·가치·신뢰)

운영:관여(신뢰) 간극에 대응 — 제공된 시각·연결 접점이 경쟁·운영 신뢰로 이어지는지의 자리

Generator Tap and Cooldown Control / Generator Tier Growth · 근거와 경계
항목내용

게임 시스템

Generator Tap and Cooldown Control / Generator Tier Growth

플레이어 행동/트리거

생성기를 조작해 아이템을 만들고 Generator Tier Growth로 등급을 올리며 Energy와 Cooldown을 계획한다.

보존 체감 가치

모션·다양성의 조작 흐름과 반복 플레이로 실력이 는다는 숙련(Mastery) 진전이 보존 가치를 만든다.

투입 판단 조건

모션·숙련(78.8점 · 12위/54)이나 Energy Gate·부족 상태와 Generator Cooldown에서 대체 경로 예측 가능성을 판단 조건로 배치

투자자본

시간 / 돈

신뢰 전환 조건

판단 조건

사용자군 분기

조작 효율·숙련은 조작 효율·숙련 사용자군에서 높고, 무료 경로 지향 사용자군에서 Cooldown 뒤 대체 생성기·세션 종료 선택 여부로 갈린다.

확인 좌표

대체 생성기·자연 회복 선택, 판정과 모션·사운드 피드백 일치, Cooldown 뒤 세션 종료, 사용자군별 반복 플레이 지속

대응 축(자발성·가치·신뢰)

코어:경험(자발성) 간극에 대응 — 조작·숙련 루프의 체감이 시간 몰입 의지로 이어지는지의 자리

63 Active Board Slots / Storage Expansion · 근거와 경계
항목내용

게임 시스템

63 Active Board Slots / Storage Expansion

플레이어 행동/트리거

보드 공간과 Storage를 관리하며 보드 정리와 영구 공간 확장의 효용을 비교한다.

보존 체감 가치

성장·숙련을 이어 주는 영구 편의와 진행(Progression)·발전으로 이어지는 성장 흐름이 보존 가치를 만든다.

투입 판단 조건

진행·숙련(78.8점 · 12위/54)이나 Board Balance(P)와 Board Space / Capacity Gate에서 가치·가격·효용 명료성을 판단 조건로 배치

투자자본

시간 / 돈

신뢰 전환 조건

신뢰 강화 후보

사용자군 분기

공간·성장 진척(83.9점 · 7위/18) 진척·지위 사용자군에서 높고, 즉시 재미·보완 효용 사용자군에서 Board Balance 경계로 낮게 반응한다.

확인 좌표

필요 자원·시간·슬롯 가시성, 영구 편의 효용 비교, 보드 정리로 공간 구매 대체, 사용자군별 성장 진척 지속

대응 축(자발성·가치·신뢰)

시스템:니즈(가치) 간극에 대응 — 공간·성장 구조가 성장·누적 체감으로 이어지는지의 자리

Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo · 근거와 경계
항목내용

게임 시스템

Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo

플레이어 행동/트리거

주문을 완료해 Coin을 얻고 Restaurant Restoration을 진행하며 Quinn Castillo의 서사를 따라간다.

보존 체감 가치

캐릭터의 감정·동기를 이해하게 하는 친밀감(Friendliness)과 단기·장기 목표 달성의 성취(Achievement)가 보존 가치를 만든다.

투입 판단 조건

친밀감·성취(76.9점 · 16위/54)이나 Generator Cooldown이 복구 리듬과 겹칠 때 주문-복구-다음 목표 연결을 판단 조건로 배치

투자자본

시간 / 열정

신뢰 전환 조건

판단 조건 / 신뢰 강화 후보

사용자군 분기

복구·친밀감은 관계·수집·표현 사용자군과 시각·정서·연속성 사용자군에서 높고, 자극·경쟁 즉시성 사용자군에서 낮게 반응한다.

확인 좌표

복구 결과가 다음 소유 목표 제시, 주문-Coin-Restoration 결합, 후반 서사 복귀와 회복 압력 공존, 사용자군별 성취 지속

대응 축(자발성·가치·신뢰)

코어:경험(자발성) 간극에 대응 — 복구·성취 루프의 체감이 시간·열정 몰입 의지로 이어지는지의 자리

Production-Dashboard UI / Main Merge Board Orders / restoration · 근거와 경계
항목내용

게임 시스템

Production-Dashboard UI / Main Merge Board Orders / restoration

플레이어 행동/트리거

주문·보상·복구를 한 화면에서 이어가며 Store/VIP 노출과 경쟁 규칙을 같은 흐름에서 읽는다.

보존 체감 가치

디자인·응집의 한 화면 연결성과 주문·보상·복구가 같은 시각 규칙으로 읽히는 연속성이 보존 가치를 만든다.

투입 판단 조건

연결성은 상위이나 지출 가능성 노출과 점수·cohort·보상 규칙 가시성이 같은 흐름에서 읽히는 정도를 판단 조건로 배치

투자자본

시간 / 돈 / 열정

신뢰 전환 조건

신뢰 유보 후보 / 판단 조건

사용자군 분기

경쟁·지위 귀결은 상위 진척·지위 사용자군에서 지출 가시성으로 높고, 관계·수집·표현 사용자군에서 사회 연결 경계로 낮게 반응한다.

확인 좌표

한 화면 주문·보상·복구 정리, 초기 규칙 이해 직후 지출 가능성 노출, 경쟁 규칙 선탐색, 사용자군별 흐름 지속

대응 축(자발성·가치·신뢰)

운영:관여(신뢰) 간극에 대응 — 제공된 연결·노출 접점이 상거래·경쟁 신뢰로 이어지는지의 자리

Gossip Harbor · 체감 가치 · NOVASMC

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.