시간 · 대체 행동과 복구 리듬
Cooldown 뒤 기다림·
보드의 시각 명료성이 모든 경쟁 규칙의 공정성을 보장하지 않는다. 요소 평가와 실제 행동의 근거는 따로 읽는다.
02 · 체감 가치 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Graphic 94.3·Consistency 77.7·Character 77.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 50.9이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 80.8에서 가장 높고 Engagement · Passion 64.0에서 가장 낮다. Provider 71.6와 Customer 67.1의 차이는 4.5점으로, Provider가 높다.
시간에는 Cooldown 뒤 대체 행동과 복구 리듬을, 돈에는 공간·상품·획득 결과의 효용을, 열정에는 경쟁 결과와 다음 목표의 연결을 확인한다.
시간에는 Cooldown 뒤 대체 행동과 복구 리듬을, 돈에는 공간·
Cooldown 뒤 기다림·
보드의 시각 명료성이 모든 경쟁 규칙의 공정성을 보장하지 않는다. 요소 평가와 실제 행동의 근거는 따로 읽는다.
무료 정리와 Storage의 영구 공간 효용을 비교하고, Energy·
Storage의 영구 편의와 공간 제약의 판단 조건을 함께 본다. 무료 정리는 남겨 두며 공간 구매가 유일한 진행 경로가 되지 않는다.
Quinn의 복구 성취·
주문·
체감 지형 · MPM
평균은 평가 신호다. 실제 보드·복구 장면의 근거와 별도로 읽는다.
항목18 · 요소54
요소 자체의 근거와 항목의 장면을 나누어 읽는다. 항목 장면이 모든 요소의 직접 관측이 되지는 않는다.
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core Provider · 만든 쪽평균 80.8 | ||
| Character | 77.0 | 77.0점 · 3위/18 — Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo의 친근함·성격 인상이 성취로 연결(관계 조화 체감은 경계) 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 77.0. 보조 기록 정밀 평균 77.0· 요소 보기
평가 자세히 · 77.0Character
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| Graphic | 94.3 | 94.3점 · 1위/18 — Production-Dashboard UI·Merge-2 Production Board의 디자인·모션이 보드 행동·상태 이해를 빠르게 함 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 94.3. 보조 기록 정밀 평균 94.3· 요소 보기
평가 자세히 · 94.3Graphic
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| Mechanics | 71.3 | 71.3점 · 9위/18 — Generator 조작과 보드 진행의 다양성은 수용, Board Balance·공간 경계가 판단 조건 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 71.3. 보조 기록 정밀 평균 71.3· 요소 보기
평가 자세히 · 71.3Mechanics
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| System Provider · 만든 쪽평균 68.4 | ||
| Growth (P) | 75.8 | 75.8점 · 5위/18 — Generator Tier Growth의 성장 경로는 읽히되 전진·권한 체감은 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 75.8. 보조 기록 정밀 평균 75.8· 요소 보기
평가 자세히 · 75.8Growth Structure
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| Economy | 67.6 | 67.6점 · 10위/18 — Premium Energy Bundle·Star Store·Storage의 자원 순환은 중간, 균형·부족·보완 체감이 돈 투입 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 67.6. 보조 기록 정밀 평균 67.6· 요소 보기
평가 자세히 · 67.6Economy
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| Structure | 61.8 | 61.8점 · 15위/18 — 성장 방향은 수용, Short Race·Profile / Decoration의 경쟁·협력 체감이 크게 갈림 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 61.8. 보조 기록 정밀 평균 61.8· 요소 보기
평가 자세히 · 61.8Content Structure
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| Operation Provider · 만든 쪽평균 65.5 | ||
| Gacha | 59.0 | 59.0점 · 16위/18 — Gacha·Star Store / Star Vault의 가격·확률·보상 관리가 돈 투입 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 59.0. 보조 기록 정밀 평균 59.0· 요소 보기
평가 자세히 · 59.0Gacha
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| Store | 71.4 | 71.4점 · 8위/18 — Storage 편의는 강점, Premium Energy·VIP Pass / Super Pass의 시의성·합리성 분산이 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 71.4. 보조 기록 정밀 평균 71.4· 요소 보기
평가 자세히 · 71.4Store
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| Event | 66.2 | 66.2점 · 12위/18 — Short Race / Leaderboard Events 규칙 이해는 되나 참여·기여 귀결 체감이 약함 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 66.2. 보조 기록 정밀 평균 66.2· 요소 보기
평가 자세히 · 66.2Event
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| Experience Customer · 받은 쪽평균 71.1 | ||
| Enjoyment | 71.7 | 71.7점 · 7위/18 — Main Merge Board Orders·Story Chores의 주문·복구 결합의 재미가 시간 투입으로 이어짐 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 71.7. 보조 기록 정밀 평균 71.7· 요소 보기
평가 자세히 · 71.7Enjoyment
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| Satisfaction | 75.7 | 75.7점 · 6위/18 — Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo의 복구 성취·보상 회수가 즉시 보임 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 75.7. 보조 기록 정밀 평균 75.7· 요소 보기
평가 자세히 · 75.7Satisfaction
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| Real Benefit | 65.8 | 65.8점 · 13위/18 — Star Store의 경제적 진척은 강하되 정서 완화·사회 연결이 얕게 남음 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 65.8. 보조 기록 정밀 평균 65.8· 요소 보기
평가 자세히 · 65.8Real Benefit
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| Needs Customer · 받은 쪽평균 66.3 | ||
| Possession | 66.4 | 66.4점 · 11위/18 — Decoration / Order Quest·Star Store의 수집·표현 목표는 강하되 누적 체감이 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 66.4. 보조 기록 정밀 평균 66.4· 요소 보기
평가 자세히 · 66.4Possession
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| Competition | 56.3 | 56.3점 · 17위/18 — Short Race / Leaderboard Events 열망은 인지되되 우위·인정이 약함 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 56.3. 보조 기록 정밀 평균 56.3· 요소 보기
평가 자세히 · 56.3Competition Needs
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| Growth (N) | 76.1 | 76.1점 · 4위/18 — Generator Tier Growth·Storage의 진행·숙련이 성장 욕구의 주축 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 76.1. 보조 기록 정밀 평균 76.1· 요소 보기
평가 자세히 · 76.1Growth Needs
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| Engagement Customer · 받은 쪽평균 64.0 | ||
| Fairness | 50.9 | 50.9점 · 18위/18 — Short Race·Premium Energy의 운영 규칙·포용 체감이 신뢰 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 50.9. 보조 기록 정밀 평균 50.9· 요소 보기
평가 자세히 · 50.9Fairness
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| Stability | 63.6 | 중위 근접 — Generator·Weekly New Episode·Restaurant Restoration의 반복 리듬은 수용, 복원력이 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 63.6. 보조 기록 정밀 평균 63.6· 요소 보기
평가 자세히 · 63.6Stability
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| Consistency | 77.7 | 77.7점 · 2위/18 — Production-Dashboard UI·Main Merge Board Orders·restoration·Star Store가 같은 흐름으로 이어짐 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 77.7. 보조 기록 정밀 평균 77.7· 요소 보기
평가 자세히 · 77.7Consistency
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| 투자자본 | 강화 경로 | 유보 경로 | M단계 판정 |
|---|---|---|---|
시간 | Generator Tier Growth · | Energy Gate · | 성장· |
돈 | 63 Active Board Slots / Storage Expansion의 영구 편의 · | Gacha 확률 · | 편의와 자산 전환이 명확할 때 통과하며(카드 ③), 가격· |
열정 | Story Chores / Restaurant Restoration 성취 · | Short Race / Leaderboard Events의 공정성· | 개인 진척과 완성에서는 강화되며(카드 ④· |
| 신뢰 관문 | 통과 조건 | 유보 조건 | 차단 조건 |
|---|---|---|---|
① 시각· | 주문· | 순위형 접점 탐색이 별도 행동으로 남아 규칙 이해가 늦어진다. | 점수· |
② 대체 경로 예측 가능성 (Generator Tap and Cooldown Control· | 대체 생성기· | Energy 부족· | Cooldown 뒤 대체 경로가 보이지 않아 시간 투입이 유보된다. |
③ 공간 효용 비교 가능성 (63 Active Board Slots / Storage Expansion) | 보드 정리와 영구 공간 확장의 효용이 비교될 때 시간· | 필요 자원· | Capacity Gate 대비 성장 진척이 보이지 않아 시간 투입이 유보된다. |
④ 주문-복구-다음 목표 연결 (Main Merge Board Orders· | 주문 완료와 복구 결과가 다음 목표· | Generator Cooldown이 겹쳐 복구 리듬은 유지되되 회수 신뢰가 흔들린다. | 복구 결과가 다음 목표로 이어지지 않아 반복 참여가 멈춘다. |
⑤ 가격· | 가격과 획득· | 가격· | 재축적· |
| 구분 | 내용 |
|---|---|
2 영역군 | 제공(Provider) / 체감(Customer) — 제공 구조와 체감 가치를 분리해 평가 |
6 영역 | 코어 · |
18 필드 | 영역별 세부 체감 축 — 인식의 지형(수준· |
54 요소 | 실제 체감· |
6 가치계약 | 평균 기준선 위 사용자군별 반응 차이를 해석하는 렌즈 — 체감 지향 서술어로 읽음 |
제공–체감 세 축 | 코어:경험→자발성 · |
| 요소 | 근거 범위 |
|---|---|
Personality | 평가 수치만 유지하며 직접 게임 행동의 전면 주장으로 확대하지 않는다. |
Harmony | 평가 수치만 유지하며 직접 게임 행동의 전면 주장으로 확대하지 않는다. |
Quality | 평가 수치만 유지하며 직접 게임 행동의 전면 주장으로 확대하지 않는다. |
Contribution | 평가 수치만 유지하며 직접 게임 행동의 전면 주장으로 확대하지 않는다. |