NOVASMC

02 · 체감 가치 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

대체 행동·공간 효용·다음 목표·구매 결과가 투입의 조건

총평균
69.4
Provider
71.6
Customer
67.1

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 94.3·Consistency 77.7·Character 77.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 50.9이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 80.8에서 가장 높고 Engagement · Passion 64.0에서 가장 낮다. Provider 71.6와 Customer 67.1의 차이는 4.5점으로, Provider가 높다.

시간에는 Cooldown 뒤 대체 행동과 복구 리듬을, 돈에는 공간·상품·획득 결과의 효용을, 열정에는 경쟁 결과와 다음 목표의 연결을 확인한다.

기다림·가격·규칙에서 투입이 갈린다

시간에는 Cooldown 뒤 대체 행동과 복구 리듬을, 돈에는 공간·상품·획득 결과의 효용을, 열정에는 경쟁 결과와 다음 목표의 연결을 확인한다.

시간·돈·열정이 추가 투입을 가르는 자리

시간 · 대체 행동과 복구 리듬

Cooldown 뒤 기다림·다른 생성기·정리를 고를 수 있는지, 주문→Coin→Quinn 복구의 다음 목표가 보이는지가 시간 투입의 조건이다. 보드 명료성과 숙련이 있어도 대체 행동의 예측은 별도로 읽는다.

보드의 시각 명료성이 모든 경쟁 규칙의 공정성을 보장하지 않는다. 요소 평가와 실제 행동의 근거는 따로 읽는다.

돈 · 공간·상품 효용과 결과

무료 정리와 Storage의 영구 공간 효용을 비교하고, Energy·패스·오퍼의 필요와 선택 뒤 결과를 확인한다. 공간 구매가 유일한 진행이 되거나 같은 화면 노출이 가격·효용의 명료성을 대신하지 않는다.

Storage의 영구 편의와 공간 제약의 판단 조건을 함께 본다. 무료 정리는 남겨 두며 공간 구매가 유일한 진행 경로가 되지 않는다.

열정 · 성취와 다음 목표

Quinn의 복구 성취·수집 기대와 레이스의 점수·보상·다음 목표를 각각 본다. NPC와의 이야기 관계, 플레이어의 경량 동행, 순위의 신뢰 조건은 서로 다른 열정 투입이다.

주문·복구·같은 화면 노출의 접점을 읽는다. Star 교환·Energy 상품·패스·레이스의 결과는 각자의 근거와 확인 조건을 따른다.

체감 지형 · MPM

18개 항목의 체감 지형

평균은 평가 신호다. 실제 보드·복구 장면의 근거와 별도로 읽는다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

항목18 · 요소54

항목·요소의 평가와 근거 범위

요소 자체의 근거와 항목의 장면을 나누어 읽는다. 항목 장면이 모든 요소의 직접 관측이 되지는 않는다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 71.6
Game Offering
평균
71.6
범위
9.2
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
68.1
U2 효율적인 성장
71.4
U3 수집과 빌드 완성
73.2
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
73.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
평가 자세히 · 67.1
Player Value
평균
67.1
범위
4.4
모집단 표준편차
1.4
U1 공정한 경쟁
66.2
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.1
평가 자세히 · 80.8
Core
평균
80.8
범위
9.1
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
77.1
U2 효율적인 성장
81.8
U3 수집과 빌드 완성
86.2
U4 무료 경로의 지속
78.8
U5 소액 결제의 체감 효용
83.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.1
평가 자세히 · 68.4
System
평균
68.4
범위
4.4
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
69.4
U3 수집과 빌드 완성
69.1
U4 무료 경로의 지속
66.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.7
평가 자세히 · 65.5
Operation
평균
65.5
범위
24.9
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
59.6
U2 효율적인 성장
63.0
U3 수집과 빌드 완성
64.3
U4 무료 경로의 지속
55.9
U5 소액 결제의 체감 효용
69.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.8
평가 자세히 · 71.1
Experience · Time
평균
71.1
범위
8.1
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
69.0
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
73.4
U4 무료 경로의 지속
68.4
U5 소액 결제의 체감 효용
76.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 66.3
Needs · Money
평균
66.3
범위
12.7
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
68.1
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.7
평가 자세히 · 64.0
Engagement · Passion
평균
64.0
범위
5.9
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
64.0
U3 수집과 빌드 완성
67.5
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.6
항목점수체감 설명
Core Provider · 만든 쪽평균 80.8
Character 77.0

77.0점 · 3위/18 — Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo의 친근함·성격 인상이 성취로 연결(관계 조화 체감은 경계)

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 77.0. 보조 기록 정밀 평균 77.0·모집단 표준편차 10.8·범위 27.3. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Personality 81.8
    평가 자세히 · 81.8
    Personality
    평균
    81.8
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    13.6
    U1 공정한 경쟁
    69.7
    U2 효율적인 성장
    69.7
    U3 수집과 빌드 완성
    100.0
    U4 무료 경로의 지속
    81.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    100.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.7
  • Harmony 67.2
    평가 자세히 · 67.2
    Harmony
    평균
    67.2
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    63.7
    U2 효율적인 성장
    63.7
    U3 수집과 빌드 완성
    84.9
    U4 무료 경로의 지속
    63.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.7
  • Friendliness 81.8
    평가 자세히 · 81.8
    Friendliness
    평균
    81.8
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    13.6
    U1 공정한 경쟁
    69.7
    U2 효율적인 성장
    69.7
    U3 수집과 빌드 완성
    100.0
    U4 무료 경로의 지속
    81.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    100.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.7
평가 자세히 · 77.0
Character
평균
77.0
범위
27.3
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
67.7
U2 효율적인 성장
67.7
U3 수집과 빌드 완성
95.0
U4 무료 경로의 지속
75.8
U5 소액 결제의 체감 효용
87.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
Graphic 94.3

94.3점 · 1위/18 — Production-Dashboard UI·Merge-2 Production Board의 디자인·모션이 보드 행동·상태 이해를 빠르게 함

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 94.3. 보조 기록 정밀 평균 94.3·모집단 표준편차 0.7·범위 2.0. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Design 100.0
    평가 자세히 · 100.0
    Design
    평균
    100.0
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    100.0
    U2 효율적인 성장
    100.0
    U3 수집과 빌드 완성
    100.0
    U4 무료 경로의 지속
    100.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    100.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
  • Quality 87.9
    평가 자세히 · 87.9
    Quality
    평균
    87.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    87.9
    U2 효율적인 성장
    87.9
    U3 수집과 빌드 완성
    87.9
    U4 무료 경로의 지속
    87.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    87.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    87.9
  • Motion 95.0
    평가 자세히 · 95.0
    Motion
    평균
    95.0
    범위
    6.0
    모집단 표준편차
    2.2
    U1 공정한 경쟁
    94.0
    U2 효율적인 성장
    100.0
    U3 수집과 빌드 완성
    94.0
    U4 무료 경로의 지속
    94.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    94.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    94.0
평가 자세히 · 94.3
Graphic
평균
94.3
범위
2.0
모집단 표준편차
0.7
U1 공정한 경쟁
94.0
U2 효율적인 성장
96.0
U3 수집과 빌드 완성
94.0
U4 무료 경로의 지속
94.0
U5 소액 결제의 체감 효용
94.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.0
Mechanics 71.3

71.3점 · 9위/18 — Generator 조작과 보드 진행의 다양성은 수용, Board Balance·공간 경계가 판단 조건

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 71.3. 보조 기록 정밀 평균 71.3·모집단 표준편차 4.9·범위 15.2. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Variety 79.3
    평가 자세히 · 79.3
    Variety
    평균
    79.3
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    97.0
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    75.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.8
  • Balance(P) 58.6
    평가 자세히 · 58.6
    Balance
    평균
    58.6
    범위
    24.3
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.6
  • Dynamism 75.8
    평가 자세히 · 75.8
    Dynamism
    평균
    75.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    75.8
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    75.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.8
평가 자세히 · 71.3
Mechanics
평균
71.3
범위
15.2
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
69.7
U2 효율적인 성장
81.9
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
System Provider · 만든 쪽평균 68.4
Growth (P) 75.8

75.8점 · 5위/18 — Generator Tier Growth의 성장 경로는 읽히되 전진·권한 체감은 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 75.8. 보조 기록 정밀 평균 75.8·모집단 표준편차 4.9·범위 14.1. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Progression(P) 83.9
    평가 자세히 · 83.9
    Progression
    평균
    83.9
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    91.0
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    78.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    97.0
  • Advancement 64.2
    평가 자세히 · 64.2
    Advancement
    평균
    64.2
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.8
  • Empowerment 79.3
    평가 자세히 · 79.3
    Empowerment
    평균
    79.3
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    75.8
    U3 수집과 빌드 완성
    97.0
    U4 무료 경로의 지속
    75.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.8
평가 자세히 · 75.8
Growth Structure
평균
75.8
범위
14.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
69.7
U2 효율적인 성장
79.9
U3 수집과 빌드 완성
76.8
U4 무료 경로의 지속
71.7
U5 소액 결제의 체감 효용
72.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.9
Economy 67.6

67.6점 · 10위/18 — Premium Energy Bundle·Star Store·Storage의 자원 순환은 중간, 균형·부족·보완 체감이 돈 투입 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 67.6. 보조 기록 정밀 평균 67.6·모집단 표준편차 3.5·범위 10.1. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Balance(E) 63.7
    평가 자세히 · 63.7
    Balance
    평균
    63.7
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    63.7
    U2 효율적인 성장
    63.7
    U3 수집과 빌드 완성
    63.7
    U4 무료 경로의 지속
    63.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.7
  • Insufficiency 60.1
    평가 자세히 · 60.1
    Insufficiency
    평균
    60.1
    범위
    24.3
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.6
  • Supplement 78.8
    평가 자세히 · 78.8
    Supplement
    평균
    78.8
    범위
    33.3
    모집단 표준편차
    10.2
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    75.8
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    97.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.7
평가 자세히 · 67.6
Economy
평균
67.6
범위
10.1
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
65.7
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
65.7
U4 무료 경로의 지속
69.7
U5 소액 결제의 체감 효용
71.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
Structure 61.8

61.8점 · 15위/18 — 성장 방향은 수용, Short Race·Profile / Decoration의 경쟁·협력 체감이 크게 갈림

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 61.8. 보조 기록 정밀 평균 61.8·모집단 표준편차 4.3·범위 9.1. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Growth(C) 75.8
    평가 자세히 · 75.8
    Growth
    평균
    75.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    75.8
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    75.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.8
  • Competition(C) 56.6
    평가 자세히 · 56.6
    Competition
    평균
    56.6
    범위
    27.3
    모집단 표준편차
    12.2
    U1 공정한 경쟁
    72.8
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    45.5
    U4 무료 경로의 지속
    45.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
  • Cooperation(C) 53.1
    평가 자세히 · 53.1
    Cooperation
    평균
    53.1
    범위
    33.4
    모집단 표준편차
    9.9
    U1 공정한 경쟁
    51.6
    U2 효율적인 성장
    39.4
    U3 수집과 빌드 완성
    72.8
    U4 무료 경로의 지속
    51.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    51.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    51.5
평가 자세히 · 61.8
Content Structure
평균
61.8
범위
9.1
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
57.6
U3 수집과 빌드 완성
64.7
U4 무료 경로의 지속
57.6
U5 소액 결제의 체감 효용
57.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7
Operation Provider · 만든 쪽평균 65.5
Gacha 59.0

59.0점 · 16위/18 — Gacha·Star Store / Star Vault의 가격·확률·보상 관리가 돈 투입 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 59.0. 보조 기록 정밀 평균 59.0·모집단 표준편차 9.7·범위 29.3. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Price 63.2
    평가 자세히 · 63.2
    Price
    평균
    63.2
    범위
    57.6
    모집단 표준편차
    19.3
    U1 공정한 경쟁
    39.4
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    97.0
  • Probability 51.0
    평가 자세히 · 51.0
    Probability
    평균
    51.0
    범위
    15.1
    모집단 표준편차
    6.8
    U1 공정한 경쟁
    45.5
    U2 효율적인 성장
    45.5
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.6
  • Reward Management 62.7
    평가 자세히 · 62.7
    Reward Management
    평균
    62.7
    범위
    15.2
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    72.8
    U4 무료 경로의 지속
    57.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
평가 자세히 · 59.0
Gacha
평균
59.0
범위
29.3
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
47.5
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
51.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.8
Store 71.4

71.4점 · 8위/18 — Storage 편의는 강점, Premium Energy·VIP Pass / Super Pass의 시의성·합리성 분산이 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 71.4. 보조 기록 정밀 평균 71.4·모집단 표준편차 11.4·범위 32.3. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Reasonableness 70.3
    평가 자세히 · 70.3
    Reasonableness
    평균
    70.3
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    11.3
    U1 공정한 경쟁
    63.7
    U2 효율적인 성장
    69.7
    U3 수집과 빌드 완성
    63.7
    U4 무료 경로의 지속
    54.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.9
  • Timeliness 58.1
    평가 자세히 · 58.1
    Timeliness
    평균
    58.1
    범위
    39.4
    모집단 표준편차
    12.5
    U1 공정한 경쟁
    39.4
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.8
  • Convenience 85.9
    평가 자세히 · 85.9
    Convenience
    평균
    85.9
    범위
    36.3
    모집단 표준편차
    12.4
    U1 공정한 경쟁
    81.9
    U2 효율적인 성장
    87.9
    U3 수집과 빌드 완성
    81.9
    U4 무료 경로의 지속
    63.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    100.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
평가 자세히 · 71.4
Store
평균
71.4
범위
32.3
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
61.7
U2 효율적인 성장
71.7
U3 수집과 빌드 완성
67.7
U4 무료 경로의 지속
55.6
U5 소액 결제의 체감 효용
83.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
Event 66.2

66.2점 · 12위/18 — Short Race / Leaderboard Events 규칙 이해는 되나 참여·기여 귀결 체감이 약함

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 66.2. 보조 기록 정밀 평균 66.2·모집단 표준편차 5.9·범위 17.2. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Comprehension 75.8
    평가 자세히 · 75.8
    Comprehension
    평균
    75.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    75.8
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    75.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.8
  • Involvement 60.1
    평가 자세히 · 60.1
    Involvement
    평균
    60.1
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    10.1
    U1 공정한 경쟁
    66.7
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    51.5
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.8
  • Contribution 62.7
    평가 자세히 · 62.7
    Contribution
    평균
    62.7
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    66.7
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    57.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.8
평가 자세히 · 66.2
Event
평균
66.2
범위
17.2
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
69.7
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.8
Experience Customer · 받은 쪽평균 71.1
Enjoyment 71.7

71.7점 · 7위/18 — Main Merge Board Orders·Story Chores의 주문·복구 결합의 재미가 시간 투입으로 이어짐

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 71.7. 보조 기록 정밀 평균 71.7·모집단 표준편차 4.5·범위 13.0. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Excitement 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Excitement
    평균
    62.1
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    78.3
    U2 효율적인 성장
    58.8
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.8
  • Amusement 76.5
    평가 자세히 · 76.5
    Amusement
    평균
    76.5
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    70.0
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    89.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    89.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.0
  • Flow 76.5
    평가 자세히 · 76.5
    Flow
    평균
    76.5
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    89.5
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    70.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    89.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.0
평가 자세히 · 71.7
Enjoyment
평균
71.7
범위
13.0
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
72.8
U2 효율적인 성장
72.8
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
72.8
U5 소액 결제의 체감 효용
79.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
Satisfaction 75.7

75.7점 · 6위/18 — Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo의 복구 성취·보상 회수가 즉시 보임

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 75.7. 보조 기록 정밀 평균 75.7·모집단 표준편차 5.3·범위 13.0. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Achievement 76.9
    평가 자세히 · 76.9
    Achievement
    평균
    76.9
    범위
    8.4
    모집단 표준편차
    3.1
    U1 공정한 경쟁
    75.5
    U2 효율적인 성장
    75.5
    U3 수집과 빌드 완성
    75.5
    U4 무료 경로의 지속
    75.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.5
  • Completion 73.3
    평가 자세히 · 73.3
    Completion
    평균
    73.3
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    70.0
    U3 수집과 빌드 완성
    89.5
    U4 무료 경로의 지속
    70.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.0
  • Reward 77.0
    평가 자세히 · 77.0
    Reward
    평균
    77.0
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    8.9
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    70.0
    U3 수집과 빌드 완성
    89.5
    U4 무료 경로의 지속
    72.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    89.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.0
평가 자세히 · 75.7
Satisfaction
평균
75.7
범위
13.0
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
71.8
U2 효율적인 성장
71.8
U3 수집과 빌드 완성
84.8
U4 무료 경로의 지속
72.7
U5 소액 결제의 체감 효용
81.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.8
Real Benefit 65.8

65.8점 · 13위/18 — Star Store의 경제적 진척은 강하되 정서 완화·사회 연결이 얕게 남음

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 65.8. 보조 기록 정밀 평균 65.8·모집단 표준편차 3.6·범위 9.4. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Emotional Relief 71.9
    평가 자세히 · 71.9
    Emotional Relief
    평균
    71.9
    범위
    27.9
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    70.0
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    61.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    89.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.0
  • Social Connection 49.0
    평가 자세히 · 49.0
    Social Connection
    평균
    49.0
    범위
    30.8
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    47.6
    U2 효율적인 성장
    36.4
    U3 수집과 빌드 완성
    67.2
    U4 무료 경로의 지속
    47.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    47.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    47.6
  • Economic Progress 76.5
    평가 자세히 · 76.5
    Economic Progress
    평균
    76.5
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    89.5
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    69.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    89.5
평가 자세히 · 65.8
Real Benefit
평균
65.8
범위
9.4
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
69.1
U4 무료 경로의 지속
59.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
Needs Customer · 받은 쪽평균 66.3
Possession 66.4

66.4점 · 11위/18 — Decoration / Order Quest·Star Store의 수집·표현 목표는 강하되 누적 체감이 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 66.4. 보조 기록 정밀 평균 66.4·모집단 표준편차 6.4·범위 17.7. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Collection 72.7
    평가 자세히 · 72.7
    Collection
    평균
    72.7
    범위
    14.0
    모집단 표준편차
    5.1
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    69.9
    U3 수집과 빌드 완성
    83.9
    U4 무료 경로의 지속
    72.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.9
  • Customization 67.7
    평가 자세히 · 67.7
    Customization
    평균
    67.7
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    64.4
    U2 효율적인 성장
    64.4
    U3 수집과 빌드 완성
    83.9
    U4 무료 경로의 지속
    64.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.4
  • Accumulation 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Accumulation
    평균
    58.8
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    67.2
    U3 수집과 빌드 완성
    72.7
    U4 무료 경로의 지속
    53.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.2
평가 자세히 · 66.4
Possession
평균
66.4
범위
17.7
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
67.2
U3 수집과 빌드 완성
80.2
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
62.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.5
Competition 56.3

56.3점 · 17위/18 — Short Race / Leaderboard Events 열망은 인지되되 우위·인정이 약함

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 56.3. 보조 기록 정밀 평균 56.3·모집단 표준편차 12.9·범위 34.4. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Dominance 45.7
    평가 자세히 · 45.7
    Dominance
    평균
    45.7
    범위
    41.9
    모집단 표준편차
    14.8
    U1 공정한 경쟁
    56.0
    U2 효율적인 성장
    42.0
    U3 수집과 빌드 완성
    30.8
    U4 무료 경로의 지속
    42.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    30.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.7
  • Aspiration 67.2
    평가 자세히 · 67.2
    Aspiration
    평균
    67.2
    범위
    30.7
    모집단 표준편차
    12.3
    U1 공정한 경쟁
    78.3
    U2 효율적인 성장
    58.8
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    89.5
  • Recognition 56.0
    평가 자세히 · 56.0
    Recognition
    평균
    56.0
    범위
    30.7
    모집단 표준편차
    12.3
    U1 공정한 경쟁
    67.2
    U2 효율적인 성장
    47.6
    U3 수집과 빌드 완성
    47.6
    U4 무료 경로의 지속
    47.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    47.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.3
평가 자세히 · 56.3
Competition Needs
평균
56.3
범위
34.4
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
67.2
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
45.7
U4 무료 경로의 지속
49.5
U5 소액 결제의 체감 효용
45.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
Growth (N) 76.1

76.1점 · 4위/18 — Generator Tier Growth·Storage의 진행·숙련이 성장 욕구의 주축

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 76.1. 보조 기록 정밀 평균 76.1·모집단 표준편차 5.6·범위 15.9. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Progression 77.4
    평가 자세히 · 77.4
    Progression
    평균
    77.4
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    83.9
    U3 수집과 빌드 완성
    69.9
    U4 무료 경로의 지속
    72.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    89.5
  • Mastery 78.8
    평가 자세히 · 78.8
    Mastery
    평균
    78.8
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    75.5
    U2 효율적인 성장
    95.1
    U3 수집과 빌드 완성
    75.5
    U4 무료 경로의 지속
    75.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.5
  • Development 72.2
    평가 자세히 · 72.2
    Development
    평균
    72.2
    범위
    14.0
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    83.9
    U3 수집과 빌드 완성
    69.9
    U4 무료 경로의 지속
    69.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.9
평가 자세히 · 76.1
Growth Needs
평균
76.1
범위
15.9
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
71.8
U2 효율적인 성장
87.6
U3 수집과 빌드 완성
71.8
U4 무료 경로의 지속
72.7
U5 소액 결제의 체감 효용
74.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.3
Engagement Customer · 받은 쪽평균 64.0
Fairness 50.9

50.9점 · 18위/18 — Short Race·Premium Energy의 운영 규칙·포용 체감이 신뢰 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 50.9. 보조 기록 정밀 평균 50.9·모집단 표준편차 2.3·범위 7.5. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • In-Game Balance 60.2
    평가 자세히 · 60.2
    In-Game Balance
    평균
    60.2
    범위
    8.4
    모집단 표준편차
    3.1
    U1 공정한 경쟁
    58.8
    U2 효율적인 성장
    67.2
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.8
  • Governance 42.9
    평가 자세히 · 42.9
    Governance
    평균
    42.9
    범위
    2.8
    모집단 표준편차
    1.3
    U1 공정한 경쟁
    44.8
    U2 효율적인 성장
    42.0
    U3 수집과 빌드 완성
    42.0
    U4 무료 경로의 지속
    42.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    42.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    44.8
  • Inclusivity 49.5
    평가 자세히 · 49.5
    Inclusivity
    평균
    49.5
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    6.8
    U1 공정한 경쟁
    44.8
    U2 효율적인 성장
    53.2
    U3 수집과 빌드 완성
    53.2
    U4 무료 경로의 지속
    56.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.4
평가 자세히 · 50.9
Fairness
평균
50.9
범위
7.5
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
54.1
U3 수집과 빌드 완성
51.3
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.7
Stability 63.6

중위 근접 — Generator·Weekly New Episode·Restaurant Restoration의 반복 리듬은 수용, 복원력이 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 63.6. 보조 기록 정밀 평균 63.6·모집단 표준편차 2.4·범위 6.5. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Equilibrium 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Equilibrium
    평균
    58.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    58.8
    U2 효율적인 성장
    58.8
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.8
  • Resilience 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Resilience
    평균
    58.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    58.8
    U2 효율적인 성장
    58.8
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.8
  • Sustainability 73.2
    평가 자세히 · 73.2
    Sustainability
    평균
    73.2
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    69.9
    U3 수집과 빌드 완성
    89.5
    U4 무료 경로의 지속
    69.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.9
평가 자세히 · 63.6
Stability
평균
63.6
범위
6.5
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
69.0
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.5
Consistency 77.7

77.7점 · 2위/18 — Production-Dashboard UI·Main Merge Board Orders·restoration·Star Store가 같은 흐름으로 이어짐

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 77.7. 보조 기록 정밀 평균 77.7·모집단 표준편차 3.1·범위 6.5. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Cohesion 78.8
    평가 자세히 · 78.8
    Cohesion
    평균
    78.8
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    75.5
    U2 효율적인 성장
    75.5
    U3 수집과 빌드 완성
    95.1
    U4 무료 경로의 지속
    75.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.5
  • Continuity 73.2
    평가 자세히 · 73.2
    Continuity
    평균
    73.2
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    69.9
    U3 수집과 빌드 완성
    69.9
    U4 무료 경로의 지속
    69.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    89.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.9
  • Reliability 81.1
    평가 자세히 · 81.1
    Reliability
    평균
    81.1
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    81.1
    U2 효율적인 성장
    81.1
    U3 수집과 빌드 완성
    81.1
    U4 무료 경로의 지속
    81.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    81.1
평가 자세히 · 77.7
Consistency
평균
77.7
범위
6.5
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
82.0
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
82.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5

시간·돈·열정의 서로 다른 투입 조건

투자자본강화 경로유보 경로M단계 판정

시간

Generator Tier Growth · Story Chores & Restaurant Restoration · Main Merge Board Orders

Energy Gate · Generator Cooldown · Board Space / Capacity Gate

성장·성취·일관성이 시간을 더 쓰게 하지만(카드 ②·④), 대체 경로와 공간 판단이 불명확하면 유보된다.

돈

63 Active Board Slots / Storage Expansion의 영구 편의 · Star Store / Star Vault의 중복 자산 전환

Gacha 확률 · Premium Energy Bundle·VIP Pass / Super Pass의 가격·효용·타이밍

편의와 자산 전환이 명확할 때 통과하며(카드 ③), 가격·확률·효용의 결합이 약하면 유보된다.

열정

Story Chores / Restaurant Restoration 성취 · 수집·커스터마이징 · 시스템 일관성

Short Race / Leaderboard Events의 공정성·인정·사회 연결

개인 진척과 완성에서는 강화되며(카드 ④·⑤), 경쟁·사회적 결과가 약하게 체감되는 구간에서는 유보된다.

같은 흐름의 가격·규칙·결과를 읽는 조건5
신뢰 관문통과 조건유보 조건차단 조건

① 시각·연결 접점 (Production-Dashboard UI·Merge-2 Production Board)

주문·자원·복구·다음 행동이 한 흐름으로 읽히고 규칙 가시성이 확보된다.

순위형 접점 탐색이 별도 행동으로 남아 규칙 이해가 늦어진다.

점수·cohort·보상 규칙 가시성이 흐려져 시각·흐름 신뢰가 멈춘다.

② 대체 경로 예측 가능성 (Generator Tap and Cooldown Control·Energy Popup Offer)

대체 생성기·자연 회복·세션 종료 선택이 읽힐 때 시간·돈 투입이 통과한다.

Energy 부족·Generator Cooldown이 겹쳐 대체 경로 판단이 늦어진다.

Cooldown 뒤 대체 경로가 보이지 않아 시간 투입이 유보된다.

③ 공간 효용 비교 가능성 (63 Active Board Slots / Storage Expansion)

보드 정리와 영구 공간 확장의 효용이 비교될 때 시간·돈 투입이 통과한다.

필요 자원·시간·슬롯 가시성이 낮아 공간 구매 판단이 늦어진다.

Capacity Gate 대비 성장 진척이 보이지 않아 시간 투입이 유보된다.

④ 주문-복구-다음 목표 연결 (Main Merge Board Orders·Story Chores & Restaurant Restoration)

주문 완료와 복구 결과가 다음 목표·캐릭터 관계로 이어질 때 시간·열정 투입이 강화된다.

Generator Cooldown이 겹쳐 복구 리듬은 유지되되 회수 신뢰가 흔들린다.

복구 결과가 다음 목표로 이어지지 않아 반복 참여가 멈춘다.

⑤ 가격·확률·보상 귀결 가시성 (Gacha·Star Store / Star Vault·VIP Pass / Super Pass)

가격과 획득·교환·누적 결과가 구매 전에 연결되어 읽힐 때 돈 투입이 강화된다.

가격·확률·효용 명료성이 낮아 구매 타이밍이 흔들린다.

재축적·누적 진척이 보이지 않아 돈 투입이 유보된다.

수치·장면·요소 근거를 구별하는 규칙6
구분내용

2 영역군

제공(Provider) / 체감(Customer) — 제공 구조와 체감 가치를 분리해 평가

6 영역

코어 · 시스템 · 운영 / 경험(시간) · 니즈(돈) · 관여(열정)

18 필드

영역별 세부 체감 축 — 인식의 지형(수준·형상)을 정밀화

54 요소

실제 체감·인식 신호의 최소 평가 단위 — 인과분해의 재료

6 가치계약

평균 기준선 위 사용자군별 반응 차이를 해석하는 렌즈 — 체감 지향 서술어로 읽음

제공–체감 세 축

코어:경험→자발성 · 시스템:니즈→가치 · 운영:관여→신뢰 — 강제 맵핑 없이 간극으로 읽음(Gossip Harbor는 신뢰가 관문, 자발성·가치 동반 전달)

평가 수치만 남는 네 요소
요소근거 범위

Personality

평가 수치만 유지하며 직접 게임 행동의 전면 주장으로 확대하지 않는다.

Harmony

평가 수치만 유지하며 직접 게임 행동의 전면 주장으로 확대하지 않는다.

Quality

평가 수치만 유지하며 직접 게임 행동의 전면 주장으로 확대하지 않는다.

Contribution

평가 수치만 유지하며 직접 게임 행동의 전면 주장으로 확대하지 않는다.

Gossip Harbor · 체감 가치 · NOVASMC

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.