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04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

무료 회복·수동 완성·짧은 복귀·서사를 지키는 조건

무료 회복과 유료 수단을 구분하고 보드·Storage 숙련, Quinn 서사, 수집 기대와 선택형 오퍼를 보존한다. 대기·구매·이벤트 참여만으로 손상이나 회복을 대신 판단하지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19병목 확정왜 중요한가

무료 회복과 수동 완성을 지킨다

무료 회복과 유료 수단을 구분하고 보드·Storage 숙련, Quinn 서사, 수집 기대와 선택형 오퍼를 보존한다. 대기·구매·이벤트 참여만으로 손상이나 회복을 대신 판단하지 않는다.

무료 회복·수동 완성·짧은 복귀를 남긴다

회복·공간·오퍼는 각각 남은 행동을 확인한다

Energy·Generator 회복 뒤 가능한 행동, 보드 점유·Storage에서 주문→Coin→스토리로 열리는 경로, 오퍼의 필요·수단·구매 후 상태는 각각 확인한다. 무료 회복·수동 완성·짧은 복귀는 지킬 가치다.

보호·확인 조건시간·공간·오퍼의 조건을 나누어 본다. 기다림만으로 손상, 거래 전환만으로 매출 품질을 판단하지 않으며 유료 회복과 무료 대안을 구별한다.

Quinn 서사·숙련·무료 경로 등 보호 자산11

자산보호 가치연결 트랙훼손 시 리스크

보호 자산 ① 주문·복구 루프

Main Merge Board Orders–Coin–Story Chores & Restaurant Restoration — 주문에서 서사·복구로 이어지는 폐회 cadence

핵심 병목 / 보조 ④

서사 cadence가 지워지고 스토리 진입 가치 손상

보호 자산 ② 무구매 Energy 연속성

Energy 100 / 2-Minute Recovery 무료 회복과 무료·유료 역할 분리

보조 ③ / 보조 ⑤

무료 회복을 결함으로 읽어 무료 경로 신뢰 손상

보호 자산 ③ 수동 완성 연속성

저마찰 패시브 진행·완성이 만드는 진행 연속성

핵심 병목 / 보조 ②

패시브 가치 제거로 완성 명분 약화

보호 자산 ④ 짧은 복귀 가치

짧은 세션·짧은 복귀 창의 진행 가치

핵심 병목 / 보조 ③

긴 세션 강제로 짧은 복귀 사용자 이탈

보호 자산 ⑤ 가시적 상태·비동기 경쟁

Short Race / Leaderboard Events의 가시적 상태·비동기 경쟁 (score→reward→status)

보조 ①

경쟁·상태 제거로 정당성·재진입 손상

보호 자산 ⑥ 단일 보드·낮은 학습·전환 비용

하나의 Merge-2 Production Board가 만드는 낮은 학습·전환 비용의 통합 가치

핵심 병목

통합을 과부하로 등치해 코어 가치 삭제

보호 자산 ⑦ Generator·Storage 숙련

Generator Tap and Cooldown Control·Storage 운용 숙련

보조 ③ / 보조 ④

숙련 평탄화로 성장 의미 손상

보호 자산 ⑧ Quinn 서사·LiveOps 리듬

Quinn Castillo 서사와 Weekly New Episode·Monthly Season LiveOps 리듬

핵심 병목 / 보조 ④

다양성을 피해로 등치해 서사·이벤트 리듬 손상

보호 자산 ⑨ 선택형 저피로 사회 연결

Profile / Decoration Social Surface의 선택형 저피로 사회 연결

모니터링 / 부록

사회 강도를 강제해 저피로 가치 손상

보호 자산 ⑩ 확률보상·수집 기대

Card Collection Album·card pack·chest의 변동 보상과 수집 기대

보조 ②

수집 기대 제거로 완성 동기 손상

보호 자산 ⑪ 맥락형 오퍼 편의

Energy Popup Offer·Coffee Bundle의 맥락형·목적 적합 편의

보조 ⑤

선택형 오퍼를 규탄해 편의 신뢰 손상

반응과 손상 판정을 구분하는 가드6
가드레일관련 시스템리스크 유형 / 확인 방향

경계 가드 ① 잔존 노출

Monthly Season / VIP Pass / 복귀 창

잔존·LTV 손상 단정 금지 — 상태·cohort → 복귀 조인으로 확인

경계 가드 ② 패스·무료 경로 전환

VIP Pass / Super Pass / Free-Paid 검토 경로

매출 예측 단정 금지 — 패스·무료·유료 진행·SKU 데이터로 확인

경계 가드 ③ Storage 편의

Storage / Storage Expansion / High-tier Order Production

최종 사업 판정 금지 — 점유·Storage·구매·결과 비교로 확인

경계 가드 ④ 레이스·오퍼 신뢰

Short Race / Energy Popup Offer / Event Pack

측정된 신뢰 손실 단정 금지 — 조건 → 응답·불만·복귀로 확인

경계 가드 ⑤ 수집 연속성

Card Collection Album / Star Store / Star Vault

LTV 예측 단정 금지 — missing 상태 → 전환·복귀로 확인

경계 가드 ⑥ 증거 무결성

Coin·Gems·Star·Event Pack 상태·시간·수단 원장

instrument·인구 평균화 금지 — 원값 상태·시간·수단 무결성 확인

보상·확률·유료 선택을 지키는 금지6
트랙금지 방향금지 이유

핵심 병목

우선순위·기여 가독 gap을 목표 수 축소·콘텐츠 제거·보상량 증액·구매 압박으로 덮는 것 (UI·목표 수·보상량·확률·오퍼 파라미터·상점/패키지·이벤트 정책 지정 금지)

Q단계 진단·출발 조건 작업을 성급한 해결안·상거래 압력·보호 가치 훼손으로 변형한다

보조 ①

레이스 정당성 마찰을 경쟁·상태 제거나 일괄 보상으로 해소하는 방향

출발 조건을 성급한 설계로 바꾸거나 가시적 상태·비동기 경쟁 자산을 훼손한다

보조 ②

완성 수렴 마찰을 확률·수집 기대 제거나 원시 보상 추가로 덮는 방향

출발 조건을 성급한 설계로 바꾸거나 확률보상·수집 기대 자산을 훼손한다

보조 ③

회복 리듬을 강제 대기 제거나 무료 회복 축소·유료 전환으로 메우는 방향

무료 Energy 연속성과 Generator·Storage 숙련 가치를 훼손한다

보조 ④

공간 경로 마찰을 보드 숙련 평탄화나 스토리 의미 축소로 덮는 방향

보드·Storage 숙련과 스토리 진입 가치를 훼손한다

보조 ⑤

오퍼 결정 마찰을 가격 압력·번들 긴박감·오퍼 빈도 강화나 매출 uplift 약속으로 대체하는 방향

맥락형 오퍼 편의와 무료 경로 하한 신뢰를 훼손한다

판정과 실행을 분리하는 보존 경계2
보존 후보분류본문 트랙이 아닌 이유검증 노트

주문–Coin–스토리 복구 cadence

코어 인접 보존 / 비카운트

핵심·보조 ④를 직접 지원하나 공간·시간 생산과의 인과 독립이 부분적 — 독립 손상 불충분

order → coin → chore → episode/restoration 좌표로 검증; 보호된 서사 목적지로 부착, 핵심 승격하지 않음

반복 도움·기여의 지속 사회 자본

회수 중심 보존 / 비카운트

반복 관계 그래프와 복귀 연동이 부재 — 그래프 부재는 부정 증명이 아님

help/response → recurrence → recognition → status → return(최소 2주기) 좌표로 검증; graph 확보 전 승격하지 않음

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