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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · IN THE GAME

생성·병합·주문·정리·Star 교환 뒤 다음 행동

Generator를 탭해 주문을 채우고 Coin으로 복구한다. Cooldown·Energy 부족에는 대기·대체 생성기·정리를 고르며, 중복 카드를 Star로 바꾼 뒤 다음 빈칸과 복귀 목표를 확인한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19직접 관측게임 안에서

Gossip Harbor · E / 게임 안에서

생성·병합 뒤 다음 주문을 고른다

Generator를 탭해 주문을 채우고 Coin으로 복구한다. Cooldown·Energy 부족에는 대기·대체 생성기·정리를 고르며, 중복 카드를 Star로 바꾼 뒤 다음 빈칸과 복귀 목표를 확인한다.

다섯 시간에 실제로 고르는 행동

0–1시간

Generator에서 생산해 첫 주문을 납품하고 Coin으로 Quinn의 레스토랑을 복구한다. Daily Gift·Store/VIP를 열며 첫 종료 지점을 고른다.

1–6시간

Energy100·2분당1 회복과 Generator Cooldown을 확인한다. 63개 슬롯에서 기다림·다른 생성기·정리·Storage·세션 종료를 고른다.

6–20시간

같은 보드에서 Daily Objectives·Monthly Season·Short Race·카드 목표를 배분한다. 보상을 받고 다음 강화·무료 지속·짧은 종료·수집 계획을 고른다.

20–60시간

고티어 주문과 Storage·카드·Star 교환을 장기 순서로 처리한다. 현금 Energy 상품과 Gems 리필을 따로 비교하고 레이스의 점수·순위·보상을 확인한다.

60–100시간

남은 카드·장식·주간 에피소드·레이스의 복귀 이유를 고른다. 패스 보류와 수동 완성·무료 지속·짧은 생활 리듬을 각각 유지한다.

Cooldown·공간·중복 뒤 남은 선택

첫 병합에서 Quinn의 레스토랑 복구까지

Generator에서 아이템을 만들고 Main Merge Board Orders를 완료해 Coin을 받으면, Quinn Castillo의 이야기와 레스토랑 복구가 다음 목표로 열린다.

초기 0–6시간의 주문·복구 진입 가치다. 공정 비교·주문 효율·빈칸·무료 보상·짧은 편의·가속 결과는 서로 다른 기대다.
Energy·63개 슬롯·고티어 주문에서 갈리는 선택

Energy와 Generator Cooldown이 겹치면 기다림·다른 생성기·보드 정리를 고르고, 고티어 주문에서는 Storage Expansion과 무료 정리의 효용을 비교한다. 현금 Energy 상품과 Gems 리필도 서로 다른 선택이다.

Energy 최대100·2분당1 회복과 활성 슬롯63개를 유지한다. 현금 Energy 상품과 Gems 리필은 별도 수단이며 기다림 자체를 이탈로 판단하지 않는다.
카드 빈칸·Star 교환·레이스와 패스 보류

중복 카드는 Star Store / Star Vault 교환으로 이어져도 다음 빈칸을 남긴다. 후반에는 레이스·장식·주간 에피소드의 복귀 이유가 갈리며, 초기 100시간의 상위 사다리형은 162,500원 누적 지출과 VIP Pass / Super Pass 8회 비교·0회 구매를 함께 보였다.

162,500원 누적 지출과 패스8회 비교·0회 구매는 초기100시간 상위 사다리형의 기록이다. 후반 논의와 구별하며 수집·빌드 완성형의 비활동 시간 기록 73개와 소액 편의형의 66개를 자동 이탈로 읽지 않는다.
자연 회복·정리·대체 생성기와 무료 경로8
무료 경로 증거관련 시스템시간대관측 의미

Free-first 진입

Daily Gift / free reward; Merge-2 Production Board

0–20시간

세션 시작에서 무료 보상이 다음 board action으로 이어지는지

자연 회복·대기·광고 우회

Energy 100 / 2-Minute Recovery; Generator Tap and Cooldown Control

1–100시간

구매 없이 wait/ad/alternate generator/return이 유지되는지

Free track continuity

Monthly Season / Free-Paid 검토 경로; VIP Pass / Super Pass

1–100시간

paid track을 보류해도 다음 무료 목표와 복귀가 남는지

Star exchange 무료 보완

Card Collection Album; Star Store / Star Vault

6–100시간

duplicate가 구매 없이 missing gap과 다음 주문을 보완하는지

구매 없는 board-space 생존

63 Active Board Slots; Storage Expansion

1–60시간

merge/sell/정리로 주문 진행이 가능한지

Event free reward·claim

Event Pack @ Event Hub; Event Points / Theme Events; Daily Supplies

6–100시간

free claim이 다음 이벤트 진행·복귀와 연결되는지

비상업적 시간 보존

No active offer interaction; Energy 100 / 2-Minute Recovery

1–100시간

오퍼 상호작용 없이도 collection/deco/회복 목표가 유지되는지

Late free continuity

Decoration / Order Quest; Short Race / Leaderboard Events; Community & Event Cooperation Layer; Daily Gift

60–100시간

후반에도 무료 보상과 다음 목표가 다음 복귀를 남기는지

현금 Energy·Gems·Storage·패스의 다른 효용5
분기관련 오퍼·상점·재화통로 관점 관측 성격영향 가치계약

Relief — 예측 가능한 공급

Storage Expansion, Daily Supplies

Storage Expansion의 영구 슬롯 효율과 Daily Supplies의 무료·저압력 정리가 반복 정리 비용을 줄이는 편의로 읽힌다

효율 최적화형·소액 편의형·무료 경로형 인접

Repair — 진행 마찰 보정

Premium Energy Bundle, Energy Popup Offer, Energy Shortage Popup

Energy 0·고티어 주문·race timing·session interruption 뒤 진행 상태와 세션 길이를 회복하는 후보로 노출된다

6개 가치계약 전체

Closure — 완성 지원

Star Store / Star Vault, Event Pack — completion support

Star Store / Star Vault가 duplicate Star를 missing gap·Energy·pack으로 전환하고 Event Pack이 card/deco/event reward distance를 줄이는 completion 지원으로 읽힌다

효율 최적화형·수집·빌드 완성형·무료 경로형·소액 편의형

Cosmetic-Identity — 표현·정체성

Decoration / Order Quest special bundle, Profile / Decoration Social Surface

내부 소유 진척과 외부 status 표지를 지원하는 후보로, decoration 진척과 profile/deco showcase 맥락으로 읽힌다

수집·빌드 완성형·상위 사다리형

Unclear — 검증 유보

Gem bundles, VIP Pass / Super Pass, Event Pack SKU family

직접 우위·free track·시간 회수·completion·status·추상 가치로 교차해 단일 성격으로 분류되지 않아 검증을 유보한다

6개 가치계약 전체

기간 목표와 보드 행동을 잇는 운영5
분류라이브 운영 접점통로 관점 관측 성격영향 가치계약

Anchor — 자발 복귀형

Weekly New Episode, Story Chores & Restaurant Restoration, Card Collection Album, Star Store / Star Vault

완성 추적·무료 복귀·장기 next gap의 반복 기준을 제공하는 건강한 복귀 앵커다

수집·빌드 완성형·무료 경로형·소액 편의형·효율 최적화형

Habit Builder — 건강한 루틴형

Daily Objectives / Restaurant Goals, Monthly Season / Free-Paid 검토 경로, Daily Gift / free reward

daily completion·season progress·free-first 루틴을 연결하는 건강한 루틴이다

공정 경쟁형·효율 최적화형·무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형

Neutral — 중립형

No active offer interaction, Energy 100 / 2-Minute Recovery

collection/deco check 또는 자연 회복이 유지되며 비상업적 시간이 독립 가치 신호로 남는다

수집·빌드 완성형·소액 편의형

Task Burden — 반복 의무 후보

Daily·Season·Short Race·Card·Decoration / Order Quest, Event/Offer Countdown UI

동일 board input에 겹쳐 선택적 운영·BOREDOM·TENSION·FRICTION을 함께 남기는 접점이다

6개 가치계약 전체

Churn Trigger — 이탈 전조형

다중 LiveOps systems (독립 후보 미형성)

실제 이탈 결과와 direct LiveOps asset row가 없어 별도 후보로 고정하지 않는다. late stress·BOREDOM·FRICTION·countdown은 Risk Signal과 잔존 확인 좌표에만 보존한다

6개 가치계약 전체

승인 보고서의 다섯 시간 설명

Production-Dashboard UI, Merge-2 Production Board, Main Merge Board Orders, Story Chores & Restaurant Restoration, Daily Gift, Store/VIP surface가 첫 병합·첫 주문·첫 store 접근을 가치계약별 최초 분기 좌표로 만든다. 룰 피드백, 무료 보상, 소액 종료 가능성, 상위 우위 가시성이 동시에 열린다. 이 구간에는 아직 뚜렷한 막힘이 등기되지 않는다. 주문–Coin–복구의 명료함이 규칙 이해로, 규칙 이해가 첫 보상 흡수로 이어지고, 아이템 생산·병합과 빠른 복구 개방이 진입 가치를 만든다. 공정 경쟁형은 비교 기준, 효율 최적화형은 주문 ROI, 수집·빌드 완성형은 다음 빈칸, 무료 경로형은 free-first 지원, 소액 편의형은 starter convenience, 상위 사다리형은 Store/VIP 가속 경로를 먼저 읽는다. 관측 좌표는 tutorial_complete, screen_sequence, order_action, restoration_action, store/pass exposure, 첫 종료 지점이다.

Generator Tap and Cooldown Control, Energy 100 / 2-Minute Recovery, 63 Active Board Slots, Daily Objectives / Restaurant Goals, VIP Pass / Super Pass, A Bit of Gems가 열리며 따라 하는 사용자에서 스스로 운용하는 사용자로 전이가 시작된다. 첫 막힘이 여기서 등기된다. 쿨다운 예측, 자연 회복·정리·대체 생성기 선택, 첫 pass/offer 열람이 대기·대체 생성기·정리·Storage·세션 종료를 가르는 운영 규칙이 되고, Energy Shortage Popup·첫 pass/offer·A Bit of Gems가 연결된다. 공정 경쟁형은 준비 회복과 score 우위를, 효율 최적화형은 반복 비용을, 수집·빌드 완성형은 복구 빈칸을, 무료 경로형은 자연 회복을, 소액 편의형은 세션 단축을, 상위 사다리형은 가속·VIP 결과를 확인한다. 관측 좌표는 energy_balance, cooldown_remaining, alternate_generator_tap, board_slot_occupancy, 첫 pass/offer 판단이다.

Daily Objectives / Restaurant Goals, Monthly Season / Free-Paid 검토 경로, Short Race / Leaderboard Events, Event/Offer Countdown UI, Card Collection Album, Energy Popup Offer가 동일 보드 행동에 중첩된다. daily 완료·season 누적·race/card/event 선택·Energy 부족·popup이 첫 구조적 분기로 등기된다. 오퍼 노출과 목표 중첩 자체는 설계된 마찰이며 그 자체는 정상이다. 보상 회수가 다음 강화, 무료 지속, clean exit, collection 확보 계획으로 읽히고, action-to-score·cohort·reward band·missing/duplicate gap·free track·compact routine·paid ladder 가운데 어느 운용 계약으로 이어지는지가 함께 읽힐 때 6개 가치계약은 같은 안정감을 얻는다. 명료한 진척·복귀와 score 규칙 비가시성·countdown·duplicate friction·Energy/slot/popup이 함께 나타나는 이 구간이 회복 통로가 어느 길인지의 첫 시험대이자 본 100시간 막힘 등기의 첫 결정적 좌표다. 관측 좌표는 session_start_reason, daily_open/complete, season_progress, milestone_distance, energy balance·popup, exit/return이다.

High-tier Order Production, Storage Expansion, Premium Energy Bundle, Energy Popup Offer, Card Collection Album, Star Store / Star Vault, Event Pack, Short Race / Leaderboard Events가 장기 운영 sequence로 연결된다. 재료 압력이 경로 명료성, 마지막 파츠, 무료 시간 투입, 편의 구매 검토, 진척 압축, 도전 준비로 분화된다. 회복 우회 루트가 늘면서 63 Active Board Slots 정리·Storage·Star exchange가 동시에 처리 대상이 되고, Premium Energy Bundle·Energy Popup Offer·Storage Expansion이 이 구간에서 결제 판단 지점으로 노출된다. 63개 슬롯에서는 무료형의 merge/sell/정리와 효율·소액형의 Storage 판단이 갈리고, 현금 Energy 상품과 Gems Energy Refill은 별도 수단으로 유지된다. duplicate–Star exchange 뒤 next gap이 재등장하며, Ziva's Goldrush와 Harrison's Beat The Heat에서는 주문 throughput이 score·rank·reward로 전환된다. 회복 통로가 읽히면 이 회복 루트들은 진척 회복으로, 결제 지점들은 진척 강화로 읽힌다. 흐려지면 회복 루트는 처리 목록으로, 결제 지점은 막힌 진행의 수선으로 등기된다. 관측 좌표는 order_remaining_items, reward_distance, offer_action, purchase/hold sequence, card/star exchange이다.

Short Race / Leaderboard Events, Profile / Decoration Social Surface, Decoration / Order Quest, Weekly New Episode, Star Store / Star Vault, VIP Pass / Super Pass, Event Pack SKU family가 선택적 운영·완성 추적·무료 연속성·compact return·status 확인으로 분화된다. 같은 late content도 공정 조건, 장기 계획, 조합 완성, 무료 지속, 소액 루틴, status 결과로 발산한다. 이 구간의 막힘은 진척의 막힘에서 collection·status·pass 검증과 정산 신뢰, 장기 운영 계약의 막힘으로 옮겨간다. 수집·빌드 완성형의 73개 passive hour, 소액 편의형의 66개 passive hour, 무료 경로형의 자연 회복은 이탈이 아니라 서로 다른 next-gap·생활 리듬·무료 연속성으로 읽힌다. 상위 사다리형은 누적 162,500원 지출에도 VIP Pass / Super Pass를 8회 비교·0회 구매로 보류했다. late stress·countdown·expiry·pass hold와 timestamp, Energy arithmetic/trust tag, Event Pack SKU 정합 경계는 관측을 삭제하지 않고 고객사 데이터 확인 조건으로 유지한다. 관측 좌표는 return_gap, first_touch, album_open, star_store_open, decoration_open, rank/status change, offer/pass hold이다.

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