NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

보드 명료성·복구 성취의 강점과 가격·공정성의 평가

총평균
69.4
Provider
71.6
Customer
67.1

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 94.3·Consistency 77.7·Character 77.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 50.9이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 80.8에서 가장 높고 Engagement · Passion 64.0에서 가장 낮다. Provider 71.6와 Customer 67.1의 차이는 4.5점으로, Provider가 높다.

시각 연결·숙련·Storage·Quinn의 복구·같은 화면 흐름의 다섯 접점을 읽고, 각 체감 축과 요소의 평가값 및 실제 장면의 근거 범위를 구분한다.

체감 가치 평가 · 2026-06-19

평가 기준일 2026-06-19 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 69.4 · Game Offering 71.6 · Player Value 67.1

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering71.69.23.268.171.473.267.073.576.2
Player Value67.14.41.466.267.468.964.667.668.1
Core80.89.13.477.181.886.278.883.977.1
System68.44.41.567.469.469.166.467.470.7
Operation65.524.98.059.663.064.355.969.480.8
Experience · Time71.18.12.969.070.073.468.476.569.0
Needs · Money66.312.74.267.168.165.961.960.973.7
Engagement · Passion64.05.91.962.564.067.563.465.361.6
Character · 77.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character77.027.310.867.767.795.075.887.967.7
Personality81.830.313.669.769.7100.081.9100.069.7
Harmony67.221.27.963.763.784.963.763.763.7
Friendliness81.830.313.669.769.7100.081.9100.069.7
Graphic · 94.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic94.32.00.794.096.094.094.094.094.0
Design100.00.00.0100.0100.0100.0100.0100.0100.0
Quality87.90.00.087.987.987.987.987.987.9
Motion95.06.02.294.0100.094.094.094.094.0
Mechanics · 71.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics71.315.24.969.781.969.766.769.769.7
Variety79.321.27.975.897.075.875.875.875.8
Balance58.624.37.257.672.857.648.557.657.6
Dynamism75.80.00.075.875.875.875.875.875.8
Growth Structure · 75.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure75.814.14.969.779.976.871.772.883.9
Progression83.921.28.075.891.075.878.884.997.0
Advancement64.221.28.557.672.857.660.657.678.8
Empowerment79.321.27.975.875.897.075.875.875.8
Economy · 67.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy67.610.13.565.770.865.769.771.861.7
Balance63.70.00.063.763.763.763.763.763.7
Insufficiency60.124.37.757.672.857.648.566.757.6
Supplement78.833.310.275.875.875.897.084.963.7
Content Structure · 61.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure61.89.14.366.757.664.757.657.666.7
Growth75.80.00.075.875.875.875.875.875.8
Competition56.627.312.272.857.645.545.545.572.8
Cooperation53.133.49.951.639.472.851.651.551.5
Gacha · 59.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha59.029.39.747.553.663.751.560.676.8
Price63.257.619.339.457.657.648.578.897.0
Probability51.015.16.845.545.560.648.545.560.6
Reward Management62.715.27.257.657.672.857.657.672.8
Store · 71.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store71.432.311.461.771.767.755.683.987.9
Reasonableness70.330.311.363.769.763.754.684.984.9
Timeliness58.139.412.539.457.657.648.566.778.8
Convenience85.936.312.481.987.981.963.7100.0100.0
Event · 66.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event66.217.25.969.763.761.660.663.777.8
Comprehension75.80.00.075.875.875.875.875.875.8
Involvement60.130.310.166.757.651.548.557.678.8
Contribution62.721.28.066.757.657.657.657.678.8
Enjoyment · 71.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment71.713.04.572.872.866.372.879.366.3
Excitement62.119.57.378.358.858.858.858.858.8
Amusement76.519.59.270.070.070.089.589.570.0
Flow76.519.59.270.089.570.070.089.570.0
Satisfaction · 75.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction75.713.05.371.871.884.872.781.171.8
Achievement76.98.43.175.575.575.575.583.975.5
Completion73.319.57.370.070.089.570.070.070.0
Reward77.019.58.970.070.089.572.789.570.0
Real Benefit · 65.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit65.89.43.662.565.369.159.769.069.0
Emotional Relief71.927.98.570.070.070.061.689.570.0
Social Connection49.030.89.147.636.467.247.647.647.6
Economic Progress76.519.69.270.089.570.069.969.989.5
Possession · 66.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession66.417.76.462.567.280.263.462.562.5
Collection72.714.05.169.969.983.972.769.969.9
Customization67.719.57.364.464.483.964.464.464.4
Accumulation58.819.58.153.267.272.753.253.253.2
Competition Needs · 56.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs56.334.412.967.249.545.749.545.780.2
Dominance45.741.914.856.042.030.842.030.872.7
Aspiration67.230.712.378.358.858.858.858.889.5
Recognition56.030.712.367.247.647.647.647.678.3
Growth Needs · 76.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs76.115.95.671.887.671.872.774.678.3
Progression77.419.67.369.983.969.972.778.389.5
Mastery78.819.67.375.595.175.575.575.575.5
Development72.214.05.269.983.969.969.969.969.9
Fairness · 50.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness50.97.52.349.554.151.352.351.346.7
In-Game Balance60.28.43.158.867.258.858.858.858.8
Governance42.92.81.344.842.042.042.042.044.8
Inclusivity49.519.66.844.853.253.256.053.236.4
Stability · 63.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability63.66.52.462.562.569.062.562.562.5
Equilibrium58.80.00.058.858.858.858.858.858.8
Resilience58.80.00.058.858.858.858.858.858.8
Sustainability73.219.67.369.969.989.569.969.969.9
Consistency · 77.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency77.76.53.175.575.582.075.582.075.5
Cohesion78.819.67.375.575.595.175.575.575.5
Continuity73.219.67.369.969.969.969.989.569.9
Reliability81.10.00.081.181.181.181.181.181.1

보드 명료성과 복구 성취의 조건

시각 연결·숙련·Storage·Quinn의 복구·같은 화면 흐름의 다섯 접점을 읽고, 각 체감 축과 요소의 평가값 및 실제 장면의 근거 범위를 구분한다.

보드·생성기·공간·Quinn의 복구와 노출

보드 명료성과 생성기 숙련의 서로 다른 조건

Production-Dashboard UI의 주문·자원·복구 연결과 Generator Tier Growth의 숙련은 가치로 남는다. 경쟁 규칙을 따로 찾아야 하거나 Cooldown 뒤 대체 행동이 보이지 않으면 추가 투입이 유보된다.

보드의 시각 명료성이 모든 경쟁 규칙의 공정성을 보장하지 않는다. 요소 평가와 실제 행동의 근거는 따로 읽는다.

Storage의 영구 편의와 무료 정리의 효용 비교

63 Active Board Slots / Storage Expansion은 성장·숙련을 이어 주는 영구 편의로 읽힌다. 보드를 정리해 진행할 수 있는지와 공간 구매의 효용을 비교하는 지점에서 시간·돈 투입이 갈린다.

Storage의 영구 편의와 공간 제약의 판단 조건을 함께 본다. 무료 정리는 남겨 두며 공간 구매가 유일한 진행 경로가 되지 않는다.

Quinn의 복구 성취와 같은 화면의 구매·경쟁 조건

주문→Coin→Restaurant Restoration은 Quinn의 친근함과 복구 성취를 다음 목표로 잇는다. 같은 화면에 Store/VIP와 레이스 규칙이 노출될 때는 가격·효용·점수·보상 결과가 읽히는지가 별도 신뢰 조건이다.

주문·복구·같은 화면 노출의 접점을 읽는다. Star 교환·Energy 상품·패스·레이스의 결과는 각자의 근거와 확인 조건을 따른다.

체감 지형 · MPM

18개 항목의 체감 지형

평균은 평가 신호다. 실제 보드·복구 장면의 근거와 별도로 읽는다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

항목18 · 요소54

항목·요소의 평가와 근거 범위

요소 자체의 근거와 항목의 장면을 나누어 읽는다. 항목 장면이 모든 요소의 직접 관측이 되지는 않는다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 71.6
Game Offering
평균
71.6
범위
9.2
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
68.1
U2 효율적인 성장
71.4
U3 수집과 빌드 완성
73.2
U4 무료 경로의 지속
67.0
U5 소액 결제의 체감 효용
73.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.2
평가 자세히 · 67.1
Player Value
평균
67.1
범위
4.4
모집단 표준편차
1.4
U1 공정한 경쟁
66.2
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
68.9
U4 무료 경로의 지속
64.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.1
평가 자세히 · 80.8
Core
평균
80.8
범위
9.1
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
77.1
U2 효율적인 성장
81.8
U3 수집과 빌드 완성
86.2
U4 무료 경로의 지속
78.8
U5 소액 결제의 체감 효용
83.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.1
평가 자세히 · 68.4
System
평균
68.4
범위
4.4
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
67.4
U2 효율적인 성장
69.4
U3 수집과 빌드 완성
69.1
U4 무료 경로의 지속
66.4
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.7
평가 자세히 · 65.5
Operation
평균
65.5
범위
24.9
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
59.6
U2 효율적인 성장
63.0
U3 수집과 빌드 완성
64.3
U4 무료 경로의 지속
55.9
U5 소액 결제의 체감 효용
69.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.8
평가 자세히 · 71.1
Experience · Time
평균
71.1
범위
8.1
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
69.0
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
73.4
U4 무료 경로의 지속
68.4
U5 소액 결제의 체감 효용
76.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 66.3
Needs · Money
평균
66.3
범위
12.7
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
67.1
U2 효율적인 성장
68.1
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.7
평가 자세히 · 64.0
Engagement · Passion
평균
64.0
범위
5.9
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
64.0
U3 수집과 빌드 완성
67.5
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.6
항목점수체감 설명
Core Provider · 만든 쪽평균 80.8
Character 77.0

77.0점 · 3위/18 — Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo의 친근함·성격 인상이 성취로 연결(관계 조화 체감은 경계)

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 77.0. 보조 기록 정밀 평균 77.0·모집단 표준편차 10.8·범위 27.3. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Personality 81.8
    평가 자세히 · 81.8
    Personality
    평균
    81.8
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    13.6
    U1 공정한 경쟁
    69.7
    U2 효율적인 성장
    69.7
    U3 수집과 빌드 완성
    100.0
    U4 무료 경로의 지속
    81.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    100.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.7
  • Harmony 67.2
    평가 자세히 · 67.2
    Harmony
    평균
    67.2
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    63.7
    U2 효율적인 성장
    63.7
    U3 수집과 빌드 완성
    84.9
    U4 무료 경로의 지속
    63.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.7
  • Friendliness 81.8
    평가 자세히 · 81.8
    Friendliness
    평균
    81.8
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    13.6
    U1 공정한 경쟁
    69.7
    U2 효율적인 성장
    69.7
    U3 수집과 빌드 완성
    100.0
    U4 무료 경로의 지속
    81.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    100.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.7
평가 자세히 · 77.0
Character
평균
77.0
범위
27.3
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
67.7
U2 효율적인 성장
67.7
U3 수집과 빌드 완성
95.0
U4 무료 경로의 지속
75.8
U5 소액 결제의 체감 효용
87.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
Graphic 94.3

94.3점 · 1위/18 — Production-Dashboard UI·Merge-2 Production Board의 디자인·모션이 보드 행동·상태 이해를 빠르게 함

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 94.3. 보조 기록 정밀 평균 94.3·모집단 표준편차 0.7·범위 2.0. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Design 100.0
    평가 자세히 · 100.0
    Design
    평균
    100.0
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    100.0
    U2 효율적인 성장
    100.0
    U3 수집과 빌드 완성
    100.0
    U4 무료 경로의 지속
    100.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    100.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
  • Quality 87.9
    평가 자세히 · 87.9
    Quality
    평균
    87.9
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    87.9
    U2 효율적인 성장
    87.9
    U3 수집과 빌드 완성
    87.9
    U4 무료 경로의 지속
    87.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    87.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    87.9
  • Motion 95.0
    평가 자세히 · 95.0
    Motion
    평균
    95.0
    범위
    6.0
    모집단 표준편차
    2.2
    U1 공정한 경쟁
    94.0
    U2 효율적인 성장
    100.0
    U3 수집과 빌드 완성
    94.0
    U4 무료 경로의 지속
    94.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    94.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    94.0
평가 자세히 · 94.3
Graphic
평균
94.3
범위
2.0
모집단 표준편차
0.7
U1 공정한 경쟁
94.0
U2 효율적인 성장
96.0
U3 수집과 빌드 완성
94.0
U4 무료 경로의 지속
94.0
U5 소액 결제의 체감 효용
94.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
94.0
Mechanics 71.3

71.3점 · 9위/18 — Generator 조작과 보드 진행의 다양성은 수용, Board Balance·공간 경계가 판단 조건

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 71.3. 보조 기록 정밀 평균 71.3·모집단 표준편차 4.9·범위 15.2. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Variety 79.3
    평가 자세히 · 79.3
    Variety
    평균
    79.3
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    97.0
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    75.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.8
  • Balance(P) 58.6
    평가 자세히 · 58.6
    Balance
    평균
    58.6
    범위
    24.3
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.6
  • Dynamism 75.8
    평가 자세히 · 75.8
    Dynamism
    평균
    75.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    75.8
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    75.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.8
평가 자세히 · 71.3
Mechanics
평균
71.3
범위
15.2
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
69.7
U2 효율적인 성장
81.9
U3 수집과 빌드 완성
69.7
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.7
System Provider · 만든 쪽평균 68.4
Growth (P) 75.8

75.8점 · 5위/18 — Generator Tier Growth의 성장 경로는 읽히되 전진·권한 체감은 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 75.8. 보조 기록 정밀 평균 75.8·모집단 표준편차 4.9·범위 14.1. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Progression(P) 83.9
    평가 자세히 · 83.9
    Progression
    평균
    83.9
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    91.0
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    78.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    97.0
  • Advancement 64.2
    평가 자세히 · 64.2
    Advancement
    평균
    64.2
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.8
  • Empowerment 79.3
    평가 자세히 · 79.3
    Empowerment
    평균
    79.3
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    75.8
    U3 수집과 빌드 완성
    97.0
    U4 무료 경로의 지속
    75.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.8
평가 자세히 · 75.8
Growth Structure
평균
75.8
범위
14.1
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
69.7
U2 효율적인 성장
79.9
U3 수집과 빌드 완성
76.8
U4 무료 경로의 지속
71.7
U5 소액 결제의 체감 효용
72.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
83.9
Economy 67.6

67.6점 · 10위/18 — Premium Energy Bundle·Star Store·Storage의 자원 순환은 중간, 균형·부족·보완 체감이 돈 투입 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 67.6. 보조 기록 정밀 평균 67.6·모집단 표준편차 3.5·범위 10.1. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Balance(E) 63.7
    평가 자세히 · 63.7
    Balance
    평균
    63.7
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    63.7
    U2 효율적인 성장
    63.7
    U3 수집과 빌드 완성
    63.7
    U4 무료 경로의 지속
    63.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.7
  • Insufficiency 60.1
    평가 자세히 · 60.1
    Insufficiency
    평균
    60.1
    범위
    24.3
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.6
  • Supplement 78.8
    평가 자세히 · 78.8
    Supplement
    평균
    78.8
    범위
    33.3
    모집단 표준편차
    10.2
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    75.8
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    97.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.7
평가 자세히 · 67.6
Economy
평균
67.6
범위
10.1
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
65.7
U2 효율적인 성장
70.8
U3 수집과 빌드 완성
65.7
U4 무료 경로의 지속
69.7
U5 소액 결제의 체감 효용
71.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.7
Structure 61.8

61.8점 · 15위/18 — 성장 방향은 수용, Short Race·Profile / Decoration의 경쟁·협력 체감이 크게 갈림

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 61.8. 보조 기록 정밀 평균 61.8·모집단 표준편차 4.3·범위 9.1. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Growth(C) 75.8
    평가 자세히 · 75.8
    Growth
    평균
    75.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    75.8
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    75.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.8
  • Competition(C) 56.6
    평가 자세히 · 56.6
    Competition
    평균
    56.6
    범위
    27.3
    모집단 표준편차
    12.2
    U1 공정한 경쟁
    72.8
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    45.5
    U4 무료 경로의 지속
    45.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
  • Cooperation(C) 53.1
    평가 자세히 · 53.1
    Cooperation
    평균
    53.1
    범위
    33.4
    모집단 표준편차
    9.9
    U1 공정한 경쟁
    51.6
    U2 효율적인 성장
    39.4
    U3 수집과 빌드 완성
    72.8
    U4 무료 경로의 지속
    51.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    51.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    51.5
평가 자세히 · 61.8
Content Structure
평균
61.8
범위
9.1
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
57.6
U3 수집과 빌드 완성
64.7
U4 무료 경로의 지속
57.6
U5 소액 결제의 체감 효용
57.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7
Operation Provider · 만든 쪽평균 65.5
Gacha 59.0

59.0점 · 16위/18 — Gacha·Star Store / Star Vault의 가격·확률·보상 관리가 돈 투입 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 59.0. 보조 기록 정밀 평균 59.0·모집단 표준편차 9.7·범위 29.3. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Price 63.2
    평가 자세히 · 63.2
    Price
    평균
    63.2
    범위
    57.6
    모집단 표준편차
    19.3
    U1 공정한 경쟁
    39.4
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    97.0
  • Probability 51.0
    평가 자세히 · 51.0
    Probability
    평균
    51.0
    범위
    15.1
    모집단 표준편차
    6.8
    U1 공정한 경쟁
    45.5
    U2 효율적인 성장
    45.5
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.6
  • Reward Management 62.7
    평가 자세히 · 62.7
    Reward Management
    평균
    62.7
    범위
    15.2
    모집단 표준편차
    7.2
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    72.8
    U4 무료 경로의 지속
    57.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
평가 자세히 · 59.0
Gacha
평균
59.0
범위
29.3
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
47.5
U2 효율적인 성장
53.6
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
51.5
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.8
Store 71.4

71.4점 · 8위/18 — Storage 편의는 강점, Premium Energy·VIP Pass / Super Pass의 시의성·합리성 분산이 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 71.4. 보조 기록 정밀 평균 71.4·모집단 표준편차 11.4·범위 32.3. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Reasonableness 70.3
    평가 자세히 · 70.3
    Reasonableness
    평균
    70.3
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    11.3
    U1 공정한 경쟁
    63.7
    U2 효율적인 성장
    69.7
    U3 수집과 빌드 완성
    63.7
    U4 무료 경로의 지속
    54.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.9
  • Timeliness 58.1
    평가 자세히 · 58.1
    Timeliness
    평균
    58.1
    범위
    39.4
    모집단 표준편차
    12.5
    U1 공정한 경쟁
    39.4
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.8
  • Convenience 85.9
    평가 자세히 · 85.9
    Convenience
    평균
    85.9
    범위
    36.3
    모집단 표준편차
    12.4
    U1 공정한 경쟁
    81.9
    U2 효율적인 성장
    87.9
    U3 수집과 빌드 완성
    81.9
    U4 무료 경로의 지속
    63.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    100.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    100.0
평가 자세히 · 71.4
Store
평균
71.4
범위
32.3
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
61.7
U2 효율적인 성장
71.7
U3 수집과 빌드 완성
67.7
U4 무료 경로의 지속
55.6
U5 소액 결제의 체감 효용
83.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.9
Event 66.2

66.2점 · 12위/18 — Short Race / Leaderboard Events 규칙 이해는 되나 참여·기여 귀결 체감이 약함

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 66.2. 보조 기록 정밀 평균 66.2·모집단 표준편차 5.9·범위 17.2. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Comprehension 75.8
    평가 자세히 · 75.8
    Comprehension
    평균
    75.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    75.8
    U2 효율적인 성장
    75.8
    U3 수집과 빌드 완성
    75.8
    U4 무료 경로의 지속
    75.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.8
  • Involvement 60.1
    평가 자세히 · 60.1
    Involvement
    평균
    60.1
    범위
    30.3
    모집단 표준편차
    10.1
    U1 공정한 경쟁
    66.7
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    51.5
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.8
  • Contribution 62.7
    평가 자세히 · 62.7
    Contribution
    평균
    62.7
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    66.7
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    57.6
    U4 무료 경로의 지속
    57.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.8
평가 자세히 · 66.2
Event
평균
66.2
범위
17.2
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
69.7
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
61.6
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.8
Experience Customer · 받은 쪽평균 71.1
Enjoyment 71.7

71.7점 · 7위/18 — Main Merge Board Orders·Story Chores의 주문·복구 결합의 재미가 시간 투입으로 이어짐

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 71.7. 보조 기록 정밀 평균 71.7·모집단 표준편차 4.5·범위 13.0. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Excitement 62.1
    평가 자세히 · 62.1
    Excitement
    평균
    62.1
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    78.3
    U2 효율적인 성장
    58.8
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.8
  • Amusement 76.5
    평가 자세히 · 76.5
    Amusement
    평균
    76.5
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    70.0
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    89.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    89.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.0
  • Flow 76.5
    평가 자세히 · 76.5
    Flow
    평균
    76.5
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    89.5
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    70.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    89.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.0
평가 자세히 · 71.7
Enjoyment
평균
71.7
범위
13.0
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
72.8
U2 효율적인 성장
72.8
U3 수집과 빌드 완성
66.3
U4 무료 경로의 지속
72.8
U5 소액 결제의 체감 효용
79.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.3
Satisfaction 75.7

75.7점 · 6위/18 — Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo의 복구 성취·보상 회수가 즉시 보임

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 75.7. 보조 기록 정밀 평균 75.7·모집단 표준편차 5.3·범위 13.0. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Achievement 76.9
    평가 자세히 · 76.9
    Achievement
    평균
    76.9
    범위
    8.4
    모집단 표준편차
    3.1
    U1 공정한 경쟁
    75.5
    U2 효율적인 성장
    75.5
    U3 수집과 빌드 완성
    75.5
    U4 무료 경로의 지속
    75.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    83.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.5
  • Completion 73.3
    평가 자세히 · 73.3
    Completion
    평균
    73.3
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    70.0
    U3 수집과 빌드 완성
    89.5
    U4 무료 경로의 지속
    70.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.0
  • Reward 77.0
    평가 자세히 · 77.0
    Reward
    평균
    77.0
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    8.9
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    70.0
    U3 수집과 빌드 완성
    89.5
    U4 무료 경로의 지속
    72.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    89.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.0
평가 자세히 · 75.7
Satisfaction
평균
75.7
범위
13.0
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
71.8
U2 효율적인 성장
71.8
U3 수집과 빌드 완성
84.8
U4 무료 경로의 지속
72.7
U5 소액 결제의 체감 효용
81.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.8
Real Benefit 65.8

65.8점 · 13위/18 — Star Store의 경제적 진척은 강하되 정서 완화·사회 연결이 얕게 남음

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 65.8. 보조 기록 정밀 평균 65.8·모집단 표준편차 3.6·범위 9.4. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Emotional Relief 71.9
    평가 자세히 · 71.9
    Emotional Relief
    평균
    71.9
    범위
    27.9
    모집단 표준편차
    8.5
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    70.0
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    61.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    89.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.0
  • Social Connection 49.0
    평가 자세히 · 49.0
    Social Connection
    평균
    49.0
    범위
    30.8
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    47.6
    U2 효율적인 성장
    36.4
    U3 수집과 빌드 완성
    67.2
    U4 무료 경로의 지속
    47.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    47.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    47.6
  • Economic Progress 76.5
    평가 자세히 · 76.5
    Economic Progress
    평균
    76.5
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    70.0
    U2 효율적인 성장
    89.5
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    69.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    89.5
평가 자세히 · 65.8
Real Benefit
평균
65.8
범위
9.4
모집단 표준편차
3.6
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
69.1
U4 무료 경로의 지속
59.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
Needs Customer · 받은 쪽평균 66.3
Possession 66.4

66.4점 · 11위/18 — Decoration / Order Quest·Star Store의 수집·표현 목표는 강하되 누적 체감이 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 66.4. 보조 기록 정밀 평균 66.4·모집단 표준편차 6.4·범위 17.7. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Collection 72.7
    평가 자세히 · 72.7
    Collection
    평균
    72.7
    범위
    14.0
    모집단 표준편차
    5.1
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    69.9
    U3 수집과 빌드 완성
    83.9
    U4 무료 경로의 지속
    72.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.9
  • Customization 67.7
    평가 자세히 · 67.7
    Customization
    평균
    67.7
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    64.4
    U2 효율적인 성장
    64.4
    U3 수집과 빌드 완성
    83.9
    U4 무료 경로의 지속
    64.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.4
  • Accumulation 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Accumulation
    평균
    58.8
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    53.2
    U2 효율적인 성장
    67.2
    U3 수집과 빌드 완성
    72.7
    U4 무료 경로의 지속
    53.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.2
평가 자세히 · 66.4
Possession
평균
66.4
범위
17.7
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
67.2
U3 수집과 빌드 완성
80.2
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
62.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.5
Competition 56.3

56.3점 · 17위/18 — Short Race / Leaderboard Events 열망은 인지되되 우위·인정이 약함

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 56.3. 보조 기록 정밀 평균 56.3·모집단 표준편차 12.9·범위 34.4. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Dominance 45.7
    평가 자세히 · 45.7
    Dominance
    평균
    45.7
    범위
    41.9
    모집단 표준편차
    14.8
    U1 공정한 경쟁
    56.0
    U2 효율적인 성장
    42.0
    U3 수집과 빌드 완성
    30.8
    U4 무료 경로의 지속
    42.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    30.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.7
  • Aspiration 67.2
    평가 자세히 · 67.2
    Aspiration
    평균
    67.2
    범위
    30.7
    모집단 표준편차
    12.3
    U1 공정한 경쟁
    78.3
    U2 효율적인 성장
    58.8
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    89.5
  • Recognition 56.0
    평가 자세히 · 56.0
    Recognition
    평균
    56.0
    범위
    30.7
    모집단 표준편차
    12.3
    U1 공정한 경쟁
    67.2
    U2 효율적인 성장
    47.6
    U3 수집과 빌드 완성
    47.6
    U4 무료 경로의 지속
    47.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    47.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    78.3
평가 자세히 · 56.3
Competition Needs
평균
56.3
범위
34.4
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
67.2
U2 효율적인 성장
49.5
U3 수집과 빌드 완성
45.7
U4 무료 경로의 지속
49.5
U5 소액 결제의 체감 효용
45.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
Growth (N) 76.1

76.1점 · 4위/18 — Generator Tier Growth·Storage의 진행·숙련이 성장 욕구의 주축

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 76.1. 보조 기록 정밀 평균 76.1·모집단 표준편차 5.6·범위 15.9. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Progression 77.4
    평가 자세히 · 77.4
    Progression
    평균
    77.4
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    83.9
    U3 수집과 빌드 완성
    69.9
    U4 무료 경로의 지속
    72.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    78.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    89.5
  • Mastery 78.8
    평가 자세히 · 78.8
    Mastery
    평균
    78.8
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    75.5
    U2 효율적인 성장
    95.1
    U3 수집과 빌드 완성
    75.5
    U4 무료 경로의 지속
    75.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.5
  • Development 72.2
    평가 자세히 · 72.2
    Development
    평균
    72.2
    범위
    14.0
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    83.9
    U3 수집과 빌드 완성
    69.9
    U4 무료 경로의 지속
    69.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.9
평가 자세히 · 76.1
Growth Needs
평균
76.1
범위
15.9
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
71.8
U2 효율적인 성장
87.6
U3 수집과 빌드 완성
71.8
U4 무료 경로의 지속
72.7
U5 소액 결제의 체감 효용
74.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.3
Engagement Customer · 받은 쪽평균 64.0
Fairness 50.9

50.9점 · 18위/18 — Short Race·Premium Energy의 운영 규칙·포용 체감이 신뢰 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 50.9. 보조 기록 정밀 평균 50.9·모집단 표준편차 2.3·범위 7.5. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • In-Game Balance 60.2
    평가 자세히 · 60.2
    In-Game Balance
    평균
    60.2
    범위
    8.4
    모집단 표준편차
    3.1
    U1 공정한 경쟁
    58.8
    U2 효율적인 성장
    67.2
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.8
  • Governance 42.9
    평가 자세히 · 42.9
    Governance
    평균
    42.9
    범위
    2.8
    모집단 표준편차
    1.3
    U1 공정한 경쟁
    44.8
    U2 효율적인 성장
    42.0
    U3 수집과 빌드 완성
    42.0
    U4 무료 경로의 지속
    42.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    42.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    44.8
  • Inclusivity 49.5
    평가 자세히 · 49.5
    Inclusivity
    평균
    49.5
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    6.8
    U1 공정한 경쟁
    44.8
    U2 효율적인 성장
    53.2
    U3 수집과 빌드 완성
    53.2
    U4 무료 경로의 지속
    56.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.4
평가 자세히 · 50.9
Fairness
평균
50.9
범위
7.5
모집단 표준편차
2.3
U1 공정한 경쟁
49.5
U2 효율적인 성장
54.1
U3 수집과 빌드 완성
51.3
U4 무료 경로의 지속
52.3
U5 소액 결제의 체감 효용
51.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.7
Stability 63.6

중위 근접 — Generator·Weekly New Episode·Restaurant Restoration의 반복 리듬은 수용, 복원력이 경계

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 63.6. 보조 기록 정밀 평균 63.6·모집단 표준편차 2.4·범위 6.5. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Equilibrium 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Equilibrium
    평균
    58.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    58.8
    U2 효율적인 성장
    58.8
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.8
  • Resilience 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Resilience
    평균
    58.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    58.8
    U2 효율적인 성장
    58.8
    U3 수집과 빌드 완성
    58.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.8
  • Sustainability 73.2
    평가 자세히 · 73.2
    Sustainability
    평균
    73.2
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    69.9
    U3 수집과 빌드 완성
    89.5
    U4 무료 경로의 지속
    69.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.9
평가 자세히 · 63.6
Stability
평균
63.6
범위
6.5
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
62.5
U2 효율적인 성장
62.5
U3 수집과 빌드 완성
69.0
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.5
Consistency 77.7

77.7점 · 2위/18 — Production-Dashboard UI·Main Merge Board Orders·restoration·Star Store가 같은 흐름으로 이어짐

이 항목의 평가와 별도 편차·범위

평균 77.7. 보조 기록 정밀 평균 77.7·모집단 표준편차 3.1·범위 6.5. 상세 보고서에는 표준편차·범위 값이 제공되지 않았다.

요소 보기
  • Cohesion 78.8
    평가 자세히 · 78.8
    Cohesion
    평균
    78.8
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    75.5
    U2 효율적인 성장
    75.5
    U3 수집과 빌드 완성
    95.1
    U4 무료 경로의 지속
    75.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.5
  • Continuity 73.2
    평가 자세히 · 73.2
    Continuity
    평균
    73.2
    범위
    19.6
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    69.9
    U2 효율적인 성장
    69.9
    U3 수집과 빌드 완성
    69.9
    U4 무료 경로의 지속
    69.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    89.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.9
  • Reliability 81.1
    평가 자세히 · 81.1
    Reliability
    평균
    81.1
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    81.1
    U2 효율적인 성장
    81.1
    U3 수집과 빌드 완성
    81.1
    U4 무료 경로의 지속
    81.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    81.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    81.1
평가 자세히 · 77.7
Consistency
평균
77.7
범위
6.5
모집단 표준편차
3.1
U1 공정한 경쟁
75.5
U2 효율적인 성장
75.5
U3 수집과 빌드 완성
82.0
U4 무료 경로의 지속
75.5
U5 소액 결제의 체감 효용
82.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.5
상세 보고서의 항목 평균18과 실제 장면
Field / 체감 축Area평균인식 지형 의미

Character / 캐릭터

Provider

77.0

77.0점 · 3위/18 — Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo의 친근함·성격 인상이 성취로 연결(관계 조화 체감은 경계)

Graphic / 그래픽

Provider

94.3

94.3점 · 1위/18 — Production-Dashboard UI·Merge-2 Production Board의 디자인·모션이 보드 행동·상태 이해를 빠르게 함

Mechanics / 메커닉

Provider

71.3

71.3점 · 9위/18 — Generator 조작과 보드 진행의 다양성은 수용, Board Balance·공간 경계가 판단 조건

Growth (P) / 성장(제공)

Provider

71.6

75.8점 · 5위/18 — Generator Tier Growth의 성장 경로는 읽히되 전진·권한 체감은 경계

Economy / 경제

Provider

67.6

67.6점 · 10위/18 — Premium Energy Bundle·Star Store·Storage의 자원 순환은 중간, 균형·부족·보완 체감이 돈 투입 경계

Structure / 구조

Provider

61.8

61.8점 · 15위/18 — 성장 방향은 수용, Short Race·Profile / Decoration의 경쟁·협력 체감이 크게 갈림

Gacha / 가챠

Provider

59.0

59.0점 · 16위/18 — Gacha·Star Store / Star Vault의 가격·확률·보상 관리가 돈 투입 경계

Store / 상점

Provider

71.4

71.4점 · 8위/18 — Storage 편의는 강점, Premium Energy·VIP Pass / Super Pass의 시의성·합리성 분산이 경계

Event / 이벤트

Provider

66.2

66.2점 · 12위/18 — Short Race / Leaderboard Events 규칙 이해는 되나 참여·기여 귀결 체감이 약함

Enjoyment / 재미

Customer

71.7

71.7점 · 7위/18 — Main Merge Board Orders·Story Chores의 주문·복구 결합의 재미가 시간 투입으로 이어짐

Satisfaction / 만족

Customer

75.7

75.7점 · 6위/18 — Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo의 복구 성취·보상 회수가 즉시 보임

Real Benefit / 실익

Customer

65.8

65.8점 · 13위/18 — Star Store의 경제적 진척은 강하되 정서 완화·사회 연결이 얕게 남음

Possession / 소유

Customer

66.4

66.4점 · 11위/18 — Decoration / Order Quest·Star Store의 수집·표현 목표는 강하되 누적 체감이 경계

Competition / 경쟁(니즈)

Customer

67.1

56.3점 · 17위/18 — Short Race / Leaderboard Events 열망은 인지되되 우위·인정이 약함

Growth (N) / 성장(니즈)

Customer

76.1

76.1점 · 4위/18 — Generator Tier Growth·Storage의 진행·숙련이 성장 욕구의 주축

Fairness / 공정성

Customer

50.9

50.9점 · 18위/18 — Short Race·Premium Energy의 운영 규칙·포용 체감이 신뢰 경계

Stability / 안정성

Customer

63.6

중위 근접 — Generator·Weekly New Episode·Restaurant Restoration의 반복 리듬은 수용, 복원력이 경계

Consistency / 일관성

Customer

77.7

77.7점 · 2위/18 — Production-Dashboard UI·Main Merge Board Orders·restoration·Star Store가 같은 흐름으로 이어짐

Gossip Harbor · 체감 가치 · NOVASMC

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.