보드 명료성과 생성기 숙련의 서로 다른 조건
Production-Dashboard UI의 주문·
보드의 시각 명료성이 모든 경쟁 규칙의 공정성을 보장하지 않는다. 요소 평가와 실제 행동의 근거는 따로 읽는다.
02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Graphic 94.3·Consistency 77.7·Character 77.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 50.9이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 80.8에서 가장 높고 Engagement · Passion 64.0에서 가장 낮다. Provider 71.6와 Customer 67.1의 차이는 4.5점으로, Provider가 높다.
시각 연결·숙련·Storage·Quinn의 복구·같은 화면 흐름의 다섯 접점을 읽고, 각 체감 축과 요소의 평가값 및 실제 장면의 근거 범위를 구분한다.
평가 기준일 2026-06-19 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09
총점 69.4 · Game Offering 71.6 · Player Value 67.1
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Offering | 71.6 | 9.2 | 3.2 | 68.1 | 71.4 | 73.2 | 67.0 | 73.5 | 76.2 |
| Player Value | 67.1 | 4.4 | 1.4 | 66.2 | 67.4 | 68.9 | 64.6 | 67.6 | 68.1 |
| Core | 80.8 | 9.1 | 3.4 | 77.1 | 81.8 | 86.2 | 78.8 | 83.9 | 77.1 |
| System | 68.4 | 4.4 | 1.5 | 67.4 | 69.4 | 69.1 | 66.4 | 67.4 | 70.7 |
| Operation | 65.5 | 24.9 | 8.0 | 59.6 | 63.0 | 64.3 | 55.9 | 69.4 | 80.8 |
| Experience · Time | 71.1 | 8.1 | 2.9 | 69.0 | 70.0 | 73.4 | 68.4 | 76.5 | 69.0 |
| Needs · Money | 66.3 | 12.7 | 4.2 | 67.1 | 68.1 | 65.9 | 61.9 | 60.9 | 73.7 |
| Engagement · Passion | 64.0 | 5.9 | 1.9 | 62.5 | 64.0 | 67.5 | 63.4 | 65.3 | 61.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 77.0 | 27.3 | 10.8 | 67.7 | 67.7 | 95.0 | 75.8 | 87.9 | 67.7 |
| Personality | 81.8 | 30.3 | 13.6 | 69.7 | 69.7 | 100.0 | 81.9 | 100.0 | 69.7 |
| Harmony | 67.2 | 21.2 | 7.9 | 63.7 | 63.7 | 84.9 | 63.7 | 63.7 | 63.7 |
| Friendliness | 81.8 | 30.3 | 13.6 | 69.7 | 69.7 | 100.0 | 81.9 | 100.0 | 69.7 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic | 94.3 | 2.0 | 0.7 | 94.0 | 96.0 | 94.0 | 94.0 | 94.0 | 94.0 |
| Design | 100.0 | 0.0 | 0.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
| Quality | 87.9 | 0.0 | 0.0 | 87.9 | 87.9 | 87.9 | 87.9 | 87.9 | 87.9 |
| Motion | 95.0 | 6.0 | 2.2 | 94.0 | 100.0 | 94.0 | 94.0 | 94.0 | 94.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics | 71.3 | 15.2 | 4.9 | 69.7 | 81.9 | 69.7 | 66.7 | 69.7 | 69.7 |
| Variety | 79.3 | 21.2 | 7.9 | 75.8 | 97.0 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 |
| Balance | 58.6 | 24.3 | 7.2 | 57.6 | 72.8 | 57.6 | 48.5 | 57.6 | 57.6 |
| Dynamism | 75.8 | 0.0 | 0.0 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Structure | 75.8 | 14.1 | 4.9 | 69.7 | 79.9 | 76.8 | 71.7 | 72.8 | 83.9 |
| Progression | 83.9 | 21.2 | 8.0 | 75.8 | 91.0 | 75.8 | 78.8 | 84.9 | 97.0 |
| Advancement | 64.2 | 21.2 | 8.5 | 57.6 | 72.8 | 57.6 | 60.6 | 57.6 | 78.8 |
| Empowerment | 79.3 | 21.2 | 7.9 | 75.8 | 75.8 | 97.0 | 75.8 | 75.8 | 75.8 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy | 67.6 | 10.1 | 3.5 | 65.7 | 70.8 | 65.7 | 69.7 | 71.8 | 61.7 |
| Balance | 63.7 | 0.0 | 0.0 | 63.7 | 63.7 | 63.7 | 63.7 | 63.7 | 63.7 |
| Insufficiency | 60.1 | 24.3 | 7.7 | 57.6 | 72.8 | 57.6 | 48.5 | 66.7 | 57.6 |
| Supplement | 78.8 | 33.3 | 10.2 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 97.0 | 84.9 | 63.7 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Content Structure | 61.8 | 9.1 | 4.3 | 66.7 | 57.6 | 64.7 | 57.6 | 57.6 | 66.7 |
| Growth | 75.8 | 0.0 | 0.0 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 |
| Competition | 56.6 | 27.3 | 12.2 | 72.8 | 57.6 | 45.5 | 45.5 | 45.5 | 72.8 |
| Cooperation | 53.1 | 33.4 | 9.9 | 51.6 | 39.4 | 72.8 | 51.6 | 51.5 | 51.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha | 59.0 | 29.3 | 9.7 | 47.5 | 53.6 | 63.7 | 51.5 | 60.6 | 76.8 |
| Price | 63.2 | 57.6 | 19.3 | 39.4 | 57.6 | 57.6 | 48.5 | 78.8 | 97.0 |
| Probability | 51.0 | 15.1 | 6.8 | 45.5 | 45.5 | 60.6 | 48.5 | 45.5 | 60.6 |
| Reward Management | 62.7 | 15.2 | 7.2 | 57.6 | 57.6 | 72.8 | 57.6 | 57.6 | 72.8 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store | 71.4 | 32.3 | 11.4 | 61.7 | 71.7 | 67.7 | 55.6 | 83.9 | 87.9 |
| Reasonableness | 70.3 | 30.3 | 11.3 | 63.7 | 69.7 | 63.7 | 54.6 | 84.9 | 84.9 |
| Timeliness | 58.1 | 39.4 | 12.5 | 39.4 | 57.6 | 57.6 | 48.5 | 66.7 | 78.8 |
| Convenience | 85.9 | 36.3 | 12.4 | 81.9 | 87.9 | 81.9 | 63.7 | 100.0 | 100.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event | 66.2 | 17.2 | 5.9 | 69.7 | 63.7 | 61.6 | 60.6 | 63.7 | 77.8 |
| Comprehension | 75.8 | 0.0 | 0.0 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 | 75.8 |
| Involvement | 60.1 | 30.3 | 10.1 | 66.7 | 57.6 | 51.5 | 48.5 | 57.6 | 78.8 |
| Contribution | 62.7 | 21.2 | 8.0 | 66.7 | 57.6 | 57.6 | 57.6 | 57.6 | 78.8 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment | 71.7 | 13.0 | 4.5 | 72.8 | 72.8 | 66.3 | 72.8 | 79.3 | 66.3 |
| Excitement | 62.1 | 19.5 | 7.3 | 78.3 | 58.8 | 58.8 | 58.8 | 58.8 | 58.8 |
| Amusement | 76.5 | 19.5 | 9.2 | 70.0 | 70.0 | 70.0 | 89.5 | 89.5 | 70.0 |
| Flow | 76.5 | 19.5 | 9.2 | 70.0 | 89.5 | 70.0 | 70.0 | 89.5 | 70.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction | 75.7 | 13.0 | 5.3 | 71.8 | 71.8 | 84.8 | 72.7 | 81.1 | 71.8 |
| Achievement | 76.9 | 8.4 | 3.1 | 75.5 | 75.5 | 75.5 | 75.5 | 83.9 | 75.5 |
| Completion | 73.3 | 19.5 | 7.3 | 70.0 | 70.0 | 89.5 | 70.0 | 70.0 | 70.0 |
| Reward | 77.0 | 19.5 | 8.9 | 70.0 | 70.0 | 89.5 | 72.7 | 89.5 | 70.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit | 65.8 | 9.4 | 3.6 | 62.5 | 65.3 | 69.1 | 59.7 | 69.0 | 69.0 |
| Emotional Relief | 71.9 | 27.9 | 8.5 | 70.0 | 70.0 | 70.0 | 61.6 | 89.5 | 70.0 |
| Social Connection | 49.0 | 30.8 | 9.1 | 47.6 | 36.4 | 67.2 | 47.6 | 47.6 | 47.6 |
| Economic Progress | 76.5 | 19.6 | 9.2 | 70.0 | 89.5 | 70.0 | 69.9 | 69.9 | 89.5 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession | 66.4 | 17.7 | 6.4 | 62.5 | 67.2 | 80.2 | 63.4 | 62.5 | 62.5 |
| Collection | 72.7 | 14.0 | 5.1 | 69.9 | 69.9 | 83.9 | 72.7 | 69.9 | 69.9 |
| Customization | 67.7 | 19.5 | 7.3 | 64.4 | 64.4 | 83.9 | 64.4 | 64.4 | 64.4 |
| Accumulation | 58.8 | 19.5 | 8.1 | 53.2 | 67.2 | 72.7 | 53.2 | 53.2 | 53.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition Needs | 56.3 | 34.4 | 12.9 | 67.2 | 49.5 | 45.7 | 49.5 | 45.7 | 80.2 |
| Dominance | 45.7 | 41.9 | 14.8 | 56.0 | 42.0 | 30.8 | 42.0 | 30.8 | 72.7 |
| Aspiration | 67.2 | 30.7 | 12.3 | 78.3 | 58.8 | 58.8 | 58.8 | 58.8 | 89.5 |
| Recognition | 56.0 | 30.7 | 12.3 | 67.2 | 47.6 | 47.6 | 47.6 | 47.6 | 78.3 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Needs | 76.1 | 15.9 | 5.6 | 71.8 | 87.6 | 71.8 | 72.7 | 74.6 | 78.3 |
| Progression | 77.4 | 19.6 | 7.3 | 69.9 | 83.9 | 69.9 | 72.7 | 78.3 | 89.5 |
| Mastery | 78.8 | 19.6 | 7.3 | 75.5 | 95.1 | 75.5 | 75.5 | 75.5 | 75.5 |
| Development | 72.2 | 14.0 | 5.2 | 69.9 | 83.9 | 69.9 | 69.9 | 69.9 | 69.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness | 50.9 | 7.5 | 2.3 | 49.5 | 54.1 | 51.3 | 52.3 | 51.3 | 46.7 |
| In-Game Balance | 60.2 | 8.4 | 3.1 | 58.8 | 67.2 | 58.8 | 58.8 | 58.8 | 58.8 |
| Governance | 42.9 | 2.8 | 1.3 | 44.8 | 42.0 | 42.0 | 42.0 | 42.0 | 44.8 |
| Inclusivity | 49.5 | 19.6 | 6.8 | 44.8 | 53.2 | 53.2 | 56.0 | 53.2 | 36.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability | 63.6 | 6.5 | 2.4 | 62.5 | 62.5 | 69.0 | 62.5 | 62.5 | 62.5 |
| Equilibrium | 58.8 | 0.0 | 0.0 | 58.8 | 58.8 | 58.8 | 58.8 | 58.8 | 58.8 |
| Resilience | 58.8 | 0.0 | 0.0 | 58.8 | 58.8 | 58.8 | 58.8 | 58.8 | 58.8 |
| Sustainability | 73.2 | 19.6 | 7.3 | 69.9 | 69.9 | 89.5 | 69.9 | 69.9 | 69.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency | 77.7 | 6.5 | 3.1 | 75.5 | 75.5 | 82.0 | 75.5 | 82.0 | 75.5 |
| Cohesion | 78.8 | 19.6 | 7.3 | 75.5 | 75.5 | 95.1 | 75.5 | 75.5 | 75.5 |
| Continuity | 73.2 | 19.6 | 7.3 | 69.9 | 69.9 | 69.9 | 69.9 | 89.5 | 69.9 |
| Reliability | 81.1 | 0.0 | 0.0 | 81.1 | 81.1 | 81.1 | 81.1 | 81.1 | 81.1 |
시각 연결·
Production-Dashboard UI의 주문·
보드의 시각 명료성이 모든 경쟁 규칙의 공정성을 보장하지 않는다. 요소 평가와 실제 행동의 근거는 따로 읽는다.
63 Active Board Slots / Storage Expansion은 성장·
Storage의 영구 편의와 공간 제약의 판단 조건을 함께 본다. 무료 정리는 남겨 두며 공간 구매가 유일한 진행 경로가 되지 않는다.
주문→Coin→Restaurant Restoration은 Quinn의 친근함과 복구 성취를 다음 목표로 잇는다. 같은 화면에 Store/VIP와 레이스 규칙이 노출될 때는 가격·
주문·
체감 지형 · MPM
평균은 평가 신호다. 실제 보드·복구 장면의 근거와 별도로 읽는다.
항목18 · 요소54
요소 자체의 근거와 항목의 장면을 나누어 읽는다. 항목 장면이 모든 요소의 직접 관측이 되지는 않는다.
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core Provider · 만든 쪽평균 80.8 | ||
| Character | 77.0 | 77.0점 · 3위/18 — Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo의 친근함·성격 인상이 성취로 연결(관계 조화 체감은 경계) 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 77.0. 보조 기록 정밀 평균 77.0· 요소 보기
평가 자세히 · 77.0Character
|
| Graphic | 94.3 | 94.3점 · 1위/18 — Production-Dashboard UI·Merge-2 Production Board의 디자인·모션이 보드 행동·상태 이해를 빠르게 함 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 94.3. 보조 기록 정밀 평균 94.3· 요소 보기
평가 자세히 · 94.3Graphic
|
| Mechanics | 71.3 | 71.3점 · 9위/18 — Generator 조작과 보드 진행의 다양성은 수용, Board Balance·공간 경계가 판단 조건 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 71.3. 보조 기록 정밀 평균 71.3· 요소 보기
평가 자세히 · 71.3Mechanics
|
| System Provider · 만든 쪽평균 68.4 | ||
| Growth (P) | 75.8 | 75.8점 · 5위/18 — Generator Tier Growth의 성장 경로는 읽히되 전진·권한 체감은 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 75.8. 보조 기록 정밀 평균 75.8· 요소 보기
평가 자세히 · 75.8Growth Structure
|
| Economy | 67.6 | 67.6점 · 10위/18 — Premium Energy Bundle·Star Store·Storage의 자원 순환은 중간, 균형·부족·보완 체감이 돈 투입 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 67.6. 보조 기록 정밀 평균 67.6· 요소 보기
평가 자세히 · 67.6Economy
|
| Structure | 61.8 | 61.8점 · 15위/18 — 성장 방향은 수용, Short Race·Profile / Decoration의 경쟁·협력 체감이 크게 갈림 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 61.8. 보조 기록 정밀 평균 61.8· 요소 보기
평가 자세히 · 61.8Content Structure
|
| Operation Provider · 만든 쪽평균 65.5 | ||
| Gacha | 59.0 | 59.0점 · 16위/18 — Gacha·Star Store / Star Vault의 가격·확률·보상 관리가 돈 투입 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 59.0. 보조 기록 정밀 평균 59.0· 요소 보기
평가 자세히 · 59.0Gacha
|
| Store | 71.4 | 71.4점 · 8위/18 — Storage 편의는 강점, Premium Energy·VIP Pass / Super Pass의 시의성·합리성 분산이 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 71.4. 보조 기록 정밀 평균 71.4· 요소 보기
평가 자세히 · 71.4Store
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| Event | 66.2 | 66.2점 · 12위/18 — Short Race / Leaderboard Events 규칙 이해는 되나 참여·기여 귀결 체감이 약함 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 66.2. 보조 기록 정밀 평균 66.2· 요소 보기
평가 자세히 · 66.2Event
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| Experience Customer · 받은 쪽평균 71.1 | ||
| Enjoyment | 71.7 | 71.7점 · 7위/18 — Main Merge Board Orders·Story Chores의 주문·복구 결합의 재미가 시간 투입으로 이어짐 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 71.7. 보조 기록 정밀 평균 71.7· 요소 보기
평가 자세히 · 71.7Enjoyment
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| Satisfaction | 75.7 | 75.7점 · 6위/18 — Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo의 복구 성취·보상 회수가 즉시 보임 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 75.7. 보조 기록 정밀 평균 75.7· 요소 보기
평가 자세히 · 75.7Satisfaction
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| Real Benefit | 65.8 | 65.8점 · 13위/18 — Star Store의 경제적 진척은 강하되 정서 완화·사회 연결이 얕게 남음 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 65.8. 보조 기록 정밀 평균 65.8· 요소 보기
평가 자세히 · 65.8Real Benefit
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| Needs Customer · 받은 쪽평균 66.3 | ||
| Possession | 66.4 | 66.4점 · 11위/18 — Decoration / Order Quest·Star Store의 수집·표현 목표는 강하되 누적 체감이 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 66.4. 보조 기록 정밀 평균 66.4· 요소 보기
평가 자세히 · 66.4Possession
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| Competition | 56.3 | 56.3점 · 17위/18 — Short Race / Leaderboard Events 열망은 인지되되 우위·인정이 약함 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 56.3. 보조 기록 정밀 평균 56.3· 요소 보기
평가 자세히 · 56.3Competition Needs
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| Growth (N) | 76.1 | 76.1점 · 4위/18 — Generator Tier Growth·Storage의 진행·숙련이 성장 욕구의 주축 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 76.1. 보조 기록 정밀 평균 76.1· 요소 보기
평가 자세히 · 76.1Growth Needs
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| Engagement Customer · 받은 쪽평균 64.0 | ||
| Fairness | 50.9 | 50.9점 · 18위/18 — Short Race·Premium Energy의 운영 규칙·포용 체감이 신뢰 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 50.9. 보조 기록 정밀 평균 50.9· 요소 보기
평가 자세히 · 50.9Fairness
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| Stability | 63.6 | 중위 근접 — Generator·Weekly New Episode·Restaurant Restoration의 반복 리듬은 수용, 복원력이 경계 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 63.6. 보조 기록 정밀 평균 63.6· 요소 보기
평가 자세히 · 63.6Stability
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| Consistency | 77.7 | 77.7점 · 2위/18 — Production-Dashboard UI·Main Merge Board Orders·restoration·Star Store가 같은 흐름으로 이어짐 이 항목의 평가와 별도 편차·범위평균 77.7. 보조 기록 정밀 평균 77.7· 요소 보기
평가 자세히 · 77.7Consistency
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| Field / 체감 축 | Area | 평균 | 인식 지형 의미 |
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Character / 캐릭터 | Provider | 77.0 | 77.0점 · 3위/18 — Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo의 친근함· |
Graphic / 그래픽 | Provider | 94.3 | 94.3점 · 1위/18 — Production-Dashboard UI· |
Mechanics / 메커닉 | Provider | 71.3 | 71.3점 · 9위/18 — Generator 조작과 보드 진행의 다양성은 수용, Board Balance· |
Growth (P) / 성장(제공) | Provider | 71.6 | 75.8점 · 5위/18 — Generator Tier Growth의 성장 경로는 읽히되 전진· |
Economy / 경제 | Provider | 67.6 | 67.6점 · 10위/18 — Premium Energy Bundle· |
Structure / 구조 | Provider | 61.8 | 61.8점 · 15위/18 — 성장 방향은 수용, Short Race· |
Gacha / 가챠 | Provider | 59.0 | 59.0점 · 16위/18 — Gacha· |
Store / 상점 | Provider | 71.4 | 71.4점 · 8위/18 — Storage 편의는 강점, Premium Energy· |
Event / 이벤트 | Provider | 66.2 | 66.2점 · 12위/18 — Short Race / Leaderboard Events 규칙 이해는 되나 참여· |
Enjoyment / 재미 | Customer | 71.7 | 71.7점 · 7위/18 — Main Merge Board Orders· |
Satisfaction / 만족 | Customer | 75.7 | 75.7점 · 6위/18 — Story Chores & Restaurant Restoration / Quinn Castillo의 복구 성취· |
Real Benefit / 실익 | Customer | 65.8 | 65.8점 · 13위/18 — Star Store의 경제적 진척은 강하되 정서 완화· |
Possession / 소유 | Customer | 66.4 | 66.4점 · 11위/18 — Decoration / Order Quest· |
Competition / 경쟁(니즈) | Customer | 67.1 | 56.3점 · 17위/18 — Short Race / Leaderboard Events 열망은 인지되되 우위· |
Growth (N) / 성장(니즈) | Customer | 76.1 | 76.1점 · 4위/18 — Generator Tier Growth· |
Fairness / 공정성 | Customer | 50.9 | 50.9점 · 18위/18 — Short Race· |
Stability / 안정성 | Customer | 63.6 | 중위 근접 — Generator· |
Consistency / 일관성 | Customer | 77.7 | 77.7점 · 2위/18 — Production-Dashboard UI· |