NOVASMC

02 · 체감 가치 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

무엇이 남고 다음 행동이 보여야 투입이 열린다

총평균
52.3
Provider
60.7
Customer
43.9

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 74.0·Graphic 74.0·Mechanics 66.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 33.1이 가장 낮다. 영역 평균은 System 65.3에서 가장 높고 Engagement · Passion 37.6에서 가장 낮다. Provider 59.1와 Customer 43.9의 차이는 15.2점으로, Provider가 높다.

시간 회수·구매가치·성장열망이 시간·돈·열정으로 이어질 조건과 개별 근거의 한계를 읽는다.

시간·돈·열정이 더 열리는 조건

시간 회수·구매가치·성장열망이 시간·돈·열정으로 이어질 조건과 개별 근거의 한계를 읽는다.

시간·돈·열정을 여는 반환 조건

시간(Time)

God’s Tower, 24h Offline Play, Schedule Auto Maintenance, 미션, Main Quest / Open Field, Free Marketplace 재방문 결과 확인 이전, UI·기능 전환의 끊김, 경쟁 준비의 단조로운 수렴

시간 회수 장치는 강하나 Flow 36.8와 Continuity 35.3 때문에 조건부다.

돈(Money)

God Armor·Spirit Forms, Growth Package, Free Marketplace·Public Purchase, Gear Enhancement 가격 34.8, 확률 19.6, 경제 균형 45.7, 규칙 운영 26.1

편의와 경제 진전은 지출을 열지만 가치 반환 설명이 신뢰를 좌우한다.

열정(Passion)

수집·축적, Godship 상승, Field PK·World Boss Competition, 장기 성장·숙련 공정성 33.1, 거버넌스 26.1, 안정성 38.3, 연속성 35.3

열망은 높지만 장기 신뢰로 전환되는 과정이 가장 큰 경계다.

강한 열망과 남은 신뢰 유보

강점과 신뢰 유보의 수치 역할

Graphic·Growth 52.2·성장욕구 52.2다. Gacha37.0과 Fairness33.1, 가격34.8·확률19.6·규칙 운영26.1의 경계를 함께 읽는다.

항목 평균과 요소 평균은 별도 평가다. 같은 평균만으로 여섯 계약의 효과나 원인을 입증하지 않는다.

자동화 뒤 결과와 다음 행동

무접속·스케줄·미션의 수거 결과를 확인하고 다음 행동을 고른다. 시간을 아껴도 흐름36.8·연속성35.3의 유보는 남는다.

한 캐릭터 무접속과 접속상태 스쿼드를 구분하고 스케줄의 최대10시간을 유지한다. 편의를 끊김 없는 경험이나 잔존효과로 일반화하지 않는다.

신권·PK의 인정과 정당성

필드PK·월드보스·전쟁지역·신권에서 승패·권한·보상 규칙을 함께 확인해 공개 지위의 열망을 읽는다.

상승 열망55.3과 우위30.7·경쟁 구조43.5를 하나로 합치지 않는다. 신권의 계위별 도입·운영 상태도 구별한다.

상점별 성장 단계와 사용뒤 판단

현금상점·성장패키지·나인상점은 다른 성장 단계와 편의 요구를 받는다. 구매 전 효용과 보류, 구매뒤 변화를 나누어 읽는다.

편의71.8은 가격34.8·합리성47.8·시의성50.0의 유보를 대신하지 않는다. 상품별 대상·기간·역할을 구별한다.

18·54·6의 평가와 근거 한계

평균 옆 표준편차·범위와 여섯 가치계약의 차이, 각 요소의 실제 장면과 판단 조건를 확인한다.

신뢰 증폭16·보류27·차단11과 각 요소의 직접 장면 해석 한계를 유지한다. 평균·순위가 요소의 뜻이나 실제 행동의 입증을 대신하지 않는다.

체감 지형 · MPM

18개 항목의 체감 지형

평균은 평가 신호이며 요소의 장면·유형 차이를 함께 읽는다. 상세 보고서가 제공한 평균·표준편차·범위와 보조 기록의 장면 조건은 출처를 구분한다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

항목18 · 요소54

항목·요소의 평가와 체감 범위

평균과 사용자 유형의 차이, 실제 장면과 판단 조건를 구분한다. 전체 요소 배열은 보존하고 화면의 소속은 원천 항목 키로 연결한다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 60.7
Game Offering
평균
60.7
범위
9.7
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
62.6
U2 효율적인 성장
65.0
U3 수집과 빌드 완성
61.8
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.3
평가 자세히 · 43.9
Player Value
평균
43.9
범위
6.7
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
43.7
U2 효율적인 성장
45.4
U3 수집과 빌드 완성
45.8
U4 무료 경로의 지속
47.0
U5 소액 결제의 체감 효용
40.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
41.3
평가 자세히 · 68.4
Core
평균
68.4
범위
16.7
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
74.2
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
72.4
U5 소액 결제의 체감 효용
58.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 65.3
System
평균
65.3
범위
13.0
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
69.6
U2 효율적인 성장
71.1
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
69.6
U5 소액 결제의 체감 효용
58.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
평가 자세히 · 48.6
Operation
평균
48.6
범위
5.8
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
45.4
U2 효율적인 성장
49.8
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.9
평가 자세히 · 47.4
Experience · Time
평균
47.4
범위
10.3
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
48.1
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
49.1
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
44.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
40.9
평가 자세히 · 46.7
Needs · Money
평균
46.7
범위
10.3
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
47.1
U2 효율적인 성장
48.1
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
48.1
U5 소액 결제의 체감 효용
39.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.0
평가 자세히 · 37.6
Engagement · Passion
평균
37.6
범위
5.8
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
36.0
U2 효율적인 성장
37.0
U3 수집과 빌드 완성
38.0
U4 무료 경로의 지속
41.8
U5 소액 결제의 체감 효용
37.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
36.0
항목점수체감 설명
핵심 표현 Provider · 만든 쪽평균 63.5
Character 49.7

유저 판정: 저는 Ranger·Mage·Knight의 선택과 Main Quest / Open Field의 캐릭터 동기가 전투 준비와 관계 맺기로 이어질 때 캐릭터를 기억할 이유를 느낍니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 49.7, 모집단 표준편차 9.8, 범위 23.9. 공정한 경쟁·효율적인 성장이 높고 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위이 낮다. 신뢰 차단 성격. 캐릭터 구분은 보이지만 친근감과 관계 조화의 직접 장면 확인은 제한적이다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 49.7·모집단 표준편차 9.8·범위 23.9. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Personality 53.3
    평가 자세히 · 68.7
    Personality
    평균
    68.7
    범위
    42.0
    모집단 표준편차
    17.3
    U1 공정한 경쟁
    89.7
    U2 효율적인 성장
    89.7
    U3 수집과 빌드 완성
    73.0
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    47.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    47.7
  • Harmony 42.4
    평가 자세히 · 54.7
    Harmony
    평균
    54.7
    범위
    16.8
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    56.1
    U2 효율적인 성장
    56.1
    U3 수집과 빌드 완성
    56.1
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    47.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    47.7
  • Friendliness 53.3
    평가 자세히 · 68.7
    Friendliness
    평균
    68.7
    범위
    42.0
    모집단 표준편차
    17.3
    U1 공정한 경쟁
    89.7
    U2 효율적인 성장
    89.7
    U3 수집과 빌드 완성
    72.8
    U4 무료 경로의 지속
    64.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    47.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    47.7
평가 자세히 · 64.0
Character
평균
64.0
범위
30.8
모집단 표준편차
12.7
U1 공정한 경쟁
78.5
U2 효율적인 성장
78.5
U3 수집과 빌드 완성
67.3
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.7
Graphic 74.0

유저 판정: 저는 UE5의 로딩 없는 월드와 God Armor·Spirit Forms의 시각 표현이 자동 전투와 성장 화면에서도 일관될 때 세계에 머물 가치를 느낍니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 74.0, 모집단 표준편차 6.2, 범위 13.1. 수집과 빌드 완성·무료 경로의 지속이 가장 높고 나머지 유형도 안정적으로 높다. 신뢰 증폭 성격. 높은 합의가 확인되지만 세부 애니메이션 규칙까지 확장해 단정하는 일은 후속 단계의 권한이다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 74.0·모집단 표준편차 6.2·범위 13.1. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Design 74.0
    평가 자세히 · 74.5
    Design
    평균
    74.5
    범위
    13.2
    모집단 표준편차
    6.2
    U1 공정한 경쟁
    70.1
    U2 효율적인 성장
    70.1
    U3 수집과 빌드 완성
    83.3
    U4 무료 경로의 지속
    83.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.1
  • Quality 74.0
    평가 자세히 · 74.5
    Quality
    평균
    74.5
    범위
    13.2
    모집단 표준편차
    6.2
    U1 공정한 경쟁
    70.1
    U2 효율적인 성장
    70.1
    U3 수집과 빌드 완성
    83.3
    U4 무료 경로의 지속
    83.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.1
  • Motion 74.0
    평가 자세히 · 74.5
    Motion
    평균
    74.5
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    6.2
    U1 공정한 경쟁
    70.1
    U2 효율적인 성장
    70.1
    U3 수집과 빌드 완성
    83.2
    U4 무료 경로의 지속
    83.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.1
평가 자세히 · 74.5
Graphic
평균
74.5
범위
13.2
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
70.1
U2 효율적인 성장
70.1
U3 수집과 빌드 완성
83.3
U4 무료 경로의 지속
83.2
U5 소액 결제의 체감 효용
70.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.1
Mechanics 66.7

유저 판정: 저는 Gear Enhancement, Research System, Free Marketplace처럼 성장 해법을 바꿔 볼 수 있고 Despair Dungeon과 God’s Tower의 반복이 다르게 느껴질 때 플레이가 살아 있다고 봅니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 66.7, 모집단 표준편차 7.4, 범위 17.4. 효율적인 성장·수집과 빌드 완성이 높고 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위이 낮다. 신뢰 보류 성격. 다양성은 강하지만 성장과 경쟁 준비가 Nine 소비로 수렴하는 체감은 함께 남는다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 66.7·모집단 표준편차 7.4·범위 17.4. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Variety 71.8
    평가 자세히 · 71.8
    Variety
    평균
    71.8
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.0
    U1 공정한 경쟁
    65.3
    U2 효율적인 성장
    65.3
    U3 수집과 빌드 완성
    91.4
    U4 무료 경로의 지속
    78.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
  • Balance(P) 63.1
    평가 자세히 · 63.1
    Balance
    평균
    63.1
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    9.0
    U1 공정한 경쟁
    65.3
    U2 효율적인 성장
    78.3
    U3 수집과 빌드 완성
    65.3
    U4 무료 경로의 지속
    65.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
  • Dynamism 65.3
    평가 자세히 · 65.3
    Dynamism
    평균
    65.3
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    78.3
    U2 효율적인 성장
    78.3
    U3 수집과 빌드 완성
    65.3
    U4 무료 경로의 지속
    65.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
평가 자세히 · 66.7
Mechanics
평균
66.7
범위
17.4
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
69.6
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
69.6
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
시스템 설계 Provider · 만든 쪽평균 65.3
Growth 74.0

유저 판정: 저는 Main Quest / Open Field에서 시작한 성장이 God’s Tower, Gear Enhancement, Research System으로 이어져 다음 강해짐이 보일 때 시간과 돈을 다시 투입합니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 74.0, 모집단 표준편차 10.7, 범위 26.1. 효율적인 성장이 가장 높고 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위이 낮다. 신뢰 증폭 성격. 성장 진전은 강하지만 사용자 유형별 속도와 반환 기대가 같다고 보는 일은 범위 밖이다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 74.0·모집단 표준편차 10.0·범위 26.1. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Progression(P) 78.3
    평가 자세히 · 78.3
    Progression
    평균
    78.3
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    78.3
    U2 효율적인 성장
    91.4
    U3 수집과 빌드 완성
    78.3
    U4 무료 경로의 지속
    91.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
  • Advancement 65.3
    평가 자세히 · 65.3
    Advancement
    평균
    65.3
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    65.3
    U2 효율적인 성장
    78.3
    U3 수집과 빌드 완성
    65.3
    U4 무료 경로의 지속
    78.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
  • Empowerment 78.3
    평가 자세히 · 78.3
    Empowerment
    평균
    78.3
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    91.4
    U2 효율적인 성장
    91.4
    U3 수집과 빌드 완성
    78.3
    U4 무료 경로의 지속
    78.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
평가 자세히 · 74.0
Growth Structure
평균
74.0
범위
26.1
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
78.3
U2 효율적인 성장
87.0
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
82.7
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
Economy 61.6

유저 판정: 저는 Nine을 벌고 쓰는 과정이 Free Marketplace와 Public Purchase를 통해 Diamond와 성장 자산으로 되돌아올 때 경제 활동을 진전으로 받아들입니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 61.6, 모집단 표준편차 3.0, 범위 8.7. 효율적인 성장·무료 경로의 지속이 높고 수집과 빌드 완성이 낮다. 신뢰 보류 성격. 보완 경로는 강하지만 경제 균형 자체는 45.7에 머문다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 61.6·모집단 표준편차 3.0·범위 8.7. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Balance(E) 45.7
    평가 자세히 · 45.7
    Balance
    평균
    45.7
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    6.6
    U1 공정한 경쟁
    39.1
    U2 효율적인 성장
    39.1
    U3 수집과 빌드 완성
    39.1
    U4 무료 경로의 지속
    52.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
  • Insufficiency 60.9
    평가 자세히 · 60.9
    Insufficiency
    평균
    60.9
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    6.2
    U1 공정한 경쟁
    52.2
    U2 효율적인 성장
    65.3
    U3 수집과 빌드 완성
    52.2
    U4 무료 경로의 지속
    65.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
  • Supplement 78.3
    평가 자세히 · 78.3
    Supplement
    평균
    78.3
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    91.4
    U2 효율적인 성장
    91.4
    U3 수집과 빌드 완성
    78.3
    U4 무료 경로의 지속
    78.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
평가 자세히 · 61.6
Economy
평균
61.6
범위
8.7
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
65.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
Structure 60.2

유저 판정: 저는 자동 사냥에서 Nine·장비를 얻고 강화한 뒤 상위 사냥과 Godship 경쟁으로 가는 길에서 성장·경쟁·협력의 선택지가 모두 의미 있어야 구조를 납득합니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 60.2, 모집단 표준편차 6.6, 범위 13.1. 공정한 경쟁이 가장 높고 소액 결제의 체감 효용이 가장 낮다. 신뢰 보류 성격. 평가값은 Growth 78.3 > Cooperation 58.8 > Competition 43.5 순이다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 60.2·모집단 표준편차 5.3·범위 17.4. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Growth(C) 78.3
    평가 자세히 · 78.3
    Growth
    평균
    78.3
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    78.3
    U2 효율적인 성장
    91.4
    U3 수집과 빌드 완성
    78.3
    U4 무료 경로의 지속
    91.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
  • Competition(C) 43.5
    평가 자세히 · 43.5
    Competition
    평균
    43.5
    범위
    39.2
    모집단 표준편차
    12.3
    U1 공정한 경쟁
    65.3
    U2 효율적인 성장
    39.1
    U3 수집과 빌드 완성
    39.1
    U4 무료 경로의 지속
    26.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    39.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
  • Cooperation(C) 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Cooperation
    평균
    58.8
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    6.6
    U1 공정한 경쟁
    65.3
    U2 효율적인 성장
    52.2
    U3 수집과 빌드 완성
    52.2
    U4 무료 경로의 지속
    65.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
평가 자세히 · 60.2
Content Structure
평균
60.2
범위
17.4
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
69.6
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
52.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
운영·상업 경험 Provider · 만든 쪽평균 48.6
Gacha 37.0

유저 판정: 저는 God Armor / Spirit Summon Shop의 지출이 확률, 중복 처리, Mileage Synthesis, 거래 가능성으로 어떻게 돌아오는지 알 수 있어야 소환을 가치로 받아들입니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 37.0, 모집단 표준편차 6.6, 범위 13.1. 지출로 확보하는 우위와 지위이 가장 높고 공정한 경쟁이 가장 낮다. 신뢰 차단 성격. 평가값은 Price 34.8 > Probability 19.6 순이다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 37.0·모집단 표준편차 6.5·범위 17.4. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Price 34.8
    평가 자세히 · 34.8
    Price
    평균
    34.8
    범위
    52.3
    모집단 표준편차
    19.5
    U1 공정한 경쟁
    13.0
    U2 효율적인 성장
    39.1
    U3 수집과 빌드 완성
    13.0
    U4 무료 경로의 지속
    26.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
  • Probability 19.6
    평가 자세히 · 19.6
    Probability
    평균
    19.6
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    6.6
    U1 공정한 경쟁
    13.0
    U2 효율적인 성장
    13.0
    U3 수집과 빌드 완성
    26.1
    U4 무료 경로의 지속
    26.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    26.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    13.0
  • Reward Management 56.6
    평가 자세히 · 56.6
    Reward Management
    평균
    56.6
    범위
    39.2
    모집단 표준편차
    12.3
    U1 공정한 경쟁
    52.2
    U2 효율적인 성장
    39.1
    U3 수집과 빌드 완성
    78.3
    U4 무료 경로의 지속
    65.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
평가 자세히 · 37.0
Gacha
평균
37.0
범위
17.4
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
26.1
U2 효율적인 성장
30.4
U3 수집과 빌드 완성
39.1
U4 무료 경로의 지속
39.2
U5 소액 결제의 체감 효용
43.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.5
Store 56.5

유저 판정: 저는 Cash Shop / IAP, Growth Package, Nine Shop / NPC Shop에서 지금의 성장 단계에 맞는 효용과 편의를 바로 비교할 수 있을 때 구매 이유를 느낍니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 56.5, 모집단 표준편차 3.3, 범위 8.7. 효율적인 성장이 높고 수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위이 낮다. 신뢰 보류 성격. 편의성 71.8은 강하지만 합리성 47.8과 시의성 50.0이 제동을 건다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 56.5·모집단 표준편차 3.3·범위 8.7. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Reasonableness 47.8
    평가 자세히 · 47.8
    Reasonableness
    평균
    47.8
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    6.2
    U1 공정한 경쟁
    39.1
    U2 효율적인 성장
    52.2
    U3 수집과 빌드 완성
    39.1
    U4 무료 경로의 지속
    52.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
  • Timeliness 50.0
    평가 자세히 · 50.0
    Timeliness
    평균
    50.0
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    39.1
    U2 효율적인 성장
    52.2
    U3 수집과 빌드 완성
    52.2
    U4 무료 경로의 지속
    52.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
  • Convenience 71.8
    평가 자세히 · 71.8
    Convenience
    평균
    71.8
    범위
    26.2
    모집단 표준편차
    9.0
    U1 공정한 경쟁
    82.7
    U2 효율적인 성장
    82.7
    U3 수집과 빌드 완성
    69.6
    U4 무료 경로의 지속
    69.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.5
평가 자세히 · 56.5
Store
평균
56.5
범위
8.7
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
62.4
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
58.0
U5 소액 결제의 체감 효용
58.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
Event 52.2

유저 판정: 저는 Daily/Weekly/Monthly Missions와 4-week Godship Season에서 해야 할 일, 참여 이유, 기여 결과가 함께 보일 때 이벤트를 제 플레이의 일부로 받아들입니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 52.2, 모집단 표준편차 4.8, 범위 13.0. 무료 경로의 지속이 가장 높고 지출로 확보하는 우위와 지위이 가장 낮다. 신뢰 보류 성격. 평가값은 Comprehension 65.3 > Involvement 54.4 > Contribution 36.9 순이다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 52.2·모집단 표준편차 5.0·범위 13.1. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Comprehension 65.3
    평가 자세히 · 65.3
    Comprehension
    평균
    65.3
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    78.3
    U2 효율적인 성장
    78.3
    U3 수집과 빌드 완성
    65.3
    U4 무료 경로의 지속
    65.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
  • Involvement 54.4
    평가 자세히 · 54.4
    Involvement
    평균
    54.4
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    52.2
    U2 효율적인 성장
    52.2
    U3 수집과 빌드 완성
    52.2
    U4 무료 경로의 지속
    65.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
  • Contribution 36.9
    평가 자세히 · 36.9
    Contribution
    평균
    36.9
    범위
    13.0
    모집단 표준편차
    4.8
    U1 공정한 경쟁
    39.1
    U2 효율적인 성장
    39.1
    U3 수집과 빌드 완성
    39.1
    U4 무료 경로의 지속
    39.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    39.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    26.1
평가 자세히 · 52.2
Event
평균
52.2
범위
13.1
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
56.5
U3 수집과 빌드 완성
52.2
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
47.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.5
시간 경험 Customer · 받은 쪽평균 47.4
Enjoyment 46.6

유저 판정: 저는 Field PK와 World Boss Competition의 긴장, 24h Offline Play와 미션의 가벼운 회수, 자동 전투의 끊김 없는 전환이 함께 있을 때 시간을 즐거움으로 바꿀 수 있습니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 46.6, 모집단 표준편차 2.8, 범위 6.2. 효율적인 성장·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용이 높고 공정한 경쟁·지출로 확보하는 우위와 지위이 낮다. 조건부 긍정. 긴장·흥분 55.3은 강하지만 흐름 36.8가 전체 경험의 연속성을 제한한다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 46.6·모집단 표준편차 2.8·범위 6.2. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Excitement 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Excitement
    평균
    55.3
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.5
    U1 공정한 경쟁
    64.5
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    55.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Amusement 47.6
    평가 자세히 · 47.6
    Amusement
    평균
    47.6
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    6.4
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    46.0
    U3 수집과 빌드 완성
    46.0
    U4 무료 경로의 지속
    55.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Flow 36.8
    평가 자세히 · 36.8
    Flow
    평균
    36.8
    범위
    18.4
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    27.6
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    36.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
평가 자세히 · 46.6
Enjoyment
평균
46.6
범위
6.2
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
43.0
U2 효율적인 성장
49.1
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
49.1
U5 소액 결제의 체감 효용
49.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.9
Satisfaction 50.1

유저 판정: 저는 God’s Tower의 목표, Main Quest와 강화의 진전, 미션·컬렉션의 마무리, 회수한 보상이 하나의 완료감으로 이어질 때 플레이가 남는다고 느낍니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 50.1, 모집단 표준편차 8.3, 범위 18.5. 효율적인 성장이 가장 높고 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위이 낮다. 조건부 긍정. 성취 55.3이 이끌지만 완결감 47.6·보상 체감 47.6로 후속 확인이 필요하다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 50.1·모집단 표준편차 7.5·범위 18.5. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Achievement 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Achievement
    평균
    55.3
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    55.3
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Completion 47.6
    평가 자세히 · 47.6
    Completion
    평균
    47.6
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    8.3
    U1 공정한 경쟁
    55.3
    U2 효율적인 성장
    55.3
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
  • Reward 47.6
    평가 자세히 · 47.6
    Reward
    평균
    47.6
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    8.3
    U1 공정한 경쟁
    55.3
    U2 효율적인 성장
    55.3
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
평가 자세히 · 50.1
Satisfaction
평균
50.1
범위
18.5
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
55.3
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
55.3
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
39.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
39.9
Real Benefit 45.5

유저 판정: 저는 자동화가 부담을 줄이고 Guild Join Effects·Guild Donation·God Candidate Support가 연결감을 만들며 Free Marketplace와 Public Purchase가 실제 경제 진전으로 돌아올 때 시간 투자의 실익을 느낍니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 45.5, 모집단 표준편차 3.0, 범위 8.7. 무료 경로의 지속이 가장 높고 지출로 확보하는 우위와 지위이 가장 낮다. 조건부 긍정. 경제적 진전 55.3은 강하지만 부담 완화 41.4와 사회적 연결 39.9은 제한적으로 읽는다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 45.5·모집단 표준편차 3.7·범위 12.3. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Emotional Relief 41.4
    평가 자세히 · 41.4
    Emotional Relief
    평균
    41.4
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    4.6
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    46.0
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
  • Social Connection 39.9
    평가 자세히 · 39.9
    Social Connection
    평균
    39.9
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    4.3
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
  • Economic Progress 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Economic Progress
    평균
    55.3
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    55.3
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
평가 자세히 · 45.5
Real Benefit
평균
45.5
범위
12.3
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
39.9
욕구 충족 Customer · 받은 쪽평균 46.7
Possession 45.5

유저 판정: 저는 God Armor, Spirit Forms, Collections / Codex와 Research System의 누적이 나만의 빌드 차이로 남을 때 수집과 축적에 돈과 열정을 쓸 이유를 느낍니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 45.5, 모집단 표준편차 6.9, 범위 18.5. 수집과 빌드 완성이 가장 높고 공정한 경쟁·효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용이 낮다. 조건부 긍정. 축적 관리 50.6이 강하지만 수집 43.0·커스터마이징 43.0이며 유형 의존성이 크다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 45.5·모집단 표준편차 6.8·범위 18.5. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Collection 43.0
    평가 자세히 · 43.0
    Collection
    평균
    43.0
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    6.9
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Customization 43.0
    평가 자세히 · 43.0
    Customization
    평균
    43.0
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    6.9
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Accumulation 50.6
    평가 자세히 · 50.6
    Accumulation
    평균
    50.6
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.1
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    46.0
    U3 수집과 빌드 완성
    64.5
    U4 무료 경로의 지속
    55.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
평가 자세히 · 45.5
Possession
평균
45.5
범위
18.5
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
39.9
U2 효율적인 성장
39.9
U3 수집과 빌드 완성
58.4
U4 무료 경로의 지속
49.1
U5 소액 결제의 체감 효용
39.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.0
Competition 42.5

유저 판정: 저는 Field PK, World Boss Competition, War Zones, Godship Election에서 승패 기준과 권한·보상 규칙이 같이 보여야 우위와 인정을 정당한 열망으로 받아들입니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 42.5, 모집단 표준편차 8.7, 범위 27.6. 지출로 확보하는 우위와 지위이 가장 높고 무료 경로의 지속이 가장 낮다. 조건부 긍정. 상승 열망 55.3은 강하지만 우위 30.7가 경쟁의 정당성 조건을 드러낸다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 42.5·모집단 표준편차 6.5·범위 18.5. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Dominance 30.7
    평가 자세히 · 30.7
    Dominance
    평균
    30.7
    범위
    27.6
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    27.6
    U3 수집과 빌드 완성
    27.6
    U4 무료 경로의 지속
    18.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    27.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Aspiration 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Aspiration
    평균
    55.3
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    64.5
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.3
  • Recognition 41.4
    평가 자세히 · 41.4
    Recognition
    평균
    41.4
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.1
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    36.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.3
평가 자세히 · 42.5
Competition Needs
평균
42.5
범위
18.5
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
49.1
U2 효율적인 성장
43.0
U3 수집과 빌드 완성
39.9
U4 무료 경로의 지속
33.7
U5 소액 결제의 체감 효용
36.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.2
Growth Needs 52.2

유저 판정: 저는 레벨·장비·연구·컬렉션의 진전이 단순 수치 증가를 넘어 숙련과 다음 발전 선택으로 이어질 때 계속 성장하고 싶어집니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 52.2, 모집단 표준편차 7.6, 범위 18.5. 효율적인 성장·무료 경로의 지속이 높고 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위이 낮다. 신뢰 증폭 성격. 진행 55.3·숙련 55.3이지만 발전 46.0이 장기 깊이의 경계다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 52.2·모집단 표준편차 7.6·범위 18.5. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Progression 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Progression
    평균
    55.3
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    55.3
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Mastery 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Mastery
    평균
    55.3
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    55.3
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Development 46.0
    평가 자세히 · 46.0
    Development
    평균
    46.0
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    55.3
    U3 수집과 빌드 완성
    46.0
    U4 무료 경로의 지속
    55.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
평가 자세히 · 52.2
Growth Needs
평균
52.2
범위
18.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
61.4
U3 수집과 빌드 완성
52.2
U4 무료 경로의 지속
61.4
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.9
장기 신뢰 Customer · 받은 쪽평균 37.6
Fairness 33.1

유저 판정: 저는 소환, Field PK, Godship Election에서 같은 규칙이 일관되게 적용되고 과금·신규·상위 경쟁의 불리함을 설명할 수 있을 때 결과를 받아들입니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 33.1, 모집단 표준편차 1.1, 범위 3.1. 공정한 경쟁·효율적인 성장·수집과 빌드 완성·소액 결제의 체감 효용이 상대적으로 높고 지출로 확보하는 우위와 지위이 낮다. 신뢰 차단 성격. 평가값은 In-Game Balance 36.8 > Inclusivity 36.3 > Governance 26.1 순이다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 33.1·모집단 표준편차 1.1·범위 3.1. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • In-Game Balance 36.8
    평가 자세히 · 36.8
    In-Game Balance
    평균
    36.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    36.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
  • Governance 26.1
    평가 자세히 · 26.1
    Governance
    평균
    26.1
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    27.6
    U2 효율적인 성장
    27.6
    U3 수집과 빌드 완성
    27.6
    U4 무료 경로의 지속
    27.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    27.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    18.4
  • Inclusivity 36.3
    평가 자세히 · 36.3
    Inclusivity
    평균
    36.3
    범위
    3.0
    모집단 표준편차
    1.1
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    33.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
평가 자세히 · 33.1
Fairness
평균
33.1
범위
3.1
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
33.7
U2 효율적인 성장
33.7
U3 수집과 빌드 완성
33.7
U4 무료 경로의 지속
32.7
U5 소액 결제의 체감 효용
33.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
30.7
Stability 38.3

유저 판정: 저는 Nine 소모와 보상 회수, 이벤트 대응, 자동 성장·경제·경쟁의 반복이 예상 가능한 범위에 있을 때 열정을 장기 투자로 바꿉니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 38.3, 모집단 표준편차 3.4, 범위 9.2. 무료 경로의 지속이 높고 나머지 유형은 같은 수준이다. 신뢰 보류 성격. 사용자 간 합의는 높지만 절대 수준이 중간이므로 안정이 강점으로 확정된 일과 층이 다르다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 38.3·모집단 표준편차 3.4·범위 9.2. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Equilibrium 38.3
    평가 자세히 · 38.3
    Equilibrium
    평균
    38.3
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
  • Resilience 38.3
    평가 자세히 · 38.3
    Resilience
    평균
    38.3
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
  • Sustainability 38.3
    평가 자세히 · 38.3
    Sustainability
    평균
    38.3
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
평가 자세히 · 38.3
Stability
평균
38.3
범위
9.2
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
36.8
U2 효율적인 성장
36.8
U3 수집과 빌드 완성
36.8
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
36.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
36.8
Consistency 41.4

유저 판정: 저는 성장·경제·경쟁 화면이 하나의 언어로 이어지고 자동 전투, 보상 회수, 거래, 결제가 끊기지 않을 때 게임 전체를 믿을 수 있습니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 41.4, 모집단 표준편차 8.3, 범위 18.5. 무료 경로의 지속이 가장 높고 공정한 경쟁이 가장 낮다. 신뢰 보류 성격. 평가값은 Reliability 46.0 > Cohesion 43.0 > Continuity 35.3 순이다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 41.4·모집단 표준편차 2.9·범위 9.2. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Cohesion 43.0
    평가 자세히 · 43.0
    Cohesion
    평균
    43.0
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    4.3
    U1 공정한 경쟁
    39.9
    U2 효율적인 성장
    39.9
    U3 수집과 빌드 완성
    49.1
    U4 무료 경로의 지속
    49.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    39.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    39.9
  • Continuity 35.3
    평가 자세히 · 35.3
    Continuity
    평균
    35.3
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    27.6
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    36.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
  • Reliability 46.0
    평가 자세히 · 46.0
    Reliability
    평균
    46.0
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    44.5
    U2 효율적인 성장
    44.5
    U3 수집과 빌드 완성
    44.5
    U4 무료 경로의 지속
    53.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    44.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    44.5
평가 자세히 · 41.4
Consistency
평균
41.4
범위
9.2
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
37.3
U2 효율적인 성장
40.4
U3 수집과 빌드 완성
43.5
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
40.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
40.4

시간·돈·열정의 강화·유보·판정

투자자본강화 경로유보 경로M단계 판정

시간(Time)

God’s Tower, 24h Offline Play, Schedule Auto Maintenance, 미션, Main Quest / Open Field, Free Marketplace

재방문 결과 확인 이전, UI·기능 전환의 끊김, 경쟁 준비의 단조로운 수렴

시간 회수 장치는 강하나 Flow 36.8와 Continuity 35.3 때문에 조건부다.

돈(Money)

God Armor·Spirit Forms, Growth Package, Free Marketplace·Public Purchase, Gear Enhancement

가격 34.8, 확률 19.6, 경제 균형 45.7, 규칙 운영 26.1

편의와 경제 진전은 지출을 열지만 가치 반환 설명이 신뢰를 좌우한다.

열정(Passion)

수집·축적, Godship 상승, Field PK·World Boss Competition, 장기 성장·숙련

공정성 33.1, 거버넌스 26.1, 안정성 38.3, 연속성 35.3

열망은 높지만 장기 신뢰로 전환되는 과정이 가장 큰 경계다.

54요소와18항목의 신뢰 전환 범위
신뢰 관문통과 조건유보 조건차단 조건

세부관점 54

시각 디자인·품질·피드백, 성장 진행·강해짐, 상점 편의, 경제적 진전, 상승·숙련

관계·친근감, 변주·전진감, 보상 관리, 이벤트 이해·참여, 시간 회수, 수집, 안정·응집·신뢰성

관계 조화, 경제 균형, 경쟁 구조, 소환 가격·확률, 상점 합리성·시의성, 이벤트 기여감, 우위, 규칙 운영, 연속성

관점 수

16

27

11

여섯 가치계약의 서로 다른 체감
Delta 축관련 카드고점 반응저점 반응M단계 의미

공정한 경쟁

본문 등기

캐릭터 구분, 강해짐, 경쟁 구조, 긴장·흥분, 상승 열망

소환 가격, Flow, 상점 시의성, Consistency

Field PK와 Godship의 경쟁 자체에는 반응하지만 소환·운영 규칙이 결과를 설명하지 못하면 신뢰를 거둔다.

효율적인 성장

본문 등기

Growth, Mechanics, Store 편의, 성취, 경제적 진전, 숙련

소환 확률·보상 관리, 사회적 인정

Main Quest / Open Field, God’s Tower, Gear Enhancement, Schedule Auto Maintenance가 다음 성장 선택을 분명히 할 때 가장 강하게 반응한다.

수집·빌드 완성형

본문 등기

Graphic, 선택 다양성, 소환 보상 관리, 수집·커스터마이징·축적

경제 균형, 소환 가격, 상점 합리성

God Armor·Spirit Forms·Collections / Codex가 빌드 차이로 남을 때 열정이 커지며 가격과 중복 반환이 모호하면 빠르게 보류한다.

무료 경로의 지속

본문 등기

Economy, Event, Real Benefit, Growth Needs, Stability, Consistency

경쟁 우위, 일부 포용성

Nine, Free Marketplace, Public Purchase, 미션과 오프라인 성장이 결제 없이 다음 목표를 열 때 장기 체감이 가장 좋아진다.

소액 결제의 체감 효용

본문 등기

가벼운 즐거움, Flow, 상점 합리성·시의성, 시간 절약

Character, Mechanics, Growth, Structure

24h Offline Play와 Schedule Auto Maintenance처럼 짧은 세션의 마찰을 줄이는 가치를 선호하고 장기 경쟁 구조에는 낮게 반응한다.

지출로 확보하는 우위와 지위

본문 등기

소환 가격 수용, 경쟁 우위, 인정, Godship 지위

Gacha 전반의 확률, Event 기여감, Fairness·Governance

희소 자산과 지위에는 가장 강하게 반응하지만 상위 경쟁의 규칙과 권한 정당성이 약하면 장기 신뢰가 오히려 낮아진다.

접점별 다음 확인의 범위
확인 좌표관련 시스템확인할 로그·지표확인 기간입증·정밀화할 판단자본

1

God Armor / Spirit Summon Shop

여섯 가치계약 전체

1–100시간, 일부 확인 이전

소환 가치 반환·수집·공정성

기본·프리미엄 접근과 한정 접근을 구분하며 정확한 가격·확률은 미확정

2

Sealed Absolute God’s Sword Enhancement Collection

여섯 가치계약 전체

1–100시간, 일부 확인 이전

이벤트 소비·강화·컬렉션

2026-06-30~2026-07-15 기간 한정

3

God’s Tower Time Recharge

여섯 가치계약 전체

0–100시간, 일부 확인 이전

성장·시간 반환·지속성

2026-06-30 이후, 주간 7시간·수요일 07:00 초기화 맥락

4

Growth Package

공정한 경쟁, 효율적인 성장, 무료 경로의 지속, 소액 결제의 체감 효용, 지출로 확보하는 우위와 지위

0–100시간

단계별 효용·상점 시의성

기간 한정 성장 지원 상품

5

Public Purchase Daily Reset

효율적인 성장, 수집·빌드 완성형

0–100시간, 일부 확인 이전

Diamond 반환·경제 진전·신뢰성

매일 20:00 갱신

6

Free Marketplace

공정한 경쟁, 무료 경로의 지속, 소액 결제의 체감 효용, 지출로 확보하는 우위와 지위

1–100시간

유동성·경제 균형·성장 접근

현재 플레이어 거래 채널

7

Free Marketplace Trading

효율적인 성장, 수집·빌드 완성형

1–100시간, 일부 확인 이전

자산 비교·축적·거래 신뢰

현재 거래 기능, 가격 안정성은 별도 확인 대상

8

Nine Shop / NPC Shop

공정한 경쟁, 무료 경로의 지속, 소액 결제의 체감 효용, 지출로 확보하는 우위와 지위

0–100시간

게임 내 재화 효용·보완 가능성

상시 게임 내 재화 구매 경로

9

Nine’s Seal Box

효율적인 성장, 수집·빌드 완성형, 지출로 확보하는 우위와 지위

1–100시간, 일부 확인 이전

고변동 소비·가격 납득

서버 단위 일 30개 조건

10

God Armor / Spirit Mileage Synthesis

수집·빌드 완성형, 지출로 확보하는 우위와 지위

60–100시간, 일부 확인 이전

중복·마일리지 반환·축적

임계값과 정확한 비용은 현재 확인 범위 밖

11

24h Offline Play / Daily/Weekly/Monthly Missions

공정한 경쟁, 효율적인 성장, 수집·빌드 완성형, 무료 경로의 지속, 소액 결제의 체감 효용

6–60시간

시간 회수·보상·연속성

오프라인 성장은 한 캐릭터 적용, 미션은 반복 주기

12

Field PK / PK Loot & Recovery Redistribution

공정한 경쟁, 효율적인 성장, 무료 경로의 지속, 소액 결제의 체감 효용, 지출로 확보하는 우위와 지위

60–100시간

경쟁 정당성·우위·거버넌스

현재 PK·회복 비용 연계 맥락

13

Diamond Premium Summon

지출로 확보하는 우위와 지위

1–100시간

프리미엄 소환 가격·확률

상시 프리미엄 접근, 정확한 확률은 미확정

14

Godship Election — Server God

무료 경로의 지속, 지출로 확보하는 우위와 지위

6–100시간

Nine 소비·지위·권한 정당성

반복 4주 시즌의 Server God 선발 맥락

15

Schedule Auto Maintenance

공정한 경쟁, 무료 경로의 지속, 소액 결제의 체감 효용

1–100시간

시간 절약·재방문 흐름·기능 신뢰

최대 10시간 자동 유지

16

Paid Accessories

수집·빌드 완성형, 지출로 확보하는 우위와 지위

1–100시간, 일부 확인 이전

지불 후 빌드 가치·거래

상시 구매 자산으로 확인, 세부 가격은 미확정

17

Despair Dungeon

공정한 경쟁, 무료 경로의 지속, 소액 결제의 체감 효용, 지출로 확보하는 우위와 지위

1–60시간

Nine 소비·성장 회수·반복 변주

입장 300 Nine, 내부 무작위 이동 100 Nine의 현재 조건

SOL: enchant · 체감 가치 · NOVASMC

평가 용어

용어 설명

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영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.