결과 확인에서 다음 선택까지
소환 반환 상태, 구매전후24·
기존 결과·상점·이벤트 접점에서
소환 뒤 남은 자산을 확인
- 다음 선택과 개입
갓아머·
영체 결과를 확인한 뒤 중복 전환· 마일리지· 피티· 거래 가능 조건으로 이동한다. 같은 조건에 같은 규칙과 상태 신호를 써 재시도· 보유· 거래를 고르게 한다. 기존 확률· 보상량· 거래 가능성· 컬렉션 가치는 바꾸지 않는다. - 보호·적용 조건
핵심은 균형형을 유지하며 일반 변경 대안과 구분한다. 확률·
보상량· 거래 가능성· 컬렉션 가치와 색 외의 형태 신호를 지킨다.
구매 전후 성장·지위 확인
- 다음 선택과 개입
상점 상세에서 구매·
보류· 취소를 고른다. 구매 직후· 24시간· 72시간의 성장과 지위 확인으로 무엇이 줄고 좋아졌는지 읽는다. 새 상품· 할인· 번들을 만들거나 시간 신호를 숙제로 바꾸지 않는다. - 보호·적용 조건
현재 권고는 균형형이다. 새 상품·
할인· 번들· 구매 압박을 더하지 않고 시간 신호를 숙제나 광고 호출로 바꾸지 않는다.
이벤트 기여·수령·정산의 순서
- 다음 선택과 개입
이벤트 일정·
기여 반영· 보상 수령 대기열· 정산 기록을 순서대로 확인한다. 지연과 누락을 구별하고 다음 참여를 고른다. 보상량과 무료 경로를 유지하며 자동 경제제어를 추가하지 않는다. - 보호·적용 조건
현재 권고는 안전형이다. 지연과 누락을 구분하며 보상량·
무료 경로를 유지한다. 자동 경제제어를 더하지 않는다.
한 맥락에는 하나의 핵심설명
세 약속의 동시 운영
- 다음 선택과 개입
소환 뒤 자산, 구매 뒤 가치, 이벤트 정산을 분리된 약속으로 함께 운영하고 현재맥락에는 하나의 핵심설명만 둔다.
- 보호·적용 조건
세 개입은 함께 운영하되 하나의 보상 보장 약속으로 합치지 않는다. 한 접점의 실패를 다른 접점의 성과로 상쇄하지 않는다.
세 개입의 객체·상태·메커니즘·보호
| 개입명 | 실제 객체·상태·범위와 병목 | 작동 메커니즘 | 고객 가치와 보호 경계 |
|---|---|---|---|
자산 반환 확인 흐름 | God Armor / Spirit Summon Shop, God Armor / Spirit Mileage Synthesis, 확률 정보, 피티· | 실패· | 반환 확인 사용, 중복 전환, 피티· |
구매뒤 가치 확인 순환 | Cash Shop / IAP, Growth Package, Nine Shop, Diamond Premium Summon, Paid Accessories에서 상세 확인· | 기존 상점 상세와 구매 완료· | 상세 조회 이후 구매· |
완충 정산· | 이벤트 캘린더 라벨, 초기화 일정, 보상 메일· | 기존 일정과 보상 대기열로 일간· | 초기화 일정 이해, 보상 대기와 미수령 건수, 기여 집계 불일치, 정산 기록 조회, 보상 관련 문의, 무료 경로 진행을 24시간· |
적용 전·행동·피드백·적용 후 가설
| 개입명 | 적용 전 상태 | 사용자 상호작용 | 시스템 피드백 | 적용 후 경험 |
|---|---|---|---|---|
자산 반환 확인 흐름 | 소환 결과 이후 중복· | 결과 확인 후 반환 상태를 보고 중복 전환· | 같은 조건에는 같은 규칙 문구와 상태 신호를 제공하고 기존 회수 경로를 연결 | 결과 규모와 별개로 무엇이 남았고 다음 선택이 무엇인지 확인한 뒤 재시도· |
구매뒤 가치 확인 순환 | 상세 조회와 구매 후 성장· | 상세 확인에서 구매· | 구매 직후· | 구매 압박 없이 무엇이 줄고 무엇이 좋아졌는지를 확인하고 다음 구매나 보류를 판단 |
완충 정산· | 이벤트 일정· | 일정 라벨, 기여 반영, 보상 수령 대기열, 정산 기록을 순서대로 확인 | 일간· | 보상량 변화 없이 언제 무엇이 반영· |
같은 원리가 놓이는 세 다른 자리
| 영역 | 개입명 | 공개 원리 | 적용 근거와 해결 방향 |
|---|---|---|---|
실패· | 자산 반환 확인 흐름 | 손실 자산화 + 동질· | 손실 결과를 기존 회수 자산과 연결하고 같은 조건에 같은 규칙과 표현을 적용하면, 결과 규모를 바꾸지 않고 판단 비용을 낮출 수 있다. 소환 결과부터 중복 전환· |
구매 전 상세 확인과 구매 후 성장· | 구매뒤 가치 확인 순환 | 통합 허브 + 상태· | 구매· |
이벤트 일정· | 완충 정산· | 주기 설계 + 탄성 버퍼 + 동질· | 일간· |
자산 반환의 객체·불변·관찰·복원 계약
| 항목 | 내용 |
|---|---|
실제 게임 객체와 병목 | God Armor / Spirit Summon Shop, God Armor / Spirit Mileage Synthesis, 확률 정보, 피티· |
설계 모순 | 반환 조건을 쉽게 확인하게 하되 성능· |
적용 원리와 해결 방향 | 손실 자산화· |
작동 메커니즘 | 실패· |
개입 유형과 채택안 | 재조합형, 균형형(권장). 핵심 방향이므로 일반 대안 메뉴의 변경 대상이 아님 |
차단할 부작용 | 확률 변경, 보상량 상향, 신규 재화, 거래 가능성 삭제, 컬렉션 가치 조정, 반환 자산 인플레이션, 정보 과부하 |
확인과 경계 | 반환 확인 사용, 중복 전환, 피티· |
구매뒤 가치의 객체·불변·관찰·복원 계약
| 항목 | 내용 |
|---|---|
실제 게임 객체와 병목 | Cash Shop / IAP, Growth Package, Nine Shop, Diamond Premium Summon, Paid Accessories에서 상세 확인· |
설계 모순 | 구매 전후 가치 확인을 강화하되 정당한 상점 가치 사다리, 구매 후 성장 체감, 무료 경로 정보 접근성, 이용자의 선택권을 훼손하지 않아야 함 |
적용 원리와 해결 방향 | 통합 허브· |
작동 메커니즘 | 기존 상점 상세와 구매 완료· |
개입 유형과 채택안 | 재조합형, 균형형(권장) |
차단할 부작용 | 가격 할인, 번들 추가, 신규 상품, 구매 보장 문구, 희소성 문구 대체, 강압적 호출 문구, 알림 피로, 구매 후 불명료성 |
확인과 경계 | 상세 조회 이후 구매· |
정산·수령의 객체·불변·관찰·복원 계약
| 항목 | 내용 |
|---|---|
실제 게임 객체와 병목 | 이벤트 캘린더 라벨, 초기화 일정, 보상 메일· |
설계 모순 | 보상 회수와 정산의 예측 가능성을 높이되 LiveOps 참여 명분, 무료 경로, 랭킹· |
적용 원리와 해결 방향 | 주기 설계· |
작동 메커니즘 | 기존 일정과 보상 대기열로 일간· |
개입 유형과 채택안 | 재조합형, 안전형(권장) |
차단할 부작용 | 신규 이벤트· |
확인과 경계 | 초기화 일정 이해, 보상 대기와 미수령 건수, 기여 집계 불일치, 정산 기록 조회, 보상 관련 문의, 무료 경로 진행을 24시간· |