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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

소환·시장·신권의 여섯 반환 조건

같은 소환·거래·패배 뒤 계속·보류·재진입이 달라지는 관측을 계약별로 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-04직접 관측한눈에 보기

SOL: enchant · E / 한눈에 보기

소환 뒤 무엇이 남는가

갓아머·영체 결과는 성장, 중복·마일리지, 추출·거래 가능 자산으로 갈린다. 같은 소환·주간시간·PK손실을 보아도 규칙, 효율, 완성, 무료 지속, 편의, 공개 지위의 반환 조건은 서로 다르다.

6 VALUE CONTRACTS × 5 TIME WINDOWS

같은100시간의 여섯 계약과 다섯 시간

소환·시장·주간시간·PK복구의 반환 조건을 계약과 시간별로 확인합니다.

칸은 구간공통 장면과 별도의 계약 기록을 함께 여는 자리다. 구간공통15·유형별15의 원천 범위를 새 독립30관측으로 바꾸지 않는다. 최초 균열은 계약별0–1시간의 별도 기록이다.

표를 좌우로 스크롤하면 다른 시간 구간을 볼 수 있습니다.

SOL: enchant의 여섯 가치계약과 다섯 시간 읽기
가치계약 / 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
01공정 경쟁형규칙
02효율 최적화형효율
03수집·빌드 완성형완성
04무료 경로형무료
05소액 편의형편의
06상위 사다리형지위

소환 반환·시장 자산·패배 뒤 재진입

소환 결과 사용과 여섯 반환 조건

갓아머·영체 결과를 성장에 쓰거나 마일리지·추출·거래 가능 조건에 따라 처리한다. 남은 자산·시장 가치·예산을 보고 다음 소환을 고르며 규칙·효율·완성·무료·편의·지위를 각기 확인한다.

소환 결과의 성장·마일리지·추출·거래는 객체별 조건을 따른다. 가격·확률을 새로 추정하거나 여섯 계약의 기대를 하나의 평균으로 합치지 않는다.

보기·보류·판매·재화 지출의 구분

성장 패키지·다이아 프리미엄 소환·공개 구매에서 상세 보기와 가격 관찰, 구매·보류·판매를 다른 행동으로 읽는다.

상세 보기·가격 관찰·보류·판매·나인 지출은 구매·결제와 구분한다. 금액·전환·매출효과는 새로 추정하지 않는다.

무결제 자산과 시장 반환

무료 경로형은 결제액0인 채 다이아0→380, 나인1,200→80,080을 기록했다. 무료 수거·거래소 판매·공개 구매의 반환을 함께 읽는다.

구매 응답100건 모두No·결제액0은 해당 무료 경로형의 기록이다. 전체 이용자의 분포나 현재 무료경로 보장을 뜻하지 않는다.

필드 PK·신권 뒤 재진입

필드PK 패배·복구와 서버 신 선출 뒤 설명되는 패배, 손실 기대값·복구 비용·루틴 침범·공개 우위를 확인하고 재진입 또는 관망한다.

전투·손실·복구 뒤 재진입과 관망을 읽는다. 불공정 등급이나 이탈 원인은 미확정이며4주 나인 소비순위의 지위 의미는 유지한다.
여섯 계약의 실제 행동과 반환
가치계약주요 시스템·100시간 분기보존 가치와 약화 신호행동·수치확인 좌표·후속 의제

공정 경쟁형 — 설명 가능한 승패 계약

Main Quest→자동전투·강화→Summon Shop·Public Purchase→Field PK·Godship

전투·소비·복구 설명 가능성 / 수치 불투명·Nine 과결합·PK 복구 통증

패배 기록 탐색, 가격·규칙 확인 뒤 비구매 300건, Level 3→50, CP 1,553→30,230

전투 결과·복구비·규칙 보기 뒤 재진입 / M의 체감 평가, S의 구조 위치, Q의 병목 성립 검토

효율 최적화형 — 계산 가능한 루프 계약

첫 산출표→Harvest·Convert·Solve·Replan→Research·시장 가격→Tower 시간·Godship 공급

수입/지출·시간당 산출·중단/재시도 / 시장 충격·시간 제한·고변동 소비

Nine 지출만 133, 판매만 35, 확률 검토 35, 연기 34, 가격 관찰 33, 위험 보류 30건

재화 source/sink·시장 가격·Tower 충전 전후 행동 / M·S·Q 검토

수집·빌드 완성형 — 닫힐 수 있는 빈칸 계약

Collections→Summon Shop→Mileage Synthesis→Marketplace→God’s Tower→Build Showcase

빈칸·중복·마일리지·보존·마지막 파츠 / 확률 설명 간극·이벤트 불균형·시간대 미확정

Gap View→Acquire→Evaluate→Build Experiment, Primary 0→262,428, Premium 0→320

확률·천장 보기, 중복→마일리지, rare-part 노출 시각 / M·S·Q 검토

무료 경로형 — 결제 없는 지속 계약

무료 보상→Offline Play·미션→Marketplace·Public Purchase→이벤트·PK·Godship

무료 수거·시장 Diamond·티켓·복구 뒤 지속 / 이벤트 Nine·소환·PK 비용·Godship 관망

구매 100건 모두 No, 결제액 0, Diamond 0→380, Nine 1,200→80,080

재화·티켓·시장 판매·복구 뒤 무과금 지속 / M·Q 검토

소액 편의형 — 구매 뒤 줄어드는 일 계약

자동전투·미션→Offline/Schedule→Growth Package·Time Recharge→PK·Godship spillover

정산 시간·반복 조작·주간 루틴 감소 / 반환 변화 불명료·충전 뒤 과제·경쟁 침범

상세 확인 뒤 보류 중심, 제한 수용 9개 시점, Premium 0→346, 금액 미기록

구매 전후 72시간 루틴·자동 유지·충전 뒤 주간 과제 / M·Q 검토

상위 사다리형 — 공개되는 우위 계약

상점 첫 노출→Premium Summon→시장·Tower 자산→Godship·War Zones·Field PK

랭크·길드·서버·Godship 공개 반환 / 지위 비가시성·라이벌 가속·자산 가치 불안

CP 1,880→901,894, Diamond 0→304,260, 고지출 반응 21건, 지위 비교 보기·보류 79건

상점·지출 뒤 rank/guild/Godship·자산 가시성 / M·S·Q 검토

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