SOL: enchant · E / 한눈에 보기
소환 뒤 무엇이 남는가
갓아머·
6 VALUE CONTRACTS × 5 TIME WINDOWS
같은100시간의 여섯 계약과 다섯 시간
소환·시장·주간시간·PK복구의 반환 조건을 계약과 시간별로 확인합니다.
칸은 구간공통 장면과 별도의 계약 기록을 함께 여는 자리다. 구간공통15·유형별15의 원천 범위를 새 독립30관측으로 바꾸지 않는다. 최초 균열은 계약별0–1시간의 별도 기록이다.
표를 좌우로 스크롤하면 다른 시간 구간을 볼 수 있습니다.
| 가치계약 / 시간 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01공정 경쟁형규칙 | |||||
| 02효율 최적화형효율 | |||||
| 03수집·빌드 완성형완성 | |||||
| 04무료 경로형무료 | |||||
| 05소액 편의형편의 | |||||
| 06상위 사다리형지위 |
시간 구간 읽기
가치계약의 질문
선택한 구간의 공통 장면을 읽습니다.
기록 · 만족 / 스트레스 / 난도계약의 별도 기록과 시간 귀속의 경계를 읽습니다.
가치계약의 기대를 읽습니다.
다음 확인 질문을 읽습니다.
소환 반환·시장 자산·패배 뒤 재진입
소환 결과 사용과 여섯 반환 조건
갓아머·
보기·보류·판매·재화 지출의 구분
성장 패키지·
무결제 자산과 시장 반환
무료 경로형은 결제액0인 채 다이아0→380, 나인1,200→80,080을 기록했다. 무료 수거·
필드 PK·신권 뒤 재진입
필드PK 패배·
여섯 계약의 실제 행동과 반환
| 가치계약 | 주요 시스템·100시간 분기 | 보존 가치와 약화 신호 | 행동·수치 | 확인 좌표·후속 의제 |
|---|---|---|---|---|
공정 경쟁형 — 설명 가능한 승패 계약 | Main Quest→자동전투· | 전투· | 패배 기록 탐색, 가격· | 전투 결과· |
효율 최적화형 — 계산 가능한 루프 계약 | 첫 산출표→Harvest· | 수입/지출· | Nine 지출만 133, 판매만 35, 확률 검토 35, 연기 34, 가격 관찰 33, 위험 보류 30건 | 재화 source/sink· |
수집· | Collections→Summon Shop→Mileage Synthesis→Marketplace→God’s Tower→Build Showcase | 빈칸· | Gap View→Acquire→Evaluate→Build Experiment, Primary 0→262,428, Premium 0→320 | 확률· |
무료 경로형 — 결제 없는 지속 계약 | 무료 보상→Offline Play· | 무료 수거· | 구매 100건 모두 No, 결제액 0, Diamond 0→380, Nine 1,200→80,080 | 재화· |
소액 편의형 — 구매 뒤 줄어드는 일 계약 | 자동전투· | 정산 시간· | 상세 확인 뒤 보류 중심, 제한 수용 9개 시점, Premium 0→346, 금액 미기록 | 구매 전후 72시간 루틴· |
상위 사다리형 — 공개되는 우위 계약 | 상점 첫 노출→Premium Summon→시장· | 랭크· | CP 1,880→901,894, Diamond 0→304,260, 고지출 반응 21건, 지위 비교 보기· | 상점· |