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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · IN THE GAME

메인 퀘스트에서 마일리지·시장·PK복구까지

다섯 시간창에서 전투·소환·수거·판매·복구와 재화 상태가 어떻게 이동했는지 따른다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-04직접 관측게임 안에서

SOL: enchant · E / 게임 안에서

사냥·수거·판매·복구의 다음 행동

다섯 시간창에서 전투·소환·수거·판매·복구와 재화 상태가 어떻게 이동했는지 따른다.

첫 사냥에서 PK·신권의 다음 선택까지

0–1시간

Main Quest / Open Field, Automated Combat Layer, Cash Shop / IAP, Nine에서 첫 전투·보상·상점 노출이 열린다. 공정 경쟁형은 패배 기록, 효율 최적화형은 첫 산출표, 무료 경로형은 무료 보상, 소액 편의형은 조작 부담, 상위 사다리형은 지위 단서를 먼저 본다.

공통 온보딩 결론이 아닌 첫 질문의 분기다. 첫 전투·보상·상점 노출과 다음 행동을 결합해 확인한다.
1–6시간

Gear Enhancement, Nine Shop / NPC Shop, 미션, God Armor / Spirit Summon Shop, Diamond Premium Summon에서 강화·소환·상세 보기·보류가 나타난다. 수치 신뢰, Nine 수입/지출, 중복 규칙, 무료 티켓, 편의 반환, 공개 지위 확인이 갈린다.

첫 결제 의향이나 만족도를 확정하지 않는다. Premium Summon의 강한 정확명 신호는 상위 사다리형에 한정해 보기·보류 뒤 지위 행동을 본다.
6–20시간

24h Offline Play는 한 캐릭터 비접속 성장 기능이며 매일 07:00 초기화된다. Schedule Auto Maintenance, Free Marketplace, Public Purchase, Guild Join Effects가 수거·시장·길드 루틴으로 연결된다. 준비·수거 효율·무료 지속·생활 편의·자산 유동성의 반환 조건이 갈린다. Public Purchase는 판매를 통한 Diamond 경로이며 매일 20:00 갱신된다.

복귀 이유와 숙제 부담이 함께 존재한다. 수거 뒤 루틴 이동, 시장 판매 뒤 재화 변화, 길드 기여 지속을 확인한다.
20–60시간

Summon Shop, Growth Package, God’s Tower Time Recharge, Public Purchase Daily Reset, Sealed Absolute God’s Sword Enhancement Collection, Research System에서 보류·시간 충전·확률·마일리지·고변동 소비가 중첩된다. 효율형은 시간당 산출, 수집형은 완성 규칙, 무료형은 잔여 시간, 편의형은 결제 뒤 줄어든 반복, 상위형은 지위 자원 반환을 본다.

God’s Tower는 주 7시간 기본 시간과 수요일 07:00 초기화를 갖는다. 일부 수집형 오퍼 노출 시각은 미확정으로 남긴다.
60–100시간

Field PK / PK Loot & Recovery Redistribution, Godship Election — Server God, War Zones, Mileage Synthesis, God’s Tower에서 패배·복구·권한·공개 지위·무료 경로 회복이 정렬된다. 공정형은 설명 가능한 패배, 효율형은 손실 기대값, 무료형은 복구 비용, 편의형은 루틴 침범, 상위형은 공개 우위를 확인한다.

Godship은 4주 시즌의 Nine 소비 순위 경쟁이다. 전투·복구·권한 뒤 재진입·보류·지위 확인을 결합하며 공정성·이탈·매출 결론은 내리지 않는다.

보기·보류·판매·지출의 실제 분기

공정 경쟁형

주요 시스템과 100시간 분기는 Main Quest→자동전투·강화→Summon Shop·Public Purchase→Field PK·Godship이다. 이 계약의 핵심 관측 질문은 ‘승패·소비·복구가 설명되는가?’이다. 강화 근거는 전투 로그·Public Purchase 비교·PK/Godship 규칙 확인이며, 최초 균열과 약화 근거는 수치 불투명성 · 0–1시간이다. 대표 행동과 수치는 다음과 같다. Level 3→50, CP 1,553→30,230, 비구매 300건. 보존 가치와 약화 신호는 전투·소비·복구 설명 가능성 / 수치 불투명·Nine 과결합·PK 복구 통증으로 갈린다. 관측된 행동과 수치는 패배 기록 탐색, 가격·규칙 확인 뒤 비구매 300건, Level 3→50, CP 1,553→30,230이다.

확인 좌표와 후속 의제는 전투 결과·복구비·규칙 보기 뒤 재진입 / 후속 확인 의제다. 공정성 등급과 비구매 원인은 미확정이다.
효율 최적화형

주요 시스템과 100시간 분기는 첫 산출표→Harvest·Convert·Solve·Replan→Research·시장 가격→Tower 시간·Godship 공급이다. 이 계약의 핵심 관측 질문은 ‘이 루프가 계산 가능한가?’이다. 강화 근거는 수입/지출·시장 가격·시간당 산출이며, 최초 균열과 약화 근거는 고변동 소비·시간 제한 · 0–1시간이다. 대표 행동과 수치는 다음과 같다. Level 2→42, CP 1,237→14,070; 300건이 Nine 지출만 133, 판매만 35, 확률 검토 35, 연기 34, 가격 관찰 33, 위험 보류 30건으로 분기. 보존 가치와 약화 신호는 수입/지출·시간당 산출·중단/재시도 / 시장 충격·시간 제한·고변동 소비로 갈린다. 관측된 행동과 수치는 Nine 지출만 133, 판매만 35, 확률 검토 35, 연기 34, 가격 관찰 33, 위험 보류 30건이다.

확인 좌표와 후속 의제는 재화 source/sink·시장 가격·Tower 충전 전후 행동 / 후속 확인이다. 최적 루프와 경제 균형은 미확정이다.
수집·빌드 완성형

주요 시스템과 100시간 분기는 Collections→Summon Shop→Mileage Synthesis→Marketplace→God’s Tower→Build Showcase이다. 이 계약의 핵심 관측 질문은 ‘빈칸과 중복이 완성 경로로 이어지는가?’이다. 강화 근거는 Collections→Summon→Mileage→Market→Tower이며, 최초 균열과 약화 근거는 확률·보존·시간대 미확정 · 0–1시간이다. 대표 행동과 수치는 다음과 같다. Primary 0→262,428, Premium 0→320, 상거래 행동 300건. 보존 가치와 약화 신호는 빈칸·중복·마일리지·보존·마지막 파츠 / 확률 설명 간극·이벤트 불균형·시간대 미확정으로 갈린다. 관측된 행동과 수치는 Gap View→Acquire→Evaluate→Build Experiment, Primary 0→262,428, Premium 0→320이다.

확인 좌표와 후속 의제는 확률·천장 보기, 중복→마일리지, rare-part 노출 시각 / 후속 확인이다. 완성 가능성과 확률 적정성은 미확정이다.
무료 경로형

주요 시스템과 100시간 분기는 무료 보상→Offline Play·미션→Marketplace·Public Purchase→이벤트·PK·Godship이다. 이 계약의 핵심 관측 질문은 ‘결제 없이 경로가 이어지는가?’이다. 강화 근거는 무료 수거·시장 판매·Public Purchase Diamond이며, 최초 균열과 약화 근거는 이벤트 Nine·PK 복구 · 0–1시간이다. 대표 행동과 수치는 다음과 같다. Level 1→44, CP 1,190→44,190, Diamond 0→380, Nine 1,200→80,080, 구매 100건 모두 No·결제액 0. 보존 가치와 약화 신호는 무료 수거·시장 Diamond·티켓·복구 뒤 지속 / 이벤트 Nine·소환·PK 비용·Godship 관망으로 갈린다. 관측된 행동과 수치는 구매 100건 모두 No, 결제액 0, Diamond 0→380, Nine 1,200→80,080이다.

확인 좌표와 후속 의제는 재화·티켓·시장 판매·복구 뒤 무과금 지속 / 후속 확인이다. 무료 경로의 충분성과 대표성은 미확정이다.
소액 편의형

주요 시스템과 100시간 분기는 자동전투·미션→Offline/Schedule→Growth Package·Time Recharge→PK·Godship spillover이다. 이 계약의 핵심 관측 질문은 ‘구매 뒤 반복 작업이 줄었는가?’이다. 강화 근거는 자동 유지·무접속 수거·정산이며, 최초 균열과 약화 근거는 반환 변화 불명료 · 0–1시간이다. 대표 행동과 수치는 다음과 같다. Premium 0→346, Primary/Nine cue 0→41,220, 상세 확인 뒤 보류 중심, 제한 수용 9개 시점·금액 미기록. 보존 가치와 약화 신호는 정산 시간·반복 조작·주간 루틴 감소 / 반환 변화 불명료·충전 뒤 과제·경쟁 침범으로 갈린다. 관측된 행동과 수치는 상세 확인 뒤 보류 중심, 제한 수용 9개 시점, Premium 0→346, 금액 미기록이다.

확인 좌표와 후속 의제는 구매 전후 72시간 루틴·자동 유지·충전 뒤 주간 과제 / 후속 확인이다. 구매 성과와 가격 적정성은 미확정이다.
상위 사다리형

주요 시스템과 100시간 분기는 상점 첫 노출→Premium Summon→시장·Tower 자산→Godship·War Zones·Field PK다. 이 계약의 핵심 관측 질문은 ‘지출 결과가 공개 지위로 보이는가?’이다. 강화 근거는 Premium Summon·rank/guild/Godship 확인이며, 최초 균열과 약화 근거는 지위 비가시성·라이벌 가속 · 0–1시간이다. 대표 행동과 수치는 다음과 같다. Level 1→54, CP 1,880→901,894, Diamond 0→304,260, 고지출 반응 21건, 보기·보류 79건. 보존 가치와 약화 신호는 랭크·길드·서버·Godship 공개 반환 / 지위 비가시성·라이벌 가속·자산 가치 불안으로 갈린다. 관측된 행동과 수치는 CP 1,880→901,894, Diamond 0→304,260, 고지출 반응 21건, 지위 비교 보기·보류 79건이다.

확인 좌표와 후속 의제는 상점·지출 뒤 rank/guild/Godship·자산 가시성 / 후속 확인이다. 지출 성과와 금액 효과는 미확정이다.

매일 수거·시장 갱신과 주간시간

무접속 수거와 주간 시간의 리듬

매일07시 무접속 수거, 최대10시간 스케줄, 매일20시 공개 구매 갱신과 신의 탑의 주간 시간을 보고 다음 행동을 고른다.

무접속은 접속종료 한 캐릭터에 적용된다. 스쿼드에는 적용되지 않으며 최대10시간 스케줄과 신의 탑 주7시간은 별도 제한이다.
기준·관측·객체 기간

2026-07-04 기준 초기100시간을 읽는다. 9월 보고서 발행과 초기 라이브의 각 상품·이벤트 기간, 예정 기능은 구분한다.

초기100시간과 기준2026-07-04, 보고서 발행과 객체별 기간은 구분한다. 여섯 계약×다섯 시간의30칸에는 구간공통15·유형별15가 있으며 새 독립30관측을 뜻하지 않는다.
상품·상점·재화의 다섯 분기
분기관련 상품·상점·재화통로 관점 관측 성격영향 가치계약

부담 완화

24h Offline Play, Schedule Auto Maintenance, God’s Tower Time Recharge

수거 시간·반복 조작·주간 시간 부담을 줄이는 후보

실제 감소량과 결제 효과는 수거·반복·충전 전후 루틴으로 확인한다.

복구

Field PK, PK Loot & Recovery Redistribution, EXP/Death Recovery Cost

패배 후 비용·자원 회수·재진입 조건이 상거래와 연결

복구비 적정성과 지불 품질의 확정은 후속 단계의 권한이다.

완결

Mileage Synthesis, Public Purchase, Sealed Sword Collection

중복 회수·누락 파츠·이벤트 완성의 닫힘감 후보

완성 성공과 매출 효과의 증명은 후속 확인 대상이다.

외형·정체성

Paid Accessories, Diamond Premium Summon, Guild·Godship 가시성

자산 획득이 외형·전력·공개 지위 반환과 연결

지위 가치의 크기와 과금 성과는 미확정이다.

반환 조건 불명료

Growth Package, Summon Shop, Limited Pickup Summon, Rare Part Listing

상세 보기·확률 검토·가격 관찰 뒤 보류

등급 부여와 층이 다르며, 노출→상세→행동으로 확인할 상태다.

라이브 운영의 다섯 접점
분류라이브 운영 접점통로 관점 관측 성격영향 가치계약

장기 앵커 후보

24h Offline Play, Daily/Weekly/Monthly Missions, 4-week Godship Season

재방문 보상·월/주간 루틴·시즌 권위가 장기 계약 후보로 반복

수거·시즌 참여·권한 행동으로 확인하며 장기 잔존 효과의 확정은 후속 단계의 권한이다.

습관 형성 후보

Schedule Auto Maintenance, Public Purchase Daily Reset, Daily Claims

자동 정산과 리셋이 수거·무료 진척·완성 루틴으로 연결

리셋 전후 방문·수거·판매 반복으로 확인한다.

중립 후보

Main Quest / Open Field

초기 규칙·성장 루프가 질문 분기의 시작점으로 나타남

초기 경험 품질 등급을 부여하는 일은 범위 밖이다.

과제 부담 후보

God’s Tower Time Recharge, Event Collection, Weekly Reset

주간 시간·충전·이벤트 소비가 부담으로 읽힐 수 있음

빈도·강도·이탈 영향은 주간 한도·반복·보류로 확인한다.

이탈 전조 후보

Field PK recovery, Event Nine drain, status visibility gap

복구·자원 정지점·지위 비가시성이 중단 행동과 연결될 수 있음

이탈 원인·손실 규모는 복구·지출·지위 확인 뒤 재진입으로 확인한다.

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