SOL: enchant · E / 게임 안에서
사냥·수거·판매·복구의 다음 행동
다섯 시간창에서 전투·
첫 사냥에서 PK·신권의 다음 선택까지
0–1시간
Main Quest / Open Field, Automated Combat Layer, Cash Shop / IAP, Nine에서 첫 전투·
1–6시간
Gear Enhancement, Nine Shop / NPC Shop, 미션, God Armor / Spirit Summon Shop, Diamond Premium Summon에서 강화·
6–20시간
24h Offline Play는 한 캐릭터 비접속 성장 기능이며 매일 07:00 초기화된다. Schedule Auto Maintenance, Free Marketplace, Public Purchase, Guild Join Effects가 수거·
20–60시간
Summon Shop, Growth Package, God’s Tower Time Recharge, Public Purchase Daily Reset, Sealed Absolute God’s Sword Enhancement Collection, Research System에서 보류·
60–100시간
Field PK / PK Loot & Recovery Redistribution, Godship Election — Server God, War Zones, Mileage Synthesis, God’s Tower에서 패배·
보기·보류·판매·지출의 실제 분기
공정 경쟁형
주요 시스템과 100시간 분기는 Main Quest→자동전투·
효율 최적화형
주요 시스템과 100시간 분기는 첫 산출표→Harvest·
수집·빌드 완성형
주요 시스템과 100시간 분기는 Collections→Summon Shop→Mileage Synthesis→Marketplace→God’s Tower→Build Showcase이다. 이 계약의 핵심 관측 질문은 ‘빈칸과 중복이 완성 경로로 이어지는가?’이다. 강화 근거는 Collections→Summon→Mileage→Market→Tower이며, 최초 균열과 약화 근거는 확률·
무료 경로형
주요 시스템과 100시간 분기는 무료 보상→Offline Play·
소액 편의형
주요 시스템과 100시간 분기는 자동전투·
상위 사다리형
주요 시스템과 100시간 분기는 상점 첫 노출→Premium Summon→시장·
매일 수거·시장 갱신과 주간시간
무접속 수거와 주간 시간의 리듬
매일07시 무접속 수거, 최대10시간 스케줄, 매일20시 공개 구매 갱신과 신의 탑의 주간 시간을 보고 다음 행동을 고른다.
무접속은 접속종료 한 캐릭터에 적용된다. 스쿼드에는 적용되지 않으며 최대10시간 스케줄과 신의 탑 주7시간은 별도 제한이다.기준·관측·객체 기간
2026-07-04 기준 초기100시간을 읽는다. 9월 보고서 발행과 초기 라이브의 각 상품·
상품·상점·재화의 다섯 분기
| 분기 | 관련 상품·상점·재화 | 통로 관점 관측 성격 | 영향 가치계약 |
|---|---|---|---|
부담 완화 | 24h Offline Play, Schedule Auto Maintenance, God’s Tower Time Recharge | 수거 시간· | 실제 감소량과 결제 효과는 수거· |
복구 | Field PK, PK Loot & Recovery Redistribution, EXP/Death Recovery Cost | 패배 후 비용· | 복구비 적정성과 지불 품질의 확정은 후속 단계의 권한이다. |
완결 | Mileage Synthesis, Public Purchase, Sealed Sword Collection | 중복 회수· | 완성 성공과 매출 효과의 증명은 후속 확인 대상이다. |
외형· | Paid Accessories, Diamond Premium Summon, Guild· | 자산 획득이 외형· | 지위 가치의 크기와 과금 성과는 미확정이다. |
반환 조건 불명료 | Growth Package, Summon Shop, Limited Pickup Summon, Rare Part Listing | 상세 보기· | 등급 부여와 층이 다르며, 노출→상세→행동으로 확인할 상태다. |
라이브 운영의 다섯 접점
| 분류 | 라이브 운영 접점 | 통로 관점 관측 성격 | 영향 가치계약 |
|---|---|---|---|
장기 앵커 후보 | 24h Offline Play, Daily/Weekly/Monthly Missions, 4-week Godship Season | 재방문 보상· | 수거· |
습관 형성 후보 | Schedule Auto Maintenance, Public Purchase Daily Reset, Daily Claims | 자동 정산과 리셋이 수거· | 리셋 전후 방문· |
중립 후보 | Main Quest / Open Field | 초기 규칙· | 초기 경험 품질 등급을 부여하는 일은 범위 밖이다. |
과제 부담 후보 | God’s Tower Time Recharge, Event Collection, Weekly Reset | 주간 시간· | 빈도· |
이탈 전조 후보 | Field PK recovery, Event Nine drain, status visibility gap | 복구· | 이탈 원인· |