나인에서 전력과 신권으로
메인 퀘스트·
성장·권한·세계개입과 두 보조순환
성장·권한·세계개입의 중심 순환
메인 퀘스트·
상세 보고서는 중심순환1과 보조순환2를 구분한다. 신권의 모든 계위를 같은 완료 경험으로 합치거나 자동 재시작·
소환·성장·시장 재진입
갓아머·
장신구를 갓아머·
미션·4주 신권 시즌 재참여
일·
일·
나인의 여러 책임과 시장 이전
나인은 성장·
나인의 여러 사용처와 나인코어·
상세 보고서의 중심1·보조2 운영 루프
| 루프 | 구성 시스템 | 작동 근거 | 판정 경계 |
|---|---|---|---|
운영 단계 1 성장–권한–세계개입 루프 | 기본 구성→성장 콘텐츠→성장 시스템/경제 시스템→경쟁 콘텐츠→성장 콘텐츠/이벤트 시스템 | 자원 획득 → 전력 전환 → 상위 사냥· | 중심 운영 루프 1개로 보존한다. 신권 계위별 운영 상태는 하나의 완료 경험으로 합치는 일은 범위 밖이다. |
운영 단계 2 소환–성장–시장 재진입 루프 | 경제 시스템/상점· | 소환 진입 → 결과 처리 → 성장 또는 시장 이전 → 다음 소환 접근 | 소환 대상은 갓아머· |
운영 단계 3 이벤트–신권 시즌 재참여 루프 | 이벤트 시스템→경쟁 콘텐츠→이벤트 시스템 | 참여· | 기준일은 초기 라이브 구간이며 계위· |
보조 기록의 별도 세 운영 단계
| 운영 모델 | 등급 | 가치·사실 기준 | 구조 작동 근거 | 진전·보상 | 재진입 | 연결 시스템 | 구조 판정·경계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
성장–권한–세계개입 루프 | 중심 | 메인 퀘스트· | 자원 획득 → 전력 전환 → 상위 사냥· | 장비· | 권한 효과가 사냥· | 기본 구성→성장 콘텐츠→성장 시스템/경제 시스템→경쟁 콘텐츠→성장 콘텐츠/이벤트 시스템 | 중심 운영 루프 1개로 보존한다. 신권 계위별 운영 상태는 하나의 완료 경험으로 합치지 않는다. |
소환–성장–시장 재진입 루프 | 보조 | 나인· | 소환 진입 → 결과 처리 → 성장 또는 시장 이전 → 다음 소환 접근 | 전력· | 결과 평가, 마일리지, 시장 가치와 예산 상태가 다음 소환 선택을 연다. | 경제 시스템/상점· | 소환 대상은 갓아머· |
이벤트–신권 시즌 재참여 루프 | 보조 | 일· | 참여· | 권한· | 주기 종료와 초기화가 새 미션· | 이벤트 시스템→경쟁 콘텐츠→이벤트 시스템 | 기준일은 초기 라이브 구간이며 계위· |