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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

성장–권한–세계개입과 두 보조순환

사냥 산출이 전력이 되고 신권의 서버효과를 지나 성장준비로 돌아가는 중심을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-04구조 판독한눈에 보기

나인에서 전력과 신권으로

메인 퀘스트·오픈 필드에서 얻은 나인·장비·재료는 강화·연구·컬렉션을 거쳐 전력이 된다. 전력은 상위사냥·PK·신권 접근으로, 신권 권한은 보스·버프·환경·성장 기회로 이어진다. 소환·시장과 미션·시즌은 별도의 두 보조순환이다.

성장·권한·세계개입과 두 보조순환

성장·권한·세계개입의 중심 순환

메인 퀘스트·사냥의 나인·장비를 강화·연구·컬렉션에 써 전력을 만든다. 상위사냥·PK·신권을 지나 권한이 보스·버프·환경·성장 기회에 닿고 다시 사냥 준비로 돌아간다.

상세 보고서는 중심순환1과 보조순환2를 구분한다. 신권의 모든 계위를 같은 완료 경험으로 합치거나 자동 재시작·무조건 자격 지급을 가정하지 않는다.

소환·성장·시장 재진입

갓아머·영체 소환 결과를 전력·마일리지·추출·거래자산으로 처리하고 예산과 시장 가치를 보아 다음 소환을 고른다.

장신구를 갓아머·영체 소환 대상과 합치지 않는다. 천장·중복·마일리지·거래 규칙은 각 객체의 조건을 따른다.

미션·4주 신권 시즌 재참여

일·주·월 미션과 한정 이벤트, 4주 신권 시즌에서 참여·나인소비·순위·보상자격을 확인하고 다음 주기를 고른다.

일·주·월 미션과 이벤트·4주 신권의 기간·조건·보상 귀속은 구분한다. 초기운영을 장기 규칙으로 일반화하지 않는다.

나인의 여러 책임과 시장 이전

나인은 성장·복구·소환·시장·신권소비에 쓰인다. 나인코어·다이아와 거래소·공개 구매가 잇는 채널별 공급·소비를 구분한다.

나인의 여러 사용처와 나인코어·다이아의 채널별 역할을 읽는다. 한 곳의 변화만으로 전체 효과나 경제 불안정을 확정하지 않는다.

상세 보고서의 중심1·보조2 운영 루프

루프구성 시스템작동 근거판정 경계

운영 단계 1 성장–권한–세계개입 루프

기본 구성→성장 콘텐츠→성장 시스템/경제 시스템→경쟁 콘텐츠→성장 콘텐츠/이벤트 시스템

자원 획득 → 전력 전환 → 상위 사냥·PK·신권 경쟁 → 서버 상태 효과

중심 운영 루프 1개로 보존한다. 신권 계위별 운영 상태는 하나의 완료 경험으로 합치는 일은 범위 밖이다.

운영 단계 2 소환–성장–시장 재진입 루프

경제 시스템/상점·상품→확률형 획득→성장 시스템/경제 시스템→확률형 획득

소환 진입 → 결과 처리 → 성장 또는 시장 이전 → 다음 소환 접근

소환 대상은 갓아머·영체이며 장신구는 분리한다. 천장·중복 처리 규칙은 별도 경계다.

운영 단계 3 이벤트–신권 시즌 재참여 루프

이벤트 시스템→경쟁 콘텐츠→이벤트 시스템

참여·시간·나인 소비 → 순위·보상 자격·선출 → 권한·서버 가시성

기준일은 초기 라이브 구간이며 계위·이벤트별 기간과 귀속을 분리한다.

보조 기록의 별도 세 운영 단계
운영 모델등급가치·사실 기준구조 작동 근거진전·보상재진입연결 시스템구조 판정·경계

성장–권한–세계개입 루프

중심

메인 퀘스트·오픈 필드 사냥, 나인·장비·성장 재료, 강화·연구·컬렉션, 신권 권한이 확인된다.

자원 획득 → 전력 전환 → 상위 사냥·PK·신권 경쟁 → 서버 상태 효과

장비·계정 전력, 신권 경쟁 접근, 보스·버프·환경·성장 기회

권한 효과가 사냥·성장 진입 조건을 바꾸어 처음 단계로 돌아간다.

기본 구성→성장 콘텐츠→성장 시스템/경제 시스템→경쟁 콘텐츠→성장 콘텐츠/이벤트 시스템

중심 운영 루프 1개로 보존한다. 신권 계위별 운영 상태는 하나의 완료 경험으로 합치지 않는다.

소환–성장–시장 재진입 루프

보조

나인·다이아, 갓아머·영체, 마일리지, 추출·자유거래소·공개 구매가 확인된다.

소환 진입 → 결과 처리 → 성장 또는 시장 이전 → 다음 소환 접근

전력·마일리지·거래 가능 자산·다이아 접근

결과 평가, 마일리지, 시장 가치와 예산 상태가 다음 소환 선택을 연다.

경제 시스템/상점·상품→확률형 획득→성장 시스템/경제 시스템→확률형 획득

소환 대상은 갓아머·영체이며 장신구는 분리한다. 천장·중복 처리 규칙은 별도 경계다.

이벤트–신권 시즌 재참여 루프

보조

일·주·월 미션, 한정 이벤트, 4주 신권 시즌, 최초 달성 보상이 확인된다.

참여·시간·나인 소비 → 순위·보상 자격·선출 → 권한·서버 가시성

권한·보상·새 목표

주기 종료와 초기화가 새 미션·이벤트·시즌 참여 조건을 연다.

이벤트 시스템→경쟁 콘텐츠→이벤트 시스템

기준일은 초기 라이브 구간이며 계위·이벤트별 기간과 귀속을 분리한다.

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