NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

성장 제공 74.0·성장 욕구 52.2와 소환37.0의 다른 신뢰 조건

총평균
52.3
Provider
60.7
Customer
43.9

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 74.0·Graphic 74.0·Mechanics 66.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 33.1이 가장 낮다. 영역 평균은 System 65.3에서 가장 높고 Engagement · Passion 37.6에서 가장 낮다. Provider 59.1와 Customer 43.9의 차이는 15.2점으로, Provider가 높다.

시각·성장·경제진전의 강점과 소환·거버넌스·연속성의 유보를 평균 옆 유형 차이로 읽는다.

체감 가치 평가 · 2026-07-04

평가 기준일 2026-07-04 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 52.3 · Game Offering 60.7 · Player Value 43.9

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering60.79.74.062.665.061.864.455.355.3
Player Value43.96.72.443.745.445.847.040.341.3
Core68.416.77.372.774.274.972.458.158.1
System65.313.05.069.671.162.369.658.060.9
Operation48.65.82.045.449.848.351.249.846.9
Experience · Time47.410.33.848.151.249.151.244.040.9
Needs · Money46.710.33.247.148.150.248.139.947.0
Engagement · Passion37.65.82.036.037.038.041.837.036.0
Character · 64.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character64.030.812.778.578.567.364.547.747.7
Personality68.742.017.389.789.773.064.547.747.7
Harmony54.716.85.856.156.156.164.547.747.7
Friendliness68.742.017.389.789.772.864.447.747.7
Graphic · 74.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic74.513.26.270.170.183.383.270.170.1
Design74.513.26.270.170.183.383.370.170.1
Quality74.513.26.270.170.183.383.270.170.1
Motion74.513.16.270.170.183.283.270.170.1
Mechanics · 66.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics66.717.47.469.674.074.069.656.656.6
Variety71.826.110.065.365.391.478.365.365.3
Balance63.126.19.065.378.365.365.352.252.2
Dynamism65.326.110.778.378.365.365.352.252.2
Growth Structure · 74.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure74.026.110.078.387.074.082.760.960.9
Progression78.326.110.778.391.478.391.465.365.3
Advancement65.326.110.765.378.365.378.352.252.2
Empowerment78.326.110.791.491.478.378.365.365.3
Economy · 61.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy61.68.73.060.965.356.565.360.960.9
Balance45.713.16.639.139.139.152.252.252.2
Insufficiency60.913.16.252.265.352.265.365.365.3
Supplement78.326.110.791.491.478.378.365.365.3
Content Structure · 60.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure60.217.45.369.660.956.560.952.260.9
Growth78.326.110.778.391.478.391.465.365.3
Competition43.539.212.365.339.139.126.139.152.2
Cooperation58.813.16.665.352.252.265.352.265.3
Gacha · 37.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha37.017.46.526.130.439.139.243.543.5
Price34.852.319.513.039.113.026.152.265.3
Probability19.613.16.613.013.026.126.126.113.0
Reward Management56.639.212.352.239.178.365.352.252.2
Store · 56.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store56.58.73.353.662.453.658.058.053.6
Reasonableness47.813.16.239.152.239.152.252.252.2
Timeliness50.013.14.939.152.252.252.252.252.2
Convenience71.826.29.082.782.769.669.669.656.5
Event · 52.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event52.213.15.056.556.552.256.647.843.5
Comprehension65.326.110.778.378.365.365.352.252.2
Involvement54.413.14.952.252.252.265.352.252.2
Contribution36.913.04.839.139.139.139.139.126.1
Enjoyment · 46.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment46.66.22.843.049.146.049.149.142.9
Excitement55.318.57.564.564.555.355.346.146.0
Amusement47.618.56.436.846.046.055.355.346.0
Flow36.818.45.327.636.836.836.846.036.8
Satisfaction · 50.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction50.118.57.555.358.455.352.239.939.9
Achievement55.318.57.655.364.555.364.546.046.0
Completion47.618.58.355.355.355.346.036.836.8
Reward47.618.58.355.355.355.346.036.836.8
Real Benefit · 45.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit45.512.33.746.046.046.052.242.939.9
Emotional Relief41.49.24.636.836.846.046.046.036.8
Social Connection39.99.24.346.036.836.846.036.836.8
Economic Progress55.318.57.655.364.555.364.546.046.0
Possession · 45.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession45.518.56.839.939.958.449.139.946.0
Collection43.018.56.936.836.855.346.036.846.0
Customization43.018.56.936.836.855.346.036.846.0
Accumulation50.618.57.146.046.064.555.346.046.0
Competition Needs · 42.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs42.518.56.549.143.039.933.736.852.2
Dominance30.727.68.736.827.627.618.427.646.0
Aspiration55.318.57.664.564.555.346.046.055.3
Recognition41.418.57.146.036.836.836.836.855.3
Growth Needs · 52.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs52.218.57.652.261.452.261.442.942.9
Progression55.318.57.655.364.555.364.546.046.0
Mastery55.318.57.655.364.555.364.546.046.0
Development46.018.57.646.055.346.055.336.836.8
Fairness · 33.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness33.13.11.133.733.733.732.733.730.7
In-Game Balance36.80.00.036.836.836.836.836.836.8
Governance26.19.23.427.627.627.627.627.618.4
Inclusivity36.33.01.136.836.836.833.836.836.8
Stability · 38.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability38.39.23.436.836.836.846.036.836.8
Equilibrium38.39.23.436.836.836.846.036.836.8
Resilience38.39.23.436.836.836.846.036.836.8
Sustainability38.39.23.436.836.836.846.036.836.8
Consistency · 41.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency41.49.22.937.340.443.546.540.440.4
Cohesion43.09.24.339.939.949.149.139.939.9
Continuity35.39.23.427.636.836.836.836.836.8
Reliability46.09.23.444.544.544.553.744.544.5

성장 강점과 소환의 신뢰 조건

시각·성장·경제진전의 강점과 소환·거버넌스·연속성의 유보를 평균 옆 유형 차이로 읽는다.

성장 제공 74.0·성장 욕구 52.2와 소환37.0의 다른 근거

강점과 신뢰 유보의 수치 역할

Graphic·Growth 52.2·성장욕구 52.2다. Gacha37.0과 Fairness33.1, 가격34.8·확률19.6·규칙 운영26.1의 경계를 함께 읽는다.

항목 평균과 요소 평균은 별도 평가다. 같은 평균만으로 여섯 계약의 효과나 원인을 입증하지 않는다.

18·54·6의 평가와 근거 한계

평균 옆 표준편차·범위와 여섯 가치계약의 차이, 각 요소의 실제 장면과 판단 조건를 확인한다.

신뢰 증폭16·보류27·차단11과 각 요소의 직접 장면 해석 한계를 유지한다. 평균·순위가 요소의 뜻이나 실제 행동의 입증을 대신하지 않는다.

체감 지형 · MPM

18개 항목의 체감 지형

평균은 평가 신호이며 요소의 장면·유형 차이를 함께 읽는다. 상세 보고서가 제공한 평균·표준편차·범위와 보조 기록의 장면 조건은 출처를 구분한다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

항목18 · 요소54

항목·요소의 평가와 체감 범위

평균과 사용자 유형의 차이, 실제 장면과 판단 조건를 구분한다. 전체 요소 배열은 보존하고 화면의 소속은 원천 항목 키로 연결한다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 60.7
Game Offering
평균
60.7
범위
9.7
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
62.6
U2 효율적인 성장
65.0
U3 수집과 빌드 완성
61.8
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
55.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.3
평가 자세히 · 43.9
Player Value
평균
43.9
범위
6.7
모집단 표준편차
2.4
U1 공정한 경쟁
43.7
U2 효율적인 성장
45.4
U3 수집과 빌드 완성
45.8
U4 무료 경로의 지속
47.0
U5 소액 결제의 체감 효용
40.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
41.3
평가 자세히 · 68.4
Core
평균
68.4
범위
16.7
모집단 표준편차
7.3
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
74.2
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
72.4
U5 소액 결제의 체감 효용
58.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.1
평가 자세히 · 65.3
System
평균
65.3
범위
13.0
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
69.6
U2 효율적인 성장
71.1
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
69.6
U5 소액 결제의 체감 효용
58.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
평가 자세히 · 48.6
Operation
평균
48.6
범위
5.8
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
45.4
U2 효율적인 성장
49.8
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.9
평가 자세히 · 47.4
Experience · Time
평균
47.4
범위
10.3
모집단 표준편차
3.8
U1 공정한 경쟁
48.1
U2 효율적인 성장
51.2
U3 수집과 빌드 완성
49.1
U4 무료 경로의 지속
51.2
U5 소액 결제의 체감 효용
44.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
40.9
평가 자세히 · 46.7
Needs · Money
평균
46.7
범위
10.3
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
47.1
U2 효율적인 성장
48.1
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
48.1
U5 소액 결제의 체감 효용
39.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.0
평가 자세히 · 37.6
Engagement · Passion
평균
37.6
범위
5.8
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
36.0
U2 효율적인 성장
37.0
U3 수집과 빌드 완성
38.0
U4 무료 경로의 지속
41.8
U5 소액 결제의 체감 효용
37.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
36.0
항목점수체감 설명
핵심 표현 Provider · 만든 쪽평균 63.5
Character 49.7

유저 판정: 저는 Ranger·Mage·Knight의 선택과 Main Quest / Open Field의 캐릭터 동기가 전투 준비와 관계 맺기로 이어질 때 캐릭터를 기억할 이유를 느낍니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 49.7, 모집단 표준편차 9.8, 범위 23.9. 공정한 경쟁·효율적인 성장이 높고 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위이 낮다. 신뢰 차단 성격. 캐릭터 구분은 보이지만 친근감과 관계 조화의 직접 장면 확인은 제한적이다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 49.7·모집단 표준편차 9.8·범위 23.9. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Personality 53.3
    평가 자세히 · 68.7
    Personality
    평균
    68.7
    범위
    42.0
    모집단 표준편차
    17.3
    U1 공정한 경쟁
    89.7
    U2 효율적인 성장
    89.7
    U3 수집과 빌드 완성
    73.0
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    47.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    47.7
  • Harmony 42.4
    평가 자세히 · 54.7
    Harmony
    평균
    54.7
    범위
    16.8
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    56.1
    U2 효율적인 성장
    56.1
    U3 수집과 빌드 완성
    56.1
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    47.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    47.7
  • Friendliness 53.3
    평가 자세히 · 68.7
    Friendliness
    평균
    68.7
    범위
    42.0
    모집단 표준편차
    17.3
    U1 공정한 경쟁
    89.7
    U2 효율적인 성장
    89.7
    U3 수집과 빌드 완성
    72.8
    U4 무료 경로의 지속
    64.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    47.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    47.7
평가 자세히 · 64.0
Character
평균
64.0
범위
30.8
모집단 표준편차
12.7
U1 공정한 경쟁
78.5
U2 효율적인 성장
78.5
U3 수집과 빌드 완성
67.3
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
47.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.7
Graphic 74.0

유저 판정: 저는 UE5의 로딩 없는 월드와 God Armor·Spirit Forms의 시각 표현이 자동 전투와 성장 화면에서도 일관될 때 세계에 머물 가치를 느낍니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 74.0, 모집단 표준편차 6.2, 범위 13.1. 수집과 빌드 완성·무료 경로의 지속이 가장 높고 나머지 유형도 안정적으로 높다. 신뢰 증폭 성격. 높은 합의가 확인되지만 세부 애니메이션 규칙까지 확장해 단정하는 일은 후속 단계의 권한이다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 74.0·모집단 표준편차 6.2·범위 13.1. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Design 74.0
    평가 자세히 · 74.5
    Design
    평균
    74.5
    범위
    13.2
    모집단 표준편차
    6.2
    U1 공정한 경쟁
    70.1
    U2 효율적인 성장
    70.1
    U3 수집과 빌드 완성
    83.3
    U4 무료 경로의 지속
    83.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.1
  • Quality 74.0
    평가 자세히 · 74.5
    Quality
    평균
    74.5
    범위
    13.2
    모집단 표준편차
    6.2
    U1 공정한 경쟁
    70.1
    U2 효율적인 성장
    70.1
    U3 수집과 빌드 완성
    83.3
    U4 무료 경로의 지속
    83.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.1
  • Motion 74.0
    평가 자세히 · 74.5
    Motion
    평균
    74.5
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    6.2
    U1 공정한 경쟁
    70.1
    U2 효율적인 성장
    70.1
    U3 수집과 빌드 완성
    83.2
    U4 무료 경로의 지속
    83.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.1
평가 자세히 · 74.5
Graphic
평균
74.5
범위
13.2
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
70.1
U2 효율적인 성장
70.1
U3 수집과 빌드 완성
83.3
U4 무료 경로의 지속
83.2
U5 소액 결제의 체감 효용
70.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.1
Mechanics 66.7

유저 판정: 저는 Gear Enhancement, Research System, Free Marketplace처럼 성장 해법을 바꿔 볼 수 있고 Despair Dungeon과 God’s Tower의 반복이 다르게 느껴질 때 플레이가 살아 있다고 봅니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 66.7, 모집단 표준편차 7.4, 범위 17.4. 효율적인 성장·수집과 빌드 완성이 높고 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위이 낮다. 신뢰 보류 성격. 다양성은 강하지만 성장과 경쟁 준비가 Nine 소비로 수렴하는 체감은 함께 남는다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 66.7·모집단 표준편차 7.4·범위 17.4. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Variety 71.8
    평가 자세히 · 71.8
    Variety
    평균
    71.8
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.0
    U1 공정한 경쟁
    65.3
    U2 효율적인 성장
    65.3
    U3 수집과 빌드 완성
    91.4
    U4 무료 경로의 지속
    78.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
  • Balance(P) 63.1
    평가 자세히 · 63.1
    Balance
    평균
    63.1
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    9.0
    U1 공정한 경쟁
    65.3
    U2 효율적인 성장
    78.3
    U3 수집과 빌드 완성
    65.3
    U4 무료 경로의 지속
    65.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
  • Dynamism 65.3
    평가 자세히 · 65.3
    Dynamism
    평균
    65.3
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    78.3
    U2 효율적인 성장
    78.3
    U3 수집과 빌드 완성
    65.3
    U4 무료 경로의 지속
    65.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
평가 자세히 · 66.7
Mechanics
평균
66.7
범위
17.4
모집단 표준편차
7.4
U1 공정한 경쟁
69.6
U2 효율적인 성장
74.0
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
69.6
U5 소액 결제의 체감 효용
56.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
시스템 설계 Provider · 만든 쪽평균 65.3
Growth 74.0

유저 판정: 저는 Main Quest / Open Field에서 시작한 성장이 God’s Tower, Gear Enhancement, Research System으로 이어져 다음 강해짐이 보일 때 시간과 돈을 다시 투입합니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 74.0, 모집단 표준편차 10.7, 범위 26.1. 효율적인 성장이 가장 높고 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위이 낮다. 신뢰 증폭 성격. 성장 진전은 강하지만 사용자 유형별 속도와 반환 기대가 같다고 보는 일은 범위 밖이다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 74.0·모집단 표준편차 10.0·범위 26.1. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Progression(P) 78.3
    평가 자세히 · 78.3
    Progression
    평균
    78.3
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    78.3
    U2 효율적인 성장
    91.4
    U3 수집과 빌드 완성
    78.3
    U4 무료 경로의 지속
    91.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
  • Advancement 65.3
    평가 자세히 · 65.3
    Advancement
    평균
    65.3
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    65.3
    U2 효율적인 성장
    78.3
    U3 수집과 빌드 완성
    65.3
    U4 무료 경로의 지속
    78.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
  • Empowerment 78.3
    평가 자세히 · 78.3
    Empowerment
    평균
    78.3
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    91.4
    U2 효율적인 성장
    91.4
    U3 수집과 빌드 완성
    78.3
    U4 무료 경로의 지속
    78.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
평가 자세히 · 74.0
Growth Structure
평균
74.0
범위
26.1
모집단 표준편차
10.0
U1 공정한 경쟁
78.3
U2 효율적인 성장
87.0
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
82.7
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
Economy 61.6

유저 판정: 저는 Nine을 벌고 쓰는 과정이 Free Marketplace와 Public Purchase를 통해 Diamond와 성장 자산으로 되돌아올 때 경제 활동을 진전으로 받아들입니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 61.6, 모집단 표준편차 3.0, 범위 8.7. 효율적인 성장·무료 경로의 지속이 높고 수집과 빌드 완성이 낮다. 신뢰 보류 성격. 보완 경로는 강하지만 경제 균형 자체는 45.7에 머문다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 61.6·모집단 표준편차 3.0·범위 8.7. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Balance(E) 45.7
    평가 자세히 · 45.7
    Balance
    평균
    45.7
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    6.6
    U1 공정한 경쟁
    39.1
    U2 효율적인 성장
    39.1
    U3 수집과 빌드 완성
    39.1
    U4 무료 경로의 지속
    52.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
  • Insufficiency 60.9
    평가 자세히 · 60.9
    Insufficiency
    평균
    60.9
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    6.2
    U1 공정한 경쟁
    52.2
    U2 효율적인 성장
    65.3
    U3 수집과 빌드 완성
    52.2
    U4 무료 경로의 지속
    65.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
  • Supplement 78.3
    평가 자세히 · 78.3
    Supplement
    평균
    78.3
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    91.4
    U2 효율적인 성장
    91.4
    U3 수집과 빌드 완성
    78.3
    U4 무료 경로의 지속
    78.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
평가 자세히 · 61.6
Economy
평균
61.6
범위
8.7
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
60.9
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
65.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
Structure 60.2

유저 판정: 저는 자동 사냥에서 Nine·장비를 얻고 강화한 뒤 상위 사냥과 Godship 경쟁으로 가는 길에서 성장·경쟁·협력의 선택지가 모두 의미 있어야 구조를 납득합니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 60.2, 모집단 표준편차 6.6, 범위 13.1. 공정한 경쟁이 가장 높고 소액 결제의 체감 효용이 가장 낮다. 신뢰 보류 성격. 평가값은 Growth 78.3 > Cooperation 58.8 > Competition 43.5 순이다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 60.2·모집단 표준편차 5.3·범위 17.4. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Growth(C) 78.3
    평가 자세히 · 78.3
    Growth
    평균
    78.3
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    78.3
    U2 효율적인 성장
    91.4
    U3 수집과 빌드 완성
    78.3
    U4 무료 경로의 지속
    91.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
  • Competition(C) 43.5
    평가 자세히 · 43.5
    Competition
    평균
    43.5
    범위
    39.2
    모집단 표준편차
    12.3
    U1 공정한 경쟁
    65.3
    U2 효율적인 성장
    39.1
    U3 수집과 빌드 완성
    39.1
    U4 무료 경로의 지속
    26.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    39.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
  • Cooperation(C) 58.8
    평가 자세히 · 58.8
    Cooperation
    평균
    58.8
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    6.6
    U1 공정한 경쟁
    65.3
    U2 효율적인 성장
    52.2
    U3 수집과 빌드 완성
    52.2
    U4 무료 경로의 지속
    65.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
평가 자세히 · 60.2
Content Structure
평균
60.2
범위
17.4
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
69.6
U2 효율적인 성장
60.9
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
60.9
U5 소액 결제의 체감 효용
52.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
운영·상업 경험 Provider · 만든 쪽평균 48.6
Gacha 37.0

유저 판정: 저는 God Armor / Spirit Summon Shop의 지출이 확률, 중복 처리, Mileage Synthesis, 거래 가능성으로 어떻게 돌아오는지 알 수 있어야 소환을 가치로 받아들입니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 37.0, 모집단 표준편차 6.6, 범위 13.1. 지출로 확보하는 우위와 지위이 가장 높고 공정한 경쟁이 가장 낮다. 신뢰 차단 성격. 평가값은 Price 34.8 > Probability 19.6 순이다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 37.0·모집단 표준편차 6.5·범위 17.4. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Price 34.8
    평가 자세히 · 34.8
    Price
    평균
    34.8
    범위
    52.3
    모집단 표준편차
    19.5
    U1 공정한 경쟁
    13.0
    U2 효율적인 성장
    39.1
    U3 수집과 빌드 완성
    13.0
    U4 무료 경로의 지속
    26.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
  • Probability 19.6
    평가 자세히 · 19.6
    Probability
    평균
    19.6
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    6.6
    U1 공정한 경쟁
    13.0
    U2 효율적인 성장
    13.0
    U3 수집과 빌드 완성
    26.1
    U4 무료 경로의 지속
    26.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    26.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    13.0
  • Reward Management 56.6
    평가 자세히 · 56.6
    Reward Management
    평균
    56.6
    범위
    39.2
    모집단 표준편차
    12.3
    U1 공정한 경쟁
    52.2
    U2 효율적인 성장
    39.1
    U3 수집과 빌드 완성
    78.3
    U4 무료 경로의 지속
    65.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
평가 자세히 · 37.0
Gacha
평균
37.0
범위
17.4
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
26.1
U2 효율적인 성장
30.4
U3 수집과 빌드 완성
39.1
U4 무료 경로의 지속
39.2
U5 소액 결제의 체감 효용
43.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.5
Store 56.5

유저 판정: 저는 Cash Shop / IAP, Growth Package, Nine Shop / NPC Shop에서 지금의 성장 단계에 맞는 효용과 편의를 바로 비교할 수 있을 때 구매 이유를 느낍니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 56.5, 모집단 표준편차 3.3, 범위 8.7. 효율적인 성장이 높고 수집과 빌드 완성·지출로 확보하는 우위와 지위이 낮다. 신뢰 보류 성격. 편의성 71.8은 강하지만 합리성 47.8과 시의성 50.0이 제동을 건다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 56.5·모집단 표준편차 3.3·범위 8.7. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Reasonableness 47.8
    평가 자세히 · 47.8
    Reasonableness
    평균
    47.8
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    6.2
    U1 공정한 경쟁
    39.1
    U2 효율적인 성장
    52.2
    U3 수집과 빌드 완성
    39.1
    U4 무료 경로의 지속
    52.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
  • Timeliness 50.0
    평가 자세히 · 50.0
    Timeliness
    평균
    50.0
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    39.1
    U2 효율적인 성장
    52.2
    U3 수집과 빌드 완성
    52.2
    U4 무료 경로의 지속
    52.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
  • Convenience 71.8
    평가 자세히 · 71.8
    Convenience
    평균
    71.8
    범위
    26.2
    모집단 표준편차
    9.0
    U1 공정한 경쟁
    82.7
    U2 효율적인 성장
    82.7
    U3 수집과 빌드 완성
    69.6
    U4 무료 경로의 지속
    69.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.5
평가 자세히 · 56.5
Store
평균
56.5
범위
8.7
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
62.4
U3 수집과 빌드 완성
53.6
U4 무료 경로의 지속
58.0
U5 소액 결제의 체감 효용
58.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
Event 52.2

유저 판정: 저는 Daily/Weekly/Monthly Missions와 4-week Godship Season에서 해야 할 일, 참여 이유, 기여 결과가 함께 보일 때 이벤트를 제 플레이의 일부로 받아들입니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 52.2, 모집단 표준편차 4.8, 범위 13.0. 무료 경로의 지속이 가장 높고 지출로 확보하는 우위와 지위이 가장 낮다. 신뢰 보류 성격. 평가값은 Comprehension 65.3 > Involvement 54.4 > Contribution 36.9 순이다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 52.2·모집단 표준편차 5.0·범위 13.1. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Comprehension 65.3
    평가 자세히 · 65.3
    Comprehension
    평균
    65.3
    범위
    26.1
    모집단 표준편차
    10.7
    U1 공정한 경쟁
    78.3
    U2 효율적인 성장
    78.3
    U3 수집과 빌드 완성
    65.3
    U4 무료 경로의 지속
    65.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
  • Involvement 54.4
    평가 자세히 · 54.4
    Involvement
    평균
    54.4
    범위
    13.1
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    52.2
    U2 효율적인 성장
    52.2
    U3 수집과 빌드 완성
    52.2
    U4 무료 경로의 지속
    65.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.2
  • Contribution 36.9
    평가 자세히 · 36.9
    Contribution
    평균
    36.9
    범위
    13.0
    모집단 표준편차
    4.8
    U1 공정한 경쟁
    39.1
    U2 효율적인 성장
    39.1
    U3 수집과 빌드 완성
    39.1
    U4 무료 경로의 지속
    39.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    39.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    26.1
평가 자세히 · 52.2
Event
평균
52.2
범위
13.1
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
56.5
U3 수집과 빌드 완성
52.2
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
47.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.5
시간 경험 Customer · 받은 쪽평균 47.4
Enjoyment 46.6

유저 판정: 저는 Field PK와 World Boss Competition의 긴장, 24h Offline Play와 미션의 가벼운 회수, 자동 전투의 끊김 없는 전환이 함께 있을 때 시간을 즐거움으로 바꿀 수 있습니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 46.6, 모집단 표준편차 2.8, 범위 6.2. 효율적인 성장·무료 경로의 지속·소액 결제의 체감 효용이 높고 공정한 경쟁·지출로 확보하는 우위와 지위이 낮다. 조건부 긍정. 긴장·흥분 55.3은 강하지만 흐름 36.8가 전체 경험의 연속성을 제한한다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 46.6·모집단 표준편차 2.8·범위 6.2. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Excitement 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Excitement
    평균
    55.3
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.5
    U1 공정한 경쟁
    64.5
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    55.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Amusement 47.6
    평가 자세히 · 47.6
    Amusement
    평균
    47.6
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    6.4
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    46.0
    U3 수집과 빌드 완성
    46.0
    U4 무료 경로의 지속
    55.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    55.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Flow 36.8
    평가 자세히 · 36.8
    Flow
    평균
    36.8
    범위
    18.4
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    27.6
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    36.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
평가 자세히 · 46.6
Enjoyment
평균
46.6
범위
6.2
모집단 표준편차
2.8
U1 공정한 경쟁
43.0
U2 효율적인 성장
49.1
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
49.1
U5 소액 결제의 체감 효용
49.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.9
Satisfaction 50.1

유저 판정: 저는 God’s Tower의 목표, Main Quest와 강화의 진전, 미션·컬렉션의 마무리, 회수한 보상이 하나의 완료감으로 이어질 때 플레이가 남는다고 느낍니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 50.1, 모집단 표준편차 8.3, 범위 18.5. 효율적인 성장이 가장 높고 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위이 낮다. 조건부 긍정. 성취 55.3이 이끌지만 완결감 47.6·보상 체감 47.6로 후속 확인이 필요하다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 50.1·모집단 표준편차 7.5·범위 18.5. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Achievement 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Achievement
    평균
    55.3
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    55.3
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Completion 47.6
    평가 자세히 · 47.6
    Completion
    평균
    47.6
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    8.3
    U1 공정한 경쟁
    55.3
    U2 효율적인 성장
    55.3
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
  • Reward 47.6
    평가 자세히 · 47.6
    Reward
    평균
    47.6
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    8.3
    U1 공정한 경쟁
    55.3
    U2 효율적인 성장
    55.3
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
평가 자세히 · 50.1
Satisfaction
평균
50.1
범위
18.5
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
55.3
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
55.3
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
39.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
39.9
Real Benefit 45.5

유저 판정: 저는 자동화가 부담을 줄이고 Guild Join Effects·Guild Donation·God Candidate Support가 연결감을 만들며 Free Marketplace와 Public Purchase가 실제 경제 진전으로 돌아올 때 시간 투자의 실익을 느낍니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 45.5, 모집단 표준편차 3.0, 범위 8.7. 무료 경로의 지속이 가장 높고 지출로 확보하는 우위와 지위이 가장 낮다. 조건부 긍정. 경제적 진전 55.3은 강하지만 부담 완화 41.4와 사회적 연결 39.9은 제한적으로 읽는다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 45.5·모집단 표준편차 3.7·범위 12.3. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Emotional Relief 41.4
    평가 자세히 · 41.4
    Emotional Relief
    평균
    41.4
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    4.6
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    46.0
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
  • Social Connection 39.9
    평가 자세히 · 39.9
    Social Connection
    평균
    39.9
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    4.3
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
  • Economic Progress 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Economic Progress
    평균
    55.3
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    55.3
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
평가 자세히 · 45.5
Real Benefit
평균
45.5
범위
12.3
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
46.0
U2 효율적인 성장
46.0
U3 수집과 빌드 완성
46.0
U4 무료 경로의 지속
52.2
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
39.9
욕구 충족 Customer · 받은 쪽평균 46.7
Possession 45.5

유저 판정: 저는 God Armor, Spirit Forms, Collections / Codex와 Research System의 누적이 나만의 빌드 차이로 남을 때 수집과 축적에 돈과 열정을 쓸 이유를 느낍니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 45.5, 모집단 표준편차 6.9, 범위 18.5. 수집과 빌드 완성이 가장 높고 공정한 경쟁·효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용이 낮다. 조건부 긍정. 축적 관리 50.6이 강하지만 수집 43.0·커스터마이징 43.0이며 유형 의존성이 크다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 45.5·모집단 표준편차 6.8·범위 18.5. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Collection 43.0
    평가 자세히 · 43.0
    Collection
    평균
    43.0
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    6.9
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Customization 43.0
    평가 자세히 · 43.0
    Customization
    평균
    43.0
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    6.9
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Accumulation 50.6
    평가 자세히 · 50.6
    Accumulation
    평균
    50.6
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.1
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    46.0
    U3 수집과 빌드 완성
    64.5
    U4 무료 경로의 지속
    55.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
평가 자세히 · 45.5
Possession
평균
45.5
범위
18.5
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
39.9
U2 효율적인 성장
39.9
U3 수집과 빌드 완성
58.4
U4 무료 경로의 지속
49.1
U5 소액 결제의 체감 효용
39.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.0
Competition 42.5

유저 판정: 저는 Field PK, World Boss Competition, War Zones, Godship Election에서 승패 기준과 권한·보상 규칙이 같이 보여야 우위와 인정을 정당한 열망으로 받아들입니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 42.5, 모집단 표준편차 8.7, 범위 27.6. 지출로 확보하는 우위와 지위이 가장 높고 무료 경로의 지속이 가장 낮다. 조건부 긍정. 상승 열망 55.3은 강하지만 우위 30.7가 경쟁의 정당성 조건을 드러낸다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 42.5·모집단 표준편차 6.5·범위 18.5. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Dominance 30.7
    평가 자세히 · 30.7
    Dominance
    평균
    30.7
    범위
    27.6
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    27.6
    U3 수집과 빌드 완성
    27.6
    U4 무료 경로의 지속
    18.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    27.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Aspiration 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Aspiration
    평균
    55.3
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    64.5
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.3
  • Recognition 41.4
    평가 자세히 · 41.4
    Recognition
    평균
    41.4
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.1
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    36.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    55.3
평가 자세히 · 42.5
Competition Needs
평균
42.5
범위
18.5
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
49.1
U2 효율적인 성장
43.0
U3 수집과 빌드 완성
39.9
U4 무료 경로의 지속
33.7
U5 소액 결제의 체감 효용
36.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.2
Growth Needs 52.2

유저 판정: 저는 레벨·장비·연구·컬렉션의 진전이 단순 수치 증가를 넘어 숙련과 다음 발전 선택으로 이어질 때 계속 성장하고 싶어집니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 52.2, 모집단 표준편차 7.6, 범위 18.5. 효율적인 성장·무료 경로의 지속이 높고 소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위이 낮다. 신뢰 증폭 성격. 진행 55.3·숙련 55.3이지만 발전 46.0이 장기 깊이의 경계다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 52.2·모집단 표준편차 7.6·범위 18.5. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Progression 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Progression
    평균
    55.3
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    55.3
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Mastery 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Mastery
    평균
    55.3
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    55.3
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    55.3
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.0
  • Development 46.0
    평가 자세히 · 46.0
    Development
    평균
    46.0
    범위
    18.5
    모집단 표준편차
    7.6
    U1 공정한 경쟁
    46.0
    U2 효율적인 성장
    55.3
    U3 수집과 빌드 완성
    46.0
    U4 무료 경로의 지속
    55.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
평가 자세히 · 52.2
Growth Needs
평균
52.2
범위
18.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
52.2
U2 효율적인 성장
61.4
U3 수집과 빌드 완성
52.2
U4 무료 경로의 지속
61.4
U5 소액 결제의 체감 효용
42.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.9
장기 신뢰 Customer · 받은 쪽평균 37.6
Fairness 33.1

유저 판정: 저는 소환, Field PK, Godship Election에서 같은 규칙이 일관되게 적용되고 과금·신규·상위 경쟁의 불리함을 설명할 수 있을 때 결과를 받아들입니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 33.1, 모집단 표준편차 1.1, 범위 3.1. 공정한 경쟁·효율적인 성장·수집과 빌드 완성·소액 결제의 체감 효용이 상대적으로 높고 지출로 확보하는 우위와 지위이 낮다. 신뢰 차단 성격. 평가값은 In-Game Balance 36.8 > Inclusivity 36.3 > Governance 26.1 순이다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 33.1·모집단 표준편차 1.1·범위 3.1. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • In-Game Balance 36.8
    평가 자세히 · 36.8
    In-Game Balance
    평균
    36.8
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    36.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
  • Governance 26.1
    평가 자세히 · 26.1
    Governance
    평균
    26.1
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    27.6
    U2 효율적인 성장
    27.6
    U3 수집과 빌드 완성
    27.6
    U4 무료 경로의 지속
    27.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    27.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    18.4
  • Inclusivity 36.3
    평가 자세히 · 36.3
    Inclusivity
    평균
    36.3
    범위
    3.0
    모집단 표준편차
    1.1
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    33.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
평가 자세히 · 33.1
Fairness
평균
33.1
범위
3.1
모집단 표준편차
1.1
U1 공정한 경쟁
33.7
U2 효율적인 성장
33.7
U3 수집과 빌드 완성
33.7
U4 무료 경로의 지속
32.7
U5 소액 결제의 체감 효용
33.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
30.7
Stability 38.3

유저 판정: 저는 Nine 소모와 보상 회수, 이벤트 대응, 자동 성장·경제·경쟁의 반복이 예상 가능한 범위에 있을 때 열정을 장기 투자로 바꿉니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 38.3, 모집단 표준편차 3.4, 범위 9.2. 무료 경로의 지속이 높고 나머지 유형은 같은 수준이다. 신뢰 보류 성격. 사용자 간 합의는 높지만 절대 수준이 중간이므로 안정이 강점으로 확정된 일과 층이 다르다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 38.3·모집단 표준편차 3.4·범위 9.2. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Equilibrium 38.3
    평가 자세히 · 38.3
    Equilibrium
    평균
    38.3
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
  • Resilience 38.3
    평가 자세히 · 38.3
    Resilience
    평균
    38.3
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
  • Sustainability 38.3
    평가 자세히 · 38.3
    Sustainability
    평균
    38.3
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    36.8
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    46.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
평가 자세히 · 38.3
Stability
평균
38.3
범위
9.2
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
36.8
U2 효율적인 성장
36.8
U3 수집과 빌드 완성
36.8
U4 무료 경로의 지속
46.0
U5 소액 결제의 체감 효용
36.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
36.8
Consistency 41.4

유저 판정: 저는 성장·경제·경쟁 화면이 하나의 언어로 이어지고 자동 전투, 보상 회수, 거래, 결제가 끊기지 않을 때 게임 전체를 믿을 수 있습니다. 평가 분포은 다음과 같다. 평균 41.4, 모집단 표준편차 8.3, 범위 18.5. 무료 경로의 지속이 가장 높고 공정한 경쟁이 가장 낮다. 신뢰 보류 성격. 평가값은 Reliability 46.0 > Cohesion 43.0 > Continuity 35.3 순이다.

이 항목의 평균·편차·범위와 출처

항목 평균 41.4·모집단 표준편차 2.9·범위 9.2. 보조 기록의 같은 항목 수치와 장면 조건은 출처를 구분해 읽는다.

요소 보기
  • Cohesion 43.0
    평가 자세히 · 43.0
    Cohesion
    평균
    43.0
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    4.3
    U1 공정한 경쟁
    39.9
    U2 효율적인 성장
    39.9
    U3 수집과 빌드 완성
    49.1
    U4 무료 경로의 지속
    49.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    39.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    39.9
  • Continuity 35.3
    평가 자세히 · 35.3
    Continuity
    평균
    35.3
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    27.6
    U2 효율적인 성장
    36.8
    U3 수집과 빌드 완성
    36.8
    U4 무료 경로의 지속
    36.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    36.8
  • Reliability 46.0
    평가 자세히 · 46.0
    Reliability
    평균
    46.0
    범위
    9.2
    모집단 표준편차
    3.4
    U1 공정한 경쟁
    44.5
    U2 효율적인 성장
    44.5
    U3 수집과 빌드 완성
    44.5
    U4 무료 경로의 지속
    53.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    44.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    44.5
평가 자세히 · 41.4
Consistency
평균
41.4
범위
9.2
모집단 표준편차
2.9
U1 공정한 경쟁
37.3
U2 효율적인 성장
40.4
U3 수집과 빌드 완성
43.5
U4 무료 경로의 지속
46.5
U5 소액 결제의 체감 효용
40.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
40.4
요소54의 평가 좌표 배열·평균·순위·점수 신호
Element (English)평균순위점수 신호근거 추적

Personality

53.3

24

신뢰 보류

Ranger·Mage·Knight의 즉시 구분과 초반 전투 선택이 성격 표현을 만든다.

Harmony

42.4

39

신뢰 차단

Guild Join Effects과 God Candidate Support가 관계 조화를 사회 구조와 잇는 장면이다.

Friendliness

53.3

25

신뢰 보류

Main Quest / Open Field의 캐릭터 동기 노출이 친근감과 정서적 접근성을 만든다.

Design

74.0

5

신뢰 증폭

UE5의 로딩 없는 월드와 God Armor·Spirit Forms의 전시가 성장 화면의 디자인 톤을 만든다.

Quality

74.0

5

신뢰 증폭

PC·모바일 멀티플랫폼과 장시간 자동 전투·재방문 장면에서 시각 품질이 반복 노출된다.

Motion

74.0

5

신뢰 증폭

Automated Combat Layer과 Gear Enhancement의 동작·피드백이 성장 체감을 돕는다.

Variety

71.8

8

신뢰 증폭

Gear Enhancement, Research System, Free Marketplace가 선택 다양성을 제공한다.

Balance(P)

63.1

13

신뢰 보류

Nine 소비가 성장과 경쟁 준비에 동시에 쓰이며 플레이 균형의 분산과 수렴을 함께 만든다.

Dynamism

65.3

10

신뢰 보류

Despair Dungeon, God’s Tower, 시장 확인이 반복 루프의 변주성을 만든다.

Progression(P)

78.3

1

신뢰 증폭

Main Quest / Open Field, God’s Tower, Gear Enhancement가 진행성과 다음 성장 목표를 선명하게 만든다.

Advancement

65.3

10

신뢰 보류

반복 보상과 성장 자원이 현재 위치에서 다음 단계로 이동했다는 전진감을 만든다.

Empowerment

78.3

1

신뢰 증폭

Gear Enhancement, Research System, God’s Tower 보상이 강해짐 체감으로 이어진다.

Balance(E)

45.7

34

신뢰 차단

Nine의 다중 사용처와 Diamond·Nine Core의 교환 관계가 경제 균형의 기준을 만든다.

Insufficiency

60.9

14

신뢰 보류

성장 재료와 재화가 부족할 때 던전·시장·상점의 추가 경로를 탐색하게 된다.

Supplement

78.3

1

신뢰 증폭

Free Marketplace, Public Purchase, Nine Shop / NPC Shop이 부족 자원의 보완 경로를 만든다.

Growth(C)

78.3

1

신뢰 증폭

자동 사냥→Nine·장비→강화·연구→상위 사냥의 성장 구조가 분명하다.

Competition(C)

43.5

35

신뢰 차단

성장 결과가 Field PK, World Boss Competition, Godship Election의 경쟁 구조로 전환된다.

Cooperation(C)

58.8

15

신뢰 보류

Party Hunting, World Boss Joint Combat, Guild Donation, Free Marketplace 의존이 협력 구조의 접점을 만든다.

Price

34.8

51

신뢰 차단

God Armor / Spirit Summon Shop, Diamond Premium Summon, Growth Package의 가격이 성장·지위 가치와 비교된다.

Probability

19.6

54

신뢰 차단

God Armor·Spirit Forms 소환에는 공식 확률 경로와 마일리지·합성 장치가 존재한다.

Reward Management

56.6

16

신뢰 보류

Mileage Synthesis, 중복 처리, 거래 가능 자산, 수집 누적이 보상 관리와 잔존 가치를 만든다.

Reasonableness

47.8

28

신뢰 차단

Cash Shop / IAP, Growth Package, Paid Accessories, Nine Shop / NPC Shop의 합리성이 서로 다른 지불 경로에서 비교된다.

Timeliness

50.0

27

신뢰 차단

기간 한정 Growth Package과 God’s Tower Time Recharge의 시의성이 특정 시점의 필요와 비교된다.

Convenience

71.8

9

신뢰 증폭

상점 접근, 성장 패키지, 시간 충전, 게임 내 재화 구매가 편의성과 즉시성을 만든다.

Comprehension

65.3

10

신뢰 보류

Daily/Weekly/Monthly Missions과 4-week Godship Season이 이해 가능한 참여 목표와 주기를 제시한다.

Involvement

54.4

23

신뢰 보류

미션, God’s Tower Open Event, 서버 최초 보상, 4-week Godship Season이 참여 접점을 만든다.

Contribution

36.9

46

신뢰 차단

Guild Donation, Server-wide Buff Use, Godship 기반 공공 효용이 기여감과 공동체 영향을 보여준다.

Excitement

55.3

17

신뢰 증폭

Field PK, World Boss Competition, Godship 순위가 긴장·흥분과 지위 상승의 위험을 만든다.

Amusement

47.6

31

신뢰 보류

24h Offline Play, Schedule Auto Maintenance, 미션 회수가 가벼운 즐거움과 짧은 접속의 부담 완화를 만든다.

Flow

36.8

47

신뢰 보류

자동 전투, 강화, 상점, 보상 확인의 전환이 플레이 흐름을 좌우한다.

Achievement

55.3

18

신뢰 증폭

Main Quest, Gear Enhancement, Research System, God’s Tower의 명확한 목표가 성취를 만든다.

Completion

47.6

29

신뢰 보류

미션, 컬렉션, 이벤트 목표를 끝냈다는 표시가 완결감과 세션의 마침표를 만든다.

Reward

47.6

29

신뢰 보류

Nine, 오프라인 보상, Public Purchase의 Diamond 반환이 보상 체감과 노력의 결과를 보여준다.

Emotional Relief

41.4

41

신뢰 보류

자동화와 재방문 보상이 정서적 부담 완화와 놓친 시간의 손실 불안 감소를 만든다.

Social Connection

39.9

42

신뢰 보류

Guild Join Effects, Guild Donation, God Candidate Support가 사회적 연결과 공동체 접점을 만든다.

Economic Progress

55.3

18

신뢰 증폭

Nine, Free Marketplace, Public Purchase가 경제적 진전과 성장 기회를 만든다.

Collection

43.0

37

신뢰 보류

God Armor, Spirit Forms, Collections / Codex가 수집 욕구와 희소 자산을 모으는 목적을 만든다.

Customization

43.0

37

신뢰 보류

God Armor·Spirit Forms·Paid Accessories과 빌드 비교가 나만의 구성을 드러낸다.

Accumulation

50.6

26

신뢰 증폭

Research System, Collections / Codex, Faded Goblet 등 장기 누적 자산이 축적 관리와 계정 성장을 남긴다.

Dominance

30.7

52

신뢰 차단

Field PK, Godship Election, 희소 자산이 우위와 다른 사용자보다 앞선 상태를 보여준다.

Aspiration

55.3

18

신뢰 증폭

God’s Tower, 순위, 4-week Godship Season이 상승 열망과 더 높은 위치로 갈 이유를 만든다.

Recognition

41.4

40

신뢰 보류

Guild Join Effects과 Godship Election — Server God의 지위가 인정과 성과를 사회적으로 보이게 한다.

Progression

55.3

18

신뢰 증폭

레벨, 장비, 연구, God’s Tower가 성장 욕구와 다음 목표를 지속적으로 제시한다.

Mastery

55.3

18

신뢰 증폭

성장 선택과 상위 콘텐츠 진입이 단순 누적을 넘어 숙련과 능숙함의 감각을 만든다.

Development

46.0

32

신뢰 보류

현재 빌드에서 다음 빌드로 이동하는 선택이 장기 발전을 만든다.

In-Game Balance

36.8

47

신뢰 보류

소환·PK·성장 선택이 특정 정답으로 수렴하는지 여부가 게임 내 균형 체감을 만든다.

Governance

26.1

53

신뢰 차단

확률, 보상, 순위, Godship 권한, 운영 규칙의 설명과 적용이 규칙 운영의 수용성을 좌우한다.

Inclusivity

36.3

49

신뢰 보류

과금 수준, 신규 진입, 상위 경쟁 조건이 진입 포용성과 참여 가능성을 결정한다.

Equilibrium

38.3

43

신뢰 보류

Nine 소모와 보상 회수, Free Marketplace·Public Purchase의 순환이 균형 회복을 돕는다.

Resilience

38.3

43

신뢰 보류

이벤트·보상·오류 대응 기대가 회복력과 다시 플레이할 수 있다는 감각을 만든다.

Sustainability

38.3

43

신뢰 보류

자동 성장, 경제, 경쟁의 장기 반복과 4-week Godship Season이 지속성과 계속할 이유를 만든다.

Cohesion

43.0

36

신뢰 보류

성장·경제·경쟁 화면이 Nine, 장비, 지위라는 공통 언어와 응집성으로 연결된다.

Continuity

35.3

50

신뢰 차단

로딩, 팝업, UI 전환과 강화·상점·스케줄 이동이 연속성과 플레이의 끊김을 좌우한다.

Reliability

46.0

32

신뢰 보류

자동 전투, 보상 회수, 거래, 결제가 예상대로 이어지는 것이 신뢰성과 기능 신뢰의 기반이다.

강점을 이끈 다섯 항목과 장면
필드(평균·순위)지형을 끌어올린 요소유저가 실제로 체감한 장면

해당 항목 · Graphic (74.0 · 1위)

Design · Quality · Motion

저는 UE5의 로딩 없는 월드와 God Armor·Spirit Forms의 시각 표현이 자동 전투와 성장 화면에서도 일관될 때 세계에 머물 가치를 느낍니다.

해당 항목 · Growth (52.2 · 2위)

Progression(P) · Advancement · Empowerment

저는 Main Quest / Open Field에서 시작한 성장이 God’s Tower, Gear Enhancement, Research System으로 이어져 다음 강해짐이 보일 때 시간과 돈을 다시 투입합니다.

해당 항목 · Growth Needs (52.2 · 3위)

Progression · Mastery · Development

저는 레벨·장비·연구·컬렉션의 진전이 단순 수치 증가를 넘어 숙련과 다음 발전 선택으로 이어질 때 계속 성장하고 싶어집니다.

해당 항목 · Satisfaction (50.1 · 4위)

Achievement · Completion · Reward

저는 God’s Tower의 목표, Main Quest과 강화의 진전, 미션·컬렉션의 마무리, 회수한 보상이 하나의 완료감으로 이어질 때 플레이가 남는다고 느낍니다.

해당 항목 · Mechanics (66.7 · 5위)

Variety · Balance(P) · Dynamism

저는 Gear Enhancement, Research System, Free Marketplace처럼 성장 해법을 바꿔 볼 수 있고 Despair Dungeon과 God’s Tower의 반복이 다르게 느껴질 때 플레이가 살아 있다고 봅니다.

유보를 남긴 다섯 항목과 장면
필드(평균·순위)지형을 끌어내린 요소유저가 실제로 멈춰선 장면

해당 항목 · Gacha (37.0 · 18위)

Price · Probability · Reward Management

신뢰 차단 성격. 평가값은 Price 34.8 > Probability 19.6 순이다.

해당 항목 · Fairness (33.1 · 17위)

In-Game Balance · Governance · Inclusivity

신뢰 차단 성격. 평가값은 In-Game Balance 36.8 > Inclusivity 36.3 > Governance 26.1 순이다.

해당 항목 · Character (49.7 · 16위)

Personality · Harmony · Friendliness

신뢰 차단 성격. 캐릭터 구분은 보이지만 친근감과 관계 조화의 직접 장면 확인은 제한적이다.

해당 항목 · Event (52.2 · 15위)

Comprehension · Involvement · Contribution

신뢰 보류 성격. 평가값은 Comprehension 65.3 > Involvement 54.4 > Contribution 36.9 순이다.

해당 항목 · Stability (38.3 · 14위)

Equilibrium · Resilience · Sustainability

신뢰 보류 성격. 사용자 간 합의는 높지만 절대 수준이 중간이므로 안정이 강점으로 확정된 일과 층이 다르다.

SOL: enchant · 체감 가치 · NOVASMC

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.