NOVASMC

01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · WHY IT MATTERS

보류와 비구매 뒤에도 남는 무료·편의·지위

무료 공급·재판매와 구매뒤 반복감소, 설명되는 패배를 다른 투입 조건으로 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-04직접 관측왜 중요한가

SOL: enchant · E / 왜 중요한가

보류와 비구매의 다른 반환

무료 공급·재판매와 구매뒤 반복감소, 설명되는 패배를 다른 투입 조건으로 읽는다.

무료 지속·구매뒤 편의·공개 지위

무결제 자산과 시장 반환

무료 경로형은 결제액0인 채 다이아0→380, 나인1,200→80,080을 기록했다. 무료 수거·거래소 판매·공개 구매의 반환을 함께 읽는다.

구매 응답100건 모두No·결제액0은 해당 무료 경로형의 기록이다. 전체 이용자의 분포나 현재 무료경로 보장을 뜻하지 않는다.

보기·보류·판매·재화 지출의 구분

성장 패키지·다이아 프리미엄 소환·공개 구매에서 상세 보기와 가격 관찰, 구매·보류·판매를 다른 행동으로 읽는다.

상세 보기·가격 관찰·보류·판매·나인 지출은 구매·결제와 구분한다. 금액·전환·매출효과는 새로 추정하지 않는다.

무접속 수거와 주간 시간의 리듬

매일07시 무접속 수거, 최대10시간 스케줄, 매일20시 공개 구매 갱신과 신의 탑의 주간 시간을 보고 다음 행동을 고른다.

무접속은 접속종료 한 캐릭터에 적용된다. 스쿼드에는 적용되지 않으며 최대10시간 스케줄과 신의 탑 주7시간은 별도 제한이다.

필드 PK·신권 뒤 재진입

필드PK 패배·복구와 서버 신 선출 뒤 설명되는 패배, 손실 기대값·복구 비용·루틴 침범·공개 우위를 확인하고 재진입 또는 관망한다.

전투·손실·복구 뒤 재진입과 관망을 읽는다. 불공정 등급이나 이탈 원인은 미확정이며4주 나인 소비순위의 지위 의미는 유지한다.
여섯 계약의 질문·강화·균열·수치
페르소나핵심 관측 질문강화 근거최초 균열·약화 근거대표 행동·수치판단 조건

공정 경쟁형

승패·소비·복구가 설명되는가

전투 로그·Public Purchase 비교·PK/Godship 규칙 확인

수치 불투명성 · 0–1시간

Level 3→50, CP 1,553→30,230, 비구매 300건

공정성 등급과 비구매 원인은 미확정이다.

효율 최적화형

이 루프가 계산 가능한가

수입/지출·시장 가격·시간당 산출

고변동 소비·시간 제한 · 0–1시간

Level 2→42, CP 1,237→14,070; 300건이 Nine 지출만 133, 판매만 35, 확률 검토 35, 연기 34, 가격 관찰 33, 위험 보류 30건으로 분기

최적 루프와 경제 균형은 미확정이다.

수집·빌드 완성형

빈칸과 중복이 완성 경로로 이어지는가

Collections→Summon→Mileage→Market→Tower

확률·보존·시간대 미확정 · 0–1시간

Primary 0→262,428, Premium 0→320, 상거래 행동 300건

완성 가능성과 확률 적정성은 미확정이다.

무료 경로형

결제 없이 경로가 이어지는가

무료 수거·시장 판매·Public Purchase Diamond

이벤트 Nine·PK 복구 · 0–1시간

Level 1→44, CP 1,190→44,190, Diamond 0→380, Nine 1,200→80,080, 구매 100건 모두 No·결제액 0

무료 경로의 충분성과 대표성은 미확정이다.

소액 편의형

구매 뒤 반복 작업이 줄었는가

자동 유지·무접속 수거·정산

반환 변화 불명료 · 0–1시간

Premium 0→346, Primary/Nine cue 0→41,220, 상세 확인 뒤 보류 중심, 제한 수용 9개 시점·금액 미기록

구매 성과와 가격 적정성은 미확정이다.

상위 사다리형

지출 결과가 공개 지위로 보이는가

Premium Summon·rank/guild/Godship 확인

지위 비가시성·라이벌 가속 · 0–1시간

Level 1→54, CP 1,880→901,894, Diamond 0→304,260, 고지출 반응 21건, 보기·보류 79건

지출 성과와 금액 효과는 미확정이다.

공정·편의·완성과 공개 지위의 다른 긴장

긴장 조건양측 페르소나·실제 시스템양측 관측 근거판단 조건·확인 좌표

공정성 ↔ 공개 우위

공정 경쟁형 ↔ 상위 사다리형 · Field PK, Growth Package, Summon Shop

한쪽은 규칙·패배·소비 설명을, 다른 쪽은 지출·소환·PK의 공개 우위 반환을 요구한다.

양립 불가능성이나 우선순위를 확정하지 않는다. 전투·복구·지위 행동을 결합한다.

무료 ↔ 소액 편의 ↔ 효율

무료 경로형 ↔ 소액 편의형 ↔ 효율 최적화형 · Time Recharge, Schedule Auto Maintenance, Offline Play

무료 잔여 시간, 결제 뒤 조작 감소, 시간당 산출이 같은 시간 자산에 걸린다.

가격·무료량·효율의 적정선을 제시하지 않는다. 충전·수거·반복 전후 행동을 본다.

수집 완성 ↔ 공개 지위

수집·빌드 완성형 ↔ 상위 사다리형 · Mileage Synthesis, Paid Accessories, Sealed Sword Collection

한쪽은 빈칸·중복·마일리지 완성을, 다른 쪽은 랭크·길드·Godship 가시성을 본다.

완성과 지위 중 핵심 목적을 단정하지 않는다. 완성·획득 뒤 지위 확인을 결합한다.

관측된 접점과 미확정 영향의 경계
리스크 신호관측 접점통로 관점 관측 의미영향 가치계약

재방문 루틴 숙제화

24h Offline Play, Missions, Schedule Auto Maintenance, Time Recharge가 준비·생산성·무료 진척·편의로 읽히지 않을 때 부담 후보로 남는다.

수거 뒤 루틴 이동, 반복 횟수, 세션 간격·길이

잔존 손실과 이탈률은 별개 층이며 고객사 로그가 답할 자리다.

결제 반환 조건 대기

Growth Package, Summon Shop, Premium Summon, Time Recharge에서 비구매·상세 보기 뒤 보류가 반환 확인과 함께 반복된다.

노출→상세→보류/구매, 보류 이유, 구매 뒤 72시간 변화

전환 손실과 상품 실패는 별개 층이며 결제 로그가 답할 자리다.

공정성·지위 분기

Field PK, Summon Shop, Growth Package, Godship에서 규칙 설명 요구와 공개 우위 반환 요구가 갈린다.

전투·복구 뒤 재진입, 랭크·길드·Godship 확인

공정성 등급과 가치 충돌의 결론은 후속 판단의 권한이다.

시간 자산 분기

God’s Tower weekly time, Time Recharge, 24h Offline Play가 무료 잔여·편의·효율·지위 자원으로 다르게 읽힌다.

잔여 시간, 충전 보기, 구매/보류, 주간 한도, 수거 시간

시간 상품의 성과를 판정하는 일은 후속 단계의 권한이다.

무료 경로 흔들림

Event Nine, draw pressure, PK recovery cost, Godship spectator distance가 무료 정체성과 충돌 후보로 남는다.

Nine/Diamond 증감, 무료 티켓, 이벤트 지출, 복구 뒤 무과금 지속

무료 경로 위반을 확정하는 일은 후속 단계의 권한이다.

신뢰 전환 조건

확률·마일리지·권한·복구·미확정 시간대가 도움말·규칙 확인 요구를 만든다.

규칙/도움말·확률·천장 보기와 이후 재진입·보류

신뢰 하락의 크기와 원인은 미확정이다.

재방문·상품·공정·무료 경로 확인
확인할 통로통로 확인 신호 (활용 가능한 고객 로그)다룰 때 얻는 것

재방문 루틴이 가치로 이어지는가

세션 시각·간격·길이, Offline Play·미션 수거, 자동 유지, 반복 횟수

다음 루틴 이동과 보류·중단 전조가 분리될 때

오퍼 보류가 무엇을 기다리는가

노출·상세·클릭·구매/보류, 가능하면 원화, 재화, 구매 뒤 변화

보류 이유·판매·구매와 반환 변화가 연결될 때

PK·Godship이 규칙 또는 지위로 읽히는가

전투 결과, 복구 비용, 전투 로그, rank/guild/Godship, summon·mileage 보기

재진입·보류·지위 확인이 가치계약별로 분리될 때

무료 경로가 사건 뒤 이어지는가

Nine/Diamond 획득·지출, 무료 티켓, 시장·Public Purchase 판매, 이벤트·복구 비용

지속과 정지점이 구분될 때

수집형 오퍼가 어느 시간대에 속하는가

세션 시각, 오퍼·rare-part listing 노출 시각

미확정 기록이 한 시간대에 신뢰 있게 귀속될 때

상위 지출이 공개 지위로 환원되는가

rank board, guild recognition, Godship 행동·지원, 자산 가시성, Premium Summon 보기·보류

rank/guild/server 가시성 행동이 확인될 때

SOL: enchant · 플레이 흐름 · NOVASMC