SOL: enchant · E / 왜 중요한가
보류와 비구매의 다른 반환
무료 공급·
무료 지속·구매뒤 편의·공개 지위
무결제 자산과 시장 반환
무료 경로형은 결제액0인 채 다이아0→380, 나인1,200→80,080을 기록했다. 무료 수거·
보기·보류·판매·재화 지출의 구분
성장 패키지·
무접속 수거와 주간 시간의 리듬
매일07시 무접속 수거, 최대10시간 스케줄, 매일20시 공개 구매 갱신과 신의 탑의 주간 시간을 보고 다음 행동을 고른다.
무접속은 접속종료 한 캐릭터에 적용된다. 스쿼드에는 적용되지 않으며 최대10시간 스케줄과 신의 탑 주7시간은 별도 제한이다.필드 PK·신권 뒤 재진입
필드PK 패배·
여섯 계약의 질문·강화·균열·수치
| 페르소나 | 핵심 관측 질문 | 강화 근거 | 최초 균열·약화 근거 | 대표 행동·수치 | 판단 조건 |
|---|---|---|---|---|---|
공정 경쟁형 | 승패· | 전투 로그· | 수치 불투명성 · | Level 3→50, CP 1,553→30,230, 비구매 300건 | 공정성 등급과 비구매 원인은 미확정이다. |
효율 최적화형 | 이 루프가 계산 가능한가 | 수입/지출· | 고변동 소비· | Level 2→42, CP 1,237→14,070; 300건이 Nine 지출만 133, 판매만 35, 확률 검토 35, 연기 34, 가격 관찰 33, 위험 보류 30건으로 분기 | 최적 루프와 경제 균형은 미확정이다. |
수집· | 빈칸과 중복이 완성 경로로 이어지는가 | Collections→Summon→Mileage→Market→Tower | 확률· | Primary 0→262,428, Premium 0→320, 상거래 행동 300건 | 완성 가능성과 확률 적정성은 미확정이다. |
무료 경로형 | 결제 없이 경로가 이어지는가 | 무료 수거· | 이벤트 Nine· | Level 1→44, CP 1,190→44,190, Diamond 0→380, Nine 1,200→80,080, 구매 100건 모두 No· | 무료 경로의 충분성과 대표성은 미확정이다. |
소액 편의형 | 구매 뒤 반복 작업이 줄었는가 | 자동 유지· | 반환 변화 불명료 · | Premium 0→346, Primary/Nine cue 0→41,220, 상세 확인 뒤 보류 중심, 제한 수용 9개 시점· | 구매 성과와 가격 적정성은 미확정이다. |
상위 사다리형 | 지출 결과가 공개 지위로 보이는가 | Premium Summon· | 지위 비가시성· | Level 1→54, CP 1,880→901,894, Diamond 0→304,260, 고지출 반응 21건, 보기· | 지출 성과와 금액 효과는 미확정이다. |
공정·편의·완성과 공개 지위의 다른 긴장
| 긴장 조건 | 양측 페르소나·실제 시스템 | 양측 관측 근거 | 판단 조건·확인 좌표 |
|---|---|---|---|
공정성 ↔ 공개 우위 | 공정 경쟁형 ↔ 상위 사다리형 · | 한쪽은 규칙· | 양립 불가능성이나 우선순위를 확정하지 않는다. 전투· |
무료 ↔ 소액 편의 ↔ 효율 | 무료 경로형 ↔ 소액 편의형 ↔ 효율 최적화형 · | 무료 잔여 시간, 결제 뒤 조작 감소, 시간당 산출이 같은 시간 자산에 걸린다. | 가격· |
수집 완성 ↔ 공개 지위 | 수집· | 한쪽은 빈칸· | 완성과 지위 중 핵심 목적을 단정하지 않는다. 완성· |
관측된 접점과 미확정 영향의 경계
| 리스크 신호 | 관측 접점 | 통로 관점 관측 의미 | 영향 가치계약 |
|---|---|---|---|
재방문 루틴 숙제화 | 24h Offline Play, Missions, Schedule Auto Maintenance, Time Recharge가 준비· | 수거 뒤 루틴 이동, 반복 횟수, 세션 간격· | 잔존 손실과 이탈률은 별개 층이며 고객사 로그가 답할 자리다. |
결제 반환 조건 대기 | Growth Package, Summon Shop, Premium Summon, Time Recharge에서 비구매· | 노출→상세→보류/구매, 보류 이유, 구매 뒤 72시간 변화 | 전환 손실과 상품 실패는 별개 층이며 결제 로그가 답할 자리다. |
공정성· | Field PK, Summon Shop, Growth Package, Godship에서 규칙 설명 요구와 공개 우위 반환 요구가 갈린다. | 전투· | 공정성 등급과 가치 충돌의 결론은 후속 판단의 권한이다. |
시간 자산 분기 | God’s Tower weekly time, Time Recharge, 24h Offline Play가 무료 잔여· | 잔여 시간, 충전 보기, 구매/보류, 주간 한도, 수거 시간 | 시간 상품의 성과를 판정하는 일은 후속 단계의 권한이다. |
무료 경로 흔들림 | Event Nine, draw pressure, PK recovery cost, Godship spectator distance가 무료 정체성과 충돌 후보로 남는다. | Nine/Diamond 증감, 무료 티켓, 이벤트 지출, 복구 뒤 무과금 지속 | 무료 경로 위반을 확정하는 일은 후속 단계의 권한이다. |
신뢰 전환 조건 | 확률· | 규칙/도움말· | 신뢰 하락의 크기와 원인은 미확정이다. |
재방문·상품·공정·무료 경로 확인
| 확인할 통로 | 통로 확인 신호 (활용 가능한 고객 로그) | 다룰 때 얻는 것 |
|---|---|---|
재방문 루틴이 가치로 이어지는가 | 세션 시각· | 다음 루틴 이동과 보류· |
오퍼 보류가 무엇을 기다리는가 | 노출· | 보류 이유· |
PK· | 전투 결과, 복구 비용, 전투 로그, rank/guild/Godship, summon· | 재진입· |
무료 경로가 사건 뒤 이어지는가 | Nine/Diamond 획득· | 지속과 정지점이 구분될 때 |
수집형 오퍼가 어느 시간대에 속하는가 | 세션 시각, 오퍼· | 미확정 기록이 한 시간대에 신뢰 있게 귀속될 때 |
상위 지출이 공개 지위로 환원되는가 | rank board, guild recognition, Godship 행동· | rank/guild/server 가시성 행동이 확인될 때 |