패배 뒤 다시 들어갈 신뢰
4주 신권의 나인 소비순위가 PK손실·
4주 신권·PK손실·권한 뒤 재진입
공정 참여와 재진입 신뢰
- 게임 접점과 관계
4주 신권의 나인 소비순위가 PK손실·
복구· 권한 규칙과 만날 때 재시도· 복귀의 신뢰가 압축될 수 있다. - 판정과 보호 조건
경쟁 긴장·
획득한 지위· 다양한 회복· 비독점 재진입을 지킨다. 실제 불공정· 과금 우위· 이탈 규모는 확정하지 않는다.
경제·루틴·완성·시간·상품의 잔여
핵심과 다섯 잔여의 구분
- 게임 접점과 관계
경제 결합·
완성 안전망· 상품 판단은 공유면과 별도잔여를 두고, 일정루틴과 신의 탑 시간은 독립된 작동 지점으로 읽는다. - 판정과 보호 조건
핵심과 잔여의 관계는 사업효과 순위가 아니다. 독립 루틴과 신의 탑 시간을 모두 핵심의 원인으로 합치지 않는다.
완성 안전망의 객체·기간
- 게임 접점과 관계
봉인된 절대신의 검6/30–7/15, 일일 나인의 인장 상자와 상시 갓아머·
영체 마일리지 합성을 각각의 실패· 보호· 회수 조건 안에서 읽는다. - 판정과 보호 조건
봉인된 검·
일일 인장 상자· 상시 마일리지 합성의 실패· 보호· 회수 조건을 구분한다. 모든 소환에 같은 천장을 가정하지 않으며 후회· 환불· 이탈은 미측정이다.
독립된 루틴·신의 탑 시간
- 게임 접점과 관계
무접속·
스케줄· 미션의 자발복귀와 신의 탑의 제한시간· 재충전· 숙련 반환은 서로 다른 현지조건이다. - 판정과 보호 조건
자동화 생산성과 도전·
회복· 숙련의 가치를 지킨다. 실제 번아웃· 투자수익· 충전효과는 확정하지 않는다.
상품별 판단과 보호 가치
- 게임 접점과 관계
상시 현금상점·
신규대상 기간형 성장패키지· 상위지출군 소환의 상품 역할을 구분하고 무료경로· 자산가치· 지위인정을 지킨다. - 판정과 보호 조건
무료 경로·
자산 가치· 지위 인정을 지킨다. 낮은 지불을 가치 없음으로 분류하지 않으며 가격 탄력성이나 전환실패는 확인 전이다.
핵심과 다섯 잔여의 형성·가치 영향
| 유형 | 트랙 | 형성·잔여 메커니즘 | 가치 영향 |
|---|---|---|---|
보조 | 공정 참여 및 재진입 신뢰 | 신권 경쟁· | 핵심 정체성이다. 실제 과금 우위· |
핵심 | 경제 축 과결합 | Nine의 획득· | 핵심의 경제· |
보조 | 자발 재방문의 의무 루틴화 | Daily/Weekly/Monthly Missions과 자동화 편의가 겹친 일정 밀도는 자발적 재방문을 의무 루틴으로 바꿀 수 있다. | 핵심 경로와 독립된 일정· |
보조 | 고변동 결과와 완성 안전망 압력 | 높은 결과 변동성과 약한 완성 안전망은 실패 후 역량감, 재시도, 구매· | 공정성 면은 일부 접하지만 실패· |
보조 | 신의 탑 시간 반환· | God’s Tower의 시간 제한· | 핵심과 독립된 콘텐츠 현지 노드이며 도전· |
보조 | 가격 사다리· | 상시· | 과금 공정성 면은 일부 접하지만 노출· |
다섯 잔여와 핵심의 관계
| 트랙 | 가치·사실 앵커 | 형성 및 이론 근거 | 핵심과의 관계·판단 조건 |
|---|---|---|---|
경제 축 과결합 | Nine은 성장, 거래, Free Marketplace, Public Purchase, 신권 소비를 잇는 중심 경제 축이다. | Virtual Economy & Progression Curves 관점에서 한 자원의 획득· | 신권의 권한· |
자발 재방문의 의무 루틴화 | Schedule Auto Maintenance는 최대 10시간 자동 플레이를, 24h Offline Play는 한 캐릭터의 무접속 성장을 지원하며 스쿼드 캐릭터에는 적용되기 이전이다. 여기에 Daily/Weekly/Monthly Missions가 반복 일정을 만든다. | Self-Determination Theory와 Operant Conditioning에 따르면 편의와 반복 보상 일정이 겹칠 때 자기 선택적 복귀가 보상 회수 의무로 체감될 수 있다. | 핵심 병목과 독립된 일정· |
고변동 결과와 완성 안전망 압력 | Sealed Absolute God’s Sword Enhancement Collection은 2026-06-30~2026-07-15 기간 한정이며, Nine’s Seal Box는 일일 조건, God Armor / Spirit Mileage Synthesis는 상시 지원층으로 확인된다. | Behavioral Economics & Prospect Theory와 Operant Conditioning은 실패 손실의 가중, 변동 보상, 보호· | 공정성 면은 핵심과 일부 공유하지만 실패· |
신의 탑 시간 반환· | God’s Tower는 레벨 40 이상, 2026-06-30 추가, 매주 수요일 07:00 기준 기본 7시간으로 확인되며 God’s Tower Time Recharge는 기간 한정 시간 편의 상품이다. | Mechanics–Dynamics–Aesthetics과 Flow Theory는 시간 제한· | 핵심과 독립된 콘텐츠 현지 노드다. 실제 투자수익률이나 재충전 효과는 미측정이며 신의 탑의 도전· |
가격 사다리· | Cash Shop / IAP는 전체 사용자 대상 상시, Growth Package는 신규 사용자 대상 기간 한정, God Armor / Spirit Summon Shop은 상위 지출군 대상 상시 상품층으로 구분된다. | Pricing & Consumer Psychology, Behavioral Economics & Prospect Theory, Fogg Behavior Model은 가격 기준점· | 과금 공정성 면은 핵심과 일부 공유하지만 상품 노출· |