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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

복귀 앵커와 다섯 설명은 여섯 권장안으로 연결된다

고정 코어와 성장·편성·경쟁·수집·유료 편의의 권장안을 읽고, 안전·공격 대안과 경제·권리 확인·수동 복원 조건을 구별한다.

확률·보상량·가격을 바꾸지 않고 결과·상태·경로를 어떻게 다시 읽히게 하는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-11설계 방향한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

복귀 코어와 다섯 설명

고정 코어와 성장·편성·경쟁·수집·유료 편의의 권장안을 읽고, 안전·공격 대안과 경제·권리 확인·수동 복원 조건을 구별한다.

복귀 환류 계약 레이어

과업·보상 완료 뒤의 중복 팝업·왕복 메뉴·반복 확인을 줄이고, 복귀 준비·보상 회수·선택 상세를 같은 상태 뜻으로 잇는다. 회수→재투입→메인 스테이지 복귀를 읽되 자동으로 이동시키지 않는다.

권장안 고정. 실제 적용은 보류하며 자동 이동·소비·편성 적용·구매·갱신은 만들지 않는다.

성장 배분 코호트 계약

공통 성장 코어를 지키면서 고정 복귀 사용자군마다 각성·잠재력·심연 탐사·에고스톤·기사단 스킬 카드의 역할과 이유, 대안과 보류를 따로 설명한다. 기존 투자를 유지하며 성장 우선순위와 추격 경로를 읽게 한다.

권장안 고정. 실제 적용은 보류하며 자동 이동·소비·편성 적용·구매·갱신은 만들지 않는다.

편성 분류·프리셋 계약

스테이지·결투장·천상 결투장·길드전의 맥락에 맞춰 기존 분류·프리셋·팀 규격의 적합·충돌·수동 선택을 설명한다. 필터·프리셋·수동 편성·보류 경로를 함께 남기며 로스터를 자동으로 바꾸지 않는다.

권장안 고정. 실제 적용은 보류하며 자동 이동·소비·편성 적용·구매·갱신은 만들지 않는다.

경쟁 결과 계층 계약

결투장·천상 결투장·길드전·승천의 탑 랭킹 결과를 사실과 적용 규칙, 관측 가능한 기여, 설명 한계와 재도전의 세 층으로 읽게 한다. 관측과 미확인을 구별하며 승패를 단일 원인으로 환산하지 않는다.

권장안 고정. 실제 적용은 보류하며 자동 이동·소비·편성 적용·구매·갱신은 만들지 않는다.

수집 목표·회수 계약

소환·도감·누적 소환 보너스·선택권의 목표와 중복 회수 의미를 다음 수집 목표에 연결한다. 기존 자격·상한·비거래 경계를 지키며 초과·불일치는 보류 또는 자격 미달로 남긴다. 확률·누적 보너스·희소성은 바꾸지 않는다.

권장안 고정. 실제 적용은 보류하며 자동 이동·소비·편성 적용·구매·갱신은 만들지 않는다.

유료 편의 권리·갱신 계약

28일 광고 제거·Homework Helper·Gold Buff·Pass·Web Shop의 오퍼, 권리, 기간, 갱신, 채널, 무료 광고를 요약→상세→원문으로 확인하게 한다. 같은 권리 상태는 같은 뜻으로 읽고, 기록이 맞지 않으면 보류한다.

권장안 고정. 실제 적용은 보류하며 자동 이동·소비·편성 적용·구매·갱신은 만들지 않는다.

복귀 환류 계약 레이어 · 안전·권장·공격 비누적
복귀 환류 계약 레이어 · 안전·권장·공격 비누적
단명명된 계약면평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전복귀 준비 상태 최소 표지복귀·회수 규칙은 그대로 두고 복귀 준비 상태·회수 상태·메인 스테이지 복귀만 얇은 표지로 얹는다. 장애 시 표지만 제거(코어 롤백 없음).마찰 추출 · 유연 오버레이 · 동질-일관 엔진
권고 · 잠금복귀 환류 계약 레이어과업·보상 완료 직후의 중복 팝업·왕복 메뉴·반복 확인을 제거하고 복귀 준비 상태·회수 상태·선택 상세를 동일 상태 문법으로 잇는다. 회수→재투입→메인 스테이지 복귀 환류를 하나로 읽히게 한다.마찰 추출 · 유연 오버레이 · 상태-규칙 부호화
공격복귀 라우터 확장형동시 처리 상태에 따라 복귀 경로를 더 넓게 재배열한다(자동 이동·신규 허브 없음). 상방 후보 — 보류.마찰 추출 · 상태-규칙 부호화 · 차원 추가
성장 배분 코호트 계약 · 안전·권장·공격 비누적
성장 배분 코호트 계약 · 안전·권장·공격 비누적
단명명된 계약면평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전고정 코호트 역할 표식성장축·자원은 그대로 두고 고정 복귀 코호트의 역할·이유·대안 표식만 얇게 얹는다.국소 최적 분기 · 상태-규칙 부호화 · 유연 오버레이
권고 · 잠금성장 배분 코호트 계약공통 성장 코어를 유지하고 고정 복귀 코호트별로 성장축(각성·잠재력·심연 탐사·에고스톤·기사단 스킬 카드)의 역할·이유·대안·hold를 분기해 우선순위와 추격 경로를 읽히게 한다.국소 최적 분기 · 상태-규칙 부호화
공격적응형 코호트 배분 거버너코호트를 상태에 따라 더 세분해 배분을 재조정한다(자동 튜닝·소비 없음). 보류.국소 최적 분기 · 상태-규칙 부호화 · 차원 추가
편성 분류·프리셋 계약 · 안전·권장·공격 비누적
편성 분류·프리셋 계약 · 안전·권장·공격 비누적
단명명된 계약면평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전기존 tag·preset 맥락 설명 표지기존 분류·프리셋은 그대로 두고 콘텐츠 맥락 설명 overlay만 얹는다.국소 최적 분기 · 상태-규칙 부호화 · 유연 오버레이
권고 · 잠금편성 분류·프리셋 계약콘텐츠별(스테이지·결투장·천상 결투장·길드전) 맥락 키에 기존 분류·프리셋·팀 규격 관계를 FIT/CONFLICT/MANUAL로 설명하고 filter·preset·manual·hold 병렬 경로를 남긴다.국소 최적 분기 · 상태-규칙 부호화 · 유연 오버레이
공격적응형 맥락 적합 로스터 행렬맥락 적합을 행렬로 넓혀 다중 편성을 병렬 표기한다(자동 적용·roster write 없음). 보류.국소 최적 분기 · 유연 오버레이 · 차원 추가
경쟁 결과 계층 계약 · 안전·권장·공격 비누적
경쟁 결과 계층 계약 · 안전·권장·공격 비누적
단명명된 계약면평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전판정 불변식 확인 표지전투 판정·정산은 불변으로 두고 규칙 라벨·결과 상태만 일관화한다.동질-일관 엔진 · 상태-규칙 부호화 · 계층 캡슐
권고 · 잠금경쟁 결과 계층 계약결투장·천상 결투장·길드전·승천의 탑 랭킹 결과를 단일 원인으로 축소하지 않고 사실·적용 규칙 / 관측 가능한 기여 범주 / 설명 한계·재도전의 3층으로 나눠 잇고 OBSERVED/UNKNOWN 경계와 재도전 경로를 남긴다.계층 캡슐 · 동질-일관 엔진 · 상태-규칙 부호화
공격경기 기여 증거원장관측 기여 범주를 결과별 증거원장으로 확장 기록한다(인과 기여율·단독귀속 금지). 보류.계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화 · 반전
수집 목표·회수 계약 · 안전·권장·공격 비누적
수집 목표·회수 계약 · 안전·권장·공격 비누적
단명명된 계약면평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전회수 상태·자격 표지기존 회수 상태와 자격 있는 목표만 좁은 표지로 표기(신규 통화·보장 없음).손실 자산화 · 매개 완충층 · 동질-일관 엔진
권고 · 잠금수집 목표·회수 계약소환·도감·누적 소환 보너스·선택권의 목표·중복 회수 의미를 기존 자격 안의 상한·비거래 경계와 다음 수집 목표 판단에 연결하고, 초과·불일치는 보류/INELIGIBLE로 둔다. 소환 확률·누적 소환 보너스·희소성은 그대로 지킨다.손실 자산화 · 매개 완충층 · 상태-규칙 부호화
공격가드형 목표·회수 프로파일회수를 더 넓은 목표 프로파일로 잇는 확장형(신규 통화·기대값 증폭 금지). 보류.손실 자산화 · 매개 완충층 · 통합 허브
유료 편의 권리·갱신 계약 · 안전·권장·공격 비누적
유료 편의 권리·갱신 계약 · 안전·권장·공격 비누적
단명명된 계약면평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전권리·기간·갱신 최소 표지자격 있는 권리·기간·갱신만 요약 표지로 표기(권리·가격 정본 불변).계층 캡슐 · 매개 완충층 · 동질-일관 엔진
권고 · 잠금유료 편의 권리·갱신 계약Premium Ad Removal(28일 광고 제거)·Homework Helper·Gold Buff·Pass·Web Shop의 오퍼·권리·기간·갱신·채널·무료 광고를 요약→상세→원문의 계층 receipt로 나누고 동일 canonical 상태에 동일 의미를 부여하며 mismatch는 보류한다.계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진
공격채널 간 권리 통제 원장여러 채널의 권리를 하나의 통제 원장으로 확장한다(자동 구매·갱신 금지). 보류.계층 캡슐 · 동질-일관 엔진 · 통합 허브
접점 사이의 공존 조건
접점 사이의 공존 조건
충돌 쌍공존 처리
복귀 × 성장 배분복귀 다음 행동과 성장 배분 다음 행동이 같은 버튼으로 합쳐질 위험 → 이름공간·노출 우선순위로 분리하고 배분 렌즈는 복귀 이후 맥락에서만 노출.
복귀 × 편성복귀 준비 상태와 편성 진입이 같은 CTA를 공유할 위험 → 편성 맥락 overlay는 편성 진입 맥락에서만 노출, 코어 허브가 흡수하지 않음.
성장 배분 × 편성성장 우선순위와 편성 적합이 같은 화면에 적층될 위험 → 코호트 렌즈와 편성 overlay를 각 이름공간으로 분리.
경쟁 결과 × 수집 회수경쟁 결과 귀속 식별자와 수집 회수 식별자 혼선 → 두 식별자를 분리하고 분리 정합 전에는 파일럿을 함께 열지 않음.
수집 회수 × 유료 편의회수 receipt와 권리 receipt가 같은 상태 문법을 공유 → 수집 회수는 자격·상한 단위로, 유료 편의는 권리·기간·갱신 단위로 분리.
유료 편의 × 복귀편의가 필수 복귀권으로 변질될 위험 → 무료·편의 경로를 분리하고 무료 복귀 하한을 보존.
네 개의 대안 포트폴리오
네 개의 대안 포트폴리오
메뉴구성Native 상태
Menu A · Balanced Coherence Lock복귀 환류 + 성장 배분 권고 + 편성 분류·프리셋 권고 + 경쟁 결과 계층 권고 + 수집 목표·회수 권고 + 유료 편의 권리·갱신 권고기본안(권고).
Menu B · Economy-Safe VariantMenu A + 수집 목표·회수를 안전 단(회수 상태·자격 표지)으로 교체정합 재검토 필수.
Menu C · Competition-Safe VariantMenu A + 경쟁 결과 계층을 안전 단(판정 불변식 확인 표지)으로 교체정합 재검토 필수.
Menu D · Maximum Safety복귀 환류 + 나머지 전이를 각 안전 단으로 + 수집·유료 편의 안전 유지회복폭 하락 감수. 정합 재검토 필수.

경제·권리 확인 뒤에

코어는 변경 불가이고 여섯 권장안이 현재 잠긴 선택이다.18대안과 네 포트폴리오는 함께 누적하지 않는다. 수집 목표·회수는 경제 정본, 유료 편의 권리·갱신은 권리 정본과 기준선을 각각 확인한 뒤 순서대로 실행을 검토한다. 적격 시그니처는0이며 현재 적용은 보류다.