성장과 회수의 평가 대상
성장 제공 Growth(P)79.9은 메인 스테이지→영웅 강화→편성 반영의 순서이고, 만족 Satisfaction69.2는 던전·
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Growth Structure 79.9·Satisfaction 69.2·Event 65.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 46.0이 가장 낮다. 영역 평균은 System 68.6에서 가장 높고 Needs · Money 53.7에서 가장 낮다. Provider 62.2와 Customer 57.1의 차이는 5.0점으로, Provider가 높다.
성장 제공79.9과 만족69.2는 강점이며 소환·편의·경쟁의 추가 투입은 조건부다. Native18항목·54요소·6영역은 평균만 제공한다. Dense 항목·요소의 분산은 보조로 구분하며 SD 영웅은 그래픽 스타일을 뜻한다.
평가 기준일 2026-07-11 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09
총점 63.5 · Game Offering 66.3 · Player Value 60.6
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Offering | 66.3 | 14.0 | 4.8 | 63.0 | 62.8 | 60.5 | 66.7 | 70.3 | 74.6 |
| Player Value | 60.6 | 13.6 | 4.6 | 64.8 | 57.2 | 52.8 | 61.4 | 61.2 | 66.4 |
| Core | 64.3 | 16.4 | 6.0 | 70.3 | 53.9 | 69.8 | 61.4 | 61.4 | 69.3 |
| System | 70.9 | 23.7 | 7.9 | 68.6 | 74.7 | 55.0 | 77.2 | 71.5 | 78.7 |
| Operation | 63.7 | 27.9 | 10.0 | 50.0 | 59.9 | 56.9 | 61.6 | 77.9 | 75.7 |
| Experience · Time | 66.6 | 14.5 | 5.3 | 63.2 | 62.3 | 59.3 | 73.8 | 72.2 | 68.5 |
| Needs · Money | 57.1 | 23.0 | 9.0 | 67.4 | 52.6 | 53.8 | 48.3 | 49.0 | 71.3 |
| Engagement · Passion | 58.3 | 18.7 | 6.3 | 63.9 | 56.8 | 45.3 | 62.1 | 62.3 | 59.3 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 63.7 | 47.4 | 15.1 | 56.7 | 45.6 | 93.0 | 57.7 | 57.7 | 71.8 |
| Personality | 72.4 | 36.2 | 13.5 | 78.9 | 63.8 | 100.0 | 63.8 | 63.8 | 63.8 |
| Harmony | 52.1 | 60.6 | 23.5 | 27.4 | 27.4 | 78.9 | 45.5 | 45.5 | 88.0 |
| Friendliness | 66.7 | 54.5 | 16.3 | 63.8 | 45.5 | 100.0 | 63.7 | 63.7 | 63.7 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic | 66.2 | 22.4 | 6.6 | 75.6 | 67.1 | 53.2 | 67.1 | 67.1 | 67.1 |
| Design | 60.2 | 13.9 | 5.2 | 62.5 | 62.5 | 48.6 | 62.5 | 62.5 | 62.5 |
| Quality | 74.1 | 14.0 | 5.2 | 76.4 | 76.4 | 62.4 | 76.4 | 76.4 | 76.4 |
| Motion | 64.4 | 39.3 | 11.7 | 87.9 | 62.4 | 48.6 | 62.4 | 62.4 | 62.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics | 63.1 | 29.7 | 9.2 | 78.7 | 49.0 | 63.1 | 59.4 | 59.4 | 69.0 |
| Variety | 66.1 | 37.8 | 13.9 | 84.6 | 46.8 | 84.6 | 60.1 | 60.1 | 60.1 |
| Balance | 50.5 | 51.2 | 24.1 | 84.6 | 33.4 | 33.4 | 33.4 | 33.4 | 84.6 |
| Dynamism | 72.8 | 22.2 | 8.8 | 66.8 | 66.8 | 71.3 | 84.6 | 84.6 | 62.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Structure | 82.6 | 19.2 | 6.1 | 81.7 | 84.6 | 71.3 | 87.6 | 80.2 | 90.5 |
| Progression | 87.6 | 13.3 | 6.1 | 80.2 | 84.6 | 80.2 | 93.5 | 93.5 | 93.5 |
| Advancement | 86.1 | 13.3 | 5.5 | 80.2 | 84.6 | 80.2 | 84.6 | 93.5 | 93.5 |
| Empowerment | 74.2 | 31.1 | 14.7 | 84.6 | 84.6 | 53.5 | 84.6 | 53.5 | 84.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy | 66.4 | 35.6 | 13.8 | 53.5 | 84.6 | 49.0 | 81.6 | 72.0 | 57.9 |
| Balance | 78.7 | 17.8 | 8.4 | 66.8 | 84.6 | 66.8 | 84.6 | 84.6 | 84.6 |
| Insufficiency | 55.7 | 51.2 | 18.1 | 46.8 | 84.6 | 33.4 | 75.7 | 46.8 | 46.8 |
| Supplement | 65.0 | 42.3 | 19.7 | 46.8 | 84.6 | 46.8 | 84.6 | 84.6 | 42.3 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Content Structure | 63.7 | 43.0 | 13.3 | 70.5 | 54.9 | 44.6 | 62.4 | 62.4 | 87.6 |
| Growth | 85.4 | 26.7 | 9.8 | 80.2 | 84.6 | 66.8 | 93.5 | 93.5 | 93.5 |
| Competition | 59.4 | 37.8 | 17.8 | 84.6 | 46.8 | 46.8 | 46.8 | 46.8 | 84.6 |
| Cooperation | 46.4 | 64.5 | 19.7 | 46.8 | 33.4 | 20.1 | 46.8 | 46.8 | 84.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha | 61.2 | 43.0 | 17.2 | 47.5 | 44.6 | 77.2 | 41.6 | 72.0 | 84.6 |
| Price | 54.6 | 60.1 | 27.3 | 29.0 | 29.0 | 75.7 | 24.5 | 84.6 | 84.6 |
| Probability | 51.2 | 60.1 | 20.8 | 46.8 | 33.4 | 71.3 | 24.5 | 46.8 | 84.6 |
| Reward Management | 77.9 | 17.8 | 7.1 | 66.8 | 71.3 | 84.6 | 75.7 | 84.6 | 84.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store | 62.6 | 44.5 | 17.4 | 40.1 | 63.1 | 44.6 | 58.7 | 84.6 | 84.6 |
| Reasonableness | 58.7 | 46.7 | 19.1 | 42.3 | 55.7 | 46.8 | 37.9 | 84.6 | 84.6 |
| Timeliness | 59.4 | 49.0 | 19.7 | 35.6 | 49.0 | 40.1 | 62.4 | 84.6 | 84.6 |
| Convenience | 69.8 | 42.3 | 18.2 | 42.3 | 84.6 | 46.8 | 75.7 | 84.6 | 84.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event | 67.2 | 35.6 | 12.0 | 62.4 | 72.0 | 49.0 | 84.6 | 77.2 | 57.9 |
| Comprehension | 74.2 | 24.5 | 8.6 | 73.5 | 73.5 | 60.1 | 84.6 | 84.6 | 69.1 |
| Involvement | 69.8 | 31.1 | 11.4 | 66.8 | 66.8 | 53.5 | 84.6 | 84.6 | 62.4 |
| Contribution | 57.5 | 51.2 | 18.3 | 46.8 | 75.7 | 33.4 | 84.6 | 62.4 | 42.3 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment | 68.2 | 15.1 | 5.5 | 71.7 | 62.7 | 59.3 | 73.1 | 74.5 | 67.6 |
| Excitement | 63.8 | 47.6 | 17.3 | 78.6 | 31.0 | 78.6 | 57.9 | 57.9 | 78.6 |
| Amusement | 69.7 | 28.9 | 10.5 | 74.5 | 78.6 | 49.7 | 74.5 | 78.6 | 62.1 |
| Flow | 71.1 | 37.2 | 14.0 | 62.1 | 78.6 | 49.7 | 86.9 | 86.9 | 62.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction | 73.4 | 17.2 | 6.2 | 64.2 | 66.9 | 77.2 | 81.4 | 78.6 | 72.4 |
| Achievement | 81.4 | 12.4 | 5.7 | 74.5 | 78.6 | 74.5 | 86.9 | 86.9 | 86.9 |
| Completion | 63.1 | 35.1 | 13.5 | 55.9 | 43.5 | 78.6 | 78.6 | 70.3 | 51.7 |
| Reward | 75.9 | 16.5 | 6.1 | 62.1 | 78.6 | 78.6 | 78.6 | 78.6 | 78.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit | 58.1 | 25.5 | 8.7 | 53.8 | 57.2 | 41.4 | 66.9 | 63.5 | 65.5 |
| Emotional Relief | 60.0 | 28.9 | 11.4 | 49.7 | 62.1 | 49.7 | 70.3 | 78.6 | 49.7 |
| Social Connection | 43.1 | 60.0 | 18.3 | 43.5 | 31.0 | 18.6 | 43.5 | 43.5 | 78.6 |
| Economic Progress | 71.1 | 31.0 | 9.7 | 68.3 | 78.6 | 55.9 | 86.9 | 68.3 | 68.3 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession | 56.3 | 34.5 | 10.9 | 51.8 | 44.1 | 78.6 | 52.4 | 51.8 | 59.3 |
| Collection | 55.9 | 47.6 | 18.6 | 55.9 | 31.0 | 78.6 | 35.2 | 55.9 | 78.6 |
| Customization | 47.3 | 47.6 | 14.7 | 43.5 | 31.0 | 78.6 | 43.5 | 43.5 | 43.5 |
| Accumulation | 65.9 | 22.7 | 10.3 | 55.9 | 70.3 | 78.6 | 78.6 | 55.9 | 55.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition Needs | 48.8 | 55.9 | 22.2 | 78.6 | 46.9 | 31.0 | 22.7 | 35.2 | 78.6 |
| Dominance | 44.8 | 60.0 | 24.3 | 78.6 | 31.0 | 31.0 | 18.6 | 31.0 | 78.6 |
| Aspiration | 59.0 | 47.6 | 20.1 | 78.6 | 78.6 | 43.5 | 31.0 | 43.5 | 78.6 |
| Recognition | 42.7 | 60.0 | 25.9 | 78.6 | 31.0 | 18.6 | 18.6 | 31.0 | 78.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Needs | 66.0 | 24.1 | 8.0 | 71.7 | 66.9 | 51.8 | 69.7 | 60.0 | 75.9 |
| Progression | 75.9 | 24.8 | 7.4 | 74.5 | 78.6 | 62.1 | 78.6 | 74.5 | 86.9 |
| Mastery | 55.2 | 35.1 | 16.5 | 78.6 | 43.5 | 43.5 | 43.5 | 43.5 | 78.6 |
| Development | 66.9 | 37.2 | 12.3 | 62.1 | 78.6 | 49.7 | 86.9 | 62.1 | 62.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness | 57.2 | 29.7 | 10.9 | 73.1 | 43.4 | 51.0 | 48.3 | 57.9 | 69.6 |
| In-Game Balance | 47.2 | 47.6 | 14.8 | 78.6 | 43.4 | 31.0 | 43.4 | 43.4 | 43.4 |
| Governance | 55.5 | 55.8 | 23.9 | 78.6 | 31.0 | 78.6 | 22.8 | 43.4 | 78.6 |
| Inclusivity | 69.0 | 43.5 | 16.4 | 62.1 | 55.9 | 43.4 | 78.6 | 86.9 | 86.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability | 54.6 | 29.0 | 9.1 | 56.5 | 59.3 | 39.3 | 68.3 | 56.6 | 47.6 |
| Equilibrium | 47.6 | 39.3 | 12.9 | 43.4 | 43.4 | 31.0 | 70.3 | 57.9 | 39.3 |
| Resilience | 54.8 | 26.9 | 8.4 | 70.3 | 55.9 | 43.4 | 55.9 | 55.9 | 47.6 |
| Sustainability | 61.4 | 35.2 | 13.0 | 55.9 | 78.6 | 43.4 | 78.6 | 55.9 | 55.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency | 63.0 | 26.9 | 8.8 | 62.1 | 67.6 | 45.5 | 69.7 | 72.4 | 60.7 |
| Cohesion | 59.3 | 35.2 | 11.7 | 55.9 | 55.9 | 43.4 | 78.6 | 70.3 | 51.7 |
| Continuity | 63.5 | 41.4 | 13.9 | 62.1 | 78.6 | 37.2 | 62.1 | 78.6 | 62.1 |
| Reliability | 66.2 | 12.4 | 4.6 | 68.3 | 68.3 | 55.9 | 68.3 | 68.3 | 68.3 |
한눈에 보기 ·
성장 제공79.9과 만족69.2는 강점이며 소환·
성장 제공 Growth(P)79.9은 메인 스테이지→영웅 강화→편성 반영의 순서이고, 만족 Satisfaction69.2는 던전·
소환·
캐릭터 Character46.4의 역할군·
성장·
성장·
Native 항목18개·
Native 항목18개·
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| 코어 Provider · | ||
| 캐릭터 | 46.4 | Harmony의 평가값은 37.0 · 요소 보기
평가 자세히 · 63.7Character
|
| 그래픽 | 61.6 | SD 영웅과 화면 품질은 수용된다. 모션 체감은 상대적으로 낮으며, 여기서 SD는 통계 표준편차가 아닌 그래픽 스타일이다. 요소 보기
평가 자세히 · 66.2Graphic
|
| 핵심 메커닉 | 61.0 | 자동· 요소 보기
평가 자세히 · 63.1Mechanics
|
| 시스템 Provider · | ||
| 성장 제공 | 79.9 | 메인 스테이지→영웅 레벨업· 요소 보기
평가 자세히 · 82.6Growth Structure
|
| 경제 | 64.2 | 경제 균형은 높게 읽힌다. 골드· 요소 보기
평가 자세히 · 66.4Economy
|
| 시스템 구조 | 61.6 | 성장 구조는 높게 읽히지만 협력 구조의 연결은 낮다. 같은 시스템 구조의 체감은 가치계약별로 크게 갈린다. 요소 보기
평가 자세히 · 63.7Content Structure
|
| 운영 Provider · | ||
| 소환· | 59.2 | 보상 관리는 높게 읽힌다. 소환의 가격· 요소 보기
평가 자세히 · 61.2Gacha
|
| 상점 | 60.5 | 구매· 요소 보기
평가 자세히 · 62.6Store
|
| 이벤트 | 65.0 | 가이드 미션과 특별 출석의 참여 경로· 요소 보기
평가 자세히 · 67.2Event
|
| 경험 Customer · | ||
| 재미 | 64.2 | 천상 결투장· 요소 보기
평가 자세히 · 68.2Enjoyment
|
| 만족 | 69.2 | 작은 과제의 완료와 성장 수치가 분명한 성취와 보상 만족을 준다. Achievement의 평가값은 76.7 · 2위/18이다. 요소 보기
평가 자세히 · 73.4Satisfaction
|
| 실질 효익 | 54.7 | 경제적 전진은 높게 읽히지만 사회적 연결은 낮다. 실익 체감은 가치계약별로 갈린다. 요소 보기
평가 자세히 · 58.1Real Benefit
|
| 니즈 Customer · | ||
| 소유 욕구 | 53.1 | 축적은 높게 읽힌다. 커스터마이징 체감이 낮아 소유로의 전환은 갈린다. 요소 보기
평가 자세히 · 56.3Possession
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| 경쟁 욕구 | 46.0 | 상향 열망은 있지만 우위· 요소 보기
평가 자세히 · 48.8Competition Needs
|
| 성장 욕구 | 62.2 | 메인 스테이지 반복이 승급· 요소 보기
평가 자세히 · 66.0Growth Needs
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| 관여 Customer · | ||
| 공정성 | 53.9 | 포용성은 높게 읽힌다. 게임 내 균형에 대한 강한 공정 신뢰는 중간 수준이며 사용자군 차이가 남는다. 요소 보기
평가 자세히 · 57.2Fairness
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| 안정성 | 51.4 | 지속 가능성은 수용되지만 평형· 요소 보기
평가 자세히 · 54.6Stability
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| 일관성 | 59.3 | 성장→소환/상점→경쟁의 성장 흐름이 연결되고 결과가 예측 가능하게 읽힌다. 일관성은 중상위 기준선이다. 요소 보기
평가 자세히 · 63.0Consistency
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