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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

같은 회수·소환·경쟁을 여섯 가치계약은 다른 길로 읽는다

오프라인 보상→성장→복귀, 천상 결투장 결과, 도감·기사단 스킬 카드 완성이 효율·공정성·완성·무료·편의·우위로 갈리는 경험을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-11직접 관측한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

같은 회수, 여섯 다른 질문

오프라인 보상→성장→복귀, 천상 결투장 결과, 도감·기사단 스킬 카드 완성이 효율·공정성·완성·무료·편의·우위로 갈리는 경험을 읽는다.

초기0–100시간

오프라인 보상·던전 → 영웅 성장 → 메인 스테이지·경쟁·수집의 다음 선택

각 행동이 남기는 다른 조건

첫 소환과 무료 복귀

0–1시간의 가이드 미션·특별 출석·도감과 1–6시간의 일반 영웅 소환·무료 루비·Resource Dungeons가 첫 성장 길을 만든다. 동일 영웅 재화는 승급으로 회수되며, 소환 레벨 1~10 확률표와 누적 소환 보너스가 수집·무료·편의의 다른 판단을 연다.

같은 세션에 겹치는 성장·과업

6–20시간의 결투장·이벤트 상점·길드 출석·픽업 소환에 이어, 20–60시간에는 Homework Helper·정수 연구·승천의 탑·길드전이 광고·미션과 겹친다. 회수한 보상이 다음 강화와 메인 스테이지 복귀로 이어지는지, 편의 구매 뒤 72시간 이후에도 절감이 남는지 읽는다.

후반 편성과 완성의 다른 종점

60–100시간의 천상 결투장 15명×3팀과 기사단 스킬 카드·각성·심연 탐사는 경쟁 검증과 수집 완성·기존 투자 보존을 갈라 놓는다. 수집·빌드 완성형은 신규→중복→회수→완성을, 상위 사다리형은 후기 전력·공개 우위를 확인한다.

다섯 시간창·여섯 가치계약

오프라인 회수·성장·소환·경쟁·유료 편의의 다섯 시간창을 여섯 가치계약의 질문과 함께 읽는다. 각 칸은 시간대 기록과 계약별 비교를 묶은 읽기 조합이며, 독립 관측30개나 구매 효과를 뜻하지 않는다.

가치계약 / 시간창0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
공정 경쟁형
효율 최적화형
수집·빌드 완성형
무료 경로형
소액 편의형
상위 사다리형