NOVASMC

01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

회수 계산·승패 설명·완성·편의 유지의 종점은 서로 다르다

같은 무료·유료 회수와 소환·경쟁이 시간·클릭·성장폭 계산, 완성 회수 안전망, 결제 뒤 편의 유지, 공개 우위로 나뉘는 조건을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-11직접 관측왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

계산·완성·편의의 다른 종점

같은 무료·유료 회수와 소환·경쟁이 시간·클릭·성장폭 계산, 완성 회수 안전망, 결제 뒤 편의 유지, 공개 우위로 나뉘는 조건을 읽는다.

초기0–100시간

오프라인 보상·던전 → 영웅 성장 → 메인 스테이지·경쟁·수집의 다음 선택

여섯 가치계약의 질문과 차이

여섯 가치계약의 질문과 차이
가치계약핵심 독해 질문평균화 금지 이유
공정 경쟁형결과가 상대 편성, 내 선택, 표시 규칙, 기여와 보상으로 설명되는가같은 승패도 설명 가능성에 따라 다음 준비 행동이 달라질 수 있다.
효율 최적화형회수→재투입→복귀의 시간·클릭·성장폭이 계산 가능한가같은 보상도 처리 비용과 제거 불가능 작업 단위에 따라 가치가 달라진다.
수집·빌드 완성형신규·중복·빈칸이 다음 완성 목표로 회수되는가같은 소환도 도감·중복 전환·합성 연속성이 핵심 기준이다.
무료 경로형결제 없이 다음 성장·스테이지 행동이 남는가무료 보상 잔존과 동시 과업 부담을 분리해 읽어야 한다.
소액 편의형결제 후 광고·클릭·처리 시간 감소가 유지되는가구매 표시보다 적용·유지·갱신의 체감 차이가 중요하다.
상위 사다리형지출·신규 자산이 공개 우위·랭킹 회복·기존 투자 보존으로 환산되는가같은 자산도 접근성보다 사다리 종점과 보존성이 핵심 기준이다.

각 행동이 남기는 다른 조건

같은 세션에 겹치는 성장·과업

6–20시간의 결투장·이벤트 상점·길드 출석·픽업 소환에 이어, 20–60시간에는 Homework Helper·정수 연구·승천의 탑·길드전이 광고·미션과 겹친다. 회수한 보상이 다음 강화와 메인 스테이지 복귀로 이어지는지, 편의 구매 뒤 72시간 이후에도 절감이 남는지 읽는다.

후반 편성과 완성의 다른 종점

60–100시간의 천상 결투장 15명×3팀과 기사단 스킬 카드·각성·심연 탐사는 경쟁 검증과 수집 완성·기존 투자 보존을 갈라 놓는다. 수집·빌드 완성형은 신규→중복→회수→완성을, 상위 사다리형은 후기 전력·공개 우위를 확인한다.

오퍼·소환·권리의 서로 다른 판단
오퍼·소환·권리의 서로 다른 판단
분기관련 오퍼·상점·재화길 관점 관측 성격영향 가치계약
Relief — 부담 완화Premium Ad Removal(28일 광고 제거) · Homework Helper · Gold Buff · 광고 보상 수령광고·클릭·시간 또는 회수→복귀 부담을 줄이는 편의로 읽히는 신호. 절감이 72시간·갱신까지 이어지는지 함께 확인효율 최적화형·무료 경로형·소액 편의형
Repair — 보완·전환성장 패키지 · 미션 Pass · 챌린저 Pass · 기사단 레벨 Pass정체 복구·성장 가속·상위 사다리 접근에 연결되는 오퍼 성격. 회수→재투입 환류의 보완으로 읽힘공정 경쟁형·효율 최적화형·무료 경로형·소액 편의형
Closure — 완성 종착누적 소환 보너스 · 레전드 영웅 선택권 · 도감 완성 · 기사단 스킬 카드 합성신규·중복·빈칸을 다음 완성 목표 또는 선택권으로 회수하는 종착 접점. 완성 경로 읽힘의 자리수집·빌드 완성형·상위 사다리형
Cosmetic-Identity — 표현·정체성코스튬 소환 · 선택 픽업 · 코스튬 효과 · 펫외형·기능 효과·테마 빌드·희소 자산이 수집 완성과 지위 정체성으로 연결되는 접점. 독립 신호는 제한적수집·빌드 완성형·상위 사다리형
Layered — 다층 조건웹상점(Web Shop) · 인앱 상품 · 다이아 충전 · 오퍼 그룹규칙·보너스·이용 권한·환불·환류·완성·무료·편의·우위 조건이 채널과 가치계약별로 갈리는 다층 오퍼 구간6개 전부