왜 중요한가 ·
계산·완성·편의의 다른 종점
같은 무료·
초기0–100시간
오프라인 보상·
여섯 가치계약의 질문과 차이
| 가치계약 | 핵심 독해 질문 | 평균화 금지 이유 |
|---|---|---|
| 공정 경쟁형 | 결과가 상대 편성, 내 선택, 표시 규칙, 기여와 보상으로 설명되는가 | 같은 승패도 설명 가능성에 따라 다음 준비 행동이 달라질 수 있다. |
| 효율 최적화형 | 회수→재투입→복귀의 시간· | 같은 보상도 처리 비용과 제거 불가능 작업 단위에 따라 가치가 달라진다. |
| 수집· | 신규· | 같은 소환도 도감· |
| 무료 경로형 | 결제 없이 다음 성장· | 무료 보상 잔존과 동시 과업 부담을 분리해 읽어야 한다. |
| 소액 편의형 | 결제 후 광고· | 구매 표시보다 적용· |
| 상위 사다리형 | 지출· | 같은 자산도 접근성보다 사다리 종점과 보존성이 핵심 기준이다. |
각 행동이 남기는 다른 조건
같은 세션에 겹치는 성장·과업
6–20시간의 결투장·
후반 편성과 완성의 다른 종점
60–100시간의 천상 결투장 15명×3팀과 기사단 스킬 카드·
오퍼· 소환· 권리의 서로 다른 판단
| 분기 | 관련 오퍼· | 길 관점 관측 성격 | 영향 가치계약 |
|---|---|---|---|
| Relief — 부담 완화 | Premium Ad Removal(28일 광고 제거) · | 광고· | 효율 최적화형· |
| Repair — 보완· | 성장 패키지 · | 정체 복구· | 공정 경쟁형· |
| Closure — 완성 종착 | 누적 소환 보너스 · | 신규· | 수집· |
| Cosmetic-Identity — 표현· | 코스튬 소환 · | 외형· | 수집· |
| Layered — 다층 조건 | 웹상점(Web Shop) · | 규칙· | 6개 전부 |