게임 안에서 ·
첫 소환에서 후기 편성으로
다섯 시간대의 특별 출석·
초기0–100시간
오프라인 보상·
0–1시간 · 첫 영웅과 규칙
가이드 미션·
1–6시간 · 회수와 소환 선택
Resource Dungeons·
6–20시간 · 경쟁·길드·이벤트
결투장·
20–60시간 · 과업과 경제 선택
Homework Helper·
60–100시간 · 각성과 후기 편성
천상 결투장15명×3팀·
열 개 게임 고유 근거의 접점
| Game-Specific Evidence | 왜 이 게임 고유 evidence인가 | 관련 시스템 | 시간대 | 영향 가치계약 | 확인 좌표 / 경계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 방치형 전투 진행 위의 랭킹· | Tower· | Tower of Ascension Ranking; Advanced/Celestial Arena; Deck/Formation Rules | 20–100h | 공정 경쟁형 | ICC-01; actual match/rank/formation 없음 |
| Homework Helper의 환류 ROI 해석 | 단일 자동화 기능을 전체 회수→재투입→복귀 효율로 읽는다. | Homework Helper; Resource Dungeons; Main Stage Hub | 20–60h | 효율 최적화형 | ICC-02; actual use· |
| 후기 합성· | 복수 자산· | EgoStone Awakening Loop; Knight Skill Card Summon/Synthesis; Abyss Expedition | 60–100h | 효율 최적화형 | ICC-06; 후기 범위에 한정 |
| 초기부터 작동하는 도감· | Collection/Codex가 0–1h부터 전투력보다 빈칸· | Collection / Codex Effects; General Hero Summon | 0–100h | 수집· | ICC-03; actual draw/codex change 없음 |
| Knight Skill Card의 기존 roster 완성 해석 | 신규 카드 획득보다 기존 영웅· | Knight Skill Card Summon / Synthesis | 60–100h | 수집· | ICC-06; actual banner/config 없음 |
| 지출 0과 후기 무료 과업 누적의 병존 | 무료 보상 경로와 결제 없는 다음 행동이 남지만 후기 동시 과업 부담도 관측된다. | Free Ruby; Ad Reward Collection; Event Shop; Guild Attendance; 100H Closing Session | 20–100h | 무료 경로형 | ICC-04, ICC-05; 이탈 원인 아님 |
| 월간 광고 제거와 post-purchase delta 분리 관측 | 첫 편의 trace 이후 72시간 체감· | Premium Ad Removal Monthly; Re-Purchase Premium Ad Removal; Post-Purchase Delta Review | 6–100h | 소액 편의형 | ICC-02; 실제 구매· |
| Web Shop에서 Celestial Arena까지의 사다리 읽기 | 상점· | Web Shop / Coupon Box; Diamond Top-up; General Hero Summon; Tower Ranking; Celestial Arena | 0–100h | 상위 사다리형 | ICC-01, ICC-06; acceptance intent |
| 풍부한 수집 반응과 오퍼 무노출의 공존 | 수집· | Offer Log; Summon; Collection/Codex | 0–100h | 수집· | ICC-03; 거절· |
| 수용 의향과 거래 사실의 분리 | 효율· | Ad Removal; Gold Buff; Passes; Diamond Top-up; Web Shop | 0–100h | 효율 최적화형· | ICC-02; 실제 주문· |