NOVASMC

01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · In the Game

첫 소환에서 각성·천상 결투장까지, 회수와 다음 행동이 달라진다

다섯 시간대의 특별 출석·일반/픽업 소환·던전 회수·길드전·Homework Helper·후기 각성에서 실제 선택과 보류·복귀를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-11직접 관측게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

첫 소환에서 후기 편성으로

다섯 시간대의 특별 출석·일반/픽업 소환·던전 회수·길드전·Homework Helper·후기 각성에서 실제 선택과 보류·복귀를 읽는다.

초기0–100시간

오프라인 보상·던전 → 영웅 성장 → 메인 스테이지·경쟁·수집의 다음 선택

0–1시간 · 첫 영웅과 규칙

가이드 미션·특별 출석·첫 메인 스테이지·일반 영웅 소환·Web Shop·쿠폰함·도감으로 시작한다. 자동·오프라인 성장과 IP 영웅의 편성이 첫 팀 정체성을 만들며, 같은 소환은 완성 목표와 상위 사다리의 질문으로 갈린다.

1–6시간 · 회수와 소환 선택

Resource Dungeons·Offline Rewards·무료 루비·28일 광고 제거·성장 패키지·다이아 충전이 첫 정체 뒤 회복 경로가 된다. 회수→성장 투자→메인 스테이지 복귀를 읽되 소환 레벨1~10의 확률표·누적 소환 보너스·중복 승급과 편의 권리를 따로 확인한다.

6–20시간 · 경쟁·길드·이벤트

결투장·이벤트 던전과 상점·길드 출석·광고 보상·픽업 소환이 함께 진행된다. 상급 결투장은10명×3팀의30대30·3전2선승으로 넓어지고, 무료 반복과 결제 편의의 적용·유지·경쟁 결과 뒤 다음 행동을 구분한다.

20–60시간 · 과업과 경제 선택

Homework Helper·광고 제거·미션 Pass·길드전·정수 연구와 여러 과업이 한 세션에 겹친다. 28일 편의는72시간 이후와 갱신 시점의 절감 유지로 읽으며, 길드전은30대30·최소20명·파괴 점수와 보상 회수를 유지한다.

60–100시간 · 각성과 후기 편성

천상 결투장15명×3팀·45영웅, 기사단 스킬 카드·각성·레전드+·심연 탐사·에고스톤·도감이 후기 판단을 넓힌다. 일반 편성의 하이로드1명과 천상 결투장·강림의 날의 권능 효과 하나/2명 허용을 구분하며, 60–100시간의 회수·합성·각성·로스터·경쟁/보류를 읽는다.

열 개 게임 고유 근거의 접점
열 개 게임 고유 근거의 접점
Game-Specific Evidence왜 이 게임 고유 evidence인가관련 시스템시간대영향 가치계약확인 좌표 / 경계
방치형 전투 진행 위의 랭킹·편성 설명 요구Tower·Arena 결과를 단순 전투력보다 편성 근거·규칙·순위·보상 설명으로 읽는다.Tower of Ascension Ranking; Advanced/Celestial Arena; Deck/Formation Rules20–100h공정 경쟁형ICC-01; actual match/rank/formation 없음
Homework Helper의 환류 ROI 해석단일 자동화 기능을 전체 회수→재투입→복귀 효율로 읽는다.Homework Helper; Resource Dungeons; Main Stage Hub20–60h효율 최적화형ICC-02; actual use·duration 없음
후기 합성·각성 경로의 ROI 재계산복수 자산·재화가 EgoStone Awakening Loop, Knight Skill Card, Abyss Expedition으로 연결된다.EgoStone Awakening Loop; Knight Skill Card Summon/Synthesis; Abyss Expedition60–100h효율 최적화형ICC-06; 후기 범위에 한정
초기부터 작동하는 도감·중복 회수 계약Collection/Codex가 0–1h부터 전투력보다 빈칸·조합·중복 회수로 읽힌다.Collection / Codex Effects; General Hero Summon0–100h수집·빌드 완성형ICC-03; actual draw/codex change 없음
Knight Skill Card의 기존 roster 완성 해석신규 카드 획득보다 기존 영웅·도감·합성 규칙의 연속성으로 읽힌다.Knight Skill Card Summon / Synthesis60–100h수집·빌드 완성형ICC-06; actual banner/config 없음
지출 0과 후기 무료 과업 누적의 병존무료 보상 경로와 결제 없는 다음 행동이 남지만 후기 동시 과업 부담도 관측된다.Free Ruby; Ad Reward Collection; Event Shop; Guild Attendance; 100H Closing Session20–100h무료 경로형ICC-04, ICC-05; 이탈 원인 아님
월간 광고 제거와 post-purchase delta 분리 관측첫 편의 trace 이후 72시간 체감·광고 복귀·재구매를 별도 확인한다.Premium Ad Removal Monthly; Re-Purchase Premium Ad Removal; Post-Purchase Delta Review6–100h소액 편의형ICC-02; 실제 구매·entitlement 없음
Web Shop에서 Celestial Arena까지의 사다리 읽기상점·소환·랭킹·상위 Arena를 공개 우위 경로로 연결해 읽는다.Web Shop / Coupon Box; Diamond Top-up; General Hero Summon; Tower Ranking; Celestial Arena0–100h상위 사다리형ICC-01, ICC-06; acceptance intent
풍부한 수집 반응과 오퍼 무노출의 공존수집·완성 반응은 있으나 Offer Log에 Offer_Shown=Y가 없다.Offer Log; Summon; Collection/Codex0–100h수집·빌드 완성형ICC-03; 거절·구매 의향으로 치환 금지
수용 의향과 거래 사실의 분리효율·사다리 수용 의향이 가격·지출·entitlement 확정 없이 존재한다.Ad Removal; Gold Buff; Passes; Diamond Top-up; Web Shop0–100h효율 최적화형·상위 사다리형ICC-02; 실제 주문·매출 아님