게임 안에서 ·
자기 맥락에서 펼치는 행동
복귀 준비와 회수 상태, 각성 배분 대안, 콘텐츠별 프리셋, 결과 세 층, 수집 자격·
여섯 접점의 행동과 독립 복원
복귀 환류 계약 레이어
접점· 다음 행동· 중단과 복원
현재 행동과 설명
과업·
원래 선택과 보호
과업·
중단과 개별 수동 복원
false-ready·
성장 배분 코호트 계약
접점· 다음 행동· 중단과 복원
현재 행동과 설명
공통 성장 코어를 지키면서 고정 복귀 사용자군마다 각성·
원래 선택과 보호
고정 복귀 사용자군별 성장축의 역할·
중단과 개별 수동 복원
복귀 구간 불일치·
편성 분류·프리셋 계약
접점· 다음 행동· 중단과 복원
현재 행동과 설명
스테이지·
원래 선택과 보호
콘텐츠별 기존 분류·
중단과 개별 수동 복원
오분류·
경쟁 결과 계층 계약
접점· 다음 행동· 중단과 복원
현재 행동과 설명
결투장·
원래 선택과 보호
사실·
중단과 개별 수동 복원
단독 귀속·
수집 목표·회수 계약
접점· 다음 행동· 중단과 복원
현재 행동과 설명
소환·
원래 선택과 보호
중복 회수를 다음 수집 목표에 연결하되 기존 자격·
중단과 개별 수동 복원
자격·
유료 편의 권리·갱신 계약
접점· 다음 행동· 중단과 복원
현재 행동과 설명
28일 광고 제거·
원래 선택과 보호
오퍼·
중단과 개별 수동 복원
권리 원장 불일치·
복귀 환류 계약 레이어 · 문제· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | 성장· |
| 모순 | 회수→재투입→메인 스테이지 복귀 환류와 무료· |
| 적용 원리 (운영명) | 마찰 추출은 과업· |
| 해결 방향 (계약면) | 과업· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 회수→재투입→복귀 경로 · |
| 벤치마크 (얇게) | 실세계 수면을 야간 입력· |
성장 배분 코호트 계약 · 문제· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | 각성· |
| 모순 | 성장 판단을 단순화하되 기존 로스터· |
| 적용 원리 (운영명) | 국소 최적 분기는 공통 성장 코어를 유지하고 고정 복귀 코호트 판단면만 분기한다. 상태-규칙 부호화는 RETURN_14D· |
| 해결 방향 (계약면) | 고정 복귀 코호트별로 성장축 역할· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: unlock· |
| 벤치마크 (얇게) | 다수 영웅의 반복 육성비를 낮춰 캐치업 하한을 제공하는 접지로, StateOfSurvival의 Hero Training Area(Instructor 레벨 공유)를 인용한다. 로스터 캐치업 유사만 접합하며, 코호트 배분과 목표 성장 경제는 대상 고유로 남기고 설명 UI로 실제 결과· |
편성 분류· 프리셋 계약 · 문제· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | IP 로스터의 분류축· |
| 모순 | 가독성· |
| 적용 원리 (운영명) | 국소 최적 분기는 콘텐츠 맥락 키별로 기존 tag/preset의 맥락 표현만 분기한다. 상태-규칙 부호화는 FIT/CONFLICT/MANUAL과 이유· |
| 해결 방향 (계약면) | 콘텐츠(스테이지· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 편성 체류· |
| 벤치마크 (얇게) | 제공 로스터를 표준 규격으로 맞춰 계정 성장 격차를 분리하는 접지로, SummonersWar의 Challenge Battle(제공 몬스터 40종서 전투별 12종 비중복· |
경쟁 결과 계층 계약 · 문제· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | 결투장· |
| 모순 | 복합 경쟁 요인을 보존하면서 빠르고 무결한 결과 설명과 재도전 판단을 제공해야 한다. 관측성 손실 대 자유 + 무결성 대 속도. |
| 적용 원리 (운영명) | 계층 캡슐은 결과· |
| 해결 방향 (계약면) | 결과를 단일 원인으로 축소하지 않고 사실· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 결과· |
| 벤치마크 (얇게) | 실시간 대전 코어를 성장· |
수집 목표· 회수 계약 · 문제· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | 일반/픽업 영웅 소환· |
| 모순 | 목표· |
| 적용 원리 (운영명) | 손실 자산화는 중복· |
| 해결 방향 (계약면) | 중복 회수의 의미를 다음 수집 목표 판단과 연결하되 기존 자격 안의 상한· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 소환· |
| 벤치마크 (얇게) | 무작위 수집의 결손 아이템을 직접 선택해 완성 병목을 제거하는 접지로, BingoBlitz의 Collection Pass를 인용한다. 결손 회수 유사만 접합하며, 상한· |
유료 편의 권리· 갱신 계약 · 문제· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | Premium Ad Removal(28일 광고 제거)· |
| 모순 | 유료 편의 계약을 명료화하되 낮은 첫 결제 장벽· |
| 적용 원리 (운영명) | 계층 캡슐은 오퍼 필드를 요약· |
| 해결 방향 (계약면) | offer· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 오퍼 열람· |
| 벤치마크 (얇게) | 실명 커머스 레지스트리의 접지로, GenshinImpact의 Original Resin· |