NOVASMC

05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

회수·코호트·프리셋·결과·권리를 실제 화면에서 읽히게 한다

복귀 준비와 회수 상태, 각성 배분 대안, 콘텐츠별 프리셋, 결과 세 층, 수집 자격·상한, 28일 편의 권리·갱신의 실제 작동을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-11설계 방향게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

자기 맥락에서 펼치는 행동

복귀 준비와 회수 상태, 각성 배분 대안, 콘텐츠별 프리셋, 결과 세 층, 수집 자격·상한, 28일 편의 권리·갱신의 실제 작동을 읽는다.

여섯 접점의 행동과 독립 복원

복귀 환류 계약 레이어

접점·다음 행동·중단과 복원

현재 행동과 설명

과업·보상 완료 뒤의 중복 팝업·왕복 메뉴·반복 확인을 줄이고, 복귀 준비·보상 회수·선택 상세를 같은 상태 뜻으로 잇는다. 회수→재투입→메인 스테이지 복귀를 읽되 자동으로 이동시키지 않는다.

원래 선택과 보호

과업·보상 완료와 메인 스테이지 복귀를 하나의 설명으로 잇는다. 자동 이동·신규 허브·보상 총량 변경·무료 또는 수동 경로 축소는 하지 않는다.

중단과 개별 수동 복원

false-ready·복귀 지연·세부/무료/수동 경로 손상이 확인되면 해당 복귀 설명을 중단한다. 노출·문구·상태 매핑을 이전 설정으로 수동 복원하며 원래 회수·재투입·메인 스테이지 경로를 유지한다.

성장 배분 코호트 계약

접점·다음 행동·중단과 복원

현재 행동과 설명

공통 성장 코어를 지키면서 고정 복귀 사용자군마다 각성·잠재력·심연 탐사·에고스톤·기사단 스킬 카드의 역할과 이유, 대안과 보류를 따로 설명한다. 기존 투자를 유지하며 성장 우선순위와 추격 경로를 읽게 한다.

원래 선택과 보호

고정 복귀 사용자군별 성장축의 역할·이유·대안·보류를 구별한다. 자동 조정·자동 소비·단일 최적 경로 강제는 하지 않는다.

중단과 개별 수동 복원

복귀 구간 불일치·단일 경로 강제·대안 은폐·기존 투자 손상이 확인되면 해당 성장 설명을 중단한다. 구간별 경로 배정과 상태 매핑을 수동 복구하고 원래 성장축·보류·대안을 유지한다.

편성 분류·프리셋 계약

접점·다음 행동·중단과 복원

현재 행동과 설명

스테이지·결투장·천상 결투장·길드전의 맥락에 맞춰 기존 분류·프리셋·팀 규격의 적합·충돌·수동 선택을 설명한다. 필터·프리셋·수동 편성·보류 경로를 함께 남기며 로스터를 자동으로 바꾸지 않는다.

원래 선택과 보호

콘텐츠별 기존 분류·프리셋 관계와 수동 경로를 제거 가능한 설명으로 제공한다. 매칭 기능·자동 적용·분류체계·로스터 자체는 바꾸지 않는다.

중단과 개별 수동 복원

오분류·강제 단계·평준화·자동 적용이 확인되면 해당 편성 설명을 중단한다. 기존 분류·프리셋·수동 편성으로 복원하며 로스터와 콘텐츠별 규격을 바꾸지 않는다.

경쟁 결과 계층 계약

접점·다음 행동·중단과 복원

현재 행동과 설명

결투장·천상 결투장·길드전·승천의 탑 랭킹 결과를 사실과 적용 규칙, 관측 가능한 기여, 설명 한계와 재도전의 세 층으로 읽게 한다. 관측과 미확인을 구별하며 승패를 단일 원인으로 환산하지 않는다.

원래 선택과 보호

사실·규칙, 관측 가능한 기여, 설명 한계·재도전을 구분한다. 승패·매칭·전력·랭킹과 보상 계산, 인과 기여율·단독 귀속은 바꾸지 않는다.

중단과 개별 수동 복원

단독 귀속·전투 판정 오독·판정보다 앞선 설명이 확인되면 해당 결과 설명을 중단한다. 사실·규칙·기여·한계의 설명 설정을 수동 복원하고 원래 판정과 재도전 경로를 유지한다.

수집 목표·회수 계약

접점·다음 행동·중단과 복원

현재 행동과 설명

소환·도감·누적 소환 보너스·선택권의 목표와 중복 회수 의미를 다음 수집 목표에 연결한다. 기존 자격·상한·비거래 경계를 지키며 초과·불일치는 보류 또는 자격 미달로 남긴다. 확률·누적 보너스·희소성은 바꾸지 않는다.

원래 선택과 보호

중복 회수를 다음 수집 목표에 연결하되 기존 자격·상한·비거래 경계로 경제와 희소성을 지킨다. 확률·누적 보너스·희소성·가격·공급·자격은 바꾸지 않는다.

중단과 개별 수동 복원

자격·상한·만료·목표 불일치 또는 희소성·무료 경로 손상이 확인되면 해당 수집 설명을 중단한다. 경제 정본을 확인하고 원래 소환·누적 보너스·목표·중지/대기 경로를 수동 복원한다.

유료 편의 권리·갱신 계약

접점·다음 행동·중단과 복원

현재 행동과 설명

28일 광고 제거·Homework Helper·Gold Buff·Pass·Web Shop의 오퍼, 권리, 기간, 갱신, 채널, 무료 광고를 요약→상세→원문으로 확인하게 한다. 같은 권리 상태는 같은 뜻으로 읽고, 기록이 맞지 않으면 보류한다.

원래 선택과 보호

오퍼·권리·기간·갱신·채널·무료 광고를 요약→상세→원문으로 확인하며 불일치는 보류한다. 상품·가격·권리·갱신·환불·무료 광고·자동 구매 또는 갱신 규칙은 바꾸지 않는다.

중단과 개별 수동 복원

권리 원장 불일치·권리 오인·무료 광고 누락·구매 압박이 확인되면 해당 편의 설명을 중단한다. 권리·기간·채널 정본을 확인하고 원래 구매/보류·사용·갱신/중지 경로를 수동 복원한다.

복귀 환류 계약 레이어 · 문제·보호·확인
복귀 환류 계약 레이어 · 문제·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)성장·완성·재화 자산의 양이 아니라, 무료·유료 보상 회수→성장 재투입→메인 스테이지 복귀 환류가 성장 스포크·미션·광고·이벤트·길드 과업의 동시 처리 속에서 다음 행동·재화·시간 계산에 밀려 흩어져 읽힌다.
모순회수→재투입→메인 스테이지 복귀 환류와 무료·수동·저부담 길드 접근을 유지해야 하는 동시에, 동시 처리가 만든 판독 비용은 낮춰야 한다. 처리량 대 부하 + 복잡성 대 편의의 이중 긴장.
적용 원리 (운영명)마찰 추출은 과업·보상 완료 직후의 중복 팝업·왕복 메뉴·반복 확인만 뽑아낸다. 유연 오버레이는 복귀 준비 상태·회수 상태를 얇게 얹는다. 상태-규칙 부호화는 RETURN_READY·REINVESTMENT_PENDING·OPTIONAL_REWARD와 메인 스테이지 복귀를 동일 상태 문법으로 표시한다.
해결 방향 (계약면)과업·보상 완료 접점과 메인 스테이지 복귀를 하나의 복귀 환류 계약 레이어로 재조합한다. 자동 이동·신규 허브·보상 총량 변경·무료/수동 경로 축소는 금지한다.
검증 좌표확인좌표: 회수→재투입→복귀 경로 · 완료/이탈 · 콘텐츠 전환 · 다음날 복귀. 가설범위: 중복 마찰 제거 뒤 회수→재투입→복귀 연속성 개선 방향. 재판정조건: false-ready, 복귀 지연, 무료·수동·세부 경로 손상 시 재판정.
벤치마크 (얇게)실세계 수면을 야간 입력·아침 보상·주간 준비의 단일 습관 루프로 변환하는 하루 루프 연속성의 접지로, PokemonSleep의 Night–Morning–Afternoon Core Loop를 인용한다. 시장 메커니즘 유사만 접합하며 효과 수치는 이식하지 않고, 통합 허브가 강제 중앙화·새 플랫폼이 되지 않도록 범위를 잠근다.
성장 배분 코호트 계약 · 문제·보호·확인
성장 배분 코호트 계약 · 문제·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)각성·잠재력·상급 잠재력·심연 탐사·에고스톤·기사단 스킬 카드로 병렬로 열리는 후반 성장축의 우선순위와 복귀 추격 경로가 흩어져, 무엇을 먼저 어느 자원으로 키울지의 판단이 매번 다시 조립된다.
모순성장 판단을 단순화하되 기존 로스터·누적 투자·무료 성장·복수 해법·상위 사다리를 보호해야 한다. 관측성 손실 대 자유 + 복잡성 대 편의.
적용 원리 (운영명)국소 최적 분기는 공통 성장 코어를 유지하고 고정 복귀 코호트 판단면만 분기한다. 상태-규칙 부호화는 RETURN_14D·RETURN_30D·CONTINUOUS_LATE 고정 profile과 PRIMARY·ALTERNATIVE·보류를 같은 상태로 묶는다.
해결 방향 (계약면)고정 복귀 코호트별로 성장축 역할·이유·대안·hold를 분기하는 성장 배분 코호트 계약을 도출한다. 자동 튜닝·자동 소비·단일 최적경로 강제는 금지한다.
검증 좌표확인좌표: unlock·자원 소모·전력 변화·다음 단계 시간·복귀 코호트·hold. 가설범위: 고정 profile과 대안·hold가 성장축 이해와 자율 배분을 돕는 방향. 재판정조건: profile mismatch, 단일경로 강제, 대안 은폐, 기존 투자·무료경로 손상 시 원복.
벤치마크 (얇게)다수 영웅의 반복 육성비를 낮춰 캐치업 하한을 제공하는 접지로, StateOfSurvival의 Hero Training Area(Instructor 레벨 공유)를 인용한다. 로스터 캐치업 유사만 접합하며, 코호트 배분과 목표 성장 경제는 대상 고유로 남기고 설명 UI로 실제 결과·공정성 결함을 가리지 않는다.
편성 분류·프리셋 계약 · 문제·보호·확인
편성 분류·프리셋 계약 · 문제·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)IP 로스터의 분류축·프리셋·팀 규격과 콘텐츠별 다인 편성의 전환 해석 비용이 분산돼, 어느 콘텐츠에 어떤 편성이 맞는지가 매번 다시 읽힌다.
모순가독성·접근 효율을 높이되 콘텐츠별 차이·자기표현·수동 선택·무료 핵심 관리를 보호해야 한다. 관측성 손실 대 자유 + 복잡성 대 편의.
적용 원리 (운영명)국소 최적 분기는 콘텐츠 맥락 키별로 기존 tag/preset의 맥락 표현만 분기한다. 상태-규칙 부호화는 FIT/CONFLICT/MANUAL과 이유·원규칙을 같은 상태로 묶는다. 유연 오버레이는 제거 가능한 설명층으로 얹는다.
해결 방향 (계약면)콘텐츠(스테이지·결투장·천상 결투장·길드전) 맥락 키별로 기존 분류·프리셋 관계와 수동 경로를 제거 가능한 설명 overlay로 노출하는 편성 분류·프리셋 계약을 도출한다. matching engine·auto-apply·taxonomy rewrite·roster write는 금지한다.
검증 좌표확인좌표: 편성 체류·preset 전환·roster filter·rollback/error·경쟁 진입. 가설범위: 맥락 mapping이 맥락 판단·수동 복구 비용을 줄이는 방향. 재판정조건: 오분류, compulsory step, 평준화, paywall·auto-apply 발생 시 원복.
벤치마크 (얇게)제공 로스터를 표준 규격으로 맞춰 계정 성장 격차를 분리하는 접지로, SummonersWar의 Challenge Battle(제공 몬스터 40종서 전투별 12종 비중복·6성 40레벨 MAX)을 인용한다. 표준 로스터·맥락 유사만 접합하며, 프리셋 분류와 계정 상태 등가는 대상 고유로 남기고 설명 UI로 실제 결과·공정성 결함을 가리지 않는다.
경쟁 결과 계층 계약 · 문제·보호·확인
경쟁 결과 계층 계약 · 문제·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)결투장·상급 결투장·천상 결투장·길드전·승천의 탑 랭킹에서 전력 결정성·매칭 편차·편성·기여가 같은 승패에 결합돼 원인 분리와 패배 학습이 어렵다.
모순복합 경쟁 요인을 보존하면서 빠르고 무결한 결과 설명과 재도전 판단을 제공해야 한다. 관측성 손실 대 자유 + 무결성 대 속도.
적용 원리 (운영명)계층 캡슐은 결과·규칙·기여 상태·상세·재도전을 층으로 나눈다. 상태-규칙 부호화는 직접관측·규칙적용·미확인 상태를 구분한다. 동질-일관 엔진은 같은 결과에 같은 설명을 유지한다.
해결 방향 (계약면)결과를 단일 원인으로 축소하지 않고 사실·적용 규칙 / 관측 가능한 기여 범주 / 설명 한계·재도전의 3층으로 나누는 경쟁 결과 계층 계약을 도출한다. 승패·매칭·전력·rank/reward 계산, 인과 기여율·단독귀속 변경은 금지한다.
검증 좌표확인좌표: 결과·전력 차·편성 변경·log 열람·재도전·rank/reward. 가설범위: 계층 receipt가 결과 이해·패배 학습·재도전 연속성을 돕는 방향. 재판정조건: 숨은 인과 사실화, 공정성 보증, 정산 불일치, 정보 노출 시 원복.
벤치마크 (얇게)실시간 대전 코어를 성장·보상·이벤트의 공통 소비처로 재활용하는 접지로, ClashRoyale의 Core Duel Loop를 인용한다. 대전 루프 유사만 접합하며, 경기 기여 귀속 자체는 대상 고유로 남기고 전투 판정·정산은 불변으로 둔다.
수집 목표·회수 계약 · 문제·보호·확인
수집 목표·회수 계약 · 문제·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)일반/픽업 영웅 소환·도감·누적 소환 보너스·선택권에서 배너 역할 중첩·목표 도달 체감 격차·중복 회수 연결이 흐려, 다음 수집 목표로 이어지는 가치가 끊긴다.
모순목표·회수 연속성을 높이되 소환 레벨 1~10 공식 확률표·누적 소환 보너스·희소성·기존 roster·무료 접근과 경제 신뢰를 보호해야 한다. 가치 단절 대 자유 + 인기 대 희소.
적용 원리 (운영명)손실 자산화는 중복·미도달 잔여를 허용 경로 안에서 회수 가치로 되읽는다. 매개 완충층은 계정귀속·비거래 회복 경로로 경제 경계를 보호한다. 상태-규칙 부호화는 target·pity/bonus·duplicate·codex·stop/wait를 같은 상태로 묶는다.
해결 방향 (계약면)중복 회수의 의미를 다음 수집 목표 판단과 연결하되 기존 자격 안의 상한·비거래 경계로 경제·희소성을 보호하는 수집 목표·회수 계약을 도출한다. 소환 확률·누적 소환 보너스·희소성·가격·공급·자격 write는 금지한다.
검증 좌표확인좌표: 소환·중복·pity/bonus 상태·도감 열람·목표 설정·배너 stop/wait. 가설범위: canonical receipt와 상한 연결이 목표·회수 판단을 잇는 방향. 재판정조건: eligibility·cap·expiry·target mismatch, 압박 cue, 희소성·무료경로 손상 시 원복.
벤치마크 (얇게)무작위 수집의 결손 아이템을 직접 선택해 완성 병목을 제거하는 접지로, BingoBlitz의 Collection Pass를 인용한다. 결손 회수 유사만 접합하며, 상한·자격·경제 등가는 대상 소유로 남기고 확률·천장·희소성·기초 가치 규칙을 그대로 지킨다.
유료 편의 권리·갱신 계약 · 문제·보호·확인
유료 편의 권리·갱신 계약 · 문제·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)Premium Ad Removal(28일 광고 제거)·Homework Helper·Gold Buff·Pass·Web Shop의 권리·기간·갱신·SKU/채널 역할이 중첩돼, 구매/보류와 구매 후 편의를 같은 가치교환으로 설명하지 못한다.
모순유료 편의 계약을 명료화하되 낮은 첫 결제 장벽·선택 편의·무료 광고·다중 채널·권리 신뢰를 보호해야 한다. 관측성 손실 대 자유 + 수익 대 신뢰.
적용 원리 (운영명)계층 캡슐은 오퍼 필드를 요약·상세·원문으로 감싼다. 상태-규칙 부호화는 권리·기간·갱신·채널·무료 광고를 동일 상태로 고정한다. 동질-일관 엔진은 같은 오퍼를 같은 방식으로 설명한다.
해결 방향 (계약면)offer·권리·기간·갱신·채널·무료 광고를 요약→상세→원문의 계층 receipt로 나누고 동일 canonical 상태에 동일 의미를 부여하며 mismatch를 보류하는 유료 편의 권리·갱신 계약을 도출한다. SKU·가격·권리·갱신·환불·무료광고·자동 구매/갱신 규칙 write는 금지한다.
검증 좌표확인좌표: 오퍼 열람·구매/보류·entitlement·절감·갱신/중지·채널 대체. 가설범위: lifecycle receipt가 유료 편의 계약 이해를 높이는 방향. 재판정조건: ledger mismatch, 권리 오인, 무료 광고 누락, 구매 압박, 채널 손상 시 원복.
벤치마크 (얇게)실명 커머스 레지스트리의 접지로, GenshinImpact의 Original Resin·Condensed Resin·Genesis Crystal·Primogem·Mora·Hard Pity·Welkin·Paimon's Bargains 같은 명명 커머스 구조를 인용한다. 기능 역할 유사만 접합하며, 통화·가치·권한의 정본과 무료 경계를 섞지 않고 확률·천장·희소성·기초 가치 규칙을 그대로 지킨다.