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04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · At a Glance

회수·재투입 위의 동시 과업이 메인 스테이지 복귀를 늦춘다

복귀 환류·동시 처리량 압력이라는 핵심과 후반 성장·경쟁·수집·편성·갱신 다섯 전이를 분리해 읽는다.

보상 회수·성장 재투입 뒤 과업의 동시 처리는 메인 스테이지 복귀를 어떻게 늦추는가?

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한눈에 보기 · At a Glance

동시 과업과 복귀의 지연

복귀 환류·동시 처리량 압력이라는 핵심과 후반 성장·경쟁·수집·편성·갱신 다섯 전이를 분리해 읽는다.

복귀 환류·동시 처리량 압력

보상 회수→성장 재투입→메인 스테이지 복귀를 지키는 가운데 성장 스포크·미션·광고·이벤트·길드 과업이 동시에 열린다. 다음 행동·재화·시간 계산이 커져 코어 복귀가 늦어지는 것이 핵심이다.

전이 ① 후반 성장 우선순위·복귀 추격 복잡성

각성·잠재력·심연 탐사·에고스톤·기사단 스킬 카드가 후반 성장의 우선순위와 복귀 추격을 복잡하게 만든다. 기존 투자와 대안을 지키며 어느 성장축이 다음 단계에 연결되는지 읽어야 한다.

전이 ② 경쟁 결과 해석·패배 학습

천상 결투장·길드전·승천의 탑 결과의 규칙·기여·설명 한계를 구분해야 다음 준비와 재도전으로 이어진다. 설명의 부족을 단일 패배 원인이나 새 전투 판정으로 바꾸지 않는다.

전이 ③ 수집·가챠 목표 도달 체감

소환·도감·중복·누적 보너스·기사단 스킬 카드의 완성·회수가 다음 목표로 연결되는지를 읽는다. 자격·상한·희소성과 원래 경제를 지키며 목표 도달의 체감과 실제 확률을 합치지 않는다.

전이 ④ 로스터 분류·다중 편성 가독성

기존 로스터의 분류·프리셋과 스테이지·결투장·천상 결투장·길드전의 팀 규격이 다음 편성에 맞는지 읽는다. 콘텐츠별 차이와 수동 경로를 유지하며 자동 적용이나 강제 평준화를 만들지 않는다.

전이 ⑤ 유료 편의·반복 갱신 가치 명료성

28일 광고 제거·Homework Helper·Gold Buff·Pass·Web Shop의 구매·권리·기간·갱신을 구분한다. 구매 표시만으로 편의 유지나 갱신 가치를 입증하지 않고 무료 광고와 보류·중지 경로를 남긴다.

핵심과 다섯 전이의 원래 순서
핵심과 다섯 전이의 원래 순서
유형트랙M-ABC 경로TVW 손상사업 리스크처우
핵심복귀 환류·동시 처리량 압력설계 → 행동자발성 + 가치 중심잔존 · 루틴 피로 · 복귀 환류 연속성핵심 트랙
전이전이 ① 후반 성장 우선순위·복귀 추격 복잡성설계 → 상거래가치·자발성 성장 배분잔존 · 성장 투자 품질 · 추격 패키지 의존전이 문제 후보 / T 설계 트랙 후보
전이전이 ② 경쟁 결과 해석·패배 학습설계 → 행동 → 상거래신뢰 결과 귀속경쟁 참여 · 신뢰 · 후기 가치전이 문제 후보 / T 설계 트랙 후보
전이전이 ③ 수집·가챠 목표 도달 체감상거래 → 행동신뢰·가치 수집 완성수집 신뢰 · 배너 연속성 · 수익 품질전이 문제 후보 / T 설계 트랙 후보
전이전이 ④ 로스터 분류·다중 편성 가독성설계 → 행동자발성·가치 편성 해석로스터 실험 · 경쟁 재도전 · 목표 설계전이 문제 후보 / T 설계 트랙 후보
전이전이 ⑤ 유료 편의·반복 갱신 가치 명료성행동 → 상거래가치·신뢰 갱신 계약매출 품질 · 반복 결제 · 편의 신뢰전이 문제 후보 / T 설계 트랙 후보
보호 자산·경계트랙별 보호 자산·지켜낼 원칙상거래 전이 경계무료 환류·기존 투자·확률 공시 보호매출 품질 오판 방지설계 시 보호해야 할 작동 가치·원칙