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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

램프 판단 허브와 다섯 화면의 기본 제안

보수4·안전2의 실제 기본 설계, 확장3·비동기 기여망의 별도 조건과 적용 전보류를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-29설계 방향한눈에 보기

기본 여섯과 조건부 네 개입

기본은 램프·루틴·경제·오퍼·완성선·가문의 여섯 개입으로 보수4·안전2다. 직업·필터 학습, 확정가치 교환, 중복 완성 추적의 세 확장과 비동기 기여망은 별도 채택 조건을 갖는다. 열여덟 메뉴는 누적 실행 단계가 아니다.

기본 여섯 · 보수4와 안전2

램프 성장 판단 허브

장비 결과·자동판매·골드/EXP·램프 레벨·다음 성장을 한 판단 화면으로 묶고 상태별 우선순위만 조정

보수 기본 권고다. 다른 강도의 메뉴는 누적 단계가 아니며 실제 실행·효과는 보류다.

루틴 상태·마감 신호 정렬

기존 타이머·레드닷·보상함의 상태 표기와 표시 순서만 같은 문법으로 정렬(새 알림·자동제어 0)

안전 기본 권고다. 다른 강도의 메뉴는 누적 단계가 아니며 실제 실행·효과는 보류다.

성장 목표형 경제 경로표

목표→필요 자원→무료 획득처→기존 교환→사용/보존을 한 경로로 보이고 부족·보유·무료 가능성을 상태로 표기(수치는 그대로)

보수 기본 권고다. 다른 강도의 메뉴는 누적 단계가 아니며 실제 실행·효과는 보류다.

오퍼 핵심가치 표기 정렬

기존 가격·구성·기간·무료 경로·문의 딥링크의 순서·위치만 재조합(가격·구성 수치 변경 0)

안전 기본 권고다. 다른 강도의 메뉴는 누적 단계가 아니며 실제 실행·효과는 보류다.

계층형 수집 완성선 안전망 카드

완성 거리·다음 안전망을 뽑기 전에 보이고 상세 확률·이월·중복은 깊은 층에서(수치는 그대로)

보수 기본 권고다. 다른 강도의 메뉴는 누적 단계가 아니며 실제 실행·효과는 보류다.

가문 참여 준비·기여 상태 카드

참여 전 시간창·자격·역할 준비 + 참여 후 기여·보상·복귀 설명 + 개인·가문·공동 목표 결합

보수 기본 권고다. 다른 강도의 메뉴는 누적 단계가 아니며 실제 실행·효과는 보류다.

별도 채택 조건을 갖는 네 개입

직업·필터 학습 브리지

직업 선택 이후 장비 판단과 자동판매 필터를 같은 용어로 잇는다.

기본 여섯에 자동 포함하지 않는다. 채택 전 별도 정합 재검토·재검증이 필요하다.

기존 확정가치 교환 보조

이미 있는 확정가치 교환 경로를 경제·수집의 보조 선택으로 잇는다.

기본 여섯에 자동 포함하지 않는다. 채택 전 별도 정합 재검토·재검증이 필요하다.

중복 결과의 완성 추적

기존 중복 전환 결과를 남은 빌드 완성 과정에 연결해 읽는다.

기본 여섯에 자동 포함하지 않는다. 채택 전 별도 정합 재검토·재검증이 필요하다.

비동기 기여망

Family Help·정원 지원·기부·가문과 드래곤 보스의 다른 비용·능력을 도움·지원·성과·운영의 기여 문법으로 잇는다.

기본 여섯에 자동 포함하지 않는다. 채택 전 별도 정합 재검토·재검증이 필요하다.

접점1의 안전·보수·공격 대안
설계 강도설계 이름핵심 (쉬운 설명)언제 권고

안전

처리 요약·다음 행동 복귀

기존 결과 화면과 다음 행동 동선만 한 흐름으로 잇고 규칙은 그대로

변경을 작게·데이터가 얕을 때

보수 ★기본권고

램프 성장 판단 허브

장비 결과·자동판매·골드/EXP·램프 레벨·다음 성장을 한 판단 화면으로 묶고 상태별 우선순위만 조정

기본 권고

공격

적응형 램프 처리 분기

비가치 확인·중복 처리를 사용자 승인형 자동 경로로 압축

산출이 매우 많고 예외 검토를 수용할 때

접점2의 안전·보수·공격 대안
설계 강도설계 이름핵심 (쉬운 설명)언제 권고

안전 ★기본권고

루틴 상태·마감 신호 정렬

기존 타이머·레드닷·보상함의 상태 표기와 표시 순서만 같은 문법으로 정렬(새 알림·자동제어 0)

기본 권고 — 코어의 주의 예산을 먼저 지키기 위해

보수

일·주 복귀 리듬 큐

위에 더해 알림·노출에 제한된 리듬 큐를 덧댐

알림이 새 관리층이 되지 않음을 확인한 뒤에만

공격

보호형 루틴 패스트패스

반복·수령·전환 마찰을 가장 강하게 압축

first clear·의미 플레이 보존이 검증되고 확장 허용 시

접점3의 안전·보수·공격 대안
설계 강도설계 이름핵심 (쉬운 설명)언제 권고

안전

통화 역할·사용처 정렬

기존 재화 상세·딥링크만 정리해 통화 역할과 쓰임새를 낮은 비용으로 정렬

데이터 권한이 부족하거나 방향만 먼저 볼 때

보수 ★기본권고

성장 목표형 경제 경로표

목표→필요 자원→무료 획득처→기존 교환→사용/보존을 한 경로로 보이고 부족·보유·무료 가능성을 상태로 표기(수치는 그대로)

기본 권고

공격

적응형 성장 경제 라우터

획득·소모·보유 상태를 관측 밴드로 묶어 경제 보호선을 자기수정(자동 조정 명시)

부족·강화 중단이 강하고 로그 제공 시

접점4의 안전·보수·공격 대안
설계 강도설계 이름핵심 (쉬운 설명)언제 권고

안전 ★기본권고

오퍼 핵심가치 표기 정렬

기존 가격·구성·기간·무료 경로·문의 딥링크의 순서·위치만 재조합(가격·구성 수치 변경 0)

기본 권고 — 결제가 수선비로 읽힐 위험이 가장 큰 영역이라 가장 가벼운 설계를 기본으로

보수

계층형 오퍼 가치 증명 카드

위에 무료 대체·구매 후 목적·동일 규격을 한 층 더 결합

별도 재정합 검토 후에만 상향

공격

통합 구매가치 검증 허브

로컬 비교·교차 오퍼 규격·구매 후 회수를 가장 넓게 연결

데이터·운영 권한 충분하고 손상이 강할 때(제한 시범)

접점5의 안전·보수·공격 대안
설계 강도설계 이름핵심 (쉬운 설명)언제 권고

안전

가챠 핵심 상태·규칙 표기 정렬

기존 배너·확률/내역 딥링크의 순서·표기만 정렬

데이터 권한이 제한되거나 저위험 방향부터 볼 때

보수 ★기본권고

계층형 수집 완성선 안전망 카드

완성 거리·다음 안전망을 뽑기 전에 보이고 상세 확률·이월·중복은 깊은 층에서(수치는 그대로)

기본 권고

공격

수집 완성선·중복 회수 원장

중복→마일리지·회수 상태를 완성 원장과 규격으로 결속

중복·마일리지 가치가 분산·불일치해 불신이 클 때(제한 시범)

접점6의 안전·보수·공격 대안
설계 강도설계 이름핵심 (쉬운 설명)언제 권고

안전

가문 참여·기여 규칙 정렬

기존 시간창·자격·역할·기여·보상·수령 순서와 의미만 정렬

데이터 권한이 제한되거나 규칙 불일치부터 볼 때

보수 ★기본권고

가문 참여 준비·기여 상태 카드

참여 전 시간창·자격·역할 준비 + 참여 후 기여·보상·복귀 설명 + 개인·가문·공동 목표 결합

기본 권고

공격

가문 역할 리허설·공동목표 준비 패킷

기존 가문 자산을 현재 설정에 묶는 무보상 역할 학습 화면

역할 학습 실패가 로그로 확인되고 무보상·롤백 가능할 때

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