루프를 다시 잇는 보호 경계
즉시 성장과 낮은 조작 비용, 무료 경로·
처리·보상·재화·확률의 여덟 경계
| 관리 경계 | 긴장 신호 |
|---|---|
램프 코어 루프 — 대량 장비 산출과 처리 부담 경계 | 장비 산출이 늘수록 성장 버튼이 정리 노동으로 읽힘. |
성장 공급 — 수령· | 일일 열쇠· |
다층 성장 슬롯 — 재화 파편화와 강화 정보 부족 경계 | 여러 통화 병렬로 ‘오늘 무엇을 채굴할지’가 성장 우선순위를 흐림. |
폐쇄형 경제 — 프리미엄 통화 규칙 혼동 경계 | 무료· |
가문 사회 허브 — 협력· | 정시 참여· |
확률형 공급 — 확률 공시와 결과물 처리 경계 | ‘300~500연 보장’ 앵커와 정확 확률 공개 요구가 충돌. |
다층 상점 — SKU 비교 혼란과 반복 한정 피로 경계 | 패키지· |
이벤트 리듬 — 평시 정체와 대량 방출 충격 경계 | 이벤트 전 성장 정체와 대량 재화 방출이 경제 풀을 흔듦. |
환류를 끊는 아홉 후보
| 구조 결함 후보 | 절단하는 루프 · 서술 | 영향 행동 세그먼트 |
|---|---|---|
① 램프 대량 산출과 장비 처리 부담 | 코어 램프 성장 루프의 이음새를 절단한다. 장비 산출이 늘수록 평가· | 코어 성장형, 복귀형 |
② 성장 공급 게이트 누적에 따른 관리 노동 | 성장 관리 루프의 입구를 절단한다. 일일 던전· | 코어 성장형, 중간층 |
③ 재화· | 성장 관리 루프와 경제 루프의 이음새를 절단한다. 여러 통화· | 복귀형, 중간층 |
④ 프리미엄 통화 규칙 혼동과 신뢰 비용 | 경제 루프의 이음새 신뢰를 절단한다. 무료· | 과금 편의형, 무과금 참여형 |
⑤ 확률형 공급의 공시 불신과 처리 부담 | 확률형 공급 루프의 이음새와 출구를 절단한다. 확률 공시가 불투명하면 안전망 신뢰가 흔들리고, 결과물 처리 부담이 강화· | 수집형, 고의도 이벤트층 |
⑥ 가문 협력· | 사회 루프의 이음새를 절단한다. 협력과 경쟁이 같은 가문에서 겹치며 정시 참여· | 가문 협력형(중하위 가문원) |
⑦ 경쟁 지위의 상위권 집중과 중간층 이탈 | 사회 루프의 출구를 절단한다. 리더보드· | 경쟁형, 중위권 |
⑧ 다중 상점 채널의 비교 혼란과 반복 한정 피로 | 경제 루프와 이벤트 루프의 소비 이음새를 절단한다. 패키지· | 과금 편의형, 중간층 |
⑨ 이벤트 과밀· | 이벤트 루프의 재진입 이음새와 경제 루프를 절단한다. 예고· | 전체 세션층 |
즉시 성장·무료·수동의 아홉 보호 조건
| 보존 구조 조건 | 보존 자산 |
|---|---|
램프 코어 루프의 낮은 조작 비용과 즉시 성장 피드백을 보존해야 한다. | 램프 코어 성장 루프 |
성장· | 성장· |
유저 간 직접 거래 없는 폐쇄형 경제와 무한 소각처를 보존해야 한다. | 폐쇄형 경제· |
확률형 공급의 누적 안전망(천장)과 중복 재자원화를 유지해야 한다. | 확률형 공급 안전망 |
상점은 직접 전투력 판매보다 편의· | 다층 상점· |
무과금 참여층과 과금 편의층을 함께 수용하는 이원 통화 계층을 유지해야 한다. | 골드· |
가문은 협력과 경쟁을 담되 소속감이 의무감으로 바뀌지 않는 사회 허브로 유지해야 한다. | 가문 사회 허브 |
이벤트는 단기 매출· | 주간 Rush· |
재화· | 이원 통화· |
장비·기여·재화·기간의 아홉 확인 좌표
| 확인 좌표 | 관찰 지표 | 확인 기간 |
|---|---|---|
장비 산출 후 처리 부담 | 램프 장비 산출량 대비 장비 정리에 소모되는 세션 시간, 자동판매 필터· | 최근 4주 + 초반 구간 |
성장 공급 게이트 부담 | 일일 루틴 완주율, 던전별 반복 피로· | 최근 8주 |
재화· | 재화 종류 수, 강화 실패 패널티· | 최근 8주 |
프리미엄 통화 규칙 신뢰 | 무료 다이아· | 월간 |
확률형 공급 신뢰와 처리 | 확률· | 이벤트 전· |
가문 사회 부담 | 협력· | 최근 12주 |
경쟁 공정성과 중간층 | 전투 수준별 브래킷 매칭 여부, 참여형 vs 승리형 보상 분포, 중위권 참여율· | 시즌 전체 |
상점 채널 계산 비용 | 다이아↔스타이아 교환률 표시, 한정 팝업 빈도· | 월간 |
이벤트 과밀과 경제 충격 | 이벤트 무관 기본 보상 유지 여부, 랭킹 중간층(상위 20~30%) 보상 유무, 이벤트 전후 평시 플레이량, 대량 방출 후 인플레이션 지표 | 시즌 전체 |