무료와 골든 장비의 다른 조건
같은 무료 다이아와 장비도 무료 지속, 장비 비교, 처리 시간, 마지막 완성, 결제 뒤 편의와 상위 지위에 다른 뜻을 갖는다. 유료 스타이아, 무료 공급과 골든 장비의 동시 해금 조건을 하나의 비용으로 합치지 않는다.
램프 결과·
같은 산출에서 갈리는 여섯 기대
무료 경로형
무료 다이아·
공정 경쟁형
장비 비교·
효율 최적화형
keep/sell·
수집·빌드 완성형
직업·
소액 편의형
광고 스킵권·
상위 사다리형
가문·
무료 사용과 두 해금 객체
무료 다이아·스타이아
업적·
직업 선택·100레벨 진화·골든 장비
30·
무료 지속·경쟁 비교·완성의 고유 관측
| 증거 서명 (게임 고유 진단 축) | 관련 시스템 | 영향 가치계약 | 관측 신호 |
|---|---|---|---|
성장 보상 확대가 관리 노동으로 바뀌는 축 | 램프 파밍 · | 6개 전체 | 초반 성장 이해가 일일 던전 7종· |
결제량보다 결제 성격이 갈라지는 축 | 광고 스킵권 · | 무료· | 무료 경로형 0건· |
경쟁· | 통합 아레나 · | 6개 전체 | 하나의 상위 표면이 공정성· |
원래 여덟 관측 경계
| 리스크 자연어 단정 | 등급 | 영향 사용자군 | 다루지 않을 때 잃는 것 |
|---|---|---|---|
성장 보상 확대가 수령· | 높음 | 6개 전체 | 초반 성장 쾌감이 중반 이후 관리 노동으로 바뀌는 단일 병목을 놓친다 |
일일 던전 7종과 정원이 보상 확대보다 숙제형 루틴으로 읽힌다 | 높음 | 6개 전체 | 6~20시간 이후 자발 복귀 전환점을 잃는다 |
무료 경로형이 후반에 확정 보상과 교환 루트만 남기며 루틴을 절단한다 | 높음 | 무료 경로형 | 무료 경로 보호를 결제 실패로 오판해 장기 잔존 기반을 잃는다 |
편의 결제가 가치 강화가 아니라 기본값 복구 비용으로 읽힌다 | 높음 | 무료· | 단기 결제 전환을 만들더라도 신뢰와 반복 구매 품질을 잃는다 |
경쟁 준비 비용과 결제 우위가 공정성 신뢰를 흔든다 | 높음 | 공정· | 경쟁 생태계 규칙 신뢰와 상위권 참여 동기를 동시에 잃는다 |
가챠/환상기계의 천장· | 중간 | 공정· | 수집 완성· |
상위 사다리형이 고액 결제를 지속하면서도 유지비와 동시성 피로를 더 크게 느낀다 | 높음 | 상위 사다리형 | 고액 구매 지속을 계약 안정으로 오판해 상위 매출의 장기 유지력을 잃는다 |
이벤트와 가문· | 높음 | 6개 전체 | 60~100시간의 세그먼트 계약 분화와 이탈 전조를 놓친다 |