램프를 열고 다음 사용을 고른다
램프가 장비를 즉시 내놓아도 남길지 팔지, 골드·
램프 결과·
산출·자동화·무료 공급의 실제 사용
자동 전투·램프·장비 판매
램프 장비를 장착해 전투력으로 남기거나 판매해 골드·
자동 램프 오픈·자동 판매
캐릭터16레벨의 자동화와 램프11레벨 이상의 두 개 동시 오픈으로 산출 처리 방식이 달라진다.
일일 던전7종·정원·방치
심연의 문·
램프·던전·정원·가문·Rush의 같은 산출을 계약별로 읽는다.
다섯 시간·여섯 계약의 관측
램프·던전·정원·가문·Rush의 같은 산출을 계약별로 읽는다.
30칸은 시간대의 공통 관측과 각 계약을 함께 읽는 자리이며 신규 독립 관측30건이 아니다.
표를 좌우로 스크롤하면 나머지 시간 구간을 볼 수 있습니다.
| 가치계약 / 시간 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01무료 경로형무료 | |||||
| 02공정 경쟁형공정 | |||||
| 03효율 최적화형효율 | |||||
| 04수집·빌드 완성형완성 | |||||
| 05소액 편의형편의 | |||||
| 06상위 사다리형지위 |
시간대와 계약 읽기
가치계약의 질문
선택한 관측을 읽습니다.
기록 · 만족 / 스트레스 / 난도해당 기록의 범위를 읽습니다.
가치계약의 기대를 읽습니다.
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계약별 원래 첫 분기와 확인 조건
| 사용자군 | 가치계약 | 첫 분기 시점 | 핵심 확인 좌표 |
|---|---|---|---|
무료 경로형 | 무료 경로 생존 계약 | 1–6시간 장비 정리/자동판매 마찰 | 무료 보상 회수 · |
공정 경쟁형 | 공정 비교 계약 | 6–20시간 경쟁 준비 비용 형성 | 매칭 전력 차 · |
효율 최적화형 | 효율 최적화 계약 | 1–6시간 장비 정리/자동판매 마찰· | 오퍼 전후 클릭 수 · |
수집· | 수집· | 1–6시간 대량 장비 판정· | 뽑기 횟수 · |
소액 편의형 | 결제 후 체감 계약 | 1–6시간 첫 편의 결제 관찰 | 구매 후 72시간 재접속 · |
상위 사다리형 | 상위 도달 가능성 계약 | 20–60시간 가문· | 구매 후 랭킹 변동 · |