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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

같은 램프 산출, 여섯 다른 다음 선택

즉시 성장·무료 지속·공정 비교·효율·완성·편의·지위가 같은 산출을 다르게 읽는 접점을 본다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-29직접 관측한눈에 보기

램프를 열고 다음 사용을 고른다

램프가 장비를 즉시 내놓아도 남길지 팔지, 골드·EXP를 어디에 쓸지 다음 선택은 달라진다. 초기100시간의 다섯 구간에서 무료 지속·공정 비교·효율·완성·편의·지위의 여섯 계약을 각각 읽는다.

램프 결과·장비 선택·재화 사용·다음 성장 · 초기100시간 관측

산출·자동화·무료 공급의 실제 사용

자동 전투·램프·장비 판매

램프 장비를 장착해 전투력으로 남기거나 판매해 골드·Hero EXP로 돌리고 다음 영웅·램프 성장에 쓴다.

자동 램프 오픈·자동 판매

캐릭터16레벨의 자동화와 램프11레벨 이상의 두 개 동시 오픈으로 산출 처리 방식이 달라진다.

일일 던전7종·정원·방치

심연의 문·반전된 시간의 탑 등 목적 재화를 회수해 각 성장 슬롯에 쓰고 다음 입장·수령을 고른다.

램프·던전·정원·가문·Rush의 같은 산출을 계약별로 읽는다.

다섯 시간·여섯 계약의 관측

램프·던전·정원·가문·Rush의 같은 산출을 계약별로 읽는다.

30칸은 시간대의 공통 관측과 각 계약을 함께 읽는 자리이며 신규 독립 관측30건이 아니다.

표를 좌우로 스크롤하면 나머지 시간 구간을 볼 수 있습니다.

버섯커 키우기의 시간·계약 관측 읽기
가치계약 / 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
01무료 경로형무료
02공정 경쟁형공정
03효율 최적화형효율
04수집·빌드 완성형완성
05소액 편의형편의
06상위 사다리형지위
계약별 원래 첫 분기와 확인 조건
사용자군가치계약첫 분기 시점핵심 확인 좌표

무료 경로형

무료 경로 생존 계약

1–6시간 장비 정리/자동판매 마찰

무료 보상 회수 · 교환 상점 사용 · 다음 접속 간격

공정 경쟁형

공정 비교 계약

6–20시간 경쟁 준비 비용 형성

매칭 전력 차 · 결제자·비결제자 승률 · 가문전 기여도

효율 최적화형

효율 최적화 계약

1–6시간 장비 정리/자동판매 마찰·골드 부족

오퍼 전후 클릭 수 · 수령 완료 시간 · 이벤트 소화율

수집·빌드 완성형

수집·빌드 완성 계약

1–6시간 대량 장비 판정·필터 불안

뽑기 횟수 · 천장 도달 · 수집 패스 구매 후 완성 진척

소액 편의형

결제 후 체감 계약

1–6시간 첫 편의 결제 관찰

구매 후 72시간 재접속 · 반복 사용률 · 수령 완료 시간

상위 사다리형

상위 도달 가능성 계약

20–60시간 가문·경쟁·상점 결합

구매 후 랭킹 변동 · 프리미엄 재화 잔고 · 다음 구매 간격

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