램프 산출 뒤 겹치는 판단
성장 보상이 커진 직후 keep/sell·
한 번의 산출 뒤 겹치는 판단
성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력
- 게임 접점과 관계
장비 산출이 많아진 순간keep/sell·
자동판매· LampLevel· Gold· 강화· 슬롯을 함께 판단해야 한다. - 판정과 보호 조건
핵심은 처리·
정리· 강화 판단의 동시 압력이다. 보상량 증액이나 편의 결제로 덮지 않는다.
루틴·경제·구매·완성·가문의 다른 잔여
루틴 밀도
- 게임 접점과 관계
일일 던전 7종·
정원 루틴 밀도 전환 · Amplify / Transfer - 판정과 보호 조건
자발 복귀 이유·
짧은 세션 보상 회수 가치
성장 경제
- 게임 접점과 관계
재화·
전용 재료· 열쇠 분절과 통화 가치 이해 비용 · Transfer / Guardrail - 판정과 보호 조건
Gold·
Diamond· Rune Stone· Draw Ticket· Staria· 열쇠의 장기 성장 목표· 경제 제어력
구매 신뢰
- 게임 접점과 관계
상점·
패키지· 편의 결제 가격· 구성 신뢰 · Guardrail / Transfer - 판정과 보호 조건
편의 결제가 처리시간 절감·
반복 구매의 명료한 가치로 읽히는 상태
수집 완성
- 게임 접점과 관계
가챠·
확률· 천장· 마일리지· 완성선 신뢰 · Buffer / Transfer - 판정과 보호 조건
가챠/환상기계가 수집 욕구·
완성 기대를 유지하는 안전망 신뢰
사회 루틴
- 게임 접점과 관계
가문·
협동 허브 의무화와 사회적 신뢰 비용 · Transfer / Protect - 판정과 보호 조건
가문 보스전·
드래곤 보스· 가문 협력 미션의 소속· 협력· 사회적 잔존 가치
보조5의 원래 관계·보호·조건
| ID | 전이 영역 | 코어 관계 | 보호 자산 | IFR 방향 |
|---|---|---|---|---|
루틴 밀도 | 일일 던전 7종· | Amplify / Transfer | 자발 복귀 이유· | claim· |
성장 경제 | 재화· | Transfer / Guardrail | Gold· | 재화 부족이 progression_stop· |
구매 신뢰 | 상점· | Guardrail / Transfer | 편의 결제가 처리시간 절감· | offer_view 이후 구매성공· |
수집 완성 | 가챠· | Buffer / Transfer | 가챠/환상기계가 수집 욕구· | draw_count· |
사회 루틴 | 가문· | Transfer / Protect | 가문 보스전· | 가문 활동 후 24h/72h return· |