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04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

커진 램프 보상이 처리 판단으로 바뀌는 압력

핵심의 발생 조건과 루틴·경제·구매·완성·사회 부담의 연결·잔여를 구분한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-29병목 확정한눈에 보기

램프 산출 뒤 겹치는 판단

성장 보상이 커진 직후 keep/sell·자동판매·Lamp Level·Gold·강화·성장 슬롯을 한꺼번에 판단해야 한다. 이 처리 압력이 핵심이며 루틴·경제·구매·완성·가문에서 남는 비용을 따로 읽는다.

한 번의 산출 뒤 겹치는 판단

성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력

게임 접점과 관계

장비 산출이 많아진 순간keep/sell·자동판매·LampLevel·Gold·강화·슬롯을 함께 판단해야 한다.

판정과 보호 조건

핵심은 처리·정리·강화 판단의 동시 압력이다. 보상량 증액이나 편의 결제로 덮지 않는다.

루틴·경제·구매·완성·가문의 다른 잔여

루틴 밀도

게임 접점과 관계

일일 던전 7종·정원 루틴 밀도 전환 · Amplify / Transfer

판정과 보호 조건

자발 복귀 이유·짧은 세션 보상 회수 가치

성장 경제

게임 접점과 관계

재화·전용 재료·열쇠 분절과 통화 가치 이해 비용 · Transfer / Guardrail

판정과 보호 조건

Gold·Diamond·Rune Stone·Draw Ticket·Staria·열쇠의 장기 성장 목표·경제 제어력

구매 신뢰

게임 접점과 관계

상점·패키지·편의 결제 가격·구성 신뢰 · Guardrail / Transfer

판정과 보호 조건

편의 결제가 처리시간 절감·반복 구매의 명료한 가치로 읽히는 상태

수집 완성

게임 접점과 관계

가챠·확률·천장·마일리지·완성선 신뢰 · Buffer / Transfer

판정과 보호 조건

가챠/환상기계가 수집 욕구·완성 기대를 유지하는 안전망 신뢰

사회 루틴

게임 접점과 관계

가문·협동 허브 의무화와 사회적 신뢰 비용 · Transfer / Protect

판정과 보호 조건

가문 보스전·드래곤 보스·가문 협력 미션의 소속·협력·사회적 잔존 가치

보조5의 원래 관계·보호·조건
ID전이 영역코어 관계보호 자산IFR 방향

루틴 밀도

일일 던전 7종·정원 루틴 밀도 전환

Amplify / Transfer

자발 복귀 이유·짧은 세션 보상 회수 가치

claim·입장 증가에도 daily_completion·24h/72h return 유지, 미수령 방치 증가 없음

성장 경제

재화·전용 재료·열쇠 분절과 통화 가치 이해 비용

Transfer / Guardrail

Gold·Diamond·Rune Stone·Draw Ticket·Staria·열쇠의 장기 성장 목표·경제 제어력

재화 부족이 progression_stop·구매 보류로 직결되지 않고 재화 공급·소모 선택 분리

구매 신뢰

상점·패키지·편의 결제 가격·구성 신뢰

Guardrail / Transfer

편의 결제가 처리시간 절감·반복 구매의 명료한 가치로 읽히는 상태

offer_view 이후 구매성공·반복구매 유지, refund/CS·가격 혼란 증가 없음

수집 완성

가챠·확률·천장·마일리지·완성선 신뢰

Buffer / Transfer

가챠/환상기계가 수집 욕구·완성 기대를 유지하는 안전망 신뢰

draw_count·pity_distance 증가해도 purchase_hold·complaint·post-draw nonreturn 급증 없음

사회 루틴

가문·협동 허브 의무화와 사회적 신뢰 비용

Transfer / Protect

가문 보스전·드래곤 보스·가문 협력 미션의 소속·협력·사회적 잔존 가치

가문 활동 후 24h/72h return·social participation 유지, 의무화·key-node 피로 증가 없음

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