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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · IN THE GAME

램프 터치에서 자동판매·일일 던전7종까지

다섯 시간창의 장착·판매·자동화 해금, 던전 재화·정원·방치 보상 수령과 후반 저장·소비 행동을 따른다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-29직접 관측게임 안에서

자동판매·던전·직업의 해금

램프를 터치해 장비를 장착하거나 판매하고, 자동판매·필터로 정리한 뒤 영웅·램프·슬롯 성장에 쓴다. 일일 던전7종·정원·방치와 무료 다이아가 다른 재료를 공급하며 직업·골든 장비는 각각의 해금 조건을 갖는다.

램프 결과·장비 선택·재화 사용·다음 성장 · 초기100시간 관측

램프 진입부터 기간별 다음 선택

0–1시간

첫 규칙 이해와 첫 성장 쾌감 · 메인 스테이지 자동 전투, 램프 파밍, 램프 장비 산출, 영웅 레벨(Hero Level), 램프 레벨(Lamp Level)

1–6시간

자율 운용 전환과 첫 마찰 · 장비 정리/자동판매 마찰, 자동판매 필터, 장비 판매, 일일 던전 7종, 골드 부족

6–20시간

복귀 이유 형성과 루프 반복 · 일일 던전 7종, 정원, 심연의 문/용암유적, 가챠/환상기계, Skill Slot Unlock, 스킬·동료 강화

20–60시간

성장 체감과 경제 선택 (핵심 전환점) · 가문 보스전, 드래곤 보스, 통합 아레나, 파티 PvP/개인전장/랭킹전, 상점/패키지, 가챠/환상기계

60–100시간

세그먼트 분화와 장기 운영 계약 초안 · 이벤트/Rush, Wonder Carnival, Palworld 콜라보, 가문 난투/통합 서버 가문 전쟁, KVM/GVG 토큰 교환, 기간한정 오퍼

자동판매·무료·직업·기간의 실제 동작

자동 전투·램프·장비 판매

램프 장비를 장착해 전투력으로 남기거나 판매해 골드·Hero EXP로 돌리고 다음 영웅·램프 성장에 쓴다.

자동 램프 오픈·자동 판매

캐릭터16레벨의 자동화와 램프11레벨 이상의 두 개 동시 오픈으로 산출 처리 방식이 달라진다.

일일 던전7종·정원·방치

심연의 문·반전된 시간의 탑 등 목적 재화를 회수해 각 성장 슬롯에 쓰고 다음 입장·수령을 고른다.

무료 다이아·스타이아

업적·유지보수·채굴·무료 지급의 다이아를 티켓과 소환에 쓰며 유료 스타이아와 다른 선택 경로를 갖는다.

직업 선택·100레벨 진화·골든 장비

30·50레벨 직업 선택과100레벨 외형 진화 뒤 램프24·캐릭터110의 동시 조건에서 골든 장비가 열린다.

Rush·Wonder Carnival·Palworld·여섯 가치계약

후반 이벤트를 기다리거나 재화를 저장하고 구매를 보류하는 행동이 무료·경쟁·효율·완성·편의·지위의 다음 선택으로 갈린다.

던전·재화·직업·기간의 원래 조건
게임 고유 어휘운영 도메인Key Facts 내용본 보고서 활용

램프 파밍

코어 루프

램프를 터치해 장비를 산출하고 장착/판매로 영웅 경험치와 골드를 환원

본 보고서의 초반 코어 루프이자 성장 쾌감·정리 노동의 동시 주어

메인 스테이지 자동 전투

코어 루프

자동 전투로 스테이지를 진행하며 골드와 램프 경험치를 획득

0~1시간 코어 규칙 이해의 중심

자동판매 필터

구조·편의

튜토리얼 단계부터 소개되며 대량 장비 처리 부담을 줄이는 핵심 편의 기능

장비 정리 부담과 편의 결제 판단의 기준

일일 던전 7종

반복 성장 콘텐츠

심연의 문 등 7종이 각각 다른 성장 재화를 공급하며 입장 키/횟수 제한으로 페이스를 제어

6~20시간부터 루틴 동시성 병목을 만드는 표면 · Habit Builder와 Task Burden 분기의 공통 표면

정원 · 오프라인 방치 파밍

전투 외 변주

작물 경작·광물 채굴·침입자 퇴치 / 방치 보상

추가 수령 면이자 중립과 숙제 사이의 표면

가문 보스전 · 드래곤 보스

협동 콘텐츠

정해진 시간 동시 참여 보스 공략 / 가문·전서버 협동 도전

협동 보상과 출석 비용의 결합

통합 아레나 · 파티 PvP/개인전장/랭킹전

경쟁·전장

비동기 티켓/포인트 방식·주간 보상 교환점 / 파티 단위 대결 핵심 경쟁 장치

공정 경쟁형과 상위 사다리형의 충돌 표면

가문 난투 / 통합 서버 가문 전쟁

대규모 경쟁

매칭 가문 간 시간 창 전투·인원 비율 전리품 분배 / 서버 대표 간 대규모 경쟁

후반 경쟁의 다중 해석 축 · 상위 유지비와 공정성 신뢰를 동시에 흔드는 표면

가챠/환상기계

경제·가챠

일일 무료 + 다이아 추가 뽑기 · 누적 횟수 보상·다이아 환급

가챠 신뢰와 완성 닫힘 검증 표면

골드 · 다이아 · 스타이아 · 룬스톤

재화

골드=장비 판매·방치·던전 / 다이아=출석·퀘스트·과금 / 스타이아=유료 결제 전용 / 룬스톤=코어 성장·강화

성장축·무료 경로 손상·상위 유지비를 동시에 만드는 재화 표면

상점/패키지 · 주간/월간 패스

BM 표면

₩1,200~₩119,000 다단계 IAP / 월간·주간 패스·던전 이용권의 반복 혜택형 상품군

Relief·Repair·Closure 분기와 결제 후 체감 표면

이벤트/Rush · Wonder Carnival · Palworld 콜라보

라이브 운영

주간 미션 램프·강화석·코스튬 보상 / 한정 이벤트 / 콜라보

Anchor 후보이자 후반 이벤트 동시성 부담 표면

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