자동판매·던전·직업의 해금
램프를 터치해 장비를 장착하거나 판매하고, 자동판매·
램프 결과·
램프 진입부터 기간별 다음 선택
0–1시간
첫 규칙 이해와 첫 성장 쾌감 ·
1–6시간
자율 운용 전환과 첫 마찰 ·
6–20시간
복귀 이유 형성과 루프 반복 ·
20–60시간
성장 체감과 경제 선택 (핵심 전환점) ·
60–100시간
세그먼트 분화와 장기 운영 계약 초안 ·
자동판매·무료·직업·기간의 실제 동작
자동 전투·램프·장비 판매
램프 장비를 장착해 전투력으로 남기거나 판매해 골드·
자동 램프 오픈·자동 판매
캐릭터16레벨의 자동화와 램프11레벨 이상의 두 개 동시 오픈으로 산출 처리 방식이 달라진다.
일일 던전7종·정원·방치
심연의 문·
무료 다이아·스타이아
업적·
직업 선택·100레벨 진화·골든 장비
30·
Rush·Wonder Carnival·Palworld·여섯 가치계약
후반 이벤트를 기다리거나 재화를 저장하고 구매를 보류하는 행동이 무료·
던전·재화·직업·기간의 원래 조건
| 게임 고유 어휘 | 운영 도메인 | Key Facts 내용 | 본 보고서 활용 |
|---|---|---|---|
램프 파밍 | 코어 루프 | 램프를 터치해 장비를 산출하고 장착/판매로 영웅 경험치와 골드를 환원 | 본 보고서의 초반 코어 루프이자 성장 쾌감· |
메인 스테이지 자동 전투 | 코어 루프 | 자동 전투로 스테이지를 진행하며 골드와 램프 경험치를 획득 | 0~1시간 코어 규칙 이해의 중심 |
자동판매 필터 | 구조· | 튜토리얼 단계부터 소개되며 대량 장비 처리 부담을 줄이는 핵심 편의 기능 | 장비 정리 부담과 편의 결제 판단의 기준 |
일일 던전 7종 | 반복 성장 콘텐츠 | 심연의 문 등 7종이 각각 다른 성장 재화를 공급하며 입장 키/횟수 제한으로 페이스를 제어 | 6~20시간부터 루틴 동시성 병목을 만드는 표면 · |
정원 · | 전투 외 변주 | 작물 경작· | 추가 수령 면이자 중립과 숙제 사이의 표면 |
가문 보스전 · | 협동 콘텐츠 | 정해진 시간 동시 참여 보스 공략 / 가문· | 협동 보상과 출석 비용의 결합 |
통합 아레나 · | 경쟁· | 비동기 티켓/포인트 방식· | 공정 경쟁형과 상위 사다리형의 충돌 표면 |
가문 난투 / 통합 서버 가문 전쟁 | 대규모 경쟁 | 매칭 가문 간 시간 창 전투· | 후반 경쟁의 다중 해석 축 · |
가챠/환상기계 | 경제· | 일일 무료 + 다이아 추가 뽑기 · | 가챠 신뢰와 완성 닫힘 검증 표면 |
골드 · | 재화 | 골드=장비 판매· | 성장축· |
상점/패키지 · | BM 표면 | ₩1,200~₩119,000 다단계 IAP / 월간· | Relief· |
이벤트/Rush · | 라이브 운영 | 주간 미션 램프· | Anchor 후보이자 후반 이벤트 동시성 부담 표면 |