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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · IN THE GAME

keep/sell에서 자동판매·골드·강화 우선순위까지

램프 결과 직후 같은 순간에 요구되는 정리·회수·투자와 던전·오퍼·소환·가문으로 이어지는 상태를 따른다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-29병목 확정게임 안에서

정리·경제·완성의 다른 잔여

장비를 열어 비교·판매하고 다음 성장 목표를 고르는 순간부터 던전 수령·열쇠·재료 부족·상품 구매·환상기계 완성·가문 참여로 판단이 번진다. 구매를 보류하거나 수동 비교·불참을 선택할 여지도 유지한다.

장비 결과에서 각 접점의 다음 선택으로

성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력

장비 산출이 많아진 순간keep/sell·자동판매·LampLevel·Gold·강화·슬롯을 함께 판단해야 한다.

일일 루틴·정원

던전7종·정원 수령·입장·마감 상태가 복귀 선택을 관리 작업으로 바꿀 수 있다.

전문 재화·구매 신뢰

골드·다이아·룬스톤의 부족/사용과 편의상품의 가격·구성/구매 뒤 가치를 다른 접점으로 읽는다.

환상기계의 수집 완성

천장·마일리지·중복·완성선 신뢰는 코어 처리만으로 거의 회복되지 않는다.

가문 사회 루틴

가문 보스·드래곤·협력 참여가 자율적 공동 목표인지 의무화인지 참여·기여·복귀 조건으로 읽는다.

핵심과 다섯 경로의 근거
트랙장면 / 시스템근거 요약

핵심 병목

메인 스테이지 자동 전투; 램프 파밍; Lamp Level; 장비 정리/자동판매; 성장 슬롯; 레드닷

성장 보상·산출량 확대가 처리·강화·비용 우선순위 판단으로 이동, 성장 체감·관리 비용 동시 증가

루틴 밀도

일일 던전 7종; 정원; 방치 보상; 이벤트 미션; 모드 이동

성장 연료 공급 면 증가 → 수령·소비·입장·모드 이동 증가 → 자발 복귀와 숙제형 루틴 경계 분기

성장 경제

Gold; Diamond; Rune Stone; Draw Ticket; Staria; 열쇠; Feather Coins; Relic Shards; 성장 슬롯

희소성·전용 재료가 성장 목표·경제 제어력을 만들지만 특정 재료 결핍·통화 가치 비교 비용이 구매 신뢰·성장 정체로 이동

구매 신뢰

상점/패키지; 광고 스킵권; Monthly/Weekly Pass; Staria; 원화 패키지 SKU; 마일스톤 팝업

편의 결제는 처리시간 절감·반복 구매 가치 자산이나 가격·구성·노출 반복·환불 모호성 증가 시 결제 신뢰 비용으로 전환

수집 완성

Gacha Screen / 환상기계; Draw Bundle; Draw Ticket; 천장; 마일리지; 중복 전환; 확률 공시

보상 기대·수집 욕구는 남지만 천장 거리·마일리지 잔여·중복 처리·확률 공시 접근성 불명확 시 구매 보류·공정성 의심으로 전환

사회 루틴

가문 보스전; 드래곤 보스; 가문 협력 미션; 농장; 사업; 가문난투; Family Help; 정원

가문은 협력·경쟁 연결 사회 허브지만 출석·기여·지원·난투·이벤트 미션 누적 시 관계 기반 잔존이 의무화·핵심 유저 운영 부담으로 전환

계약별 기대와 노출
가치계약핵심 기대핵심 병목에서의 노출

공정 경쟁형

깨끗한 경쟁과 규칙 신뢰

처리 비용 — 준비 노력·랭크 관련 처리 비용이 경쟁을 덜 깨끗하게 만든다

효율 최적화형

방치형의 효율 약속

계산 비용 — 처리·재화 우선순위를 최적화해야 해 방치 약속이 약화된다

수집·빌드 완성형

수집·빌드 완성 경로

정리 피로 — 산출 증가가 정리 부담과 불명확한 완성 판단으로

무료 경로형

비결제 진행 가능성

루틴 절단 — 무료 생존을 위해 방어 가능한 보상만 수령하며 루틴을 잘라야 한다

소액 편의형

편의 결제의 명료한 가치

편의 선별 — 편의 구매가 가치 강화가 아니라 처리 비용 완화로 평가된다

상위 사다리형

상위 도달·지배감

유지비 피로 — 고지출 진행은 가능하나 유지 압력이 지배감 가치를 잠식한다

각 경로의 확인 질문·로그·기간
트랙판단 질문기간 / 세그먼트

핵심 병목

램프 산출 처리·강화 우선순위 비용이 자발적 동기 손상으로 이어지는가

0-100h / 전체 6 가치계약

루틴 밀도

일일 던전 7종·정원 루틴 밀도 전환이 핵심 병목 전이를 독립 증폭하는가

24h/72h / 전체

성장 경제

재화 분절·통화 가치 이해 비용이 핵심 병목 전이를 독립 증폭하는가

24h/72h / 전체

구매 신뢰

상점·패키지 가격·구성 신뢰가 핵심 병목 전이를 독립 증폭하는가

24h/72h / 결제·비결제 분기

수집 완성

가챠·천장·마일리지·완성선 신뢰가 핵심 병목 전이를 독립 증폭하는가

draw ±24h/72h / 수집·공정·상위·무료군

사회 루틴

가문·협동 의무화·사회적 신뢰 비용이 핵심 병목 전이를 독립 증폭하는가

event/24h/72h / 전체 차등

Legend of Mushroom · 핵심 과제 · NOVASMC