정리·경제·완성의 다른 잔여
장비를 열어 비교·
장비 결과에서 각 접점의 다음 선택으로
성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력
장비 산출이 많아진 순간keep/sell·
일일 루틴·정원
던전7종·
전문 재화·구매 신뢰
골드·
환상기계의 수집 완성
천장·
가문 사회 루틴
가문 보스·
핵심과 다섯 경로의 근거
| 트랙 | 장면 / 시스템 | 근거 요약 |
|---|---|---|
핵심 병목 | 메인 스테이지 자동 전투; 램프 파밍; Lamp Level; 장비 정리/자동판매; 성장 슬롯; 레드닷 | 성장 보상· |
루틴 밀도 | 일일 던전 7종; 정원; 방치 보상; 이벤트 미션; 모드 이동 | 성장 연료 공급 면 증가 → 수령· |
성장 경제 | Gold; Diamond; Rune Stone; Draw Ticket; Staria; 열쇠; Feather Coins; Relic Shards; 성장 슬롯 | 희소성· |
구매 신뢰 | 상점/패키지; 광고 스킵권; Monthly/Weekly Pass; Staria; 원화 패키지 SKU; 마일스톤 팝업 | 편의 결제는 처리시간 절감· |
수집 완성 | Gacha Screen / 환상기계; Draw Bundle; Draw Ticket; 천장; 마일리지; 중복 전환; 확률 공시 | 보상 기대· |
사회 루틴 | 가문 보스전; 드래곤 보스; 가문 협력 미션; 농장; 사업; 가문난투; Family Help; 정원 | 가문은 협력· |
계약별 기대와 노출
| 가치계약 | 핵심 기대 | 핵심 병목에서의 노출 |
|---|---|---|
공정 경쟁형 | 깨끗한 경쟁과 규칙 신뢰 | 처리 비용 — 준비 노력· |
효율 최적화형 | 방치형의 효율 약속 | 계산 비용 — 처리· |
수집· | 수집· | 정리 피로 — 산출 증가가 정리 부담과 불명확한 완성 판단으로 |
무료 경로형 | 비결제 진행 가능성 | 루틴 절단 — 무료 생존을 위해 방어 가능한 보상만 수령하며 루틴을 잘라야 한다 |
소액 편의형 | 편의 결제의 명료한 가치 | 편의 선별 — 편의 구매가 가치 강화가 아니라 처리 비용 완화로 평가된다 |
상위 사다리형 | 상위 도달· | 유지비 피로 — 고지출 진행은 가능하나 유지 압력이 지배감 가치를 잠식한다 |
각 경로의 확인 질문·로그·기간
| 트랙 | 판단 질문 | 기간 / 세그먼트 |
|---|---|---|
핵심 병목 | 램프 산출 처리· | 0-100h / 전체 6 가치계약 |
루틴 밀도 | 일일 던전 7종· | 24h/72h / 전체 |
성장 경제 | 재화 분절· | 24h/72h / 전체 |
구매 신뢰 | 상점· | 24h/72h / 결제· |
수집 완성 | 가챠· | draw ±24h/72h / 수집· |
사회 루틴 | 가문· | event/24h/72h / 전체 차등 |