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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · IN THE GAME

결과·다음 성장·무료 획득·완성선·기여를 잇는다

램프 결과 뒤 한 주행동, 루틴의 마감, 무료 보충과 구매 보류, 뽑기 안전망, 가문 참여 전후를 각 기존 화면에 연결한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-05-29설계 방향게임 안에서

각 원래 화면에서 한 행동씩

램프 결과에는 한 주행동, 루틴·경제에는 현재 조건에 맞는 보조 문맥 하나, 오퍼·환상기계·가문에는 원래 화면의 단일 조작을 둔다. 실제 개입 열 개를 기본 여섯과 조건부 확장·고유 설계로 구분해 읽는다.

원래 화면에서 단일 주행동을 고른다

램프 성장 판단 허브

다음 선택과 개입

장비 결과·자동판매·골드/EXP·램프 레벨·다음 성장을 한 판단 화면으로 묶고 상태별 우선순위만 조정

루틴 상태·마감 신호 정렬

다음 선택과 개입

기존 타이머·레드닷·보상함의 상태 표기와 표시 순서만 같은 문법으로 정렬(새 알림·자동제어 0)

성장 목표형 경제 경로표

다음 선택과 개입

목표→필요 자원→무료 획득처→기존 교환→사용/보존을 한 경로로 보이고 부족·보유·무료 가능성을 상태로 표기(수치는 그대로)

오퍼 핵심가치 표기 정렬

다음 선택과 개입

기존 가격·구성·기간·무료 경로·문의 딥링크의 순서·위치만 재조합(가격·구성 수치 변경 0)

계층형 수집 완성선 안전망 카드

다음 선택과 개입

완성 거리·다음 안전망을 뽑기 전에 보이고 상세 확률·이월·중복은 깊은 층에서(수치는 그대로)

가문 참여 준비·기여 상태 카드

다음 선택과 개입

참여 전 시간창·자격·역할 준비 + 참여 후 기여·보상·복귀 설명 + 개인·가문·공동 목표 결합

비동기 기여망의 조건부 네 단계

가능한 기여 하나

다음 선택과 개입

가문 참여 카드에서 지금 가능한 기여 하나와 그 결과를 먼저 읽는다.

보호·적용 조건

전투력이 낮거나 실시간 참여가 어려운 사용자도 기존 기여 경로를 고른다.

도움·지원 분산

다음 선택과 개입

Family Help와 정원 방문 지원의 기여를 기존 채널에서 나누어 읽는다.

보호·적용 조건

새 모드나 의무 횟수를 만들지 않는다.

기부·보스의 공동 목표

다음 선택과 개입

자원 기부와 가문·드래곤 보스의 성과를 공동 목표에 연결한다.

보호·적용 조건

공개 순위·낙인·새 보상·새 통화를 추가하지 않는다.

안정 확인 뒤 결합

다음 선택과 개입

앞선 참여·기여 조건이 안정된 뒤에만 하나의 기여망으로 묶는다.

보호·적용 조건

중단해도 기본 여섯 권고는 성립한다.

보조 기록의 실제 개입10·채택 지위
Layer개입AuthorityArchitecture Role

핵심

램프 성장 판단 허브

기본 권고

램프 결과의 단일 주행동

기존 접점 부착

루틴 상태·마감 신호 정렬

기본 권고

루틴 원래 화면 상태 정렬

기존 접점 부착

성장 목표형 경제 경로표

기본 권고

경제 원래 재화 화면; 코어 조건부 보조 슬롯 가능

기존 접점 부착

오퍼 핵심가치 표기 정렬

기본 권고

오퍼 원래 화면 최소 정보

기존 접점 부착

수집 완성선 안전망 카드

기본 권고

환상기계 원래 화면 완성선

기존 접점 부착

가문 참여 준비·기여 상태 카드

기본 권고

가문 원래 화면 참여 카드

조건부 확장

직업·필터 학습 브리지

별도 채택 조건

직업-장비 판단 학습 브리지

조건부 확장

기존 확정가치 교환 보조

별도 채택 조건

기존 확정가치 교환 경로 연결

조건부 확장

중복 결과의 완성 추적

별도 채택 조건

기존 중복 전환의 완성 추적

고유 설계

비동기 기여망 / 비동기 기여망

별도 채택 조건

기존 비동기 기여 채널 클러스터

개입10의 원래 결합·보존 조건
ObjectControl PlanePrimary ConflictInterlock ControlVerdict

램프 성장 판단 허브 램프 성장 판단 허브

핵심 Flow

루틴 상태·마감 신호 정렬/성장 목표형 경제 경로표 contextual slot 중복

보조 슬롯 동시 1개; 후보 장비 비교가 있으면 잔여 미노출

PASS WITH WATCH

루틴 상태·마감 신호 정렬 루틴 상태·마감 신호 정렬

Routine

램프 성장 판단 허브/성장 목표형 경제 경로표와 next-action·주의 예산 경쟁

routine surface 우선; 코어에는 UNCLAIMED/RESET_SOON 1개만

PASS WITH WATCH

성장 목표형 경제 경로표 성장 목표형 경제 경로표

Economy

오퍼 핵심가치 표기 정렬/수집 완성선 안전망 카드와 free/paid·mileage 공유노드

성장 목표형 경제 경로표=재화 공급·소모, 오퍼 핵심가치 표기 정렬=일반 상품, 수집 완성선 안전망 카드=가챠 safety로 책임 분리

PASS WITH WATCH

오퍼 핵심가치 표기 정렬 오퍼 핵심가치 표기 정렬

Commerce

수집 완성선 안전망 카드 clarity plane 중복

오퍼 핵심가치 표기 정렬는 기존 필드 최소, 수집 완성선 안전망 카드만 강한 가챠 계층

PASS

수집 완성선 안전망 카드 수집 완성선 안전망 카드

Gacha

성장 목표형 경제 경로표 Draw Ticket·mileage, 오퍼 핵심가치 표기 정렬 오퍼 카드 중복

가챠 로컬·실제 규칙 비변경·무료 티켓/hold 노출

PASS WITH WATCH

가문 참여 준비·기여 상태 카드 가문 참여 준비·기여 상태 카드

Social

루틴 상태·마감 신호 정렬 시간창·상태 중복, 새 숙제 위험

가문 로컬·새 알림/보상/의무 0·officer load 측정

PASS WITH WATCH

직업·필터 학습 브리지

핵심 Extension

램프 성장 판단 허브 정보량·자동판매 제어면 중복

독립 후보로 격리; 자동 적용 금지; 채택 전 설계 정합 재검토

보류

기존 확정가치 교환 보조

Economy↔Gacha

성장 목표형 경제 경로표/수집 완성선 안전망 카드 공유노드·희소성 평탄화

기존 교환율/공급 비변경·보조 레인만; 채택 전 설계 정합 재검토

보류

중복 결과의 완성 추적

Gacha Extension

수집 완성선 안전망 카드/E1 강도 상승·원장/희소성 위험

실제 중복 결과만; 신규 보장 0; 채택 전 설계 정합 재검토

보류

비동기 기여망 비동기 기여망

Social 고유 설계

가문 참여 준비·기여 상태 카드 범위 확장·새 체크리스트·공개 낙인·간부 부하

기존 채널만·보상/횟수/랭킹 0·기여 유형 비공개 기본; 채택 전 설계 정합 재검토

보류

단일 행동·문맥과 일곱 주의 경계
Budget기본 조건

핵심 Action

램프 성장 판단 허브 주행동 동시에 1개

핵심 Contextual Slot

루틴 상태·마감 신호 정렬 또는 성장 목표형 경제 경로표 최대 1개; 특정 재화로 next-growth 차단 시 성장 목표형 경제 경로표 우선, 그 외 UNCLAIMED/RESET_SOON이면 루틴 상태·마감 신호 정렬

Domain Local Card

Offer·Gacha·Guild 각 원래 화면에서 최대 1개

Persistent Global Card

0

Global Hub / Registry

신규 전역 허브·중앙 registry 0

Same Variable Control

가격·확률·재화값·시간표·기여량 이중제어 0

조건부 확장 개입

활성화 전 설계 정합 재검토; 현재 attention budget에 미포함

개입10의 원래 결과·진입 조건
Single UnitPrimary OutcomeStatusOwner / Entry Requirement

램프 장비 결과 표면

처리 결과→다음 성장 전환

AC-보류

Lamp/Equipment Owner + Growth Analytics + Product Approver

루틴 타이머·레드닷·보상함 상태

상태 오인·미수령·마감 탐색 감소

AC-보류

LiveOps/Routine Owner + Analytics + Product Approver

ECONOMY_ROUTE_TABLE + local drawer

목표별 재화 역할·재화 공급·소모 명료화

AC-보류

Economy Owner + Analytics + Product Approver

기존 오퍼 카드·구매 확인 필드

구매 전 가치·구매 후 사용처 이해

AC-보류

Commerce Owner + BM Analytics + Product Approver

환상기계 소액 편의형/L2/L3 정보 구조

완성선·안전망 이해

AC-보류

Gacha Owner + Gacha/Economy Analytics + Product Approver

GUILD_PARTICIPATION_CARD

참여 전 판단→기여/보상→복귀

AC-보류

Guild/Social Owner + Social Analytics + Product Approver

직업-필터 용어/미리보기

자동판매 기준 학습

설계 초안

설계 정합 재검토 재정합 전 Release Pack 편입 금지

기존 교환 경로 보조 레인

확정가치 경로 선택

설계 초안

성장 목표형 경제 경로표/수집 완성선 안전망 카드 공유노드 재정합 필요

duplicate→completion trace

중복 가치와 완성선 연결

설계 초안

수집 완성선 안전망 카드/E1 강도 재정합 필요

기존 비동기 기여 채널 문법

다양한 기여 인정·핵심 유저 부하 분산

설계 초안

비동기 기여망 검증 후 설계 정합 재검토/설계 재잠금 필요

Legend of Mushroom · 성장 방향 · NOVASMC