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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

계정 성장의 코어와 여섯 보조 루프, 귀환 조건을 나눠 본다

Stage·AFK→다층 성장→검증→재투입의 코어를 성장·경쟁·협력·경제·소환·이벤트 각각의 이음새 조건과 구별한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-10구조 판독한눈에 보기

닫힌 코어 1 · 보조 루프 6

공급·계정 강화Stage·AFK·Dispatch → 성장 재화 → Soul Equipment·Core Lab
계정 검증Ally Duel·Dark Sanctuary·Guild → 기록·기여·보상
다음 선택Gold·Ether·모드 통화 → 성장·소환·재도전

계정 성장의 코어와 여섯 보조 루프, 귀환 조건을 나눠 본다

Stage·AFK·Dispatch에서 얻은 자원이 Soul Equipment·Skills·Core Lab·Arcana의 계정 성장으로 번역된다. Ally Duel·Dark Sanctuary·Guild 검증을 거쳐 모드 통화와 소환·상점에 재투입되는 코어와 여섯 보조 루프의 귀환 조건을 나눈다.

Stage·AFK에서 계정 성장·검증으로

Main·Conqueror Stage·AFK의 산출은 레벨·Skills·Trait·Awaken·Transcend와 Allies·Pet·Core Lab·Arcana로 들어간다. Ally Duel·Dark Sanctuary·Guild Conquest/Siege의 검증과 재화 회수, Attendance·Mission은 다음 전투를 다시 연다.

다층 성장과 여섯 보조 루프

Ally Duel은 다섯 Allies 편성·일일 티켓·여섯 tier·주간 정산으로, Guild Raid는 주간 세 번과 누적 피해 순위·Guild Coin·Guild XP로 성장에 연결된다. 성장 자산의 폭, 개인 기여와 역할 의존, 신규·저활동 참여의 조건을 같은 귀환으로 합치지 않는다.

재화·상점·이벤트의 귀환 조건

Gold·Silver·Ether와 유료 Prism Ether, Guild/Victory/Siege Coin·이벤트 재화는 서로 다른 사용처를 갖는다. Class·Skill·Ally·Pet Summon과 Soul Orb의 결과·중복·소환 진행은 성장으로 이어지며, MiniGame Paradise·Point Shop·Pass·pickup은 기한과 비컬래버레이션 기간의 복귀 조건을 남긴다.

계정 성장의 닫힌 코어

구성 단계

내용 · 기본 전투 규격 고정(단일 주인공·직업·Skills·Ally·Soul Equipment) → Summon·Shop 자산 획득 → Main/Conqueror Stage Farming·던전·Dispatch 성장 공급 → 성장 시스템 성장 번역(레벨·특성·각성·초월·Soul Equipment·유물·Core Lab·Arcana) → Ally Duel·Dark Sanctuary·Guild Conquest/Siege 계정 검증 → Gold·Ether·모드 통화 경제 환류 → 출석·미션·컬래버레이션 이벤트 재활성화 → 다시 코어 전투로 복귀.

산출 → 재투입

내용 · 단일 주인공 계정 포트폴리오가 시작점이자 재투입 대상이다. 검증 결과가 Ether 축적·Summon 참여·상점 교환·다음 이벤트 참여로 이어지고, 각 산출이 성장·경제를 통해 계정 강화로 환류돼 코어 전투로 돌아와 순환이 스스로 닫힌다.

폐쇄성 (절단 3형)

내용 · 코어 자체는 닫혀 있다. 다만 재활성화의 상당분이 컬래버레이션 피크·신규 성장층 증설·이벤트 캘린더에 의존해, 자력 순환 위에 운영 보정이 크게 얹혀 있다. 절단은 코어 자체가 아닌 아래 위성 루프의 이음새에서 관찰된다.

성장

구성 단계

내용 · 성장 재화 확보(Stage Farming·던전·보스·Dispatch·이벤트) → 레벨·Skills·특성·각성·초월·Soul Equipment·유물·몬스터 카드·Core Lab·Arcana 투자 → 전투 성능 상승 → 계정 포트폴리오 자산 축적 → 신규 육성 목표로 재진입.

산출 → 재투입

내용 · 확정 성장축(레벨·Skills·특성)은 완료 지점이 명확하고, 장기 탐색축(Soul Equipment·유물·Core Lab)은 세트·옵션·강화 분배로 후반 체류를 만들어 재투입 동기를 유지한다. 확정 연성·실패 보정·재감정이 손실을 완화한다.

폐쇄성 (절단 3형)

내용 · 이음새 불신·우선순위 불투명형. 20여 층 성장 스택이 동시 증설돼 투자 순서·ROI·재화 목적이 흐려지면(이음새 불신) 성장 추천 미수용과 재료 사장이 발생하고, 신규 자산 획득 직후 실전 투입 지연이 환류를 얇게 만들 수 있다.

경쟁

구성 단계

내용 · 계정 포트폴리오·성장 결과 → Ally Duel·Dark Sanctuary·Guild Conquest·Guild Siege 투입 → 기록·티어·점령·공성 검증과 Victory/Siege Coin·차원석 환산 → 로스터 강화 위해 성장·확률형 공급으로 복귀.

산출 → 재투입

내용 · 누적 전력·편성 검증 결과가 티어·랭킹·길드 지위 신호로 환산되고, 그 신호가 다시 편성 완성·최신 자산 육성 동기로 성장 루프에 재투입된다. Ally Duel 5인 배치·6티어·주간 정산이 반복 검증 리듬을 만든다.

폐쇄성 (절단 3형)

내용 · 이음새 불신·전력 결정성형. 전력 격차와 성장 재화형 보상이 겹쳐 상단 검증이 조작 숙련보다 편성 완성도·최신 자산 폭 요구로 읽히면(이음새 불신) 중위권의 검증→성장 재투입이 얇아지고, Guild Conquest/Siege의 협력 콘텐츠 중첩이 협력을 경쟁 준비로 제한할 수 있다.

협력

구성 단계

내용 · 가입·소속 형성 → Guild Dungeon·Raid·Conquest·Siege 개인 기여 → 공동 보상·Guild Coin·길드 경험치 획득 → 길드 성장·상점·버프 → 개인 성장 → 재참여.

산출 → 재투입

내용 · 낮은 의무 피로와 개인 기여 누적이 방치형 이용 패턴에 맞아, 길드 재화·보상이 사회 기능을 성장·경제로 재투입한다. Guild Raid의 주간 3회·누적 피해 랭킹이 협동 리듬을 만든다.

폐쇄성 (절단 3형)

내용 · 이음새 불신·축적 밀도 약형. 역할 상호의존·신입 보호·장기 공헌 장치보다 성과 합산이 중심이면(이음새 불신) 고기여자 의존·저활성 길드 격차가 커지고, 관계 자산 축적이 약해 콘텐츠 공백기 잔존 방어력이 제한되며 사회 접점이 이벤트로 외부화된다.

경제

구성 단계

내용 · 성장 콘텐츠·검증·이벤트 공급 → Gold·Silver·Ether·Prism Ether·Guild/Victory/Siege Coin·이벤트 통화 적립 → 성장·확률형 공급·상점 소비 → 무료 회복·구매 보정·환류 통화로 재공급.

산출 → 재투입

내용 · 재화 역할 분리(Ether 프리미엄·Prism Ether 웹상점 유료·Gold/Silver 보편 성장 비용·모드 통화 경쟁/협력 환류)가 활동량과 희소성을 함께 제어하며 각 재화가 소비면으로 환류한다.

폐쇄성 (절단 3형)

내용 · 이음새 불신·다상점 분산형. 전용 재료 증가와 Ether 수요 집중으로 잔량 불안·사장화가 생기고, 웹샵·인게임·모드·이벤트 상점의 가격·기한·사용처 문법이 채널마다 달라 환류 가치가 분산되면(이음새 불신) 교환 누락·통화 사장·구매 판단 지연이 발생한다.

확률형 공급

구성 단계

내용 · Ether·소환권·전용 재화 확보 → Class/Skill/Ally/Pet Summon·Soul Orb 참여 → 소환 레벨·픽업 해금·중복 진척 → 각성·초월 재료·전용 파편 중복 환류로 성장·상점 이동.

산출 → 재투입

내용 · 다범주 확률형 공급이 실패를 다음 소비의 누적 상태로 남겨, 소환 레벨·픽업 상태가 다음 구매 계획으로 재투입된다. 무료/유료 병행과 컬래버레이션 무료 지급·유일 Pet 100회가 진입과 빌드 깊이를 지원한다.

폐쇄성 (절단 3형)

내용 · 이음새 불신·정보 비교 비용형. 소환 레벨·확률·중복·할인·컬래버레이션 규칙이 범주 간 비교 문법으로 통합되지 않으면(이음새 불신) 기대값 해석 비용과 선택 피로가 커지고, 표현·전투 가치 중첩과 상시 배너 자생력 약화로 환류가 얇아질 수 있다.

이벤트

구성 단계

내용 · 출석·체크인·성장 미션 → 성장 레이스·진행도 경쟁 → 던전·미니게임·통화·교환소·패스·픽업 → MiniGame Paradise·Star World Adventure 컬래버레이션 → 확률형 공급·성장·검증 관심축 동시 갱신 → 다음 버전으로 재진입.

산출 → 재투입

내용 · 이벤트가 코어를 교체하지 않고 재가속해, 버전 하나가 여러 루프의 사용량을 동시에 끌어올리며 재투입한다. 저난도 습관 루프와 IP 자산·콘텐츠 번역이 유입·복귀·체류·전환을 결합한다.

폐쇄성 (절단 3형)

내용 · 이음새 불신·배너 흡수형. 이벤트·상점·가챠가 신규 자산 화제성에 강하게 연동돼 개인 수행형 이벤트의 체류 가치가 배너 가치에 흡수되면(이음새 불신) 비컬래버레이션 구간의 재진입 환류가 얇아지고, 종료 후 상시 루프 전환 부족이 잔존을 낮출 수 있다.