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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

Stage·AFK 회수 뒤, 여섯 계약은 서로 다른 다음 행동을 확인한다

Skills·세팅 재시도, Ether 투자 계산, 수집 빈칸, 무료 진척, 결제 후 루틴, 순위·지위가 같은 보상을 어떻게 다르게 읽는지 본다.

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소울 스트라이크 · E / 한눈에 보기

Stage·AFK 회수 뒤, 여섯 계약은 서로 다른 다음 행동을 확인한다

Stage·Skills의 성과와 AFK·Dispatch·출석 보상을 회수하고, Ether와 재료를 Summon·Soul Equipment·Core Lab·Arcana에 쓴다. 같은 보상 뒤에도 룰 비교·투자 계산·수집 빈칸·무료 진척·구매 뒤 루틴·길드 지위의 다음 선택은 다르다.

Skills·세팅 재시도, Ether 투자 계산, 수집 빈칸, 무료 진척, 결제 후 루틴, 순위·지위가 같은 보상을 어떻게 다르게 읽는지 본다.

다섯 시간 구간과 여섯 읽기 질문

각 칸에서 시간 구간의 전개와 가치계약의 질문을 함께 읽는다. 선택하면 전개와 회복 조건을 펼치고 같은 칸을 다시 선택하면 접는다.

소울 스트라이크 시간 구간·가치계약 교차 읽기
가치계약 / 시간0–1h1–6h6–20h20–60h60–100h
01공정 경쟁형준비·룰 기반 비교
02효율 최적화형회수값·투자 계산
03수집·빌드 완성형빈칸·중복·완성
04무료 경로형무료 다음 진행
05소액 편의형구매 뒤 루틴 변화
06상위 사다리형전력·순위·지위

Stage·AFK 회수에서 다층 성장으로

단일 주인공의 Skills와 최대 다섯 Allies 편성으로 Stage에 도전한다. 첫 보상·Offline/AFK·Dispatch의 회수는 다음 강화와 도전의 입력이며, 무료 경로는 Collab Attendance·Point Shop·Guild rewards를 거쳐 무결제 진행을 잇는다.

보상 뒤 계약별 다음 선택

공정 경쟁형은 Skills·세팅 변경과 재시도로 실패 이유를 비교하고, 효율 최적화형은 Ether와 성장 순서를 회수→전환→강화로 계산한다. 수집·빌드 완성형은 Soul Equipment·Soul Orb·중복·pity와 Point Shop·Guild Shop의 보정이 빈칸과 다음 빌드로 이어지는지를 본다.

Point Shop·Guild Shop과 무료 보정

무료 경로형은 Offers를 닫은 뒤 Ether 보존과 다음 진척을, 소액 편의형은 Season Pass·Prism Ether 구매 뒤 루틴의 실제 단축을, 상위 사다리형은 Ally Duel·Dark Sanctuary·Guild Conquest/Siege의 순위와 지위를 확인한다. 초기 100시간은 여섯 사용자군의 관측 시뮬레이션 범위이며, 가격·KRW와 상충하는 구매 기록을 하나의 확정 지출로 합치지 않는다.