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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

현재 맥락 한 층과 독립 복원, 확인 전 실행 보류를 유지한다

무료·build·skip·규칙 깊이를 보존하고 전역 동시 노출·숨은 유도·새 경제 값을 피하며, 담당·현재 기준·기능별 복원 확인 전 실행을 보류한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-10설계 방향왜 중요한가

현재 맥락 한 층과 독립 복원, 확인 전 실행 보류를 유지한다

각 맥락의 첫 층 하나와 선택형 상세 하나를 지키고 여섯 카드를 전역에 동시에 강제 노출하지 않는다. 코어 보수형과 완결 안전형을 유지하며, 각 표면의 수동 중단·복원과 담당·현재 기준 확인 전 실행 보류를 별도로 둔다.

결과-선택 판독 카드

실제 보상·결과의 변화와 목적·복수 선택을 첫 층에 놓고 선택형 상세에서 근거를 연다. 기존 사용·보존·건너뛰기·무료 경로와 빌드 깊이를 유지하며 자동 이동·단일 추천·보상량 변경을 만들지 않는다.

코어 보수형은 고정한다. 무료·경로·건너뛰기·빌드·깊이를 지킨다.

수동 복원 · 정보 과밀·단일 경로 압력·무료 접근 저하가 나타나면 해당 카드 설정을 수동 중단하고 원래 결과·선택 화면을 복원한다.

복귀 리듬 선택

기존 다음 행동을 사용자가 고른 뒤에 지금·현재 시간 범위·다음 접속의 역할과 부담을 나누어 읽는다. 겹친 행동 단서를 완충하되 새로운 타이머·마감·이벤트·과업·자동 진입은 만들지 않는다.

선택 전 복귀 경로·마감·자동 진입을 노출하지 않는다.

수동 복원 · 마감 오인·자동 이벤트 진입·과업 부담이 나타나면 해당 복귀 경로를 수동 중단하고 기존 복귀 화면을 복원한다.

획득 완결 오버레이

실제 소유·수집 변화, 보호 상태와 다음 사용처를 제거 가능한 읽기 전용 오버레이로 보여 준다. 사후 결과·보상 수령의 첫 층은 코어가 소유하고 완결은 이를 다시 쓰지 않는다. 확률·보장·희소성·다음 목표 규칙은 그대로다.

획득 완결은 안전형 권고다. 코어의 사후 첫 층과 중복하지 않으며 사용자가 여는 읽기 전용 상세로만 둔다.

수동 복원 · 코어 중복·상태 불일치·희소성 손상이 나타나면 해당 오버레이만 수동 제거하고 기존 소유·보호 화면을 복원한다.

거래 이행 진실 카드

실제 지불·수령·기한·상태와 존재하는 거래 → 수령 기록 → 지급 이행의 연결을 비거래 카드로 읽는다. 자동 순위·가치점수·최적 구매·환율·환불 규칙을 만들지 않는다.

실제 거래·수령·지급의 연결이 없으면 만들지 않는다. 유료 선택을 기본으로 두지 않는다.

수동 복원 · 거래 연결 부재·유료 기본 선택·정산 불일치가 나타나면 해당 비거래 카드만 수동 중단하고 기존 상품·수령·지급 화면을 복원한다.

배너 참조 무결 카드

선택 전 현재 배너 범위, 같은 항목의 규칙 비교, 실제 근거·적용 판·원문 규칙을 순서대로 읽는다. 새 확률·보장·기대값·최적 배너를 만들거나 자동 소환·구매하지 않는다.

배너 참조는 선택 전 규칙이며 상품 이행은 선택 후 거래 연결이다. 두 값을 이중 수정하지 않는다.

수동 복원 · 근거 불일치 은폐·최적 배너 오독이 나타나면 해당 비교만 수동 중단하고 현재 배너의 원래 규칙 표면을 복원한다.

역할-보상 귀속 장부

실제 길드 결과에서 기여·역할·보상·인정의 귀속 연결과 근거·예외를 계층으로 연다. 성장·결제·순위와 인과를 분리하며 새 점수·보상·순위·강제 동기화·공정성 인증을 만들지 않는다.

공통 설명 문법만 공유하며 길드 귀속은 독립 사회 경로다. 성장·결제·순위와 결합하지 않는다.

수동 복원 · 합성 점수·강제 동기화·결제/순위 오독이 나타나면 해당 귀속 장부만 수동 중단하고 기존 길드 결과·기여 화면을 복원한다.

여섯 개입의 관찰·보류 조건

Layered Claim-to-Choice Card

확인좌표 · 결과·보상 수령 · 근거 · use/save/건너뛰기 · next action / 가설 방향 · 재판정/보류 조건 · 목적·복수 선택 이해 증가 방향 / 정보과밀·단일 경로 압력·무료경로 접근 저하 시 재판정

Return Rhythm Choice Lane

확인좌표 · entry/claim/action/time · event window · role/burden / 가설 방향 · 재판정/보류 조건 · 자발적 다음 접속 연속성 증가 방향 / 마감 시점 오인·자동 event 진입·과업 부담 시 재판정

Closure State Overlay

확인좌표 · inventory/result · use/save/display · state completeness / 가설 방향 · 재판정/보류 조건 · 소유·보호 가시성 증가 방향 / Core 중복·상태 불일치·희소성 손상 시 재판정

Offer-to-Fulfillment Truth Card

상품 노출·출처·가격·기한·상태, 영수증과 실제 이행의 연결을 확인한다. 거래와 이행이 더 명료해지는지를 가설로 검토하며, 연결 기록이 없거나 유료 선택이 기본이거나 정산이 맞지 않으면 다시 판정한다.

Banner Reference Integrity Card

확인좌표 · banner/기존 규칙 · probability/pity/duplicate · result/choice / 가설 방향 · 재판정/보류 조건 · actual 기존 규칙 비교 이해 증가 방향 / 근거 불일치 은폐·best-banner 오독 시 재판정

Role-to-Reward Attribution Ledger

확인좌표 · role/contribution/reward/recognition · network-position / 가설 방향 · 재판정/보류 조건 · actual 귀속 이해 증가 방향 / 합성점수·강제 동기화·pay/rank 오독 시 재판정

현행 관찰에서 국소 중단·분리·복원까지

R0

Monitor Only는 현재 기준·담당자·로그·노출 설정이 준비되지 않으면 활성화하지 않고 현행 상태를 유지하며 관찰하는 범위다.

R1

이름 · Config Revert / 적용 기준 · 문제 개입의 card/선택 경로/overlay/ledger만 off. 라벨·순서·depth 수준의 설정 원복.

R2

Partial Rollback은 비교·완충·서로 다른 출처의 기록 연결을 끄고 현재 맥락의 읽기 전용 화면만 유지하는 범위다.

R3

이름 · Domain Isolation / 적용 기준 · commerce·banner·social domain을 격리하고 Core Layered Claim-to-Choice Card만 유지.

R4

이름 · Full Revalidation / 적용 기준 · 전 포트폴리오를 비활성화하고 원천 화면·규칙·설정 원본으로 복귀. 진단·구조 단계 재검토 개방.

개입별 담당과 수동 복원 순서

결과-선택 판독 카드

1차 성과 · claim→목적→선택 이해 / 책임 롤 · Product/UX / 롤백 · R1→R3/R4

복귀 리듬 카드

1차 성과 · 자발적 다음 접속 연속성 / 책임 롤 · LiveOps/UX / 롤백 · R1→R3

획득 완결 오버레이 카드

1차 성과 · 소유·보호 가시성 / 책임 롤 · Product/System / 롤백 · R1→R3

거래 이행 진실 카드

1차 성과 · offer-to-fulfillment 명료성 / 책임 롤 · Economy/Product / 롤백 · R1→R3/R4

배너 참조 무결 카드

1차 성과 · 배너 규칙 비교 이해 / 책임 롤 · Monetization Governance/UX / 롤백 · R1→R3

역할-보상 귀속 카드

1차 성과 · 기여·보상 귀속 이해 / 책임 롤 · Social/System / 롤백 · R1→R3/R4

현재 기준과 각각의 관찰 범위

24시간·72시간·7일을 기본으로 경제·사회·공정성은14일·30일의 확인 범위를 둔다. 담당자·현재 기준·로그·노출 설정이 준비되지 않으면 활성화하지 않고 현행을 유지한다. 각 표면은 독립 수동 중단·복원을 가지며 실제 현재 조건 확인 전 실행은 보류한다.