NOVASMC

01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

무료 회수와 구매 뒤 변화, 복귀가 살아 있는 조건을 구별한다

무료·소액·상위 도달의 기대를 합치지 않고 Point Shop·Guild Shop의 보정, 실제 가격·구매 상태 미확인과 후기 반복의 조건을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-10직접 관측왜 중요한가

소울 스트라이크 · E / 왜 중요한가

무료 회수와 구매 뒤 변화, 복귀가 살아 있는 조건을 구별한다

무료 경로는 무결제 진척을, 소액 편의는 구매 뒤 루틴 변화를, 상위 사다리는 전력·기록·길드 지위의 반환을 묻는다. Point Shop·Guild Shop의 보정과 후기 반복은 실제 가격·구매 상태가 확인된 범위와 함께 읽는다.

무료·소액·상위 도달의 기대를 합치지 않고 Point Shop·Guild Shop의 보정, 실제 가격·구매 상태 미확인과 후기 반복의 조건을 읽는다.

공정 경쟁형

공정 경쟁형의 가치계약은 전투·성장·도전 결과가 설명 가능한 준비 상태와 룰 기반 비교로 읽히는 것이다. 공정 경쟁형은 초기 보상과 Class/Ally Summon을 단순 편의를 넘어 경쟁 준비 상태를 앞당기는 자산으로 읽는다. 전투 결과와 실패가 룰·Skills·Soul Equipment 조정으로 설명될 때 공정 비교 계약이 유지되며, 보상 크기보다 조건 명확성·실패 환류·최신 자산 압력의 공정성을 먼저 확인한다. 첫 균열은 0~1시간의 Skills·세팅·재시도 결과 설명에서, 그리고 60~100시간의 Ally Duel·Dark Sanctuary·Guild Conquest 결과 조건에서 나타난다.

효율 최적화형

효율 최적화형의 가치계약은 재화·시간·성장 재료가 낭비 없이 계산 가능한 루프로 연결되는 것이다. 효율 최적화형은 Offline/AFK Rewards·Ether·성장 순서를 회수→전환→강화→다음 목표 재계획으로 환산하려 하며, 가격·혜택·확률·상한이 명료할 때 오퍼를 가치 강화형 후보로 본다. 오퍼를 보더라도 구매보다 먼저 투입 대비 회수값을 비교하고 자원 경로를 확인한다. 첫 균열은 0~1시간의 성장 순서 계산에서, 그리고 20~60시간의 Soul Equipment·Core Lab·Arcana 경로 탐색에서 나타난다.

수집·빌드 완성형

수집·빌드 완성형의 가치계약은 수집 폭이 완성 가능성으로 이어지는 것이다. 핵심은 성장 속도보다 완성 규칙의 명료함이다. Class/Skill/Ally/Pet Summon·Soul Equipment·Soul Orb은 수집 상상을 빠르게 주며, pity·중복 환류·보정 경로·전시 가능성이 보일 때 완성 신뢰가 유지된다. 획득 자체보다 Soul Equipment·monster card·emblem·supporter·arcana 정합성, 역할 빈칸, 쇼케이스 가능성이 중요하다. 첫 균열은 0~1시간의 역할 빈칸 체크리스트, 1~6시간의 첫 자산 미완 체감, 20~60시간의 마지막 파츠 피로에서 나타난다.

무료 경로형

무료 경로형의 가치계약은 무료 보상·일일 회수·이벤트 보상이 무결제 상태에서도 진척을 유지하는 것이다. 본 게임은 초반 무료 보상으로 계약을 연다. Collab Attendance·Offline/AFK Rewards·Dispatch·이벤트 보상 루틴은 무료 경로 생존선을 만들고, Guild rewards와 후반 무료 안정 진척이 무결제 상태의 진행 지속을 만든다. In-game Offers 노출 후 재화 보존과 구매 보류가 핵심 관측 신호다. 첫 균열은 0~1시간의 무료 첫 보상→다음 진행, 6~20시간의 offer hold, 60~100시간의 후반 무료 안정 진척 확인에서 나타난다.

소액 편의형

소액 편의형의 가치계약은 적은 결제로 루프가 실제로 덜 귀찮아지는 것이다. 소액 편의형의 관심은 결제 액수보다 짧은 루틴·깔끔한 종료·소액 구매 후 다음 루틴의 변화에 있다. In-game Offers·Season Pass·Prism Ether convenience offers는 가격보다 결제 후 루프가 덜 귀찮아졌는가로 평가되며, 편의 계약이 열린다. 첫 균열은 0~1시간의 어디서 받고 어디서 끊을지 확인, 1~6시간의 offer detail 확인 후 보류, 20~60시간의 Season Pass 구매 후 변화 확인에서 나타난다.

상위 사다리형

상위 사다리형의 가치계약은 지출·가속·자산 확보가 전력·점수·전시 우위로 환류되는 것이다. 상위 사다리형은 초반 보상과 Class/Skill/Ally Summon을 상위 희귀도 접근과 가속 욕구의 지점으로 읽는다. 지출·가속·자산 확보가 CP·rank·Guild status로 환류될 때 상위 사다리 계약이 유지되며, 지출 자체보다 투입이 공개 지위와 상위 도달로 이어지는가를 본다. 첫 균열은 0~1시간의 Lask's Shop과 초기 우위 연결, 60~100시간의 endgame rank/Guild status 확인에서 나타난다.

자발 복귀와 회수 압력의 다른 조건

Anchor — 자발 복귀형

라이브 운영 접점 · MiniGame Paradise Collaboration → Point Shop / Pet Summon, Star World Adventure / 통로 관점 관측 성격 · event entry·points·exchange·Pet/asset이 여섯 사용자군의 서로 다른 다음 행동으로 분기되는 건강한 복귀 앵커다 / 영향 가치계약 · 6개 가치계약 전체

Habit Builder — 건강한 루틴형

라이브 운영 접점 · Collab Attendance, Offline/AFK Rewards, Dispatch, Guild reward claims / 통로 관점 관측 성격 · claim·깔끔한 종료·repeat loop·return cue가 반복되는 건강한 루틴이다 / 영향 가치계약 · 6개 가치계약 전체

Neutral — 중립형

라이브 운영 접점 · 승계된 전체 LiveOps 검토 범위 / 통로 관점 관측 성격 · 독립 분기가 형성되지 않으며 중립 효과를 추정하지 않는다 / 영향 가치계약 · 해당 없음

Task Burden — 반복 의무 후보

라이브 운영 접점 · Event/Point/Guild 반복, Soul Equipment farming / 통로 관점 관측 성격 · 참여 순서 하향 반응·반복 무료 반복·마지막 파츠 피로·짧은 참여 조건이 병렬 관측되는 접점이다 / 영향 가치계약 · 공정 경쟁형·무료 경로형 중심; 소액 편의형 대조

Churn Trigger — 이탈 전조형

라이브 운영 접점 · 승계된 전체 LiveOps 검토 범위 / 통로 관점 관측 성격 · 독립 분기가 형성되지 않으며 압박·보류를 이탈로 변환하지 않는다 / 영향 가치계약 · 해당 없음

후기 반복에서 확인할 통로

return·late pressure 분기

관측 근거 · 후기 pressure 상승과 AFK·event·Guild 반복의 병렬 관측 (사용자군 관측 시뮬레이션 신호; 이탈률 미산출) / 관련 시스템 · Offline/AFK Rewards, Event, Guild, Competition, Stage / 확인 통로 · 잔존·루틴 통로

purchase·hold 무결성

관측 근거 · purchase/hold 분기, 상위 사다리형 구매 기록 세 상태 상충, 가격·KRW 미확정 / 관련 시스템 · In-game Offers, Lask's Shop, Prism Ether, Season Pass, Summons / 확인 통로 · 결제·오퍼 통로 · 증거 무결성 좌표

공정 설명·지위 긴장

관측 근거 · 결과 설명 요구와 지위 전환 요구가 같은 접점에 공존 / 관련 시스템 · Ally Duel, Dark Sanctuary, Guild Conquest/Siege, In-game Offers / 확인 통로 · 공정성·검증 통로

time·routine 측정 경계

관측 근거 · 경로 재계산·루틴 단축 확인·무료 반복 반복 (시간 절감·피로 인과 미측정) / 관련 시스템 · Offline/AFK Rewards, Prism Ether, In-game Offers, Point Shop / 확인 통로 · 성장·재료 통로 · 잔존·루틴 통로

무료 공급 continuity

관측 근거 · 무결제 상태의 무료 공급 재순환과 후기 피로 상승 신호의 병렬 관측 / 관련 시스템 · Offline/AFK Rewards, MiniGame Paradise, Point Shop, Guild rewards, In-game Offers / 확인 통로 · 무료 경로 통로

evidence trust 경계

관측 근거 · 가치 명료성 조건, 구매 기록 상충, synthetic voice·simulation 적용 조건 / 관련 시스템 · Offers, Shop, Summons, competition/빌드 surfaces / 확인 통로 · 증거 무결성 좌표