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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

결과-선택 카드와 여섯 개입, 다섯 보수형·완결 안전형을 나눠 본다

기존 선택을 읽는 코어와 복귀·소유·상품·배너·길드의 권고를 구별하고, 다른 사다리 선택과 시그니처 부재를 함께 본다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-10설계 방향한눈에 보기

결과-선택 카드와 여섯 개입, 다섯 보수형·완결 안전형을 나눠 본다

결과-선택 카드는 실제 변화와 목적·복수 선택을 먼저 보여 준다. 복귀 선택, 획득 완결, 상품 이행, 배너 참조, Guild 귀속의 다섯 부착은 자기 맥락에서만 열며 다섯 보수형과 완결 안전형의 역할을 나눈다.

결과-선택 판독 카드

실제 보상·결과의 변화와 목적·복수 선택을 첫 층에 놓고 선택형 상세에서 근거를 연다. 기존 사용·보존·건너뛰기·무료 경로와 빌드 깊이를 유지하며 자동 이동·단일 추천·보상량 변경을 만들지 않는다.

코어 보수형은 고정한다. 무료·경로·건너뛰기·빌드·깊이를 지킨다.

복귀 리듬 선택

기존 다음 행동을 사용자가 고른 뒤에 지금·현재 시간 범위·다음 접속의 역할과 부담을 나누어 읽는다. 겹친 행동 단서를 완충하되 새로운 타이머·마감·이벤트·과업·자동 진입은 만들지 않는다.

선택 전 복귀 경로·마감·자동 진입을 노출하지 않는다.

획득 완결 오버레이

실제 소유·수집 변화, 보호 상태와 다음 사용처를 제거 가능한 읽기 전용 오버레이로 보여 준다. 사후 결과·보상 수령의 첫 층은 코어가 소유하고 완결은 이를 다시 쓰지 않는다. 확률·보장·희소성·다음 목표 규칙은 그대로다.

획득 완결은 안전형 권고다. 코어의 사후 첫 층과 중복하지 않으며 사용자가 여는 읽기 전용 상세로만 둔다.

거래 이행 진실 카드

실제 지불·수령·기한·상태와 존재하는 거래 → 수령 기록 → 지급 이행의 연결을 비거래 카드로 읽는다. 자동 순위·가치점수·최적 구매·환율·환불 규칙을 만들지 않는다.

실제 거래·수령·지급의 연결이 없으면 만들지 않는다. 유료 선택을 기본으로 두지 않는다.

배너 참조 무결 카드

선택 전 현재 배너 범위, 같은 항목의 규칙 비교, 실제 근거·적용 판·원문 규칙을 순서대로 읽는다. 새 확률·보장·기대값·최적 배너를 만들거나 자동 소환·구매하지 않는다.

배너 참조는 선택 전 규칙이며 상품 이행은 선택 후 거래 연결이다. 두 값을 이중 수정하지 않는다.

역할-보상 귀속 장부

실제 길드 결과에서 기여·역할·보상·인정의 귀속 연결과 근거·예외를 계층으로 연다. 성장·결제·순위와 인과를 분리하며 새 점수·보상·순위·강제 동기화·공정성 인증을 만들지 않는다.

공통 설명 문법만 공유하며 길드 귀속은 독립 사회 경로다. 성장·결제·순위와 결합하지 않는다.

다섯 보수형·완결 안전형과 18대안

코어 보수형과 복귀·거래·배너·역할의 보수형 다섯, 획득 완결 안전형 하나를 기본으로 둔다. 여섯 사다리의 안전·보수·공격18대안은 누적 설치하지 않으며 공격형은 보류한다. 발명형 시그니처는0이다. 현재 맥락마다 첫 층 하나와 선택형 상세 하나만 둔다.