수령 뒤 선택·복귀·소유·상품·배너·길드 근거를 자기 자리에서 연다
기존 다음 행동을 선택한 뒤에 복귀 경로를 연다. 소유·보호·다음 사용처는 읽기 전용이며, 배너 규칙은 선택 전 참조하고 상품의 거래·수령·지급은 선택 후 연결한다. 길드 기여·보상은 성장·결제·순위와 분리해 읽는다.
결과-선택 판독 카드
실제 보상·결과의 변화와 목적·복수 선택을 첫 층에 놓고 선택형 상세에서 근거를 연다. 기존 사용·보존·건너뛰기·무료 경로와 빌드 깊이를 유지하며 자동 이동·단일 추천·보상량 변경을 만들지 않는다.
코어 보수형은 고정한다. 무료·경로·건너뛰기·빌드·깊이를 지킨다.
확인할 흐름 · 결과·보상 수령 · 근거 · use/save/건너뛰기 · next action
방향·보류 조건 · 목적·복수 선택 이해 증가 방향 / 정보과밀·단일 경로 압력·무료경로 접근 저하 시 재판정
복귀 리듬 선택
기존 다음 행동을 사용자가 고른 뒤에 지금·현재 시간 범위·다음 접속의 역할과 부담을 나누어 읽는다. 겹친 행동 단서를 완충하되 새로운 타이머·마감·이벤트·과업·자동 진입은 만들지 않는다.
선택 전 복귀 경로·마감·자동 진입을 노출하지 않는다.
확인할 흐름 · entry/claim/action/time · event window · role/burden
방향·보류 조건 · 자발적 다음 접속 연속성 증가 방향 / 마감 시점 오인·자동 event 진입·과업 부담 시 재판정
획득 완결 오버레이
실제 소유·수집 변화, 보호 상태와 다음 사용처를 제거 가능한 읽기 전용 오버레이로 보여 준다. 사후 결과·보상 수령의 첫 층은 코어가 소유하고 완결은 이를 다시 쓰지 않는다. 확률·보장·희소성·다음 목표 규칙은 그대로다.
획득 완결은 안전형 권고다. 코어의 사후 첫 층과 중복하지 않으며 사용자가 여는 읽기 전용 상세로만 둔다.
확인할 흐름 · inventory/result · use/save/display · state completeness
방향·보류 조건 · 소유·보호 가시성 증가 방향 / Core 중복·상태 불일치·희소성 손상 시 재판정
거래 이행 진실 카드
실제 지불·수령·기한·상태와 존재하는 거래 → 수령 기록 → 지급 이행의 연결을 비거래 카드로 읽는다. 자동 순위·가치점수·최적 구매·환율·환불 규칙을 만들지 않는다.
실제 거래·수령·지급의 연결이 없으면 만들지 않는다. 유료 선택을 기본으로 두지 않는다.
상품 노출·출처·가격·기한·상태를 읽고, 영수증과 실제 이행으로 이어지는 기록을 확인한다.
방향·보류 조건 · 거래-이행 명료성 증가 방향 / join 부재·유료 선택을 기본으로 둠·정산 mismatch 시 재판정
배너 참조 무결 카드
선택 전 현재 배너 범위, 같은 항목의 규칙 비교, 실제 근거·적용 판·원문 규칙을 순서대로 읽는다. 새 확률·보장·기대값·최적 배너를 만들거나 자동 소환·구매하지 않는다.
배너 참조는 선택 전 규칙이며 상품 이행은 선택 후 거래 연결이다. 두 값을 이중 수정하지 않는다.
확인할 흐름 · banner/기존 규칙 · probability/pity/duplicate · result/choice
방향·보류 조건 · actual 기존 규칙 비교 이해 증가 방향 / 근거 불일치 은폐·best-banner 오독 시 재판정
역할-보상 귀속 장부
실제 길드 결과에서 기여·역할·보상·인정의 귀속 연결과 근거·예외를 계층으로 연다. 성장·결제·순위와 인과를 분리하며 새 점수·보상·순위·강제 동기화·공정성 인증을 만들지 않는다.
공통 설명 문법만 공유하며 길드 귀속은 독립 사회 경로다. 성장·결제·순위와 결합하지 않는다.
확인할 흐름 · role/contribution/reward/recognition · network-position
방향·보류 조건 · actual 귀속 이해 증가 방향 / 합성점수·강제 동기화·pay/rank 오독 시 재판정
결과-선택 판독 카드의 안전·보수·공격 대안
안전
명명된 설계 · Canonical Claim Receipt Overlay / 평이 메커니즘 · 코어 규칙은 그대로 두고 실제 변화·목적 귀속만 얇은 오버레이로 얹는다. 장애 시 오버레이만 제거(코어 롤백 없음). / 적용 원리(운영명) · 계층 캡슐 · 유연 오버레이 · 상태-규칙 부호화
보수 (권고·고정)
명명된 설계 · Layered Claim-to-Choice Card / 평이 메커니즘 · 결과·보상 수령을 변화→목적→복수 선택 1층과 선택형 2·3층 근거로 정렬하고, route·건너뛰기·상세·무료·빌드 깊이를 보존하며, 자동 이동·단일 추천·보상량 변경을 만들지 않는다. / 적용 원리(운영명) · 계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진
공격
명명된 설계 · Contextual Reward-to-Route Policy / 평이 메커니즘 · 같은 claim 상태를 맥락 정책으로 능동 재배열한다(hidden steering 위험 — 상방 게이트, 보류). / 적용 원리(운영명) · 계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화 · 차원 추가
복귀 리듬 선택의 안전·보수·공격 대안
안전
명명된 설계 · Return Role Cue Strip / 평이 메커니즘 · 기존 행동과 다음 세션의 역할 cue만 얇게 노출(cue-only, 회복 범위 제한). / 적용 원리(운영명) · 주기 설계 · 상태-규칙 부호화 · 유연 오버레이
보수 (권고)
기존 행동을 선택한 뒤 지금·현재 시간 범위·다음 접속의 역할·부담·선택 경로를 정렬하고 겹치는 행동 단서를 완충한다. 신규 타이머·마감 시점·이벤트·과업·자동 이동은 만들지 않는다. 설계명은 Return Rhythm Choice Lane이며, 적용 원리는 주기 설계·탄성 버퍼·상태-규칙 부호화다.
공격
명명된 설계 · Adaptive Multi-Horizon Return Allocator / 평이 메커니즘 · 복귀 의도를 능동 배분하는 다중 horizon 할당기(운영 복잡도·의무화 위험 — 보류). / 적용 원리(운영명) · 주기 설계 · 탄성 버퍼 · 차원 추가
획득 완결 오버레이의 안전·보수·공격 대안
안전 (권고·최종)
명명된 설계 · Closure State Overlay / 평이 메커니즘 · 실제 소유·collection 변화와 보호 상태·destination을 제거 가능한 읽기 전용 overlay로 표시한다. Core가 사후 1층을 소유하고 overlay는 이를 재작성하지 않으며, 확률·pity·희소성·다음 목표 규칙은 불변이다. / 적용 원리(운영명) · 손실 완충 · 유연 오버레이 · 상태-규칙 부호화
보수
명명된 설계 · Ownership Closure Ledger / 평이 메커니즘 · 소유·완결 상태를 원장으로 직접 연결한다(직접성 높으나 Core 사후 판단면과 중복 — 복원 후보, 정합 재검토 필수). / 적용 원리(운영명) · 손실 완충 · 통합 허브 · 상태-규칙 부호화
공격
명명된 설계 · Cross-Collection Closure Router / 평이 메커니즘 · 여러 컬렉션의 완결을 능동 라우팅한다(hidden steering 위험 — 보류). / 적용 원리(운영명) · 손실 완충 · 통합 허브 · 차원 추가
거래 이행 진실 카드의 안전·보수·공격 대안
안전
명명된 설계 · Receipt State Overlay / 평이 메커니즘 · 근거가 확인된 offer와 수령 기록·지급 이행 상태의 최소 카드만 노출(비교 범위 제한). / 적용 원리(운영명) · 매개 완충층 · 상태-규칙 부호화 · 유연 오버레이
보수 (권고)
명명된 설계 · Offer-to-Fulfillment Truth Card / 평이 메커니즘 · 실제 WHAT YOU GIVE/GET·expiry·state와 존재하는 거래 → 수령 기록 → 지급 이행 lineage만 비거래 카드로 연결한다. 자동 순위·가치점수·최적구매·환율·환불 규칙은 만들지 않는다. / 적용 원리(운영명) · 계층 캡슐 · 매개 완충층 · 동질-일관 엔진
공격
명명된 설계 · Cross-Channel Fulfillment Ledger / 평이 메커니즘 · 복수 채널의 이행을 하나의 원장으로 통합한다(중앙집중·채널 평탄화 위험 — 보류). / 적용 원리(운영명) · 계층 캡슐 · 통합 허브 · 동질-일관 엔진
배너 참조 무결 카드의 안전·보수·공격 대안
안전
명명된 설계 · Current Banner Rule Overlay / 평이 메커니즘 · 현재 banner scope와 근거·적용 판 표식만 노출(cross-banner 잔여). / 적용 원리(운영명) · 계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화 · 유연 오버레이
보수 (권고)
명명된 설계 · Banner Reference Integrity Card / 평이 메커니즘 · 1층 현재 scope, 2층 동일 필드 비교, 3층 근거·적용 판/원문 rule을 actual 기존 규칙 범위에서 연결한다. odds·pity·expected value·best banner·자동 draw/purchase는 생성하지 않는다. / 적용 원리(운영명) · 계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진
공격
명명된 설계 · Canonical Cross-Banner Rule Ledger / 평이 메커니즘 · 배너 간 규칙을 하나의 정본 원장으로 통합한다(join·중앙집중 위험 — 보류). / 적용 원리(운영명) · 계층 캡슐 · 통합 허브 · 동질-일관 엔진
역할-보상 귀속 장부의 안전·보수·공격 대안
안전
명명된 설계 · Contribution Provenance Receipt / 평이 메커니즘 · actual role/result/근거의 최소 기여·보상 귀속 receipt만 노출(cross-context 잔여). / 적용 원리(운영명) · 동질-일관 엔진 · 상태-규칙 부호화 · 유연 오버레이
보수 (권고)
명명된 설계 · Role-to-Reward Attribution Ledger / 평이 메커니즘 · 1층 결과, 2층 기여·보상 귀속의 연결, 3층 actual 근거·적용 판/예외를 계층 연결하고 growth·payment·rank와 인과 격리한다. 신규 score·reward·rank·강제 동기화·공정성 인증은 만들지 않는다. / 적용 원리(운영명) · 계층 캡슐 · 동질-일관 엔진 · 무결 격리
공격
명명된 설계 · Multi-Axis Guild Attribution System / 평이 메커니즘 · 복수 경쟁축의 기여를 능동 산정한다(복합축·사회통제 오인 위험 — 보류). / 적용 원리(운영명) · 계층 캡슐 · 무결 격리 · 차원 추가
선택 전·후의 역할과 독립 조건
결과-선택 → 복귀 리듬
사용자가 코어에서 기존 다음 행동을 선택한 뒤에만 복귀 선택 경로를 노출한다. 선택 전에는 선택 경로·마감 시점·자동 진입을 추가하지 않는다.
결과-선택 > 획득 완결
공존 처리 · 코어가 사후 결과·보상 수령 1층을 소유하고, 완결은 사용자가 여는 읽기 전용 overlay로만 둔다(중복 금지).
배너 참조 → 거래 이행
공존 처리 · 배너 규칙은 선택 전 기존 규칙, 거래 이행은 선택 후 거래 → 수령 기록 → 지급 이행. 값 이중 수정 금지.
역할-보상 (독립)
공존 처리 · 공통 disclosure 문법만 공유하고 growth·payment·rank와 결합 금지. 별도 사회 선택 경로.
결과-선택 × 거래/배너
보상 수령의 명료성이 유료 유도로 오인되지 않도록 오퍼·배너는 해당 맥락에서만 노출하고 유료 선택을 기본으로 두지 않는다.
완결 × 배너
공존 처리 · 완결 overlay와 배너 참조가 같은 희소성·안전망 언어로 합쳐지지 않도록 이름공간을 분리한다.
각 맥락의 주의·시간·경제 예산
주의 예산
하드 규율 · 동시 노출·전역 홈 6카드 병렬 금지. 한 context = 1층 하나 + 선택형 detail 하나(코어만 상시).
변경 예산
하드 규율 · 전 패킷 무손 재배열. 신규 콘텐츠 의존 없음. 공격 티어 선택 없음.
경제·BM 하드불변
하드 규율 · 확률·pity·희소성·가격·보상량·rank·사회 규칙 불변. 보상 총량 증액·paid shortcut·FOMO·강제 동기화·신규 social task 전량 차단.
Free-Path Parity
하드 규율 · 무료·비event·비결제·저동기 근거도 같은 문법과 접근권을 갖는다.
관리 유보(WATCH)
하드 규율 · 근거 join 부재 · 규칙·고지 과부하 · 검증 부담 → 가드레일·롤백으로 관리.