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02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Soul Equipment·Guild·탐험·Point Shop, 다섯 가치 접점의 행동을 따라간다

총평균
61.9
Provider
65.1
Customer
58.6

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 65.8·Satisfaction 63.5·Event 62.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Stability 42.8이 가장 낮다. 영역 평균은 System 62.3에서 가장 높고 Engagement · Passion 46.3에서 가장 낮다. Provider 58.3와 Customer 53.4의 차이는 4.9점으로, Provider가 높다.

보상 회수→강화, 빈칸·재료 완결, 기여→협력 보상, 탐험·미니게임의 즐거움, 누적→다음 사용처의 행동을 각 조건과 함께 읽는다.

진행·회수

Stage·Skills → 보상 → 강화

완성·협력

Soul Equipment · Core Lab · Guild

재참여

탐험 · AFK · Point Shop → 다음 사용처

Soul Equipment·Guild·탐험·Point Shop, 다섯 가치 접점의 행동을 따라간다

보상을 강화에 다시 쓰고 Soul Equipment·Core Lab의 완성 목표를 확인한다. 길드 기여의 정산, Undersea Exploration의 재미, AFK·Point Shop의 축적은 서로 다른 추가 투입 조건이다. 같은 보상 평균을 공통 구매 의향으로 바꾸지 않는다.

Stage·Skills의 보상과 다음 강화

스테이지를 반복 파밍하고 Skills로 전투 결과를 만들며 출석·미니게임·포인트 상점의 보상을 회수한다.

추가 투입의 조건 보기

평가값은 Reward 67.7 > Player Value 53.4 순이다. 무료 경로의 지속의 회수 지속은 얕게 남는다. 스테이지 반복·출석·Point Shop 보상의 회수와 재투입 시점을 확인한다.

Soul Equipment·Core Lab의 완성 목표

Soul Equipment와 Skills로 빌드를 맞추고 Core Lab·Elemental Abyss·Guild 콘텐츠에서 완성 목표를 확인한다.

추가 투입의 조건 보기

Completion은 수집과 빌드 완성85.4와 무료 경로의 지속40.6로 다르고 제공 범위는19.7이다. Soul Equipment·Skills 완성 진척, Core Lab·Elemental Abyss 진입과 사용자군별 빌드 지속을 함께 확인한다.

Guild 기여와 협력 보상의 귀속

길드 레이드·공성·정복에 참여해 기여하고 협력 결과와 정산을 확인한다.

추가 투입의 조건 보기

Social Connection42.0은 요소48위의 신뢰 유보·차단 경계다. 공정한 경쟁은 높고 효율적인 성장·수집과 빌드 완성은 낮다. 기여의 정산 귀속과 협력 결과 납득을 확인한다.

탐험·참여 · Undersea Exploration

길드 활동과 Undersea Exploration의 탐험·미니 콘텐츠를 즐기며 참여 리듬을 만든다.

추가 투입의 조건 보기

Amusement59.1과 범위32.0을 함께 읽는다. 소액 결제의 체감 효용·무료 경로의 지속은 높고 공정한 경쟁·지출로 확보하는 우위와 지위은 낮다. Undersea Exploration 참여·회수·재미 지속 시점을 확인한다.

AFK·Point Shop의 축적과 다음 사용처

방치·출석·포인트 상점·길드 보상을 회수하며 자원과 컬렉션을 축적한다.

추가 투입의 조건 보기

평가값은 Accumulation 53.8 > Sustainability 46.3 순이다. 방치·출석·Point Shop·길드 보상의 축적 재투입과 사용자군별 지속을 확인한다.

Economic Progress의 제한된 일반 근거

계정 전진의 일반 평가축

진행·빌드·이벤트·경쟁을 오가며 계정 자산의 경제적 전진을 확인한다. 표시 평균62.3·범위21.5를 보존하지만 개별 작동의 직접 근거로는 제한된다.

Stage·Skills·완성·Guild·탐험의 실제 접점과 평가 범위

영역은 큰 그림, 항목은 게임 접점의 판단, 요소는 개별 근거다. 시간·돈·열정의 다음 투입은 비용·규칙·관계의 신뢰 조건과 함께 읽는다.

진행·회수
Main/Conqueror Stage Farming · Skills · Offline/AFK Rewards · Dispatch
장비·완성
Soul Equipment · Core Lab · Elemental Abyss · Arcana
소환·교환
Class/Skill/Ally/Pet Summon · Soul Orb · Point Shop
길드·탐험
Guild Raid · Guild Siege · Guild Conquest · Undersea Exploration
평가 범위
Native 항목·요소·영역 평균과 실제 제공된 범위를 읽는다. Native 표준편차는 미제공이며 Dense 항목·요소의 정량 통계는 별도 보조 역할이다.
NOVASMC · 소울 스트라이크 · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.