NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Stage·AFK의 만족과 Summon·길드의 신뢰 조건을 함께 본다

총평균
61.9
Provider
65.1
Customer
58.6

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Structure 65.8·Satisfaction 63.5·Event 62.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Stability 42.8이 가장 낮다. 영역 평균은 System 62.3에서 가장 높고 Engagement · Passion 46.3에서 가장 낮다. Provider 58.3와 Customer 53.4의 차이는 4.9점으로, Provider가 높다.

보상·완결·협력·탐험·누적의 다섯 접점과 제한된 Economic Progress 지원을 나누고, 실제 강점·약점과 개별 요소의 확인 범위를 본다.

체감 가치 평가 · 2026-07-10

평가 기준일 2026-07-10 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 61.9 · Game Offering 65.1 · Player Value 58.6

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering65.122.47.065.870.174.552.166.062.1
Player Value58.614.24.358.961.465.651.557.956.5
Core65.229.39.370.565.080.050.767.657.6
System67.322.66.868.278.869.956.263.966.7
Operation62.824.17.558.766.573.749.666.561.9
Experience · Time64.615.95.261.168.972.363.465.856.4
Needs · Money60.425.38.662.665.769.944.654.065.5
Engagement · Passion50.98.33.253.049.654.846.454.047.7
Character · 63.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character63.836.712.964.550.987.650.971.357.7
Personality63.447.516.371.351.091.644.171.351.0
Harmony63.427.211.471.350.971.344.171.371.3
Friendliness64.849.117.650.950.9100.064.571.350.9
Graphic · 66.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic66.122.89.174.966.774.952.172.255.8
Design66.330.211.074.057.682.352.174.057.6
Quality63.016.47.768.568.568.552.168.552.1
Motion69.030.210.582.374.074.052.174.057.6
Mechanics · 65.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics65.728.310.672.277.377.349.059.359.3
Variety73.943.815.269.692.892.849.069.669.6
Balance62.328.410.377.469.669.649.054.254.2
Dynamism61.020.68.869.669.669.649.054.154.1
Growth Structure · 71.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure71.121.58.372.283.479.961.967.061.9
Progression76.530.99.177.492.877.472.277.461.9
Advancement70.038.711.669.692.869.664.569.654.1
Empowerment66.643.814.069.664.592.849.054.169.6
Economy · 66.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy66.728.49.854.182.569.655.069.669.6
Balance64.023.29.054.172.269.649.069.669.6
Insufficiency65.743.913.854.187.769.643.869.669.6
Supplement70.533.69.754.187.769.672.269.669.6
Content Structure · 64.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure64.026.79.378.270.560.251.655.068.8
Growth76.530.99.177.492.877.472.277.461.9
Competition55.954.219.487.764.549.033.533.567.0
Cooperation59.728.410.269.654.154.149.054.177.4
Gacha · 62.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha62.035.310.761.967.178.243.056.765.3
Price60.236.113.349.072.264.536.172.267.0
Probability62.838.713.172.264.582.543.849.064.5
Reward Management63.238.713.064.564.587.749.049.064.5
Store · 59.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store59.046.415.049.067.164.531.077.465.3
Reasonableness59.836.113.149.072.264.536.172.264.5
Timeliness57.243.814.649.064.564.528.472.264.5
Convenience60.259.318.149.064.564.528.487.767.0
Event · 67.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event67.323.27.565.365.378.274.865.355.0
Comprehension76.525.87.577.477.477.487.777.461.9
Involvement69.738.713.964.564.587.787.764.549.0
Contribution55.820.66.454.154.169.649.054.154.1
Enjoyment · 66.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment66.523.58.061.170.475.172.868.151.7
Excitement60.328.29.763.463.477.558.749.349.3
Amusement65.035.213.549.363.463.479.884.549.3
Flow74.428.19.970.584.584.579.870.556.4
Satisfaction · 69.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction69.828.99.963.477.587.658.768.163.4
Achievement72.028.110.070.584.584.565.870.556.4
Completion63.049.315.749.363.493.944.663.463.4
Reward74.418.77.370.584.584.565.870.570.5
Real Benefit · 57.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit57.57.12.658.758.754.058.761.154.0
Emotional Relief60.321.28.149.363.463.465.870.549.3
Social Connection46.228.29.763.435.235.244.649.349.3
Economic Progress66.214.15.263.477.563.465.863.463.4
Possession · 60.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession60.047.714.849.358.787.639.958.765.8
Collection64.249.316.049.363.493.944.663.470.5
Customization56.754.016.649.349.384.530.563.463.4
Accumulation59.139.913.449.363.484.544.649.363.4
Competition Needs · 57.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs57.441.515.075.154.058.735.244.676.7
Dominance50.940.015.470.549.349.330.535.270.4
Aspiration64.239.914.584.563.463.444.649.379.8
Recognition57.149.316.170.449.363.430.549.379.8
Growth Needs · 63.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs63.830.59.863.484.563.458.758.754.0
Progression66.125.88.463.484.563.458.763.463.4
Mastery61.435.211.863.484.563.458.749.349.3
Development63.835.210.563.484.563.458.763.449.3
Fairness · 50.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness50.814.95.354.849.355.640.755.648.5
In-Game Balance51.311.84.856.454.054.044.654.044.6
Governance48.532.911.251.744.658.725.858.751.7
Inclusivity52.57.12.656.449.354.051.754.049.3
Stability · 47.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability47.14.71.746.246.250.947.046.246.2
Equilibrium45.87.12.644.644.644.651.744.644.6
Resilience44.60.00.044.644.644.644.644.644.6
Sustainability50.918.85.949.349.363.444.649.349.3
Consistency · 54.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency54.911.74.157.953.257.951.760.348.5
Cohesion65.014.06.370.456.470.465.870.456.4
Continuity55.221.27.958.758.758.744.665.844.6
Reliability44.60.00.044.644.644.644.644.644.6

보상·진척

Reward67.7 · Achievement65.5

완결의 차이

Completion · 수집·빌드 85.4 / 무료 40.6

신뢰 경계

Social Connection42.0 · Stability42.8

Stage·AFK의 만족과 Summon·길드의 신뢰 조건을 함께 본다

Stage·Skills의 보상67.7과 성취65.5가 진행 가치를 보존한다. 완결은 수집과 빌드 완성85.4와 무료 경로의 지속40.6로 다르며, 길드 사회 연결42.0과 운영 안정성42.8는 별도 신뢰 경계다. Economic Progress60.2은 제한된 일반 평가축으로 구분한다.

18개 항목의 점수 지형

진척·만족과 인물·운영의 다른 경계

막대18은 Native 항목 평균이며 같은 항목으로 이동한다. 영역·항목·요소는 실제 소속으로 읽고 제공된 범위와 평가의 분산을 구별한다.

Field 점수항목 평균 · 소울 스트라이크 원평가
System영역 평균 62.3
Operation영역 평균 58.1
Provider만든 쪽
Customer받은 쪽

전체 평가

진척·완성·협력·운영을 실제 근거로 읽는다

항목18과 요소54의 원평가를 실제 영역·항목 소속으로 읽는다. Native 평균과 제공된 범위를 유지하고 Dense 정량 통계는 별도 보조 근거로 구분한다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 65.1
Game Offering
평균
65.1
범위
22.4
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
65.8
U2 효율적인 성장
70.1
U3 수집과 빌드 완성
74.5
U4 무료 경로의 지속
52.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.1
평가 자세히 · 58.6
Player Value
평균
58.6
범위
14.2
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
58.9
U2 효율적인 성장
61.4
U3 수집과 빌드 완성
65.6
U4 무료 경로의 지속
51.5
U5 소액 결제의 체감 효용
57.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.5
평가 자세히 · 65.2
Core
평균
65.2
범위
29.3
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
70.5
U2 효율적인 성장
65.0
U3 수집과 빌드 완성
80.0
U4 무료 경로의 지속
50.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.6
평가 자세히 · 67.3
System
평균
67.3
범위
22.6
모집단 표준편차
6.8
U1 공정한 경쟁
68.2
U2 효율적인 성장
78.8
U3 수집과 빌드 완성
69.9
U4 무료 경로의 지속
56.2
U5 소액 결제의 체감 효용
63.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7
평가 자세히 · 62.8
Operation
평균
62.8
범위
24.1
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
58.7
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
73.7
U4 무료 경로의 지속
49.6
U5 소액 결제의 체감 효용
66.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
평가 자세히 · 64.6
Experience · Time
평균
64.6
범위
15.9
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
68.9
U3 수집과 빌드 완성
72.3
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
65.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.4
평가 자세히 · 60.4
Needs · Money
평균
60.4
범위
25.3
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
62.6
U2 효율적인 성장
65.7
U3 수집과 빌드 완성
69.9
U4 무료 경로의 지속
44.6
U5 소액 결제의 체감 효용
54.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.5
평가 자세히 · 50.9
Engagement · Passion
평균
50.9
범위
8.3
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
53.0
U2 효율적인 성장
49.6
U3 수집과 빌드 완성
54.8
U4 무료 경로의 지속
46.4
U5 소액 결제의 체감 효용
54.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.7
항목점수체감 설명
Core 만든 쪽평균 54.4
Character 44.9

44.9점 · 17위/18 — Class System·Allies의 역할 단서는 확인되나 성격·관계·애착이 성장 효율보다 앞서 읽히지 못함

Class System·Allies의 역할 단서와 애착

항목 평균 44.9 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Personality 44.5
    평가 자세히 · 63.4
    Personality
    평균
    63.4
    범위
    47.5
    모집단 표준편차
    16.3
    U1 공정한 경쟁
    71.3
    U2 효율적인 성장
    51.0
    U3 수집과 빌드 완성
    91.6
    U4 무료 경로의 지속
    44.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    51.0
  • Harmony 44.5
    평가 자세히 · 63.4
    Harmony
    평균
    63.4
    범위
    27.2
    모집단 표준편차
    11.4
    U1 공정한 경쟁
    71.3
    U2 효율적인 성장
    50.9
    U3 수집과 빌드 완성
    71.3
    U4 무료 경로의 지속
    44.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.3
  • Friendliness 45.8
    평가 자세히 · 64.8
    Friendliness
    평균
    64.8
    범위
    49.1
    모집단 표준편차
    17.6
    U1 공정한 경쟁
    50.9
    U2 효율적인 성장
    50.9
    U3 수집과 빌드 완성
    100.0
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    50.9
평가 자세히 · 63.8
Character
평균
63.8
범위
36.7
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
50.9
U3 수집과 빌드 완성
87.6
U4 무료 경로의 지속
50.9
U5 소액 결제의 체감 효용
71.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.7
Graphic 57.6

57.6점 · 9위/18 — Soul Equipment·Skills·이벤트의 시각 톤과 입력 피드백은 조건부 가치, 화면 밀도·가독성이 경계

Soul Equipment·Skills·이벤트의 시각과 입력 피드백

항목 평균 57.6 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Design 57.7
    평가 자세히 · 66.3
    Design
    평균
    66.3
    범위
    30.2
    모집단 표준편차
    11.0
    U1 공정한 경쟁
    74.0
    U2 효율적인 성장
    57.6
    U3 수집과 빌드 완성
    82.3
    U4 무료 경로의 지속
    52.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.6
  • Quality 54.9
    평가 자세히 · 63.0
    Quality
    평균
    63.0
    범위
    16.4
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    68.5
    U2 효율적인 성장
    68.5
    U3 수집과 빌드 완성
    68.5
    U4 무료 경로의 지속
    52.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    68.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.1
  • Motion 60.1
    평가 자세히 · 69.0
    Motion
    평균
    69.0
    범위
    30.2
    모집단 표준편차
    10.5
    U1 공정한 경쟁
    82.3
    U2 효율적인 성장
    74.0
    U3 수집과 빌드 완성
    74.0
    U4 무료 경로의 지속
    52.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.6
평가 자세히 · 66.1
Graphic
평균
66.1
범위
22.8
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
74.9
U4 무료 경로의 지속
52.1
U5 소액 결제의 체감 효용
72.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.8
Mechanics 60.8

60.8점 · 5위/18 — 성장 축·세팅 선택·던전 변주는 가치, 추천 경로의 협소·자동 반복이 경계

성장축·세팅 선택·던전 변주

항목 평균 60.8 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Variety 68.4
    평가 자세히 · 73.9
    Variety
    평균
    73.9
    범위
    43.8
    모집단 표준편차
    15.2
    U1 공정한 경쟁
    69.6
    U2 효율적인 성장
    92.8
    U3 수집과 빌드 완성
    92.8
    U4 무료 경로의 지속
    49.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.6
  • Balance(P) 57.7
    평가 자세히 · 62.3
    Balance
    평균
    62.3
    범위
    28.4
    모집단 표준편차
    10.3
    U1 공정한 경쟁
    77.4
    U2 효율적인 성장
    69.6
    U3 수집과 빌드 완성
    69.6
    U4 무료 경로의 지속
    49.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    54.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    54.2
  • Dynamism 56.5
    평가 자세히 · 61.0
    Dynamism
    평균
    61.0
    범위
    20.6
    모집단 표준편차
    8.8
    U1 공정한 경쟁
    69.6
    U2 효율적인 성장
    69.6
    U3 수집과 빌드 완성
    69.6
    U4 무료 경로의 지속
    49.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    54.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    54.1
평가 자세히 · 65.7
Mechanics
평균
65.7
범위
28.3
모집단 표준편차
10.6
U1 공정한 경쟁
72.2
U2 효율적인 성장
77.3
U3 수집과 빌드 완성
77.3
U4 무료 경로의 지속
49.0
U5 소액 결제의 체감 효용
59.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.3
System 만든 쪽평균 62.3
Growth 65.8

65.8점 · 1위/18 — 파밍·방치·성장 던전·상위 목표의 진행 경로가 강한 성장 가치

Main/Conqueror Stage·AFK·성장 던전의 진척

항목 평균 65.8 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Progression(P) 70.8
    평가 자세히 · 76.5
    Progression
    평균
    76.5
    범위
    30.9
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    77.4
    U2 효율적인 성장
    92.8
    U3 수집과 빌드 완성
    77.4
    U4 무료 경로의 지속
    72.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.9
  • Advancement 64.8
    평가 자세히 · 70.0
    Advancement
    평균
    70.0
    범위
    38.7
    모집단 표준편차
    11.6
    U1 공정한 경쟁
    69.6
    U2 효율적인 성장
    92.8
    U3 수집과 빌드 완성
    69.6
    U4 무료 경로의 지속
    64.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    54.1
  • Empowerment 61.7
    평가 자세히 · 66.6
    Empowerment
    평균
    66.6
    범위
    43.8
    모집단 표준편차
    14.0
    U1 공정한 경쟁
    69.6
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    92.8
    U4 무료 경로의 지속
    49.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    54.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.6
평가 자세히 · 71.1
Growth Structure
평균
71.1
범위
21.5
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
72.2
U2 효율적인 성장
83.4
U3 수집과 빌드 완성
79.9
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
67.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.9
Economy 61.8

61.8점 · 4위/18 — 획득·부족·보충 경로가 한 흐름으로 읽힐 때 경제 운용 가치, 부족 압력 편중이 경계

Gold·Silver·Ether의 획득·부족·보충

항목 평균 61.8 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Balance(E) 59.3
    평가 자세히 · 64.0
    Balance
    평균
    64.0
    범위
    23.2
    모집단 표준편차
    9.0
    U1 공정한 경쟁
    54.1
    U2 효율적인 성장
    72.2
    U3 수집과 빌드 완성
    69.6
    U4 무료 경로의 지속
    49.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.6
  • Insufficiency 60.8
    평가 자세히 · 65.7
    Insufficiency
    평균
    65.7
    범위
    43.9
    모집단 표준편차
    13.8
    U1 공정한 경쟁
    54.1
    U2 효율적인 성장
    87.7
    U3 수집과 빌드 완성
    69.6
    U4 무료 경로의 지속
    43.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.6
  • Supplement 65.2
    평가 자세히 · 70.5
    Supplement
    평균
    70.5
    범위
    33.6
    모집단 표준편차
    9.7
    U1 공정한 경쟁
    54.1
    U2 효율적인 성장
    87.7
    U3 수집과 빌드 완성
    69.6
    U4 무료 경로의 지속
    72.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.6
평가 자세히 · 66.7
Economy
평균
66.7
범위
28.4
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
54.1
U2 효율적인 성장
82.5
U3 수집과 빌드 완성
69.6
U4 무료 경로의 지속
55.0
U5 소액 결제의 체감 효용
69.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.6
Structure 59.3

59.3점 · 7위/18 — 보상→강화→재도전 성장 구조는 가치, 경쟁·협력 참여 가치는 사용자군별로 갈림

보상→강화→재도전과 경쟁·협력 참여

항목 평균 59.3 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Growth(C) 70.8
    평가 자세히 · 76.5
    Growth
    평균
    76.5
    범위
    30.9
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    77.4
    U2 효율적인 성장
    92.8
    U3 수집과 빌드 완성
    77.4
    U4 무료 경로의 지속
    72.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.9
  • Competition(C) 51.7
    평가 자세히 · 55.9
    Competition
    평균
    55.9
    범위
    54.2
    모집단 표준편차
    19.4
    U1 공정한 경쟁
    87.7
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    49.0
    U4 무료 경로의 지속
    33.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    33.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.0
  • Cooperation(C) 55.3
    평가 자세히 · 59.7
    Cooperation
    평균
    59.7
    범위
    28.4
    모집단 표준편차
    10.2
    U1 공정한 경쟁
    69.6
    U2 효율적인 성장
    54.1
    U3 수집과 빌드 완성
    54.1
    U4 무료 경로의 지속
    49.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    54.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.4
평가 자세히 · 64.0
Content Structure
평균
64.0
범위
26.7
모집단 표준편차
9.3
U1 공정한 경쟁
78.2
U2 효율적인 성장
70.5
U3 수집과 빌드 완성
60.2
U4 무료 경로의 지속
51.6
U5 소액 결제의 체감 효용
55.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.8
Operation 만든 쪽평균 58.1
Gacha 57.4

57.4점 · 10위/18 — Summon 목표는 수집 욕구를 만들되 가격·확률·보상 관리가 돈 투입 경계

Class·Skill·Ally·Pet Summon의 획득 규칙

항목 평균 57.4 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Price 55.7
    평가 자세히 · 60.2
    Price
    평균
    60.2
    범위
    36.1
    모집단 표준편차
    13.3
    U1 공정한 경쟁
    49.0
    U2 효율적인 성장
    72.2
    U3 수집과 빌드 완성
    64.5
    U4 무료 경로의 지속
    36.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.0
  • Probability 58.1
    평가 자세히 · 62.8
    Probability
    평균
    62.8
    범위
    38.7
    모집단 표준편차
    13.1
    U1 공정한 경쟁
    72.2
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    82.5
    U4 무료 경로의 지속
    43.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.5
  • Reward Management 58.5
    평가 자세히 · 63.2
    Reward Management
    평균
    63.2
    범위
    38.7
    모집단 표준편차
    13.0
    U1 공정한 경쟁
    64.5
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    87.7
    U4 무료 경로의 지속
    49.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.5
평가 자세히 · 62.0
Gacha
평균
62.0
범위
35.3
모집단 표준편차
10.7
U1 공정한 경쟁
61.9
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
78.2
U4 무료 경로의 지속
43.0
U5 소액 결제의 체감 효용
56.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
Store 54.6

54.6점 · 11위/18 — In-game Offers·Lask's Shop·교환은 구매 이유가 맞을 때 통과하되 시의성·합리성 편차가 최대(범위 33.4)

In-game Offers·Lask's Shop·교환의 구매 시점

항목 평균 54.6 · Native 범위 42.9 제공. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Reasonableness 55.3
    평가 자세히 · 59.8
    Reasonableness
    평균
    59.8
    범위
    36.1
    모집단 표준편차
    13.1
    U1 공정한 경쟁
    49.0
    U2 효율적인 성장
    72.2
    U3 수집과 빌드 완성
    64.5
    U4 무료 경로의 지속
    36.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.5
  • Timeliness 52.9
    평가 자세히 · 57.2
    Timeliness
    평균
    57.2
    범위
    43.8
    모집단 표준편차
    14.6
    U1 공정한 경쟁
    49.0
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    64.5
    U4 무료 경로의 지속
    28.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    64.5
  • Convenience 55.7
    평가 자세히 · 60.2
    Convenience
    평균
    60.2
    범위
    59.3
    모집단 표준편차
    18.1
    U1 공정한 경쟁
    49.0
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    64.5
    U4 무료 경로의 지속
    28.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    87.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.0
평가 자세히 · 59.0
Store
평균
59.0
범위
46.4
모집단 표준편차
15.0
U1 공정한 경쟁
49.0
U2 효율적인 성장
67.1
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
31.0
U5 소액 결제의 체감 효용
77.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
Event 62.3

62.3점 · 3위/18 — 이해·참여·기여가 맞물려 복귀·열정 투입 명분(이벤트 종료 처리는 경계)

MiniGame Paradise와 이벤트 참여·종료

항목 평균 62.3 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Comprehension 70.8
    평가 자세히 · 76.5
    Comprehension
    평균
    76.5
    범위
    25.8
    모집단 표준편차
    7.5
    U1 공정한 경쟁
    77.4
    U2 효율적인 성장
    77.4
    U3 수집과 빌드 완성
    77.4
    U4 무료 경로의 지속
    87.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    61.9
  • Involvement 64.4
    평가 자세히 · 69.7
    Involvement
    평균
    69.7
    범위
    38.7
    모집단 표준편차
    13.9
    U1 공정한 경쟁
    64.5
    U2 효율적인 성장
    64.5
    U3 수집과 빌드 완성
    87.7
    U4 무료 경로의 지속
    87.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.0
  • Contribution 51.7
    평가 자세히 · 55.8
    Contribution
    평균
    55.8
    범위
    20.6
    모집단 표준편차
    6.4
    U1 공정한 경쟁
    54.1
    U2 효율적인 성장
    54.1
    U3 수집과 빌드 완성
    69.6
    U4 무료 경로의 지속
    49.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    54.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    54.1
평가 자세히 · 67.3
Event
평균
67.3
범위
23.2
모집단 표준편차
7.5
U1 공정한 경쟁
65.3
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
78.2
U4 무료 경로의 지속
74.8
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.0
Experience 받은 쪽평균 58.8
Enjoyment 60.5

60.5점 · 6위/18 — 전투 결과·탐험·짧은 루틴 결합의 재미가 시간 투입으로 이어짐

전투·탐험·짧은 루틴의 재미

항목 평균 60.5 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Excitement 54.9
    평가 자세히 · 60.3
    Excitement
    평균
    60.3
    범위
    28.2
    모집단 표준편차
    9.7
    U1 공정한 경쟁
    63.4
    U2 효율적인 성장
    63.4
    U3 수집과 빌드 완성
    77.5
    U4 무료 경로의 지속
    58.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.3
  • Amusement 59.1
    평가 자세히 · 65.0
    Amusement
    평균
    65.0
    범위
    35.2
    모집단 표준편차
    13.5
    U1 공정한 경쟁
    49.3
    U2 효율적인 성장
    63.4
    U3 수집과 빌드 완성
    63.4
    U4 무료 경로의 지속
    79.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    84.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.3
  • Flow 67.7
    평가 자세히 · 74.4
    Flow
    평균
    74.4
    범위
    28.1
    모집단 표준편차
    9.9
    U1 공정한 경쟁
    70.5
    U2 효율적인 성장
    84.5
    U3 수집과 빌드 완성
    84.5
    U4 무료 경로의 지속
    79.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.4
평가 자세히 · 66.5
Enjoyment
평균
66.5
범위
23.5
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
61.1
U2 효율적인 성장
70.4
U3 수집과 빌드 완성
75.1
U4 무료 경로의 지속
72.8
U5 소액 결제의 체감 효용
68.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.7
Satisfaction 63.5

63.5점 · 2위/18 — 성취·완성·보상 회수가 즉시 보이는 성취감

성취·완성·보상 회수

항목 평균 63.5 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Achievement 65.5
    평가 자세히 · 72.0
    Achievement
    평균
    72.0
    범위
    28.1
    모집단 표준편차
    10.0
    U1 공정한 경쟁
    70.5
    U2 효율적인 성장
    84.5
    U3 수집과 빌드 완성
    84.5
    U4 무료 경로의 지속
    65.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.4
  • Completion 57.3
    평가 자세히 · 63.0
    Completion
    평균
    63.0
    범위
    49.3
    모집단 표준편차
    15.7
    U1 공정한 경쟁
    49.3
    U2 효율적인 성장
    63.4
    U3 수집과 빌드 완성
    93.9
    U4 무료 경로의 지속
    44.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.4
  • Reward 67.7
    평가 자세히 · 74.4
    Reward
    평균
    74.4
    범위
    18.7
    모집단 표준편차
    7.3
    U1 공정한 경쟁
    70.5
    U2 효율적인 성장
    84.5
    U3 수집과 빌드 완성
    84.5
    U4 무료 경로의 지속
    65.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.5
평가 자세히 · 69.8
Satisfaction
평균
69.8
범위
28.9
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
77.5
U3 수집과 빌드 완성
87.6
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
68.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.4
Real Benefit 52.4

52.4점 · 13위/18 — 경제적 전진은 살아 있으나 사회 연결·정서 완화가 얕게 남음

경제적 전진·사회 연결·정서 완화

항목 평균 52.4 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Emotional Relief 54.9
    평가 자세히 · 60.3
    Emotional Relief
    평균
    60.3
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    8.1
    U1 공정한 경쟁
    49.3
    U2 효율적인 성장
    63.4
    U3 수집과 빌드 완성
    63.4
    U4 무료 경로의 지속
    65.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.3
  • Social Connection 42.0
    평가 자세히 · 46.2
    Social Connection
    평균
    46.2
    범위
    28.2
    모집단 표준편차
    9.7
    U1 공정한 경쟁
    63.4
    U2 효율적인 성장
    35.2
    U3 수집과 빌드 완성
    35.2
    U4 무료 경로의 지속
    44.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.3
  • Economic Progress 60.2
    평가 자세히 · 66.2
    Economic Progress
    평균
    66.2
    범위
    14.1
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    63.4
    U2 효율적인 성장
    77.5
    U3 수집과 빌드 완성
    63.4
    U4 무료 경로의 지속
    65.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.4
평가 자세히 · 57.5
Real Benefit
평균
57.5
범위
7.1
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
58.7
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
54.0
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
61.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.0
Needs 받은 쪽평균 55.0
Possession 54.6

54.6점 · 12위/18 — 수집·축적 목표는 강하되 커스터마이징 표현이 사용자군별로 크게 갈림

수집·축적과 커스터마이징

항목 평균 54.6 · Native 범위 43.4 제공. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Collection 58.4
    평가 자세히 · 64.2
    Collection
    평균
    64.2
    범위
    49.3
    모집단 표준편차
    16.0
    U1 공정한 경쟁
    49.3
    U2 효율적인 성장
    63.4
    U3 수집과 빌드 완성
    93.9
    U4 무료 경로의 지속
    44.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.5
  • Customization 51.7
    평가 자세히 · 56.7
    Customization
    평균
    56.7
    범위
    54.0
    모집단 표준편차
    16.6
    U1 공정한 경쟁
    49.3
    U2 효율적인 성장
    49.3
    U3 수집과 빌드 완성
    84.5
    U4 무료 경로의 지속
    30.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.4
  • Accumulation 53.8
    평가 자세히 · 59.1
    Accumulation
    평균
    59.1
    범위
    39.9
    모집단 표준편차
    13.4
    U1 공정한 경쟁
    49.3
    U2 효율적인 성장
    63.4
    U3 수집과 빌드 완성
    84.5
    U4 무료 경로의 지속
    44.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.4
평가 자세히 · 60.0
Possession
평균
60.0
범위
47.7
모집단 표준편차
14.8
U1 공정한 경쟁
49.3
U2 효율적인 성장
58.7
U3 수집과 빌드 완성
87.6
U4 무료 경로의 지속
39.9
U5 소액 결제의 체감 효용
58.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.8
Competition 52.2

52.2점 · 14위/18 — 상위 도전·기록 목표는 열정을 만들되 인정 표시가 약함

Ally Duel·상위 도전과 인정

항목 평균 52.2 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Dominance 46.3
    평가 자세히 · 50.9
    Dominance
    평균
    50.9
    범위
    40.0
    모집단 표준편차
    15.4
    U1 공정한 경쟁
    70.5
    U2 효율적인 성장
    49.3
    U3 수집과 빌드 완성
    49.3
    U4 무료 경로의 지속
    30.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    35.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    70.4
  • Aspiration 58.4
    평가 자세히 · 64.2
    Aspiration
    평균
    64.2
    범위
    39.9
    모집단 표준편차
    14.5
    U1 공정한 경쟁
    84.5
    U2 효율적인 성장
    63.4
    U3 수집과 빌드 완성
    63.4
    U4 무료 경로의 지속
    44.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.8
  • Recognition 52.0
    평가 자세히 · 57.1
    Recognition
    평균
    57.1
    범위
    49.3
    모집단 표준편차
    16.1
    U1 공정한 경쟁
    70.4
    U2 효율적인 성장
    49.3
    U3 수집과 빌드 완성
    63.4
    U4 무료 경로의 지속
    30.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.8
평가 자세히 · 57.4
Competition Needs
평균
57.4
범위
41.5
모집단 표준편차
15.0
U1 공정한 경쟁
75.1
U2 효율적인 성장
54.0
U3 수집과 빌드 완성
58.7
U4 무료 경로의 지속
35.2
U5 소액 결제의 체감 효용
44.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.7
Growth 58.0

58.0점 · 8위/18 — 무엇을 돌고 어떻게 숙련될지 읽히는 성장 욕구의 주축

Trial Tower·Core Lab의 성장 목표와 숙련

항목 평균 58.0 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Progression(N) 60.2
    평가 자세히 · 66.1
    Progression
    평균
    66.1
    범위
    25.8
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    63.4
    U2 효율적인 성장
    84.5
    U3 수집과 빌드 완성
    63.4
    U4 무료 경로의 지속
    58.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.4
  • Mastery 55.9
    평가 자세히 · 61.4
    Mastery
    평균
    61.4
    범위
    35.2
    모집단 표준편차
    11.8
    U1 공정한 경쟁
    63.4
    U2 효율적인 성장
    84.5
    U3 수집과 빌드 완성
    63.4
    U4 무료 경로의 지속
    58.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.3
  • Development 58.0
    평가 자세히 · 63.8
    Development
    평균
    63.8
    범위
    35.2
    모집단 표준편차
    10.5
    U1 공정한 경쟁
    63.4
    U2 효율적인 성장
    84.5
    U3 수집과 빌드 완성
    63.4
    U4 무료 경로의 지속
    58.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.3
평가 자세히 · 63.8
Growth Needs
평균
63.8
범위
30.5
모집단 표준편차
9.8
U1 공정한 경쟁
63.4
U2 효율적인 성장
84.5
U3 수집과 빌드 완성
63.4
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
58.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.0
Engagement 받은 쪽평균 46.3
Fairness 46.2

46.2점 · 16위/18 — 소환·보상·랭킹 규칙과 거버넌스 확인이 신뢰 유보 경계

Summon·보상·랭킹 규칙

항목 평균 46.2 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • In-Game Balance 46.6
    평가 자세히 · 51.3
    In-Game Balance
    평균
    51.3
    범위
    11.8
    모집단 표준편차
    4.8
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    54.0
    U3 수집과 빌드 완성
    54.0
    U4 무료 경로의 지속
    44.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    54.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    44.6
  • Governance 44.2
    평가 자세히 · 48.5
    Governance
    평균
    48.5
    범위
    32.9
    모집단 표준편차
    11.2
    U1 공정한 경쟁
    51.7
    U2 효율적인 성장
    44.6
    U3 수집과 빌드 완성
    58.7
    U4 무료 경로의 지속
    25.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    51.7
  • Inclusivity 47.7
    평가 자세히 · 52.5
    Inclusivity
    평균
    52.5
    범위
    7.1
    모집단 표준편차
    2.6
    U1 공정한 경쟁
    56.4
    U2 효율적인 성장
    49.3
    U3 수집과 빌드 완성
    54.0
    U4 무료 경로의 지속
    51.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    54.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.3
평가 자세히 · 50.8
Fairness
평균
50.8
범위
14.9
모집단 표준편차
5.3
U1 공정한 경쟁
54.8
U2 효율적인 성장
49.3
U3 수집과 빌드 완성
55.6
U4 무료 경로의 지속
40.7
U5 소액 결제의 체감 효용
55.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.5
Stability 42.8

42.8점 · 18위/18 — 예측 가능한 리듬은 계획을 돕되 공지·장기 운영 체감이 유보 경계

운영 공지·리듬·장기 안정성

항목 평균 42.8 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Equilibrium 41.7
    평가 자세히 · 45.8
    Equilibrium
    평균
    45.8
    범위
    7.1
    모집단 표준편차
    2.6
    U1 공정한 경쟁
    44.6
    U2 효율적인 성장
    44.6
    U3 수집과 빌드 완성
    44.6
    U4 무료 경로의 지속
    51.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    44.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    44.6
  • Resilience 40.6
    평가 자세히 · 44.6
    Resilience
    평균
    44.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    44.6
    U2 효율적인 성장
    44.6
    U3 수집과 빌드 완성
    44.6
    U4 무료 경로의 지속
    44.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    44.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    44.6
  • Sustainability 46.3
    평가 자세히 · 50.9
    Sustainability
    평균
    50.9
    범위
    18.8
    모집단 표준편차
    5.9
    U1 공정한 경쟁
    49.3
    U2 효율적인 성장
    49.3
    U3 수집과 빌드 완성
    63.4
    U4 무료 경로의 지속
    44.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.3
평가 자세히 · 47.1
Stability
평균
47.1
범위
4.7
모집단 표준편차
1.7
U1 공정한 경쟁
46.2
U2 효율적인 성장
46.2
U3 수집과 빌드 완성
50.9
U4 무료 경로의 지속
47.0
U5 소액 결제의 체감 효용
46.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.2
Consistency 50.0

50.0점 · 15위/18 — 세계관·전투 문법 정합은 열정 불안을 낮추되 집계·연속 신뢰가 경계

세계관·전투 문법·집계 연속성

항목 평균 50.0 · Native 범위는 미제공이다. 표준편차는 미제공이다.
세 요소의 평균과 근거 보기
  • Cohesion 59.1
    평가 자세히 · 65.0
    Cohesion
    평균
    65.0
    범위
    14.0
    모집단 표준편차
    6.3
    U1 공정한 경쟁
    70.4
    U2 효율적인 성장
    56.4
    U3 수집과 빌드 완성
    70.4
    U4 무료 경로의 지속
    65.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.4
  • Continuity 50.2
    평가 자세히 · 55.2
    Continuity
    평균
    55.2
    범위
    21.2
    모집단 표준편차
    7.9
    U1 공정한 경쟁
    58.7
    U2 효율적인 성장
    58.7
    U3 수집과 빌드 완성
    58.7
    U4 무료 경로의 지속
    44.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    44.6
  • Reliability 40.6
    평가 자세히 · 44.6
    Reliability
    평균
    44.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    44.6
    U2 효율적인 성장
    44.6
    U3 수집과 빌드 완성
    44.6
    U4 무료 경로의 지속
    44.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    44.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    44.6
평가 자세히 · 54.9
Consistency
평균
54.9
범위
11.7
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
57.9
U2 효율적인 성장
53.2
U3 수집과 빌드 완성
57.9
U4 무료 경로의 지속
51.7
U5 소액 결제의 체감 효용
60.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.5

Stage·Skills·완성·Guild·탐험의 실제 접점과 평가 범위

영역은 큰 그림, 항목은 게임 접점의 판단, 요소는 개별 근거다. 시간·돈·열정의 다음 투입은 비용·규칙·관계의 신뢰 조건과 함께 읽는다.

진행·회수
Main/Conqueror Stage Farming · Skills · Offline/AFK Rewards · Dispatch
장비·완성
Soul Equipment · Core Lab · Elemental Abyss · Arcana
소환·교환
Class/Skill/Ally/Pet Summon · Soul Orb · Point Shop
길드·탐험
Guild Raid · Guild Siege · Guild Conquest · Undersea Exploration
평가 범위
Native 항목·요소·영역 평균과 실제 제공된 범위를 읽는다. Native 표준편차는 미제공이며 Dense 항목·요소의 정량 통계는 별도 보조 역할이다.
NOVASMC · 소울 스트라이크 · M 체감 가치

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.