REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-30
SD건담 G제네레이션 이터널
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
AP의 다음 사용처에서, 편성과 경기 결과까지 읽습니다
AP로 얻은 재료가 Development를 지나 다음 전투의 준비가 된다
Main Stage·Upgrade Stages에서 얻은 Capital·Unit Upgrade Data를 Development·Upgrade에 쓰고 다음 목표를 준비한다. 경쟁은 Master League의 규칙, 수집은 Development Diagram의 빈칸, 무료 진행은 AP 회복 대기, 구매는 가격·보장·실제 사용을 같은 성장 흐름에서 다르게 확인했다.
Development의 성장 진척은 강하고, 관계·경쟁 인정은 다른 조건에 남는다
Main Stage·Upgrade Stages 뒤에 보이는 전투력·재료 변화와 Development의 입력·출력은 높은 성장 체감으로 이어졌다. Invitation Points·Character Requests의 연결감과 Master League의 인정, Diamond Shop·Assembly의 구매 판단은 같은 강점만으로 채워지지 않는다.
편성·개발·경쟁은 이어지고, Pass 갱신과 시즌은 자기 조건으로 다시 열린다
Unit–Character 다섯 세트와 Supporter 한 명을 편성해 콘텐츠에 들어가고, 획득·성장·고난도·경쟁·보상 재투자를 거친다. 이 진행 연결과 출발한 자리로 돌아오는 확정 순환을 구분하며, Pass·시즌·일일 Pack의 갱신 조건을 각각 유지한다.
AP·개발·편성의 결과에서 실제 사용처와 다음 선택을 읽습니다
받은 자원·키운 유닛·선택한 편성이 Master League 결과에 어떻게 닿았는가
Diamond Shop·Premium Unit Assembly Ver.2·Eternal Pass II의 지급이 성장과 실제 편성, 경기 결과에 기여하는 과정을 한 흐름으로 읽기 어렵다. 핵심은 유료 요소의 존재가 아니라 기여의 설명이며, 이벤트 마감·복기·구매 전 계약·중복 전환·자원 계획은 자기 문제로 남는다.
기여도·구매 조건·다음 사용처를 잇고, 원래 값과 선택은 지킨다
기여도 설명 캡슐을 중심으로 이벤트의 현재·종료·아카이브, 실제로 열린 복기 경로, 구매 전 조건, SP·SSP의 다른 역할, AP·Capital의 다음 행동을 각 화면에서 확인하게 한다. 여섯 제안은 기존 관계를 설명하는 범위이며 가격·확률·보상·성장 수치와 무료 선택을 바꾸지 않는다.
개발과 편성의 다음 선택 · 열다섯 상세 주제
무료 자원·개발·유닛 편성·상품 조건·Master League 결과를 각각 읽을 상세 주제입니다. 각 주제에서 실제 행동과 확인할 조건을 이어 읽을 수 있습니다.