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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

AP·개발·Master League를 같은 화면에서 다르게 읽는 여섯 목적

Main Stage가 공통 출발점이어도 경쟁은 진입 규칙, 성장은 AP당 회수, 수집은 Diagram의 빈칸을 먼저 확인한다. 무료 회복과 구매 조건까지 여섯 목적을 같은 시간창에서 구분한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-30직접 관측한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

AP 뒤에 남는 여섯 질문

Main Stage가 공통 출발점이어도 경쟁은 진입 규칙, 성장은 AP당 회수, 수집은 Diagram의 빈칸을 먼저 확인한다. 무료 회복과 구매 조건까지 여섯 목적을 같은 시간창에서 구분한다.

초기0–100시간

AP·재료 → Development·Upgrade → 실제 Squad → 다음 전투

각 행동이 남기는 다른 조건

입력과 결과가 보이는 개발

Main Stage·Upgrade Stages의 Capital·Unit Upgrade Data를 확인한 뒤 Development·Upgrade의 입력과 결과를 비교한다. Development Diagram의 빈칸과 선행 조건이 보이면 다음 성장 후보를 고를 수 있다.

결제 없이 이어진 100시간

무료 생존·효율형은 AP 부족을 회복 대기로 처리하고 무료 강화 Pack·티켓·이벤트 보상을 다음 행동에 이었다. 관측한 100시간의 구매는 0이며 전투력은 4,560에서 51,400으로 변했다. 이 기록을 모든 이용자의 성장 속도로 일반화하지 않는다.

사용할 것과 남길 것의 마감

기준일 2026-07-30에는 9 Million DLs Featured Unit Assembly·Web Store 기념 상품·E Simulator: U.C.0079의 2026-07-31 10:59 종료가 함께 걸려 있었다. 가격·보장·교환 조건과 남은 목표를 확인한 뒤 사용할 자원과 남길 자원을 갈랐다.

다섯 시간창·여섯 계약

0–100시간의 실제 기록을 같은 창에서 비교한다. 계약별 기록을 새 독립 관측이나 구매 효과로 늘리지 않는다.

가치계약 / 시간창0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
하드코어 경쟁·랭크 민감형
하드코어 성장 최적화형
하드코어 수집·빌드 완성형
F2P 생존·효율형
Light Spender 편의·가성비형
VIP 가속·지배형
여섯 계약의 질문과 결과
여섯 계약의 질문과 결과
가치계약핵심 질문강해진 신호와 흔들린 신호기록된 목소리와 수치
하드코어 경쟁·랭크 민감형규칙과 결과 이동이 설명되는가Master League·Replay·Bronze·Silver·Gold가 강화한다. 60–100시간에 Satisfaction 6.42 · Autonomy 7.17을 유지하면서 Stress 5.40 · Difficulty 6.70이 함께 올라간다규칙이 보이면 잠긴 진입도 수용한다. 노출 16회 · 구매 0회 · 지출 0원 · FLOW 28회 · BOREDOM 12회
하드코어 성장 최적화형어떤 재료 경로로 재투입을 설계할 수 있는가Main Stage·Upgrade·Upgrade Stages·Development·Development Diagram·Warship Cruise가 강화한다. Satisfaction 7.45 · Autonomy 8.53과 Stress 5.95 · Difficulty 7.72가 나란히 남는다1시간을 더 쓰면 어떤 재료가 모이는지가 판단 기준이다. 노출 18회 · 구매 0회 · 지출 0원
하드코어 수집·빌드 완성형지출 전에 완성에 가까워지는가Premium Unit Assembly Ver.2·Development Diagram·한계돌파·유닛 레벨·Capture가 강화한다. 초기 Satisfaction·Autonomy 5.00과 20–60시간까지의 배너 보류가 함께 남는다빈칸과 선행 조건이 한 화면에서 이어질 때 다음 목표가 명확해졌다. 노출 18회 · 구매 0회 · 지출 0원
F2P 생존·효율형무료 공급과 시간이 계획 가능한가Main Stage·Upgrade·무료 강화 팩·E Simulator·시즌 전투·League Shop이 강화한다. Satisfaction·Autonomy가 전 구간 6 수준으로 유지되는 동안 BOREDOM이 1–100시간에 누적된다AP 부족은 결제보다 회복 대기로 처리할 수 있다. 노출 16회 · 구매 0회 · 지출 0원
Light Spender 편의·가성비형구매 뒤 루틴이 실제로 줄어드는가Diamond Shop·Daily Diamond Pass·Eternal Pass·Eternal Pass II·AP Pack·Upgrade Stages가 강화한다. 60–100시간 Satisfaction 6.88과 Autonomy 5.88이 함께 남고 조건 확인 전에는 구매가 0으로 유지된다가격만 맞으면 가장 납득되는 편의 후보다. 노출 18회 · 구매 0회 · 지출 0원
VIP 가속·지배형지출이 상위 진입으로 이어지는가Diamond Shop·Diamond A·C·G·Unit Assembly·Development·Master League·League Shop이 강화한다. 60–100시간 Satisfaction 7.67과 함께 BOREDOM 18회 · APATHY 13회가 남는다성장 수치가 경쟁 진입 조건으로 이어질 때 지출 명분이 유지됐다. 노출 20회 · 구매 13회 · 지출 1,543,000원