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01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

무료 회복·개발 입력·상품 마감이 다음 투입을 가른다

AP 회복과 무료 재료는 시간을 더 쓸 선택을 만들고, Development의 선행 조건과 상품의 보장·교환·마감은 다음 투입을 갈라놓는다. 2026-07-30의 종료 조건을 현재 서비스 상태로 확대하지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-30직접 관측왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

개발 조건과 상품의 마감

AP 회복과 무료 재료는 시간을 더 쓸 선택을 만들고, Development의 선행 조건과 상품의 보장·교환·마감은 다음 투입을 갈라놓는다. 2026-07-30의 종료 조건을 현재 서비스 상태로 확대하지 않는다.

초기0–100시간

AP·재료 → Development·Upgrade → 실제 Squad → 다음 전투

각 행동이 남기는 다른 조건

입력과 결과가 보이는 개발

Main Stage·Upgrade Stages의 Capital·Unit Upgrade Data를 확인한 뒤 Development·Upgrade의 입력과 결과를 비교한다. Development Diagram의 빈칸과 선행 조건이 보이면 다음 성장 후보를 고를 수 있다.

사용할 것과 남길 것의 마감

기준일 2026-07-30에는 9 Million DLs Featured Unit Assembly·Web Store 기념 상품·E Simulator: U.C.0079의 2026-07-31 10:59 종료가 함께 걸려 있었다. 가격·보장·교환 조건과 남은 목표를 확인한 뒤 사용할 자원과 남길 자원을 갈랐다.

다음 선택을 만드는 여섯 신호

다음 선택을 만드는 여섯 신호
관측 시그니처시스템·계약·시간고유 의미와 목소리함께 확인할 좌표
AP 회복 대기가 만든 무료 판단선AP · Main Stage · Upgrade · Limited Time AP Pack / F2P형·소액형·성장형 · 0–100시간AP 부족을 결제보다 회복 대기로 처리할 수 있다는 판독이 무료 경로의 기준선이 됐다획득 · 소모 · 회복 대기 · 상품 전환의 결합
Development Diagram 빈칸의 연속성Development · Development Diagram · Character Requests / 성장형·수집형 · 1–100시간획득 직후 다음 빈칸이 다시 보여서 목표가 이어졌다는 기록이 반복됐고 loop는 33에서 55로 올라갔다빈칸 · 선행 조건 · 재료 · 완성 전이
교환 거리와 중복 전환의 우선 확인Premium Unit Assembly Ver.2 · Exchange Pts · Rare Medals · 한계돌파 / 수집형·VIP형 · 다섯 시간대가격보다 교환 지점까지의 거리와 중복 처리를 먼저 확인한다는 순서가 고정됐다누적 · 사용 · 전환 · 완성 기여
시즌 규칙 가시성이 선행하는 경쟁 준비Master League Season 14 - Gundam Fight · Replay · League Shop / 경쟁형 · 20–100시간시즌 규칙이 보인 뒤에야 준비 자원을 투입하고 패배 뒤에는 상품보다 Replay를 먼저 확인했다매치 · 점수 · 티어 · 메달 · 상품 사건
같은 접속 안의 회수와 소비 연결Main Stage · Development · Upgrade Stages · Eternal Pass II / 소액형 · 6–100시간보상 회수와 소비가 한 화면에서 이어지면 루틴이 덜 번거롭다는 판독이 편의 후보를 정했다세션 내 순서 · 재료 위치 · 구매 판단
대형 상품 반복과 잔여 포인트 전환Diamond G · Unit Assembly · Exchange Pts · Rare Medals / VIP형 · 6–100시간잔여 포인트가 사라지지 않고 전환되는 구조가 후회감을 낮춘다는 기록이 반복 구매와 함께 남았다영수증 · 지급 · 잔량 · 전환 · 티어
기준일의 기간과 운영 상태
기준일의 기간과 운영 상태
구분운영 접점기준일 시점 기간·상태
가챠Premium Unit Assembly Ver.22026-04-16 개시 · 기준일 운영 중
가챠9 Million DLs Mobile Suit Gundam Series Featured Unit Assembly2026-07-16 12:00 – 2026-07-31 10:59 · 운영 중
가챠New Unit Featured Unit Assembly — F91 · F902026-06-30 – 2026-07-31 10:59 · 운영 중
가챠New Unit Featured Unit Assembly — Darilbalde · Michaelis2026-07-16 12:00 – 2026-07-31 10:59 · 운영 중
보장 티켓[9 Million DLs] 1 UR Unit Guaranteed 5-Pull Unit Assembly2026-06-30 03:00 – 2026-08-29 02:59 · 운영 중
보장 티켓[9 Million DLs] 1 SSR or Higher Unit Guaranteed Unit Assembly2026-06-30 03:00 – 2026-08-29 02:59 · 운영 중
이벤트E Simulator: U.C.0079기준일 운영 중 · 종료 표기 2026-07-31 10:59
경쟁Master League Season 14 - Gundam Fight기준일 운영 중
캠페인Master League Season 14 Celebration! Unit EXP x1.5기준일 운영 중
상품900万DL記念お得ダイヤパックA · B2026-07-31 10:59까지 · 게임 내 Diamond Shop
상품Web Store限定900万DL記念お得ダイヤパック2026-07-31 10:59까지 · Bandai Namco Entertainment Web Store
상품サウンドパック vol.5기준일 운영 중 · 플랫폼당 1회 구매
상시 콘텐츠메인스테이지CHALLENGE2026-04-16 이후 상시
상시 콘텐츠教官からの試練 (Instructor's Trials)상시
다른 조건의 경고 여섯 가지
다른 조건의 경고 여섯 가지
경고관측 의미·대표 접점확인 데이터
잔존AP · Main Stage · Upgrade · 이벤트 · 패스에서 반복 루틴과 피로, 보류가 복귀와 이탈 전조를 나누어 볼 접점으로 남는다세션 길이 · 복귀 간격 · 연속 접속 · 중단 직전 행동
결제VIP형의 구매와 다른 계약의 구매 0·보류가 Diamond Shop · Premium Unit Assembly Ver.2 · 패스 · Diamond 상품에서 나란히 관측된다노출 · 클릭 · 상세 · 영수증 · 지급 · 후속 사용
공정성Master League · League Shop · Unit Assembly · Diamond 상품에서 경쟁 규칙·준비·유료 가속의 연결이 계약별로 다르게 읽힌다매치 · 점수 · 티어 · 편성 · 구매의 동일 계정 전이
시간AP · Upgrade Stages · Warship Cruise · Character Requests의 시간·반복 비용이 무료 생존·편의·성장 최적화로 갈린다소모 시간 · 대기 · skip · 재도전 · 후속 정체
무료 경로무료 강화 팩 · 이벤트 · 무료 티켓 · AP에서 무료 수령과 재도전, 유료 전환 보류가 계약별 신호로 남는다무료 공급 · 사용 · 잔량 · 유료 전환 · 100시간 이후 지속
신뢰Eternal Pass II · Diamond Shop · Premium Unit Assembly Ver.2 · Web Store에서 가격·갱신·보장·확률 확인 여부가 구매와 보류로 이어진다가격 · 갱신 · 해지 · 보장 · 확률 화면과 구매 전후 행동