NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

Main Stage·Assembly·League Shop에서 다음 행동을 고르는 조건

총평균
61.8
Provider
63.0
Customer
60.6

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 70.7·Growth Structure 70.5·Growth Needs 68.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Content Structure 51.7이 가장 낮다. 영역 평균은 Engagement · Passion 63.1에서 가장 높고 Experience · Time 58.0에서 가장 낮다. Provider 61.6와 Customer 60.6의 차이는 1.1점으로, Provider가 높다.

Main Stage·Upgrade Stages·Development, Assembly, Master League·Replay·League Shop의 세 접점에서 다음 투입이 갈린다. 이 접점은 항목 판정의 장면과 경계를 설명하는 보조이며 별도 전면평가가 아니다.

게임 안에서 · In the Game

세 보조 접점의 다음 선택

Main Stage·Upgrade Stages·Development, Assembly, Master League·Replay·League Shop의 세 접점에서 다음 투입이 갈린다. 이 접점은 항목 판정의 장면과 경계를 설명하는 보조이며 별도 전면평가가 아니다.

항목 판정을 설명하는 세 보조 접점

세 접점은 Field 판정의 장면과 경계를 보여 준다. 접점 카드만으로 새 전면평가를 만들지 않는다.

무료 재료에서 다음 성장으로
무료 재료에서 다음 성장으로
항목내용
기준일 상태Main Stage, Upgrade Stages, Development는 기준일 현재 해당 범위에서 활성이다. Development Diagram은 해금·시리즈 조건이 충족되는 범위에서 쓴다
사용자 행동무료 도전과 AP·Capital·Unit Upgrade Data / ユニット強化データ / Unit Upgrade Data를 먼저 쓰고, Upgrade Stages와 Development의 후보·조건을 확인한 뒤 Main Stage로 돌아간다
보존된 가치반복 가능한 무료·획득 성장 경로, 다음 행동의 가시성, Development 후보 비교, 성장 진척
투입 경계Capital과 재료가 얇아지거나 고비용 Development 후보와 유료 가속이 앞에 서면 Money는 유보되고 그 몫이 Time 투입으로 옮겨간다
신뢰 조건무료 경로와 필요 조건, 소모 결과가 함께 읽히면 통과한다. 자원 여유와 유료 가속의 경계가 한 화면에 모이는 정도가 이 카드의 값을 정한다
가치계약 차이Growth Structure의 평가 관점은 Fair Competition 72.1 / Efficient Growth 77.5 / Collection & Build 59.8 / Free Progression 66.6 / Light-Spend Value 66.6 / Premium Advantage 80.2. Progression(P)은 Fair Competition 73.4 / Efficient Growth 85.7 / Collection & Build 61.2 / Free Progression 65.3 / Light-Spend Value 73.4 / Premium Advantage 85.7. 성장 제공과 실제 진척의 대상을 구분한다.
함께 확인할 좌표무료·획득 성장 경로에서 고비용·유료 가속 경계로 넘어갈 때 Time과 Money의 전환이 어떻게 달라지는지를 로그·지표·기간·판정 기준과 함께 확인한다
무료 티켓과 구매 유보
무료 티켓과 구매 유보
항목내용
기준일 상태Unit Assembly, Premium Unit Assembly Ver.2, Premium Unit Assembly Ticket, Rare Medals는 기준일 현재 해당 범위에서 활성이다. Exchange Pts는 각 Assembly의 조건 안에서 해석한다
사용자 행동대상과 보유 목록, Premium Unit Assembly Ticket, Rare Medals, 조건부 Exchange Pts를 확인하고 무료·보유 자원을 먼저 쓴다. 유료 획득은 뒤로 미룬 뒤 Development Diagram의 조건부 성장 후보나 경쟁 준비로 돌아간다
보존된 가치수집 대상 확인, 무료 티켓 사용, 누적·교환 자원 확인, 보유 빈칸과 다음 성장 후보의 연결
투입 경계획득 확률과 구매 후 효용이 함께 읽히는 자리까지 Money는 보류되고 Passion과 Time만 움직인다
신뢰 조건무료·보유 자원의 우선권과 누적·교환 경로가 읽히면 통과한다. 수집형과 고액형은 Rare Medals와 Exchange Pts의 전환 경로를 확인하고 잔여 포인트가 다음 회차의 자산으로 이어진다고 판단했다
가치계약 차이Collection의 평가 관점은 Fair Competition 60.6 / Efficient Growth 48.5 / Collection & Build 84.9 / Free Progression 48.5 / Light-Spend Value 48.5 / Premium Advantage 84.9. Gacha는 Fair Competition 61.2 / Efficient Growth 57.1 / Collection & Build 63.9 / Free Progression 53.0 / Light-Spend Value 57.1 / Premium Advantage 73.4. 수집의 매력과 획득 조건을 함께 읽는다.
함께 확인할 좌표무료 티켓·보유 자원 우선과 유료 획득 보류가 수집 가치와 구매 후 효용에 어떻게 함께 나타나는지를 확률·효용의 통과 기준과 함께 확인한다
경기 결과·기록·메달의 조건
경기 결과·기록·메달의 조건
항목내용
기준일 상태Master League Season 14 - Gundam Fight는 기준일 진행 중이던 2026-07-24부터 2026-07-31까지의 시즌 인스턴스다. Master League, League Shop, Master League Medal (Silver), Master League Medal (Gold)는 해당 범위에서 활성이고, Match History와 Replay는 접근 조건이 충족되는 경우에 쓴다
사용자 행동전투 결과와 티어를 확인하고, 접근 가능한 경우 Match History와 Replay를 검토한 뒤 메달 잔액과 League Shop의 교환 후보를 다음 전투·성장에 연결한다
보존된 가치전투 결과, 티어 이동, 기록 검토, 메달 축적과 교환 후보의 연결
투입 경계상대 격차와 반복 전투 피로, 준비 비용과 순위 궤적의 폭이 커지면 Passion과 Time이 유보되고 Money 보강도 좁아진다
신뢰 조건결과·보상·교환의 연결과 기록 신뢰가 읽히면 지속 투입이 강화된다. 격차·피로·비용의 폭은 로그와 함께 확인될 때 판정된다
가치계약 차이Competition Needs의 평가 관점은 Fair Competition 59.3 / Efficient Growth 48.5 / Collection & Build 44.5 / Free Progression 48.5 / Light-Spend Value 44.5 / Premium Advantage 71.4. Dominance는 Fair Competition 48.5 / Efficient Growth 48.5 / Collection & Build 36.4 / Free Progression 48.5 / Light-Spend Value 48.5 / Premium Advantage 68.7. 경쟁 목표와 승패 납득을 구분한다.
함께 확인할 좌표결과·기록·보상·교환의 연결이 경쟁 지속 투입을 강화하는 범위와, 격차·피로·비용이 유보를 만드는 범위를 로그·측정기간·판정 기준과 함께 확인한다

성장 진척·관계·경쟁 인정의 다른 체감을 읽는다. 평균과 사용자군의 차이를 개별 행동이나 구매 효과로 확대하지 않는다.

18항목 평균과 체감 조건

성장 진척·관계·경쟁 인정의 다른 체감을 읽는다. 평균과 사용자군의 차이를 개별 행동이나 구매 효과로 확대하지 않는다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동
Provider만든 쪽
Customer받은 쪽

항목에는 평균·편차·범위가 제공된다. 요소는 평균과 응답 폭을, 영역은 평균과 연결 항목을 읽는다. 요소의 수치 표준편차와 영역의 편차·범위는 제공되지 않았다.

항목·요소·영역의 뜻과 범위

항목에는 평균·편차·범위가 제공된다. 요소는 평균과 응답 폭을, 영역은 평균과 연결 항목을 읽는다. 요소의 수치 표준편차와 영역의 편차·범위는 제공되지 않았다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 63.0
Game Offering
평균
63.0
범위
13.3
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
64.6
U3 수집과 빌드 완성
57.7
U4 무료 경로의 지속
61.8
U5 소액 결제의 체감 효용
60.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.0
평가 자세히 · 60.6
Player Value
평균
60.6
범위
13.6
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
60.5
U3 수집과 빌드 완성
55.1
U4 무료 경로의 지속
59.3
U5 소액 결제의 체감 효용
58.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.7
평가 자세히 · 66.6
Core
평균
66.6
범위
10.7
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
64.4
U4 무료 경로의 지속
65.6
U5 소액 결제의 체감 효용
61.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
평가 자세히 · 61.1
System
평균
61.1
범위
20.4
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
59.4
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
50.8
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.2
평가 자세히 · 61.3
Operation
평균
61.3
범위
12.2
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
58.5
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
58.0
U4 무료 경로의 지속
58.5
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.2
평가 자세히 · 58.0
Experience · Time
평균
58.0
범위
14.4
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
58.4
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
50.3
U4 무료 경로의 지속
58.8
U5 소액 결제의 체감 효용
57.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.7
평가 자세히 · 60.7
Needs · Money
평균
60.7
범위
18.4
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
61.5
U2 효율적인 성장
59.3
U3 수집과 빌드 완성
57.9
U4 무료 경로의 지속
56.6
U5 소액 결제의 체감 효용
55.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.7
평가 자세히 · 63.1
Engagement · Passion
평균
63.1
범위
10.8
모집단 표준편차
3.2
U1 공정한 경쟁
63.7
U2 효율적인 성장
63.7
U3 수집과 빌드 완성
57.0
U4 무료 경로의 지속
62.4
U5 소액 결제의 체감 효용
63.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.8
항목점수체감 설명
Core (제공) Provider · 만든 쪽평균 62.6
Character 55.3

사용자들은 유닛과 캐릭터의 개별 성격은 비교적 선명하게 구분했지만, 그 개성이 전체 조화와 친근한 접근감까지 같은 강도로 이어지는 정도는 낮게 인식했다. 투입과 신뢰. 캐릭터 개성은 Passion을 강화한다. 획득·성장 경로가 조화롭게 이어질 때 Time과 Money의 추가 투입이 함께 열리며, 그 연결이 얇은 구간에서는 두 자본이 보수적으로 남는다.

요소 보기
  • Personality 61.9
    평가 자세히 · 72.9
    Personality
    평균
    72.9
    범위
    28.8
    모집단 표준편차
    10.9
    U1 공정한 경쟁
    72.1
    U2 효율적인 성장
    72.1
    U3 수집과 빌드 완성
    86.5
    U4 무료 경로의 지속
    62.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    86.5
  • Harmony 49.0
    평가 자세히 · 57.7
    Harmony
    평균
    57.7
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    57.7
    U2 효율적인 성장
    57.7
    U3 수집과 빌드 완성
    57.7
    U4 무료 경로의 지속
    57.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    57.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.7
  • Friendliness 55.1
    평가 자세히 · 64.9
    Friendliness
    평균
    64.9
    범위
    14.4
    모집단 표준편차
    5.4
    U1 공정한 경쟁
    62.5
    U2 효율적인 성장
    62.4
    U3 수집과 빌드 완성
    57.7
    U4 무료 경로의 지속
    72.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.4
평가 자세히 · 65.2
Character
평균
65.2
범위
6.4
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
64.1
U2 효율적인 성장
64.1
U3 수집과 빌드 완성
67.3
U4 무료 경로의 지속
64.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.9
Graphic 70.7

사용자들은 디자인과 표현 품질이 전 구간에서 일관되게 강하고 움직임도 높은 수준을 유지해, 시각 경험을 이 게임의 대표적인 보존 가치로 인식했다. 투입과 신뢰. 높은 시각 품질은 Time과 Passion의 초기 투입을 강화한다. 이 Field는 시각 인식의 층에서 성립하며, 연결 지연이나 시스템 안정성의 판정은 별도의 Field가 맡는다.

요소 보기
  • Design 73.4
    평가 자세히 · 75.7
    Design
    평균
    75.7
    범위
    0.1
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    75.7
    U2 효율적인 성장
    75.7
    U3 수집과 빌드 완성
    75.7
    U4 무료 경로의 지속
    75.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.6
  • Quality 73.4
    평가 자세히 · 75.6
    Quality
    평균
    75.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    75.6
    U2 효율적인 성장
    75.6
    U3 수집과 빌드 완성
    75.6
    U4 무료 경로의 지속
    75.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    75.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.6
  • Motion 65.3
    평가 자세히 · 67.3
    Motion
    평균
    67.3
    범위
    12.5
    모집단 표준편차
    5.9
    U1 공정한 경쟁
    75.6
    U2 효율적인 성장
    63.1
    U3 수집과 빌드 완성
    63.1
    U4 무료 경로의 지속
    63.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    75.6
평가 자세히 · 72.8
Graphic
평균
72.8
범위
4.2
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
75.6
U2 효율적인 성장
71.5
U3 수집과 빌드 완성
71.5
U4 무료 경로의 지속
71.5
U5 소액 결제의 체감 효용
71.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
75.6
Mechanics 61.7

사용자들은 전투·성장·획득 경로의 선택 폭과 균형은 충분히 인식했지만, 반복 구간의 역동성과 조작 흐름은 가치계약에 따라 크게 갈린다고 인식했다. 투입과 신뢰. 경로 다양성과 비교 가능성은 Time과 Passion을 강화한다. 반복이 길어지거나 다음 전환이 얇아지는 구간에서는 투입이 약해지며, 범위가 큰 Field이므로 평균 하나로 전체 사용자를 대표하는 대신 여섯 값을 각각 읽는다.

요소 보기
  • Variety 64.6
    평가 자세히 · 64.6
    Variety
    평균
    64.6
    범위
    24.4
    모집단 표준편차
    9.5
    U1 공정한 경쟁
    73.4
    U2 효율적인 성장
    73.4
    U3 수집과 빌드 완성
    57.1
    U4 무료 경로의 지속
    61.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.4
  • Balance(P) 62.6
    평가 자세히 · 62.6
    Balance
    평균
    62.6
    범위
    24.4
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    61.2
    U2 효율적인 성장
    73.4
    U3 수집과 빌드 완성
    57.1
    U4 무료 경로의 지속
    61.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.4
  • Dynamism 57.8
    평가 자세히 · 57.8
    Dynamism
    평균
    57.8
    범위
    16.3
    모집단 표준편차
    6.4
    U1 공정한 경쟁
    61.2
    U2 효율적인 성장
    61.2
    U3 수집과 빌드 완성
    49.0
    U4 무료 경로의 지속
    61.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
평가 자세히 · 61.7
Mechanics
평균
61.7
범위
21.7
모집단 표준편차
7.8
U1 공정한 경쟁
65.3
U2 효율적인 성장
69.3
U3 수집과 빌드 완성
54.4
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
49.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.7
System (제공) Provider · 만든 쪽평균 61.1
Growth(P) 70.5

사용자들은 무료·획득 자원으로 다음 성장을 확인하고 Main Stage에 다시 도전하는 흐름에서 진척과 통제감을 강하게 인식했다. 투입과 신뢰. 무료·획득 경로와 필요 조건, 소모 결과가 읽히면 Time과 Passion이 강화된다. Capital과 재료가 얇아지거나 고비용 Development 후보가 전면에 서면 Money는 유보되고 그 몫이 Time 투입으로 옮겨간다.

요소 보기
  • Progression(P) 74.1
    평가 자세히 · 74.1
    Progression
    평균
    74.1
    범위
    24.5
    모집단 표준편차
    9.3
    U1 공정한 경쟁
    73.4
    U2 효율적인 성장
    85.7
    U3 수집과 빌드 완성
    61.2
    U4 무료 경로의 지속
    65.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    85.7
  • Advancement 70.0
    평가 자세히 · 70.0
    Advancement
    평균
    70.0
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    73.4
    U2 효율적인 성장
    73.4
    U3 수집과 빌드 완성
    61.2
    U4 무료 경로의 지속
    73.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.4
  • Empowerment 67.3
    평가 자세히 · 67.3
    Empowerment
    평균
    67.3
    범위
    24.5
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    69.4
    U2 효율적인 성장
    73.4
    U3 수집과 빌드 완성
    57.1
    U4 무료 경로의 지속
    61.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    81.6
평가 자세히 · 70.5
Growth Structure
평균
70.5
범위
20.4
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
72.1
U2 효율적인 성장
77.5
U3 수집과 빌드 완성
59.8
U4 무료 경로의 지속
66.6
U5 소액 결제의 체감 효용
66.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
80.2
Economy 61.2

사용자들은 AP와 Capital의 부족을 즉시 결제로 해소하는 대신 무료 회복·획득·보상 경로로 재배치할 수 있을 때 경제 운용의 수용 가능성을 인식했다. 투입과 신뢰. 부족한 자원과 대체 경로가 함께 읽히면 Money를 쓰지 않아도 Time의 가치가 유지된다. 가격과 소모와 다음 부족의 관계가 얇게 남는 구간에서는 Money 투입과 신뢰가 함께 유보된다.

요소 보기
  • Balance(E) 58.5
    평가 자세히 · 58.5
    Balance
    평균
    58.5
    범위
    24.5
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    53.0
    U2 효율적인 성장
    61.2
    U3 수집과 빌드 완성
    44.9
    U4 무료 경로의 지속
    61.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.4
  • Insufficiency 59.8
    평가 자세히 · 59.8
    Insufficiency
    평균
    59.8
    범위
    20.4
    모집단 표준편차
    6.9
    U1 공정한 경쟁
    61.2
    U2 효율적인 성장
    61.2
    U3 수집과 빌드 완성
    57.1
    U4 무료 경로의 지속
    53.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    53.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.4
  • Supplement 65.3
    평가 자세히 · 65.3
    Supplement
    평균
    65.3
    범위
    24.4
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    61.2
    U2 효율적인 성장
    61.2
    U3 수집과 빌드 완성
    49.0
    U4 무료 경로의 지속
    73.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.4
평가 자세히 · 61.2
Economy
평균
61.2
범위
21.7
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
58.5
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
50.3
U4 무료 경로의 지속
62.5
U5 소액 결제의 체감 효용
62.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.1
Structure 51.7

사용자들은 개인 성장 경로의 연결은 강하게 인식했지만, 경쟁과 협력까지 하나의 참여 구조로 이어지는 정도는 낮게 인식했다. 투입과 신뢰. 개인 성장에는 Time과 Passion이 유지된다. 경쟁 격차와 얇은 협력 인식은 지속 투입을 유보시키며, 낮은 Structure를 특정 기능 하나의 설명으로 환원하는 대신 세 요소의 구성으로 읽는다.

요소 보기
  • Growth(C) 70.0
    평가 자세히 · 70.0
    Growth
    평균
    70.0
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    65.3
    U2 효율적인 성장
    73.4
    U3 수집과 빌드 완성
    61.2
    U4 무료 경로의 지속
    73.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.4
  • Competition(C) 48.3
    평가 자세히 · 48.3
    Competition
    평균
    48.3
    범위
    32.6
    모집단 표준편차
    10.9
    U1 공정한 경쟁
    49.0
    U2 효율적인 성장
    49.0
    U3 수집과 빌드 완성
    36.7
    U4 무료 경로의 지속
    49.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    69.3
  • Cooperation(C) 36.7
    평가 자세히 · 36.7
    Cooperation
    평균
    36.7
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    28.6
    U2 효율적인 성장
    40.8
    U3 수집과 빌드 완성
    28.6
    U4 무료 경로의 지속
    40.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    40.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    40.8
평가 자세히 · 51.7
Content Structure
평균
51.7
범위
19.0
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
47.6
U2 효율적인 성장
54.4
U3 수집과 빌드 완성
42.2
U4 무료 경로의 지속
54.4
U5 소액 결제의 체감 효용
50.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
61.2
Operation (제공) Provider · 만든 쪽평균 61.3
Gacha 61.0

사용자들은 획득 가능성과 보상 관리의 가치를 인정하면서도, 가격과 구매 후 효용이 함께 읽힐 때까지 무료 티켓과 보유 재화를 먼저 쓰는 순서를 유지했다. 투입과 신뢰. 무료·보유 자원의 우선권과 획득 후 쓰임이 명확하면 Passion과 Time이 유지된다. 확률과 가격과 구매 후 효용이 함께 비교되는 자리에서 Money가 움직이며, 그 셋이 다른 화면에 흩어져 있으면 판단이 뒤로 미뤄진다.

요소 보기
  • Price 53.1
    평가 자세히 · 53.1
    Price
    평균
    53.1
    범위
    36.7
    모집단 표준편차
    11.5
    U1 공정한 경쟁
    49.0
    U2 효율적인 성장
    49.0
    U3 수집과 빌드 완성
    49.0
    U4 무료 경로의 지속
    36.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.4
  • Probability 66.6
    평가 자세히 · 66.6
    Probability
    평균
    66.6
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    73.4
    U2 효율적인 성장
    61.2
    U3 수집과 빌드 완성
    69.3
    U4 무료 경로의 지속
    61.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.4
  • Reward Management 63.2
    평가 자세히 · 63.2
    Reward Management
    평균
    63.2
    범위
    24.4
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    61.2
    U2 효율적인 성장
    61.2
    U3 수집과 빌드 완성
    73.4
    U4 무료 경로의 지속
    61.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.4
평가 자세히 · 61.0
Gacha
평균
61.0
범위
20.4
모집단 표준편차
6.5
U1 공정한 경쟁
61.2
U2 효율적인 성장
57.1
U3 수집과 빌드 완성
63.9
U4 무료 경로의 지속
53.0
U5 소액 결제의 체감 효용
57.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.4
Store 63.9

사용자들은 무료 수령과 지금 필요한 상품을 구분할 수 있을 때 상점의 합리성을 높게 인식했고, 제시 시점과 이동 편의는 가치계약별로 다르게 인식했다. 투입과 신뢰. 무료와 유료의 경계, 가격, 수령 구조, 다음 행동이 분리되어 보이면 신뢰가 강화된다. 상품을 찾는 경로 자체는 짧게 인식됐고, 판단이 머문 자리는 가격과 가치의 비교였다.

요소 보기
  • Reasonableness 71.4
    평가 자세히 · 71.4
    Reasonableness
    평균
    71.4
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    73.4
    U2 효율적인 성장
    73.4
    U3 수집과 빌드 완성
    73.4
    U4 무료 경로의 지속
    61.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.4
  • Timeliness 63.2
    평가 자세히 · 63.2
    Timeliness
    평균
    63.2
    범위
    24.4
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    49.0
    U2 효율적인 성장
    61.2
    U3 수집과 빌드 완성
    61.2
    U4 무료 경로의 지속
    73.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.4
  • Convenience 57.1
    평가 자세히 · 57.1
    Convenience
    평균
    57.1
    범위
    24.4
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    49.0
    U2 효율적인 성장
    61.2
    U3 수집과 빌드 완성
    49.0
    U4 무료 경로의 지속
    49.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.4
평가 자세히 · 63.9
Store
평균
63.9
범위
16.3
모집단 표준편차
5.1
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
65.3
U3 수집과 빌드 완성
61.2
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
65.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.4
Event 58.9

사용자들은 이벤트의 참여 이유와 진행 흐름을 중간 이상으로 이해했고, 자신의 참여가 어떤 기여로 이어졌는지는 더 얇게 인식했다. 투입과 신뢰. 이벤트 보상이 성장 경로와 연결되면 Time과 Passion이 유지된다. 기여 인식은 구체 로그와 측정 기간, 판정 기준이 함께 확인될 때 더 정밀해지므로 그때까지 보조 해석으로 둔다.

요소 보기
  • Comprehension 57.8
    평가 자세히 · 57.8
    Comprehension
    평균
    57.8
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    4.9
    U1 공정한 경쟁
    61.2
    U2 효율적인 성장
    61.2
    U3 수집과 빌드 완성
    49.0
    U4 무료 경로의 지속
    61.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    53.0
  • Involvement 59.9
    평가 자세히 · 59.9
    Involvement
    평균
    59.9
    범위
    16.3
    모집단 표준편차
    5.1
    U1 공정한 경쟁
    61.2
    U2 효율적인 성장
    61.2
    U3 수집과 빌드 완성
    49.0
    U4 무료 경로의 지속
    61.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.3
  • Contribution 59.2
    평가 자세히 · 59.2
    Contribution
    평균
    59.2
    범위
    24.4
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    49.0
    U2 효율적인 성장
    61.2
    U3 수집과 빌드 완성
    49.0
    U4 무료 경로의 지속
    61.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    61.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.4
평가 자세히 · 58.9
Event
평균
58.9
범위
14.9
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
49.0
U4 무료 경로의 지속
61.2
U5 소액 결제의 체감 효용
61.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.9
ExperienceTime (체감) Customer · 받은 쪽평균 58.0
Enjoyment 60.2

사용자들은 전투와 성장의 전환에서 흥분과 몰입을 인식했고, 반복 그 자체의 가벼운 재미는 가치계약에 따라 크게 다르게 인식했다. 투입과 신뢰. 다음 행동과 보상이 읽히면 Time과 Passion이 강화된다. 같은 행동의 반복과 확인 절차가 길어지는 구간에서 즐거움은 유보되며, 이 Field는 목적별 확인량의 차이를 그대로 반영한다.

요소 보기
  • Excitement 62.7
    평가 자세히 · 62.7
    Excitement
    평균
    62.7
    범위
    24.3
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    72.8
    U2 효율적인 성장
    60.6
    U3 수집과 빌드 완성
    48.5
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
  • Amusement 55.2
    평가 자세히 · 55.2
    Amusement
    평균
    55.2
    범위
    24.3
    모집단 표준편차
    9.0
    U1 공정한 경쟁
    48.5
    U2 효율적인 성장
    48.5
    U3 수집과 빌드 완성
    48.5
    U4 무료 경로의 지속
    72.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.5
  • Flow 62.7
    평가 자세히 · 62.7
    Flow
    평균
    62.7
    범위
    24.3
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    72.8
    U2 효율적인 성장
    60.6
    U3 수집과 빌드 완성
    48.5
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
평가 자세히 · 60.2
Enjoyment
평균
60.2
범위
17.5
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
64.7
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
48.5
U4 무료 경로의 지속
64.7
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.0
Satisfaction 61.8

사용자들은 성장과 경쟁에서 확인되는 성취와 보상에는 만족했고, 목표를 완결했다는 종결감은 그보다 얇게 인식했다. 투입과 신뢰. 결과와 보상이 읽히면 Time과 Passion 투입이 강화된다. Development와 조건부 Development Diagram의 장기 목표가 남아 있는 동안 만족은 성취 쪽에 쌓이고 종결감은 뒤에 남는다.

요소 보기
  • Achievement 70.1
    평가 자세히 · 70.1
    Achievement
    평균
    70.1
    범위
    24.3
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    72.8
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    64.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    64.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.9
  • Completion 52.5
    평가 자세히 · 52.5
    Completion
    평균
    52.5
    범위
    12.1
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    48.5
    U2 효율적인 성장
    48.5
    U3 수집과 빌드 완성
    48.5
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    48.5
  • Reward 62.7
    평가 자세히 · 62.7
    Reward
    평균
    62.7
    범위
    24.3
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    60.6
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    48.5
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
평가 자세히 · 61.8
Satisfaction
평균
61.8
범위
16.2
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
64.7
U3 수집과 빌드 완성
52.5
U4 무료 경로의 지속
62.0
U5 소액 결제의 체감 효용
62.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.7
Real Benefit 52.1

사용자들은 성장 진척이 실질적인 전진으로 느껴지는 순간을 인정했고, 정서적 완화와 사회적 연결을 포함한 총체적 실익은 낮게 인식했다. 투입과 신뢰. 성장 결과는 Time의 가치를 보존한다. 사회적 연결과 정서적 완화가 얇은 구간에서 Passion의 총체적 실익은 제한되며, 이 자리는 관계 접점의 인식 폭을 그대로 반영한다.

요소 보기
  • Emotional Relief 53.2
    평가 자세히 · 53.2
    Emotional Relief
    평균
    53.2
    범위
    24.2
    모집단 표준편차
    8.8
    U1 공정한 경쟁
    36.4
    U2 효율적인 성장
    48.5
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.5
  • Social Connection 34.4
    평가 자세히 · 34.4
    Social Connection
    평균
    34.4
    범위
    12.1
    모집단 표준편차
    6.1
    U1 공정한 경쟁
    40.4
    U2 효율적인 성장
    40.4
    U3 수집과 빌드 완성
    28.3
    U4 무료 경로의 지속
    28.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    28.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    40.4
  • Economic Progress 68.7
    평가 자세히 · 68.7
    Economic Progress
    평균
    68.7
    범위
    24.3
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    72.8
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.9
평가 자세히 · 52.1
Real Benefit
평균
52.1
범위
9.4
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
49.9
U2 효율적인 성장
53.9
U3 수집과 빌드 완성
49.8
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
49.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.3
NeedsMoney (체감) Customer · 받은 쪽평균 60.7
Possession(N) 60.6

사용자들은 유닛 수집과 자원 축적의 가치를 분명히 인식했고, 보유물을 자신만의 구성으로 바꾸는 체감은 그보다 얇게 인식했다. 투입과 신뢰. 무료 티켓과 보유 재화로 다음 수집 행동이 보이면 Passion과 Time이 유지된다. 확률과 가격과 구매 후 쓰임이 함께 읽힐 때 Money가 움직이며, Customization은 교차 장면 중심의 근거를 갖는다.

요소 보기
  • Collection 62.7
    평가 자세히 · 62.7
    Collection
    평균
    62.7
    범위
    36.4
    모집단 표준편차
    16.3
    U1 공정한 경쟁
    60.6
    U2 효율적인 성장
    48.5
    U3 수집과 빌드 완성
    84.9
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.9
  • Customization 52.5
    평가 자세히 · 52.5
    Customization
    평균
    52.5
    범위
    12.1
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    48.5
    U2 효율적인 성장
    48.5
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.6
  • Accumulation 66.7
    평가 자세히 · 66.7
    Accumulation
    평균
    66.7
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    6.1
    U1 공정한 경쟁
    60.6
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    72.8
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
평가 자세히 · 60.6
Possession
평균
60.6
범위
20.2
모집단 표준편차
8.7
U1 공정한 경쟁
56.6
U2 효율적인 성장
56.6
U3 수집과 빌드 완성
72.8
U4 무료 경로의 지속
52.5
U5 소액 결제의 체감 효용
52.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.8
Competition(N) 52.8

사용자들은 더 높은 티어를 향한 열망을 강하게 인식했고, 우위와 인정의 체감은 얇게 인식했다. 경쟁 가치는 여섯 가치계약에서 가장 크게 갈린다. 투입과 신뢰. 결과·보상·교환의 연결이 읽히면 Passion과 Time이 강화된다. 상대 격차와 반복 피로, 준비 비용과 순위 궤적의 폭이 커지는 구간에서는 세 자본이 함께 유보되며, 평균 하나로 경쟁 사용자 전체를 대표하는 대신 여섯 값을 각각 읽는다.

요소 보기
  • Dominance 49.9
    평가 자세히 · 49.9
    Dominance
    평균
    49.9
    범위
    32.3
    모집단 표준편차
    9.5
    U1 공정한 경쟁
    48.5
    U2 효율적인 성장
    48.5
    U3 수집과 빌드 완성
    36.4
    U4 무료 경로의 지속
    48.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    68.7
  • Aspiration 66.0
    평가 자세히 · 66.0
    Aspiration
    평균
    66.0
    범위
    36.4
    모집단 표준편차
    12.7
    U1 공정한 경쟁
    80.8
    U2 효율적인 성장
    60.6
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.9
  • Recognition 42.5
    평가 자세히 · 42.5
    Recognition
    평균
    42.5
    범위
    24.2
    모집단 표준편차
    9.2
    U1 공정한 경쟁
    48.5
    U2 효율적인 성장
    36.4
    U3 수집과 빌드 완성
    36.4
    U4 무료 경로의 지속
    36.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    36.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.6
평가 자세히 · 52.8
Competition Needs
평균
52.8
범위
26.9
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
59.3
U2 효율적인 성장
48.5
U3 수집과 빌드 완성
44.5
U4 무료 경로의 지속
48.5
U5 소액 결제의 체감 효용
44.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.4
Growth(N) 68.7

사용자들은 진척과 숙련과 개발이 서로 이어질 때 성장 욕구가 안정적으로 충족된다고 인식했고, 다음 단계가 보이는 경로를 특히 높은 가치로 인식했다. 투입과 신뢰. 다음 성장 단계와 필요한 자원이 읽히면 Time과 Passion이 강화된다. 고비용 가속이나 재료 부족이 다음 성장 앞에 서는 구간에서 Money 투입은 유보되고 Time 경로로 옮겨간다.

요소 보기
  • Progression 72.8
    평가 자세히 · 72.8
    Progression
    평균
    72.8
    범위
    24.3
    모집단 표준편차
    7.0
    U1 공정한 경쟁
    72.8
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    72.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    84.9
  • Mastery 64.7
    평가 자세히 · 64.7
    Mastery
    평균
    64.7
    범위
    24.3
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    72.8
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    48.5
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
  • Development 68.7
    평가 자세히 · 68.7
    Development
    평균
    68.7
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    60.6
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    72.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
평가 자세히 · 68.7
Growth Needs
평균
68.7
범위
20.3
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
68.7
U2 효율적인 성장
72.8
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
68.7
U5 소액 결제의 체감 효용
68.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.8
EngagementPassion (체감) Customer · 받은 쪽평균 63.1
Fairness 63.3

사용자들은 무료·획득 경로와 운영 규칙이 읽힐 때 공정성을 중상 수준으로 인정했고, 접근 포용성과 경쟁 균형은 가치계약별로 다르게 인식했다. 투입과 신뢰. 무료와 유료 경로, 규칙, 보상 조건이 함께 읽히면 신뢰가 강화된다. Governance는 규칙의 예측 가능성에 대한 인식값이며, 운영 품질의 판정은 후속 확인 좌표에서 로그와 함께 선다.

요소 보기
  • In-Game Balance 60.6
    평가 자세히 · 60.6
    In-Game Balance
    평균
    60.6
    범위
    24.3
    모집단 표준편차
    7.0
    U1 공정한 경쟁
    60.6
    U2 효율적인 성장
    60.6
    U3 수집과 빌드 완성
    48.5
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.8
  • Governance 70.7
    평가 자세히 · 70.7
    Governance
    평균
    70.7
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    72.8
    U2 효율적인 성장
    72.8
    U3 수집과 빌드 완성
    72.8
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.7
  • Inclusivity 58.6
    평가 자세히 · 58.6
    Inclusivity
    평균
    58.6
    범위
    24.2
    모집단 표준편차
    8.3
    U1 공정한 경쟁
    48.5
    U2 효율적인 성장
    60.6
    U3 수집과 빌드 완성
    48.5
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.7
평가 자세히 · 63.3
Fairness
평균
63.3
범위
16.1
모집단 표준편차
5.0
U1 공정한 경쟁
60.6
U2 효율적인 성장
64.7
U3 수집과 빌드 완성
56.6
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
64.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7
Stability 57.2

사용자들은 Main Stage의 반복 가능성을 확인했고, 변화 뒤에도 균형이 회복되어 오래 유지된다는 확신은 중간 수준으로 인식했다. 투입과 신뢰. 반복 가능성은 Time을 지지한다. 회복과 균형에 대한 확신은 운영 일정과 변화 대응의 기록이 함께 확인될 때 정밀해지므로, 장기 Passion과 신뢰는 그 확인까지 현재 값으로 둔다. 범위 12.2 · 모집단 표준편차 4.2은 강한 긍정을 뜻하는 대신 고른 중간 평가를 뜻한다.

요소 보기
  • Equilibrium 58.6
    평가 자세히 · 58.6
    Equilibrium
    평균
    58.6
    범위
    12.1
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    60.6
    U2 효율적인 성장
    60.6
    U3 수집과 빌드 완성
    48.5
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.6
  • Resilience 52.5
    평가 자세히 · 52.5
    Resilience
    평균
    52.5
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    52.5
    U2 효율적인 성장
    52.5
    U3 수집과 빌드 완성
    52.5
    U4 무료 경로의 지속
    52.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.5
  • Sustainability 60.6
    평가 자세히 · 60.6
    Sustainability
    평균
    60.6
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    60.6
    U2 효율적인 성장
    60.6
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.6
평가 자세히 · 57.2
Stability
평균
57.2
범위
4.0
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
57.9
U2 효율적인 성장
57.9
U3 수집과 빌드 완성
53.9
U4 무료 경로의 지속
57.9
U5 소액 결제의 체감 효용
57.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.9
Consistency 68.7

사용자들은 결과와 기록, 성장과 보상의 연결이 반복될 때 일관성과 신뢰성을 높은 가치로 인식했다. 투입과 신뢰. 결과·기록·보상의 연결이 일관되면 Time과 Passion이 강화되고 신뢰가 통과한다. 기록 접근 조건이 충족되는 범위에서 이 연결이 확인되며, 그 범위 밖에서는 지속 투입이 유보된다.

요소 보기
  • Cohesion 70.7
    평가 자세히 · 70.7
    Cohesion
    평균
    70.7
    범위
    12.1
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    72.7
    U2 효율적인 성장
    72.7
    U3 수집과 빌드 완성
    60.6
    U4 무료 경로의 지속
    72.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.7
  • Continuity 62.6
    평가 자세히 · 62.6
    Continuity
    평균
    62.6
    범위
    24.2
    모집단 표준편차
    8.3
    U1 공정한 경쟁
    72.7
    U2 효율적인 성장
    60.6
    U3 수집과 빌드 완성
    48.5
    U4 무료 경로의 지속
    60.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.7
  • Reliability 72.7
    평가 자세히 · 72.7
    Reliability
    평균
    72.7
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    72.7
    U2 효율적인 성장
    72.7
    U3 수집과 빌드 완성
    72.7
    U4 무료 경로의 지속
    72.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.7
평가 자세히 · 68.7
Consistency
평균
68.7
범위
12.1
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
72.7
U2 효율적인 성장
68.7
U3 수집과 빌드 완성
60.6
U4 무료 경로의 지속
68.7
U5 소액 결제의 체감 효용
68.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.7

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.