왜 중요한가 ·
선택권과 미확정 인과효과
Eternal Pass II의 갱신·
각 행동이 남기는 다른 조건
상품 권리와 무료 선택을 함께 보호
Eternal Pass II의 갱신·
유료 편의·무료 성장·선택을 보호
| 보호 가치 | 보호 이유 | 경계에 둘 해석 |
|---|---|---|
| 정당한 유료 편의와 성장 선택 | payer가 시간과 편의를 구매하는 계약 자체는 가치 자산이다 | 유료 관측을 곧바로 P2W나 불공정으로 판정하는 해석 |
| 경쟁 빌드 다양성과 학습 | Master League와 Replay는 전략 기여와 재도전의 기반이다 | 결과 설명 문제를 결제 인과나 승패 조작으로 단정하는 해석 |
| LiveOps 밀도· | 반복 이벤트와 종료 콘텐츠 접근은 장기 경험 자산이다 | 마감 연속성 문제를 이벤트 전체 실패로 확대하는 해석 |
| 구매 비교· | 상품 계약은 명확한 선택을 지원해야 한다 | 상품 존재와 매출 근접성을 병목 강도로 사용하는 해석 |
| 중복· | 자산이 성장· | 전환 설명 부담을 자산 손실과 같은 것으로 두는 해석 |
| 무료· | nonpayer도 다음 행동과 성장 선택을 유지해야 한다 | 자원 예측 문제를 결핍이나 유료 강제로 선판정하는 해석 |
| 구독 편의와 경쟁 우위의 분리 | 시간과 비용의 계약과 경쟁 귀속은 서로 다른 계약이다 | skip과 구독을 자동으로 경쟁 우위나 가치 성공으로 간주하는 해석 |
가정과 확인 범위 여섯 가지
| 진단 축 | 명시적 가정 | 현재 확인 범위 | 후속 확인 범위 |
|---|---|---|---|
| 핵심 | 유료 지급의 성장· | 구매· | 기여 크기, 집단별 차이, 재구매· |
| LiveOps | 참여· | 반복 이벤트· | 실제 수령률· |
| 경쟁 설명 | 결과· | Master League와 Replay의 기능 연결 | Replay 이용률, 결과 수용, 다음 경기 변화 |
| 상품 계약 | 가격· | 상점· | 구매· |
| 수집 전환 | 획득· | SP· | 90일 거래 결과, 잔여가치, 편성 활용률 |
| 자원 예측 | 공급· | AP· | 실제 부족률, 회복량, 목표 지연, 유료 대체 비중 |
기여와 실제 결과를 확인할 좌표
| 진단 축 | 관측 사슬 | 핵심 지표 | 권장 관측 기간 | 판정 목적 |
|---|---|---|---|---|
| 핵심 | 구매· | 지급 성공, 성장 사용, 편성 변화, 경기 결과, 반복 구매, 구독과 비구독 비교 | 승인된 상품· | 유료 기여와 전략· |
| LiveOps | 노출 → 진입 → 수령 → Map Medal 사용 → 잔액 → 마감 → archive → 복귀 | 참여, 수령, 교환, 미사용 잔액, 종료 후 접속 | 이벤트 시작 7일 전부터 종료 7일 후까지 | 마감과 다음 접속의 연결 검증 |
| 경쟁 설명 | 시즌 → 경기 → 결과 → Replay → 보상 → 편성 변경 → 다음 경기 | Replay 이용, 결과 수용, 편성 변경, 재진입 | Master League 한 시즌 전체 | 학습· |
| 상품 계약 | 노출 → 상세 → 가격· | 상세 조회, 구매· | 상품· | 구매 전후 계약 연속성 검증 |
| 수집 전환 | 획득 공급원 → 중복 → SP· | 중복 발생, 전환, 재료 소비, 결과 유닛, 편성 활용, 잔여가치 | 90일 자산 거래 사슬 | 소유 통제감과 완성 기여 검증 |
| 자원 예측 | AP → Upgrade Stages → Capital· | 공급, 소비, 회복, 잔액, 목표 도달, 다음 행동 | 주간· | 자원 연속성과 목표 예측성 검증 |