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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

일곱 진행 단계와 네 재개 순환을 구분해 읽는다

Unit–Character 다섯 세트와 Supporter 한 명이 콘텐츠로 들어가 획득·성장·경쟁·회수·갱신을 잇는다. 이 일곱 단계와 실제 확인된 Pass·시즌·일일 Pack의 네 재개 순환은 다른 관계다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-30구조 판독한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

일곱 단계와 네 재개 자리

Unit–Character 다섯 세트와 Supporter 한 명이 콘텐츠로 들어가 획득·성장·경쟁·회수·갱신을 잇는다. 이 일곱 단계와 실제 확인된 Pass·시즌·일일 Pack의 네 재개 순환은 다른 관계다.

편성에서 갱신까지 일곱 단계

편성에서 갱신까지 일곱 단계
단계구조 작동주관 시스템주요 실제 명칭다음 상태
1계정·플랫폼·편성 규격 고정기본 규격Unit, Character, Supporter, Squad, Type, Tag, Series전투 가능한 부대와 규칙 집합
2시나리오·반복 콘텐츠 진입성장 콘텐츠 · 이벤트 시스템Main Stage, Upgrade Stages, HARD STAGE, Story Event, E Simulator: U.C.0079Unit·CAPITAL·강화·개발 재료 공급
3Unit·Character 획득콘텐츠 연결 · 확률 획득 · 성장 시스템Unit Assembly, Capture, Scouting, Development보유 roster와 중복·개발 입력 상태
4성장·수집 상태 변경성장 시스템 · 경제 시스템Upgrade, 한계돌파, Weapon Level, SP/SSP, Development Diagram전투력·수집률·고급 성장 상태
5고난도·경쟁 목적지 진입성장 콘텐츠 · 경쟁 콘텐츠Eternal Road, Main Stage CHALLENGE, Instructor's Trials, Master League고난도 clear·score·tier·보상
6보상 재투자경제 시스템 · 상점 시스템Rare Medal, Master League Medal, League Shop, G Shop, E-Medal Shop성장 재료·티켓·재화로 회수
7운영·상품 주기 재개상점 시스템 · 이벤트 시스템Eternal Pass, Eternal Pass II, 시즌, 이벤트, 캠페인, Web Store시도·스킵·공급·구매·재진입 상태 갱신

조건을 충족해 다시 열리는 네 자리

조건을 충족해 다시 열리는 네 자리
순환재개 조건돌아오는 자리구조 역할주기
Eternal Pass 월간 갱신취소 없이 다음 결제 주기에 도달하면 혜택이 다음 유효 기간으로 갱신된다상점 시스템 → 상점 시스템상품·경제월 단위
Eternal Pass II 월간 갱신취소 없이 다음 결제 주기에 도달하면 혜택이 다음 유효 기간으로 갱신된다상점 시스템 → 상점 시스템상품·경제월 단위
Master League 시즌 재진입새 시즌이 열리고 시즌 등록·편성 조건이 충족되면 경쟁 창이 다시 열린다이벤트 시스템 → 경쟁 콘텐츠 → 이벤트 시스템경쟁시즌 단위
무료 일일 강화 팩 갱신일일 상점 갱신이 수령 자격을 회복시킨다상점 시스템 → 상점 시스템보조 공급일 단위

각 행동이 남기는 다른 조건

다시 시작하는 네 가지 자리

확정된 순환은 Eternal Pass·Eternal Pass II의 월간 갱신, 조건을 충족한 Master League 새 시즌, 무료 일일 강화 Pack의 갱신이다. 성장·경제·획득의 모든 연결을 하나의 완결 순환으로 단정하지 않는다.