게임 안에서 ·
실제 화면에서 한 행동
Story Event와 History Stage의 상태를 구분하고 실제 가능한 복기 경로 하나만 연다. 구매 전 조건, SP 시스템·
여섯 화면의 행동과 복원
기여도 설명 캡슐
현재 행동· 유지할 조건· 중단 읽기
실제 대상과 다음 행동
지급·
원래 작동과 선택 보호
구매·
중단과 개별 복원
출처가 오래되거나 유료 기여가 인과효과로 읽히면 해당 화면의 설명층을 즉시 내리고 원래 화면으로 되돌린다.
콘텐츠 라이프사이클 안내 레이어
현재 행동· 유지할 조건· 중단 읽기
실제 대상과 다음 행동
Story Event의 현재·
원래 작동과 선택 보호
탐색 시간과 불확실성을 낮추고 자발적 복귀 판단을 돕는 방향을 추구하면서 과업과 보상은 현행 범위로 유지한다.
중단과 개별 복원
복원·
경기 결과 복기 안내
현재 행동· 유지할 조건· 중단 읽기
실제 대상과 다음 행동
Master League 결과 아래 실제 가능한 Match History 또는 Replay 한 경로만 연다. 이용 불가·
원래 작동과 선택 보호
결과 이후 학습 경로와 전략 탐색을 돕는 방향을 추구하면서 경쟁 공정성과 전략 깊이를 보존한다.
중단과 개별 복원
이용 불가능한 Replay를 가능한 것으로 표시하거나 결과 설명이 추천·
구매 전 조건 확인 캡슐
현재 행동· 유지할 조건· 중단 읽기
실제 대상과 다음 행동
구매 직전 공식 가격·
원래 작동과 선택 보호
구매 신뢰와 선택 주권을 높이는 방향을 추구하면서 압박 없는 선택과 무료 경로를 보호한다.
중단과 개별 복원
조건이 오래되거나 압박·
편성 완성도 나침반
현재 행동· 유지할 조건· 중단 읽기
실제 대상과 다음 행동
SP Conversion 시스템과 SSP Conversion Chips 자원을 구분해 Development·
원래 작동과 선택 보호
수집·
중단과 개별 복원
객체 혼동, 보편적 교환 경로 오해, 희소성·
성장 자원 현장 안내
현재 행동· 유지할 조건· 중단 읽기
실제 대상과 다음 행동
AP와 Capital의 다른 역할을 Main Stage·
원래 작동과 선택 보호
성장 판단 속도와 선택권을 높이는 방향을 추구하면서 자원의 원래 역할, 무료 경로, 수집·
중단과 개별 복원
AP와 Capital이 교환 가능해 보이거나 유료 경로가 우선되거나 Development와 중복되면 해당 로컬 안내를 비활성화한다.
수동 선택의 세 메뉴
| 대안 | 구성 원칙 | 현재 적용 | 판단 의미 |
|---|---|---|---|
| 공격형 | 더 넓은 노출과 상세 연결을 검토 | 현재 선정된 개입안 없음 | 화면 중복· |
| 균형형(권장) | 핵심 정보와 선택형 상세를 함께 두고 원래 규칙과 보호 조건을 유지 | 기여도 설명 캡슐, 콘텐츠 라이프사이클 안내 레이어, 구매 전 조건 확인 캡슐, 편성 완성도 나침반은 균형형으로 적용하고 경기 결과 복기 안내와 성장 자원 현장 안내는 안전형으로 유지 | 이해 개선과 위험 통제를 함께 추구하는 권장 혼합 구성 |
| 안전형 | 공식 핵심 사실과 로컬 안내를 최소 범위에만 노출 | 라이프사이클은 최소 로컬 연결, 구매 전 캡슐은 핵심 조건과 유보 선택, 편성 나침반은 발생 건별 핵심 사용처 하나만 유지하며 경기 결과 복기와 성장 자원 안내는 현재 범위를 유지 | 운영 부담과 오해 가능성을 우선 낮추는 축소 구성 |