NOVASMC

04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · At a Glance

성장·결제·경쟁 기여의 핵심과 그 뒤에 남는 다섯 문제

핵심은 지급된 자원이 성장과 실제 Squad를 거쳐 Master League 결과에 기여한 자리를 한 흐름으로 읽기 어렵다는 점이다. 이벤트·복기·계약·중복·자원 계획의 다섯 문제는 핵심 뒤에도 남는다.

지급·성장·실제 편성은 Master League 결과의 기여 설명으로 어떻게 이어지는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-07-30병목 확정한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

기여 설명과 다섯 별도 문제

핵심은 지급된 자원이 성장과 실제 Squad를 거쳐 Master League 결과에 기여한 자리를 한 흐름으로 읽기 어렵다는 점이다. 이벤트·복기·계약·중복·자원 계획의 다섯 문제는 핵심 뒤에도 남는다.

각 행동이 남기는 다른 조건

지급과 결과 사이의 접합부

지급·보유 자원에서 SSP Conversion Chips·SP Conversion·Development·한계돌파를 거쳐 실제 Squad에 선택된 전력과 Master League 결과를 이어 읽는다. 무엇을 받았는지와 무엇이 결과에 기여했는지는 구분하며, 관찰한 기여를 확인되지 않은 인과효과로 확정하지 않는다.

핵심 뒤에도 남는 다섯 문제

Map Event·Map Medal의 참여·마감, Master League 결과·Replay·다음 준비, 상품의 구매 전 조건·지급·사용, 중복 자산의 전환·편성 완성, AP·Capital·Unit Upgrade Data의 잔액·다음 성장행동은 순서대로 남는 별도 문제다.

기여 핵심과 다섯 잔여 문제

기여 핵심과 다섯 잔여 문제
우선순위병목실제 게임 표면독립 잔여 문제주요 가치 영향
핵심성장–결제–경쟁 가치귀속Diamond Shop · Premium Unit Assembly Ver.2 · Eternal Pass II · SSP Conversion Chips · SP Conversion · Development · 한계돌파 · Master League지급→성장→편성→경쟁 결과의 기여 귀속이 한 흐름으로 설명되는 정도가 관건으로 남는다신뢰 중심 · 가치·의지 인접
1LiveOps 참여–보상–마감 연속성Map Event · Map Medal노출·참여·수령·사용·잔액·종료·다음 접속의 시간축이 분절될 가능성가치 · 재접속 명분
2경쟁 결과–Replay–다음 준비 설명성Master League · Replay결과 수용·학습·보상·편성 변경·다음 경기 준비의 연결이 유료 기여 귀속과 별개로 남음신뢰 · 재진입 의사
3상품 계약–구매판단–지급·사용 명확성Diamond Shop · Premium Unit Assembly Ver.2 · Eternal Pass II구매 전 조건·비교·보장·갱신과 구매 후 지급·사용이 하나의 계약으로 연결될 가능성구매 신뢰 · 재구매 품질
4획득·중복–전환–편성 완성 명료성SSP Conversion Chips · SP Conversion · Development · 한계돌파다중 획득·중복·전환이 최종 유닛·부대 완성에 기여하는 방식의 해석 부담소유 통제감 · 수집 완성
5자원 공급·소비–잔액–다음 성장행동 예측성AP · Upgrade Stages · Capital · Unit Upgrade Data획득·소비·회복·잔액이 다음 성장행동과 연결되는 예측성이 약해질 가능성가치에서 의지로 · 목표 계획
핵심과 각 문제의 접점
핵심과 각 문제의 접점
진단 축개선이 걸리는 면보호가 걸리는 면구분되는 판독 지점핵심과의 관계
핵심 · 성장–결제–경쟁 가치귀속유료 지급에서 성장·편성을 거쳐 경쟁 기여에 이르는 귀속정당한 유료 편의 · 성장 선택 · 경쟁 빌드 다양성지급에서 편성, 편성에서 경기로 이어지는 접합부포트폴리오의 기준 축
1순위 · LiveOps 연속성노출에서 참여·수령·사용, 마감·잔액, 다음 세션LiveOps 밀도 · archive · 재접속 명분시간 생애주기유료·이벤트 보상은 핵심에 들어가고 마감·복귀는 남는다
2순위 · 경쟁 설명성경기 결과에서 Replay, 보상, 다음 준비학습 · 성취 · 인정결과에서 Replay로 넘어가는 접합부핵심은 기여 귀속에서 멈추고 성과 학습은 남는다
3순위 · 상품 계약 명확성상품 조건에서 구매·보류, 지급·사용비교 · 공시 · 구매 자율성약정 이전의 상품 생애주기핵심은 지급에서 시작하고 그 앞 계약은 남는다
4순위 · 수집 전환 명료성획득·중복에서 교환·한계돌파·개발, 편성 완성소유 통제감 · 수집 완성보유 자산 전환유료 처리량은 겹치고 다중 공급원 전환은 남는다
5순위 · 자원 예측성공급·소비에서 잔액·회복, 다음 성장행동무료 획득 통제 · 성장 선택자원 원장유료 지급은 여러 공급원 가운데 하나로 남는다