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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

선택 결과 원장과 분리 가드를 적용하고, 기존 값과 권리는 보존한다

재조합 17개와 확장 1개를 실제 객체에 적용한다. 선택 결과·경쟁 판정은 균형형, 생애주기·참여·소유·권리는 읽기 전용의 안전형으로 다룬다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-14설계 방향게임 안에서
LOSSLESS REARRANGE · 무손 재배열의 적용 전후

선택 결과 원장과 분리 가드를 적용하고, 기존 값과 권리는 보존한다

선택 결과 원장과 공통 신호는 설명을 연결하고 분리 가드는 상품 자격이 경쟁 판정에 쓰이지 않게 한다. 나머지 네 영역은 읽기 전용·객체별 제거를 우선한다.

상황별 선택 결과 원장

연결 대상
Daily Missions·Weekly Missions, Victory Points (VP)·Season Points (SP), Quick Coupon·Teammate Ticket·Training Ticket, Frontier Shop
읽는 값
행동 비용과 행동 뒤 상태와 보상 결과와 다음 경로를 한 계층으로 잇는다. 첫 화면에 지금 유효한 다음 경로 하나를 둔다.
보호 경계
자발적 선택권 · 실질적 무료 경로 · 가치 판독성
이 개입의 근거와 중단 신호

선택 결과는 행동 전 비용, 행동 뒤 자원 상태, 보상 수명주기와 다음 경로를 한 흐름으로 연결한다.

상태·경로 신호 문법

연결 대상
Daily Missions·Weekly Missions, Victory Points (VP)·Season Points (SP), Quick Coupon·Teammate Ticket·Training Ticket, Frontier Shop
읽는 값
지속 재화와 시즌 재화처럼 수명주기가 다른 것을 둘 이상의 신호로 갈라 표시한다. 색 하나로 가르는 자리 밖이다.
보호 경계
자발적 선택권 · 실질적 무료 경로 · 가치 판독성
이 개입의 근거와 중단 신호

선택 결과는 행동 전 비용, 행동 뒤 자원 상태, 보상 수명주기와 다음 경로를 한 흐름으로 연결한다.

선택 노출 피드백 가드

연결 대상
Daily Missions·Weekly Missions, Victory Points (VP)·Season Points (SP), Quick Coupon·Teammate Ticket·Training Ticket, Frontier Shop
읽는 값
명료성을 높이는 표시가 대안 경로와 무료 경로를 뒤로 미는지를 관측하고 승인된 범위에서만 표현을 조정한다.
보호 경계
자발적 선택권 · 실질적 무료 경로 · 가치 판독성
이 개입의 근거와 중단 신호

선택 결과는 행동 전 비용, 행동 뒤 자원 상태, 보상 수명주기와 다음 경로를 한 흐름으로 연결한다.

경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장

실제 객체·상태·범위와 병목
Ranked Battles Season M-5, Regulation Set M-B, Training, 세 티어, Membership, Premium Battle Pass가 인접해 규칙·판정·자격 경계가 흐릴 수 있다.
작동 메커니즘
시즌·규정, Training 빌드, 결과·티어·VP, 상품 자격을 서로 쓰지 않는 네 축으로 보여 주고 설명상 교차참조만 허용한다.
고객 가치와 보호 경계
동일 조건의 판정 일관성과 전략 다양성을 지키며 상품 자격이 경쟁 우위로 읽히는 것을 막는다.
이 개입의 근거와 중단 신호

개입명

적용 전 상태
규정·빌드·결과·티어와 상품 자격이 한 평가처럼 읽힐 수 있다.
사용자 상호작용 · 시스템 피드백
경쟁 진입·결과 화면에서 네 축을 각각 열고 출처와 상품 맥락을 교차 확인한다. · 네 축을 별도로 설명하고 한 축의 값을 다른 축의 판정에 쓰는 일은 범위 밖이다.
적용 후 경험
결과의 규칙적 근거를 이해하면서 상품 자격과 경쟁 정당성을 분리해 판단한다.

개입명

확인 항목·관찰 창
Ranked 진입·결과에서 네 축 열람, 규칙 출처, 상품 맥락, 축 간 이동을 매치·계정 단위로 연결한다. 24시간·72시간·7일.
가정과 가설 범위
네 축을 별도 맥락으로 제시하면서 결과를 바꾸지 않는 범위에서 축별 이해와 혼동을 본다.
위험·재판정 조건
유료 상품이 경쟁 우위로 읽히거나 진입 판단 비용이 커지면 다시 판단한다.

동일 조건·동일 판정 표준

실제 객체·상태·범위와 병목
같은 규정·빌드·결과가 접점·플랫폼·지역·버전에 따라 다르게 표현될 수 있다.
작동 메커니즘
동일 승인 조건에는 같은 규칙·결과·티어 언어를 쓰고 확인되지 않은 공식과 지역 차이는 출처 한계를 표시한다. 판정 공식과 결과는 기존 규칙이 그대로 진다.
고객 가치와 보호 경계
경쟁 해석 신뢰를 높이되 다른 조건의 평탄화와 불완전한 출처의 보편화를 막는다.
이 개입의 근거와 중단 신호

개입명

적용 전 상태
같은 조건이 화면·플랫폼·지역·버전마다 다르게 표현될 수 있다.
사용자 상호작용 · 시스템 피드백
진입·Training·결과·티어 표기를 동일 조건끼리 비교한다. · 같은 승인 조건에 같은 언어를 쓰고 조건 차이와 출처 한계를 함께 표시한다.
적용 후 경험
실제 조건 차이를 기준으로 경쟁 결과를 해석한다.

개입명

확인 항목·관찰 창
동일 규정·빌드·결과 사례의 진입·Training·결과·티어 표기와 출처 해석을 대조한다. 24시간·72시간.
가정과 가설 범위
권위 있는 규칙 출처와 접점별 버전을 연결하는 범위에서 동일 조건의 표현 일치를 본다.
위험·재판정 조건
불완전한 출처가 단일 정답으로 고정되거나 지역 조건이 사라지면 다시 판단한다.

경쟁 판정–상품 자격 분리 가드

실제 객체·상태·범위와 병목
Ranked Battles Season M-5, Regulation Set M-B, Training, Great·Ultra·Master Ball Tier의 경쟁 판정과 Pokémon Champions Membership·Premium Battle Pass의 상품 자격이 인접한다.
작동 메커니즘
무결 격리로 상품 자격은 자격 맥락에, 규정·빌드·결과·티어는 경쟁 판정에 결합한다. 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부하고 사유를 기록하며 설명용 교차참조만 허용한다.
고객 가치와 보호 경계
공정성과 상품 설명을 함께 지키는 균형형(권장)이다. 상품 필드가 결과에 쓰이거나 경계 책임자·즉시 해제 기능을 특정할 수 없으면 적용하는 일은 범위 밖이다.
이 개입의 근거와 중단 신호

개입명

적용 전 상태
상품 자격 필드와 경쟁 판정 필드의 쓰기 경계가 불명확할 수 있다.
사용자 상호작용 · 시스템 피드백
상품 맥락은 보되 경쟁 결과는 별도 규칙 축에서 확인한다. · 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부하고 허용·거부 사유를 기록한다.
적용 후 경험
상품 설명은 유지되면서 경쟁 결과가 상품 보유로 바뀌지 않는 경계가 드러난다.

개입명

확인 항목·관찰 창
필드별 읽기·쓰기, 경계 허용·거부, 규칙·결과와 상품 상태의 독립성을 점검한다. 24시간·72시간·7일.
가정과 가설 범위
판정과 자격 필드 경계를 식별하고 별도 권한으로 통제하는 범위에서 쓰기 거부와 사유 기록을 본다.
위험·재판정 조건
불완전한 경계 목록이 거짓 안전감을 만들거나 필요한 설명을 막으면 다시 설계한다.

계층형 생애주기 확인서

실제 객체·상태·범위와 병목
조건부 월간 챌린지, 활성 규정·랭크·패스, 종료 대회, 예정·결과 미확인 세계대회의 상태가 분산되어 있다.
작동 메커니즘
상태·유효시간, 확인된 참가·행동·결과·만료·보상, 과거·미래 한정과 출처를 읽기 깊이별로 제시하며 상태 자체는 그대로 유지한다.
고객 가치와 보호 경계
정확한 다음 판단을 돕되 미확인 결과 확정과 긴급성 압력을 막는다.
이 개입의 근거와 중단 신호

개입명

적용 전 상태
현재·종료·예정·결과 미확인과 시간 정보가 객체별로 분산되어 있다.
사용자 상호작용 · 시스템 피드백
상태·유효시간을 먼저 보고 필요할 때 참가·결과·보상과 출처를 연다. · 확인된 사실만 보여 주고 미확인 결과와 과거·미래 한정을 명시한다.
적용 후 경험
긴급성에 밀리는 일 없이 현재 가능한 판단과 확인이 필요한 판단을 구분한다.

개입명

확인 항목·관찰 창
확인서·출처 열람, 상태·유효시간·결과 없음·보상·만료·정정 사건을 객체별로 대조한다. 24시간·72시간.
가정과 가설 범위
현재 상태와 권위 있는 출처를 연결하는 범위에서 상태·시간·결과 부재의 정확성을 본다.
위험·재판정 조건
미확인 상태가 결과로 읽히거나 과거 이벤트가 현재 객체를 대체하면 다시 판단한다.

생애주기·결과 표시 표준

실제 객체·상태·범위와 병목
이벤트·규정·시즌·대회·패스마다 상태·시간·결과·정산 표현이 다를 수 있다.
작동 메커니즘
객체 정체성·상태 문구·시간 기준·결과 유무·보상과 만료 용어를 같은 조건에서 일관되게 쓴다.
고객 가치와 보호 경계
과거·현재·미래 정확성을 높이되 다른 인스턴스 결합과 역사·미래 한정 삭제를 막는다.
이 개입의 근거와 중단 신호

개입명

적용 전 상태
같은 상태·시간·결과·정산 조건이 접점마다 다른 문구로 나타난다.
사용자 상호작용 · 시스템 피드백
여러 이벤트·규정·시즌·대회·패스 접점에서 같은 조건을 비교한다. · 객체별 정체성과 범위를 보존한 채 같은 조건에 같은 용어를 응답한다.
적용 후 경험
과거·현재·예정과 결과 부재를 다른 객체와 혼동하는 일은 범위 밖이다.

개입명

확인 항목·관찰 창
7개 객체의 동일 조건 문구, 시간 기준, 결과 없음, 정정 이력을 대조한다. 24시간·72시간.
가정과 가설 범위
접점별 객체와 출처를 식별하는 범위에서 상태·시간·결과·정산 표현의 일치를 본다.
위험·재판정 조건
다른 이벤트·시즌·지역을 같은 용어로 평탄화하면 다시 판단한다.

상태 전환 사전 보호 카드

실제 객체·상태·범위와 병목
상태·규정·자격·보상 마감 변경은 미리 설명할 필요가 있으나 미승인 안내는 긴급성을 만든다.
작동 메커니즘
확인된 전환이 있을 때만 현재와 변경 뒤 사실, 영향 객체, 활성화 근거, 되돌림·재검토 경로와 안내 기간을 노출한다.
고객 가치와 보호 경계
예측 가능한 변화 이해를 돕되 승인 기록 없는 노출·카운트다운·강제 행동을 막는다.
이 개입의 근거와 중단 신호

개입명

적용 전 상태
변경의 영향과 철회 경로를 알기 어렵거나 변경 없는 안내가 긴급성을 만들 수 있다.
사용자 상호작용 · 시스템 피드백
실제로 확인된 전환이 있을 때만 사전 설명을 열어 현재와 변경 뒤 사실을 비교한다. · 확인된 기록이 있는 경우에만 영향 객체·근거·안내 기간·철회 경로를 보여 준다.
적용 후 경험
강제 행동 없이 변경 의미와 되돌림 가능성을 미리 판단한다.

개입명

확인 항목·관찰 창
전환 승인 기록, 카드 노출, 현재·예정 출처, 영향 범위·안내·철회 사건을 연결한다. 24시간·72시간·7일.
가정과 가설 범위
확인된 전환과 활성 조건을 식별하는 기록이 있는 범위에서 실제 변경 때만 설명과 철회 경로가 제공되는지 본다.
위험·재판정 조건
변경이 없는데 긴급성·예측 신호로 작동하면 노출 조건을 다시 판단한다.

계층형 참여 확인서

실제 객체·상태·범위와 병목
Daily/Weekly Missions, Roster Ranch, Trial Recruitment의 가용성·조건·결과·비행동·대기 경로가 함께 읽힌다.
작동 메커니즘
현재 가용성과 비행동 선택, 조건·주기·즉시 결과, 무료·대기 경로와 출처를 읽기 깊이별로 보여 주며 제어권은 기존 그대로 남는다.
고객 가치와 보호 경계
자발적 속도와 비행동을 보호하며 새 체크리스트와 미지원 제어 약속을 막는다.
이 개입의 근거와 중단 신호

개입명

적용 전 상태
참여 가능성과 의무처럼 보이는 신호, 비행동·대기 경로가 함께 읽힌다.
사용자 상호작용 · 시스템 피드백
현재 가용성과 비행동을 먼저 보고 조건·주기·결과·무료 경로를 필요할 때 연다. · 실제로 존재하는 참여 정보만 보여 주고 미지원 제어는 지원되기 이전을 명확히 한다.
적용 후 경험
새 체크리스트 없이 참여·대기·비행동을 자발적으로 선택한다.

개입명

확인 항목·관찰 창
확인서→조건→참여 또는 비행동→결과→다음 확인 지점을 객체별로 연결한다. 72시간·7일.
가정과 가설 범위
기존 정보로 참여 조건과 비행동 경로를 구분하는 범위에서 판단 단계와 다음 행동 연속성을 본다.
위험·재판정 조건
새 체크리스트가 되거나 미지원 제어를 가능한 기능처럼 보이게 하면 다시 판단한다.

참여 상태 이중부호 문법

실제 객체·상태·범위와 병목
참여 가능·선택됨·실제 지원되는 연기·건너뛰기·재개·대기 상태를 혼동할 수 있다.
작동 메커니즘
실제 지원 여부만 텍스트·형태·패턴·색상으로 함께 표현하며 기존 참여 상태와 권리는 그대로 남는다.
고객 가치와 보호 경계
참여 상태를 빠르게 이해하게 하되 색상만의 구분과 긴급성 표현을 막는다.
이 개입의 근거와 중단 신호

개입명

적용 전 상태
참여 가능·선택됨·연기·건너뛰기·재개·대기 상태가 시각적으로 혼동될 수 있다.
사용자 상호작용 · 시스템 피드백
텍스트와 비색상 신호를 함께 읽고 실제 지원 여부를 확인한다. · 지원되는 상태만 이중 신호로 응답하며 표현은 사실 표시에 머문다.
적용 후 경험
기능을 과대 기대하는 일 없이 현재 가능한 행동을 정확히 이해한다.

개입명

확인 항목·관찰 창
상태 라벨, 실제 지원 여부, 접근성 대체표현, 오인·정정 사건을 확인한다. 24시간·72시간.
가정과 가설 범위
지원·미지원 상태를 객체별로 식별하는 범위에서 이중 신호 정확성과 긴급성 오인을 본다.
위험·재판정 조건
시각 신호가 의무·긴급성을 만들거나 미지원 기능을 약속하면 다시 판단한다.

참여 조건·결과 용어 표준

실제 객체·상태·범위와 병목
일간·주간·22시간·일 1회 주기와 자격 조건이 접점마다 다르게 표현된다.
작동 메커니즘
시계·조건·행동·결과·다음 확인 지점·정정 용어를 통일하되 각 주기와 Trial의 비영구 경계를 유지한다.
고객 가치와 보호 경계
반복 구조를 정확히 비교하게 하되 서로 다른 주기·자격의 동일화를 막는다.
이 개입의 근거와 중단 신호

개입명

적용 전 상태
일간·주간·22시간·일 1회 주기와 결과 표현이 다르거나 같아 보인다.
사용자 상호작용 · 시스템 피드백
각 객체의 시계·조건·행동·결과·다음 확인 지점을 같은 순서로 읽는다. · 공통 필드 언어를 사용하되 각 주기와 자격 차이를 명시한다.
적용 후 경험
반복 활동의 차이를 비교하면서 Trial Recruitment의 비영구 경계를 유지한다.

개입명

확인 항목·관찰 창
네 객체의 시계·조건·행동·결과·다음 지점 표현과 출처 한정을 대조한다. 24시간·72시간.
가정과 가설 범위
주기와 자격 조건을 분리해 연결하는 범위에서 차이를 보존한 용어 일치를 본다.
위험·재판정 조건
서로 다른 주기·자격을 같은 규칙으로 오인시키면 다시 판단한다.

계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서

실제 객체·상태·범위와 병목
Roster Ranch부터 Permanent Recruitment, Training, 설정 항목, 성과, Battle Pass과 SP까지 장기 투자 맥락이 분산되어 있다.
작동 메커니즘
영구·설정·숙련·시즌 맥락, 확인된 전후 관계, 상태·범위, 출처·결측·정정을 읽기 깊이별로 연결하며 점수와 진행바와 요구조건은 기존 그대로 남는다.
고객 가치와 보호 경계
소유와 빌드 투자의 의미를 연결하되 체험·영구 및 시즌·영구 합류를 막는다.
이 개입의 근거와 중단 신호

개입명

적용 전 상태
영구 소유·설정·숙련 증거·성과·시즌 맥락이 끊겨 있다.
사용자 상호작용 · 시스템 피드백
소유와 설정 상태를 먼저 보고 전후 관계·숙련 맥락·출처를 필요할 때 연다. · 확인된 관계만 읽기 전용으로 연결하고 결측과 정정을 분리한다.
적용 후 경험
새 점수나 자동 설정 없이 영구 소유와 빌드 선택의 연속성을 이해한다.

개입명

확인 항목·관찰 창
11개 객체의 상태·범위·전후 관계·출처·결측·정정 사건을 확인한다. 72시간·7일.
가정과 가설 범위
소유·설정·숙련 맥락을 읽기 전용으로 연결하는 범위에서 맥락 열람과 관계 이해를 본다.
위험·재판정 조건
결측이 완성된 성장 경로처럼 보이거나 시즌 맥락이 영구 가치로 합쳐지면 다시 판단한다.

탈착형 소유·설정 출처 오버레이

실제 객체·상태·범위와 병목
소유·설정·숙련 출처를 연결해야 하지만 원 상태나 플레이어 설정을 바꾸면 안 된다.
작동 메커니즘
기존 접점 밖에 독립적 읽기 전용 층을 장착하고 소유·빌드·보상·경제·시즌·권리 데이터는 쓰지 않으며 접점별로 제거한다.
고객 가치와 보호 경계
필요한 맥락만 선택적으로 확인하게 하며 새 상태 모델과 탐색 부담 증가를 막는다.
이 개입의 근거와 중단 신호

개입명

적용 전 상태
원 화면에서 출처를 찾기 어렵고 고정 추가 정보는 탐색 부담과 상태 오인을 만들 수 있다.
사용자 상호작용 · 시스템 피드백
필요할 때 오버레이를 열어 출처를 본 뒤 닫으며, 접점마다 따로 여는 방식은 이 설계의 범위 밖이다. · 원 상태를 읽기만 하고 쓰기를 거부하며 독립 제거에 응답한다.
적용 후 경험
플레이어 상태 변화 없이 필요한 소유·설정 맥락만 선택적으로 확인한다.

개입명

확인 항목·관찰 창
열기·닫기, 출처 조회, 쓰기 거부, 접점별 장착·해제, 성능·접근성을 확인한다. 24시간·72시간.
가정과 가설 범위
원 상태와 분리된 읽기 권한으로 구현하는 범위에서 선택적 맥락 확인과 판단 마찰을 본다.
위험·재판정 조건
새 상태 모델처럼 작동하거나 원 화면 탐색 부담을 높이면 범위를 다시 판단한다.

소유·설정·숙련 용어 표준

실제 객체·상태·범위와 병목
11개 객체의 소유·설정·숙련·성과·시즌 용어와 출처 한정이 다를 수 있다.
작동 메커니즘
객체명, 영구·비영구 경계, Training 범위, 설정 출처, 성과 맥락, 시즌 한정, 출처 미확인 용어를 통일한다.
고객 가치와 보호 경계
장기 가치 해석을 일관되게 하되 체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구의 합류를 막는다.
이 개입의 근거와 중단 신호

개입명

적용 전 상태
체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구 가치가 접점마다 다른 말로 표현될 수 있다.
사용자 상호작용 · 시스템 피드백
11개 객체에서 같은 항목을 같은 용어와 범위 표시로 비교한다. · 객체별 규칙과 출처 결측을 유지한 채 용어를 일관되게 제공한다.
적용 후 경험
서로 다른 상태를 합치는 일 없이 장기 투자 의미를 비교한다.

개입명

확인 항목·관찰 창
11개 객체의 용어, 상태·범위·출처·결측 표현과 정정 이력을 대조한다. 24시간·72시간.
가정과 가설 범위
객체와 출처 한정을 보존한 용어 계약 범위에서 소유·설정·숙련·시즌 의미의 일치를 본다.
위험·재판정 조건
다른 객체 규칙이 같은 것으로 보이면 다시 판단한다.

계층형 획득·권리 맥락 확인서

실제 객체·상태·범위와 병목
Recruitment, Pokémon HOME, Membership·상품·상점의 획득·권리·사용·수명주기와 범위가 분산되어 있다.
작동 메커니즘
획득 경로·권리·수명주기 요약, 관계·상태·Pokémon HOME 방향, 지역·플랫폼·상품·시즌·결측·정정을 읽기 깊이별로 보여 주며 결제·부여·환불·추천은 기존 경로가 그대로 진다.
고객 가치와 보호 경계
유료·획득·무결제 경로를 함께 이해하게 하되 권리 약속과 무료 경로 열등화를 막는다.
이 개입의 근거와 중단 신호

개입명

적용 전 상태
획득 경로·권리·사용·수명주기와 상품 조건이 분산되어 있다.
사용자 상호작용 · 시스템 피드백
획득 경로와 현재 권리 요약을 먼저 보고 Pokémon HOME 방향과 상품 범위를 필요할 때 연다. · 출처가 확인된 사실과 결측을 읽기 전용으로 보여 주며 권리와 혜택과 환불은 기존 그대로 남는다.
적용 후 경험
유료·획득·무결제 경로를 동등하게 비교하고 현재 권리 범위를 이해한다.

개입명

확인 항목·관찰 창
획득 경로·권리 상태·활성 조건·사용 관측·Pokémon HOME 방향·무료 경로·출처·결측·정정을 연결한다. 24시간·72시간·7일.
가정과 가설 범위
승인된 필드만으로 현재 획득·권리 맥락을 읽기 전용으로 설명하는 범위에서 권리와 수명주기 이해를 본다.
위험·재판정 조건
결측이 권리·혜택·환불 약속으로 보이거나 유료 경로가 우선되면 다시 판단한다.

탈착형 권리 출처 오버레이

실제 객체·상태·범위와 병목
상품·소유·권리 접점에 출처 맥락이 필요하지만 거래·부여·권리·경제를 바꾸면 안 된다.
작동 메커니즘
핵심 시스템 밖에 읽기 전용 층을 장착하고 무료 경로를 동등하게 노출하며 접점별로 제거한다.
고객 가치와 보호 경계
권리 출처를 선택적으로 확인하게 하며 구매 유도·가치 등급·암묵적 권리 보증을 막는다.
이 개입의 근거와 중단 신호

개입명

적용 전 상태
권리 출처 확인이 구매 동선이나 상품 설명과 뒤섞일 수 있다.
사용자 상호작용 · 시스템 피드백
오버레이를 열어 출처와 무료 경로를 보고 닫거나 접점별로 제거한다. · 거래·부여·권리·이동·경제 상태의 쓰기를 거부하고 무료 경로를 같은 깊이로 보여 준다.
적용 후 경험
구매 추천 없이 권리 출처를 확인하며 원 거래·권리 상태는 유지된다.

개입명

확인 항목·관찰 창
열기·닫기, 출처 조회, 쓰기 거부, 무료 경로 보기, 접점별 장착·해제, 성능·접근성을 확인한다. 24시간·72시간.
가정과 가설 범위
거래·권리 시스템과 분리된 읽기 권한으로 구현하는 범위에서 출처 확인과 무료 경로 가시성을 본다.
위험·재판정 조건
구매 유도 동선이나 암묵적 권리 보증으로 변질되면 범위를 다시 판단한다.

획득경로·권리·수명주기 용어 표준

실제 객체·상태·범위와 병목
9개 객체의 경로·권리·상품·시즌·지역·플랫폼·카탈로그·Pokémon HOME 방향 표현이 다를 수 있다.
작동 메커니즘
객체명·획득 경로·부여와 권리 관측·활성 조건·사용 관측·범위·무료 경로·결측 용어를 통일한다.
고객 가치와 보호 경계
권리와 가치의 비교 가능성을 높이되 상품·경로·범위의 병합을 막는다.
이 개입의 근거와 중단 신호

개입명

적용 전 상태
상품·시즌·지역·플랫폼·카탈로그·Pokémon HOME 방향의 다른 조건이 같은 권리처럼 보일 수 있다.
사용자 상호작용 · 시스템 피드백
9개 객체에서 경로·상태·범위·출처·결측을 같은 항목으로 비교한다. · 상품과 경로의 정체성을 유지하며 범위별 용어와 정정 내용을 일관되게 응답한다.
적용 후 경험
서로 다른 권리와 수명주기를 병합하는 일 없이 가치와 사용 가능 범위를 판단한다.

개입명

확인 항목·관찰 창
9개 객체의 용어, 경로·상태·범위·출처·결측 표현과 정정 이력을 대조한다. 24시간·72시간.
가정과 가설 범위
상품·경로·범위를 유지한 용어 계약 범위에서 권리·수명주기 의미의 일치를 본다.
위험·재판정 조건
다른 상품·시즌·지역·플랫폼을 같은 권리로 보이게 하면 다시 판단한다.

18개 개입이 함께 작동할 때 사용자가 보는 것은 필요한 자리에서 필요한 깊이만큼 열리는 설명이다. 현재 판단과 가장 가까운 접점이 핵심 정보를 먼저 제공하고 다른 영역의 맥락은 필요할 때만 읽기 전용으로 열린다.

PORTFOLIO · 개입 여섯 도출과 공존

여섯을 나열하는 대신 한 코어에 다섯 전이를 잇는다

이 문서는 구조 설계 결론이다. 실제 적용은 접점·필드 목록, 계정·세션·매치·상품 사건 기록, 사전 기준선, 시스템·데이터·고객 의사결정 책임자, 운영 용량과 복원 능력을 확인한 뒤 별도로 결정한다. 확인되지 않은 개선 폭이나 인과효과는 약속 밖에 둔다.

영역병목에 대한 답채택 구성기대 변화
선택 결과비용·자원·보상·다음 경로를 계층형 원장과 공통 신호로 연결균형형(권장), 재조합형 3개선택 전후 결과와 다음 행동을 한 흐름으로 판단
경쟁 판정규정·빌드·결과·티어·자격을 네 축으로 분리하고 동일 조건을 일관되게 표현균형형(권장), 재조합형 2개와 확장형 1개공정성 판단과 상품 설명을 분리
생애주기상태·시간·결과 부재를 계층화하고 확인된 전환만 미리 설명안전형, 재조합형 3개현재·종료·예정·미확인 구분
자발 참여주기·조건·비행동·대기 경로를 객체별로 명료화안전형, 재조합형 3개참여와 비행동의 자발적 판단
소유·설정·숙련영구 소유·설정·숙련 맥락을 읽기 전용으로 연결안전형, 재조합형 3개장기 투자 의미와 출처 이해
획득·권리획득 경로·권리·사용·수명주기를 읽기 전용으로 연결안전형, 재조합형 3개유료·획득·무결제 가치의 정합 이해
전체 구성한 접점이 우선 정보를 제공하고 다른 맥락은 요청 시만 열림18개 개입안의 결합 구성과밀한 설명 없이 선택·경쟁·생애주기·참여·소유·권리를 연속적으로 이해
CORE OPERATORS · 잠근 원리와 그늘 조건

코어를 세우는 원리는 셋이다

개입명공개 원리적용 근거와 해결 방향
경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장차원 추가규정·빌드·결과·티어와 상품 자격이 한 평가처럼 보이지 않도록 시즌·규정, Training 빌드, 결과·티어·VP, 상품 자격을 서로 쓰지 않는 네 축으로 분리한다.
동일 조건·동일 판정 표준동질-일관 엔진같은 조건이 접점·플랫폼·지역·버전마다 다르게 표현되면 신뢰가 약해진다. 같은 승인 조건에는 같은 규칙·결과·티어 언어를 쓰되 확인되지 않은 공식과 지역 차이는 출처 한계로 남긴다.
경쟁 판정–상품 자격 분리 가드무결 격리상품 자격 필드가 경쟁 판정 데이터로 흐르는 것을 막는다. 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부·기록하고 설명용 교차참조만 허용한다.
PROVEN IN PRACTICE · 검증으로 세우는 것

같은 역할의 구조가 시장에서 성립한 기록은 셋 자리에 있고 나머지는 확인 대상이다

상세 설계 항목확정할 내용지켜야 할 경계
접점·필드 목록각 화면에서 표시할 상태·시간·경로·권리·출처 필드와 우선 위치확인된 필드와 공식과 상품 조건만 쓴다
데이터 연결계정·세션·매치·상품·소유 객체를 연결할 안정적 키와 시간 기준다른 객체와 시즌과 지역과 플랫폼은 이름이 같아도 각각으로 읽는다
출처 책임규칙·상태·상품·권리·이동 방향별 원천 책임자와 정정 절차출처가 없으면 미확인으로 표시하고 보편 사실로 승격하는 일은 범위 밖
표현 사양텍스트·형태·패턴·색상, 접근성 대체표현, 도움말 깊이색상만의 구분, 긴급성 신호, 무료 경로 후순위화를 금지
필드 권한읽기 전용 필드와 경쟁 판정–상품 자격 쓰기 차단 규칙상품과 권리와 거래와 소유와 경제와 게임 상태는 그대로 남는다
관찰 설계사전 기준선, 24시간·72시간·7일 관찰, 사용자 관점별 분할개선 폭과 인과효과를 관찰 전에 확정하는 일은 범위 밖
적용 순서한 접점의 우선 표시, 요청 시 보조 맥락, 영역별 순차 적용동일 객체에는 우선 카드가 하나만 선다
중단·복원접점별 즉시 해제, 구성 단위 제거, 영역 단위 제거, 전체 표시 경로 복원복원 절차는 플레이어 상태와 보상과 권리를 그대로 둔 채 선다
운영 책임시스템·데이터·고객 의사결정 책임자, 정정·복원 권한, 운영 용량책임자와 독립 제거 능력이 없는 확장형 적용을 진행하는 일은 범위 밖
정량 기준이해 일치·오인·선택 연속성·무료 경로·공정성·권리 무결성의 임계값현재 자료만으로 비율·배수·수익·유지율 효과를 약속하는 일은 범위 밖
게임 안의 원문 근거

POKÉMON CHAMPIONS · GROWTH DIRECTION

열일곱 재조합과 한 확장, 여섯 영역의 보호·검증·되돌림

  1. 선택 결과
  2. 경쟁 판정
  3. 생애주기
  4. 자발 참여
  5. 소유·설정·숙련
  6. 획득·권리

열일곱 재조합과 한 확장

개입의 대상, 작동 메커니즘, 고객 가치, 보호 경계와 채택 대안을 같은 카드 안에서 읽는다.

재조합형상황별 선택 결과 원장
실제 객체·상태·범위와 병목
Daily/Weekly Missions, VP, SP, Quick Coupon, Teammate Ticket, Training Ticket, Frontier Shop의 비용·상태·보상·다음 경로가 분산되어 있다.
작동 메커니즘
현재 선택과 즉시 결과를 먼저, 비용·행동 뒤 상태·보상 수명주기·다음 경로를 상세에, 규칙은 출처 보기에 둔다. 기존 상태·보상·경로 기본값은 쓰지 않는다.
고객 가치와 보호 경계
모든 대안과 선택 결과를 명료하게 유지한다. 무료·획득 경로 후순위화와 행동 완료 단계 증가를 막는다.
채택 대안
균형형(권장)
재조합형상태·경로 신호 문법
실제 객체·상태·범위와 병목
지속형 VP, 시즌 초기화형 SP, 반복 미션, 대체 자원, 출처 민감형 상점이 혼재한다.
작동 메커니즘
상태·수명주기를 텍스트·형태·패턴·색상의 이중 신호로 구분하고 객체 정체성은 유지한다.
고객 가치와 보호 경계
상태 해석과 접근성을 높이되 색상만의 구분과 다른 수명주기의 동일 라벨을 막는다.
채택 대안
균형형(권장)
재조합형선택 노출 피드백 가드
실제 객체·상태·범위와 병목
선택 표면의 노출 순서가 대안 가시성과 상태 이해에 영향을 줄 수 있다.
작동 메커니즘
대안 은폐와 상태 혼선을 수동 검토해 승인된 순서·깊이만 조정하고 이력·즉시 해제를 유지한다. 경제·보상·재화 값은 조정하지 않는다.
고객 가치와 보호 경계
선택 주권과 경제 안정성을 보호하며 승인 없는 자동 변경과 숨은 경로 최적화를 막는다.
채택 대안
균형형(권장)
재조합형경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장
실제 객체·상태·범위와 병목
Ranked Battles Season M-5, Regulation Set M-B, Training, 세 티어, Membership, Premium Battle Pass가 인접해 규칙·판정·자격 경계가 흐릴 수 있다.
작동 메커니즘
시즌·규정, Training 빌드, 결과·티어·VP, 상품 자격을 서로 쓰지 않는 네 축으로 보여 주고 설명상 교차참조만 허용한다.
고객 가치와 보호 경계
동일 조건의 판정 일관성과 전략 다양성을 지키며 상품 자격이 경쟁 우위로 읽히는 것을 막는다.
채택 대안
균형형(권장)
재조합형동일 조건·동일 판정 표준
실제 객체·상태·범위와 병목
같은 규정·빌드·결과가 표면·플랫폼·지역·버전에 따라 다르게 표현될 수 있다.
작동 메커니즘
동일 승인 조건에는 같은 규칙·결과·티어 언어를 쓰고 확인되지 않은 공식과 지역 차이는 출처 한계를 표시한다. 판정 공식이나 결과를 만들지 않는다.
고객 가치와 보호 경계
경쟁 해석 신뢰를 높이되 다른 조건의 평탄화와 불완전한 출처의 보편화를 막는다.
채택 대안
균형형(권장)
재조합형계층형 생애주기 확인서
실제 객체·상태·범위와 병목
조건부 월간 챌린지, 활성 규정·랭크·패스, 종료 대회, 예정·결과 미확인 세계대회의 상태가 분산되어 있다.
작동 메커니즘
상태·유효시간, 확인된 참가·행동·결과·만료·보상, 과거·미래 한정과 출처를 읽기 깊이별로 제시하며 상태 자체는 바꾸지 않는다.
고객 가치와 보호 경계
정확한 다음 판단을 돕되 미확인 결과 확정과 긴급성 압력을 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형생애주기·결과 표시 표준
실제 객체·상태·범위와 병목
이벤트·규정·시즌·대회·패스마다 상태·시간·결과·정산 표현이 다를 수 있다.
작동 메커니즘
객체 정체성·상태 문구·시간 기준·결과 유무·보상과 만료 용어를 같은 조건에서 일관되게 쓴다.
고객 가치와 보호 경계
과거·현재·미래 정확성을 높이되 다른 인스턴스 결합과 역사·미래 한정 삭제를 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형상태 전환 사전 보호 카드
실제 객체·상태·범위와 병목
상태·규정·자격·보상 마감 변경은 미리 설명할 필요가 있으나 미승인 안내는 긴급성을 만든다.
작동 메커니즘
확인된 전환이 있을 때만 현재와 변경 뒤 사실, 영향 객체, 활성화 근거, 되돌림·재검토 경로와 안내 기간을 노출한다.
고객 가치와 보호 경계
예측 가능한 변화 이해를 돕되 승인 기록 없는 노출·카운트다운·강제 행동을 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형계층형 참여 확인서
실제 객체·상태·범위와 병목
Daily/Weekly Missions, Roster Ranch, Trial Recruitment의 가용성·조건·결과·비행동·대기 경로가 함께 읽힌다.
작동 메커니즘
현재 가용성과 비행동 선택, 조건·주기·즉시 결과, 무료·대기 경로와 출처를 읽기 깊이별로 보여 주며 새 제어권을 만들지 않는다.
고객 가치와 보호 경계
자발적 속도와 비행동을 보호하며 새 체크리스트와 미지원 제어 약속을 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형참여 상태 이중부호 문법
실제 객체·상태·범위와 병목
참여 가능·선택됨·실제 지원되는 연기·건너뛰기·재개·대기 상태를 혼동할 수 있다.
작동 메커니즘
실제 지원 여부만 텍스트·형태·패턴·색상으로 함께 표현하고 기존 참여 상태와 권리는 쓰지 않는다.
고객 가치와 보호 경계
참여 상태를 빠르게 이해하게 하되 색상만의 구분과 긴급성 표현을 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형참여 조건·결과 용어 표준
실제 객체·상태·범위와 병목
일간·주간·22시간·일 1회 주기와 자격 조건이 표면마다 다르게 표현된다.
작동 메커니즘
시계·조건·행동·결과·다음 확인 지점·정정 용어를 통일하되 각 주기와 Trial의 비영구 경계를 유지한다.
고객 가치와 보호 경계
반복 구조를 정확히 비교하게 하되 서로 다른 주기·자격의 동일화를 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서
실제 객체·상태·범위와 병목
Roster Ranch부터 Permanent Recruitment, Training, 설정 항목, 성과, Battle Pass와 SP까지 장기 투자 맥락이 분산되어 있다.
작동 메커니즘
영구·설정·숙련·시즌 맥락, 확인된 전후 관계, 상태·범위, 출처·결측·정정을 읽기 깊이별로 연결하되 새 점수·진행바·요구조건을 만들지 않는다.
고객 가치와 보호 경계
소유와 빌드 투자의 의미를 연결하되 체험·영구 및 시즌·영구 합류를 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형탈착형 소유·설정 출처 오버레이
실제 객체·상태·범위와 병목
소유·설정·숙련 출처를 연결해야 하지만 원 상태나 플레이어 설정을 바꾸면 안 된다.
작동 메커니즘
기존 표면 밖에 독립적 읽기 전용 층을 장착하고 소유·빌드·보상·경제·시즌·권리 데이터는 쓰지 않으며 표면별로 제거한다.
고객 가치와 보호 경계
필요한 맥락만 선택적으로 확인하게 하며 새 상태 모델과 탐색 부담 증가를 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형소유·설정·숙련 용어 표준
실제 객체·상태·범위와 병목
11개 객체의 소유·설정·숙련·성과·시즌 용어와 출처 한정이 다를 수 있다.
작동 메커니즘
객체명, 영구·비영구 경계, Training 범위, 설정 출처, 성과 맥락, 시즌 한정, 출처 미확인 용어를 통일한다.
고객 가치와 보호 경계
장기 가치 해석을 일관되게 하되 체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구의 합류를 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형계층형 획득·권리 맥락 확인서
실제 객체·상태·범위와 병목
Recruitment, Pokémon HOME, Membership·상품·상점의 획득·권리·사용·수명주기와 범위가 분산되어 있다.
작동 메커니즘
획득 경로·권리·수명주기 요약, 관계·상태·Pokémon HOME 방향, 지역·플랫폼·상품·시즌·결측·정정을 읽기 깊이별로 보여 주며 결제·부여·환불·추천을 만들지 않는다.
고객 가치와 보호 경계
유료·획득·무결제 경로를 함께 이해하게 하되 권리 약속과 무료 경로 열등화를 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형탈착형 권리 출처 오버레이
실제 객체·상태·범위와 병목
상품·소유·권리 표면에 출처 맥락이 필요하지만 거래·부여·권리·경제를 바꾸면 안 된다.
작동 메커니즘
핵심 시스템 밖에 읽기 전용 층을 장착하고 무료 경로를 동등하게 노출하며 표면별로 제거한다.
고객 가치와 보호 경계
권리 출처를 선택적으로 확인하게 하며 구매 유도·가치 등급·암묵적 권리 보증을 막는다.
채택 대안
안전형
재조합형획득경로·권리·수명주기 용어 표준
실제 객체·상태·범위와 병목
9개 객체의 경로·권리·상품·시즌·지역·플랫폼·카탈로그·Pokémon HOME 방향 표현이 다를 수 있다.
작동 메커니즘
객체명·획득 경로·부여와 권리 관측·활성 조건·사용 관측·범위·무료 경로·결측 용어를 통일한다.
고객 가치와 보호 경계
권리와 가치의 비교 가능성을 높이되 상품·경로·범위의 병합을 막는다.
채택 대안
안전형
확장형경쟁 판정–상품 자격 분리 가드
실제 객체·상태·범위와 병목
Ranked Battles Season M-5, Regulation Set M-B, Training, Great·Ultra·Master Ball Tier의 경쟁 판정과 Pokémon Champions Membership·Premium Battle Pass의 상품 자격이 인접한다.
공개 원리·해결 방향·작동 메커니즘
무결 격리로 상품 자격은 자격 맥락에, 규정·빌드·결과·티어는 경쟁 판정에 결합한다. 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부하고 사유를 기록하며 설명용 교차참조만 허용한다.
고객 가치·보호 경계·채택 대안
공정성과 상품 설명을 함께 지키는 균형형(권장)이다. 상품 필드가 결과에 쓰이거나 경계 책임자·즉시 해제 기능을 특정할 수 없으면 적용하지 않는다.

해법 도출 논리

해법은 실제 객체와 병목 → 개선·보호 모순 → 공개 NTRIZ 원리 → 해결 방향 → 구조 개입 → 검증과 되돌림 순서로 도출한다. 공개 원리는 장식이 아니라 각 모순에 맞는 정보 구조·분리·피드백 방식을 고르는 기준이다.

영역개입명공개 원리적용 근거와 해결 방향
선택 결과상황별 선택 결과 원장계층 캡슐선택·비용·상태·보상·다음 경로를 평탄하게 쌓으면 판단 부담과 경로 은폐 위험이 커진다. 현재 선택과 즉시 결과, 비용·행동 뒤 상태·보상 수명주기·다음 경로, 출처 상세를 읽기 깊이별로 배치한다.
선택 결과상태·경로 신호 문법상태-규칙 부호화지속형 재화, 시즌 초기화형 재화, 반복 미션, 대체 자원, 출처 민감형 상점을 같은 신호로 보여 주지 않는다. 텍스트·형태·패턴·색상의 이중 신호로 상태와 경로를 구분한다.
선택 결과선택 노출 피드백 가드피드백 제어고정 노출은 숨은 경로를 만들 수 있고 자동 최적화는 경제·보상 경계를 침범할 수 있다. 대안 은폐와 상태 혼선을 수동 검토하고 승인된 순서·깊이만 조정하며 이력과 즉시 해제를 유지한다.
경쟁 판정경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장차원 추가규정·빌드·결과·티어와 상품 자격이 한 평가처럼 보이지 않도록 시즌·규정, Training 빌드, 결과·티어·VP, 상품 자격을 서로 쓰지 않는 네 축으로 분리한다.
경쟁 판정동일 조건·동일 판정 표준동질-일관 엔진같은 조건이 표면·플랫폼·지역·버전마다 다르게 표현되면 신뢰가 약해진다. 같은 승인 조건에는 같은 규칙·결과·티어 언어를 쓰되 확인되지 않은 공식과 지역 차이는 출처 한계로 남긴다.
경쟁 판정경쟁 판정–상품 자격 분리 가드무결 격리상품 자격 필드가 경쟁 판정 데이터로 흐르는 것을 막는다. 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부·기록하고 설명용 교차참조만 허용한다.
생애주기계층형 생애주기 확인서계층 캡슐현재·종료·예정·결과 미확인과 시간·정산 정보가 분산되어 있다. 상태와 유효시간, 확인된 참가·행동·결과·만료·보상, 과거·미래 한정과 출처를 읽기 깊이별로 제공한다.
생애주기생애주기·결과 표시 표준동질-일관 엔진서로 다른 이벤트·시즌·지역을 평탄화하지 않으면서 동일 조건의 표현을 맞춘다. 객체 정체성, 상태 문구, 시간 기준, 결과 유무, 보상·만료 용어를 조건별로 일관되게 쓴다.
생애주기상태 전환 사전 보호 카드선행 해독확인된 변경이 있을 때만 현재·변경 뒤 사실, 영향 범위, 활성화 근거, 철회 경로와 안내 기간을 미리 제시해 설명과 긴급성 신호를 분리한다.
자발 참여계층형 참여 확인서계층 캡슐참여 가능성·조건·결과·비행동·대기 경로가 한 덩어리로 읽히지 않도록 현재 가용성과 비행동, 조건·주기·즉시 결과, 무료·대기 경로와 출처를 읽기 깊이별로 제공한다.
자발 참여참여 상태 이중부호 문법상태-규칙 부호화참여 가능·선택됨·지원되는 연기·건너뛰기·재개·대기 상태를 실제 지원 여부에 따라 텍스트·형태·패턴·색상으로 함께 표현하고 긴급성 신호를 쓰지 않는다.
자발 참여참여 조건·결과 용어 표준동질-일관 엔진일간·주간·22시간·일 1회 조건을 같은 규칙으로 오인하지 않도록 시계·조건·가능 행동·결과·다음 확인 지점의 용어를 통일하면서 주기 차이를 보존한다.
소유·설정·숙련계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서계층 캡슐영구 소유·설정 선택·숙련 증거·성과·시즌 맥락을 영구·설정·숙련·시즌 층과 확인된 전후 관계, 출처·결측·정정으로 연결한다.
소유·설정·숙련탈착형 소유·설정 출처 오버레이유연 오버레이원 상태나 설정을 바꾸지 않고 기존 표면 밖에 독립적인 읽기 전용 층을 장착하며 표면별로 즉시 제거할 수 있게 한다.
소유·설정·숙련소유·설정·숙련 용어 표준동질-일관 엔진체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구 가치가 섞이지 않도록 객체명·소유 경계·Training 범위·설정 출처·성과 맥락·시즌 한정·출처 미확인 용어를 일관되게 쓴다.
획득·권리계층형 획득·권리 맥락 확인서계층 캡슐획득 경로·부여·권리·사용·수명주기와 상품·지역·플랫폼 조건을 요약, 관계·상태·Pokémon HOME 방향, 상품·시즌·지역·플랫폼·출처 상세의 읽기 깊이로 연결한다.
획득·권리탈착형 권리 출처 오버레이유연 오버레이거래·부여·권리·카탈로그·이동·경제 상태에 쓰지 않는 독립 읽기 층을 장착하고 무료 경로를 동등하게 노출하며 표면별로 제거한다.
획득·권리획득경로·권리·수명주기 용어 표준동질-일관 엔진상품·시즌·지역·플랫폼·Pokémon HOME 방향의 차이를 유지하면서 획득 경로·부여·권리 관측·활성 조건·사용 관측·상품 범위·무료 경로·결측 용어를 통일한다.

구조 개입 포트폴리오

분석 범위 요약

분석 단위실제 수
개입안18
모순6
공개 원리·해결 방향18
고객 티어6
검증 항목18
가정·위험·중단·되돌림18
액션 카드18
보호 가치18

각 개입안은 실제 게임 객체와 기준일 범위, 작동 메커니즘, 고객 가치, 보호 경계, 검증과 되돌림을 한 단위로 다룬다. 선택 결과와 경쟁 판정은 균형형(권장), 나머지 네 영역은 안전형이다.

재조합형 개입안

개입명실제 객체·상태·범위와 병목작동 메커니즘고객 가치와 보호 경계채택 대안
상황별 선택 결과 원장Daily/Weekly Missions, VP, SP, Quick Coupon, Teammate Ticket, Training Ticket, Frontier Shop의 비용·상태·보상·다음 경로가 분산되어 있다.현재 선택과 즉시 결과를 먼저, 비용·행동 뒤 상태·보상 수명주기·다음 경로를 상세에, 규칙은 출처 보기에 둔다. 기존 상태·보상·경로 기본값은 쓰지 않는다.모든 대안과 선택 결과를 명료하게 유지한다. 무료·획득 경로 후순위화와 행동 완료 단계 증가를 막는다.균형형(권장)
상태·경로 신호 문법지속형 VP, 시즌 초기화형 SP, 반복 미션, 대체 자원, 출처 민감형 상점이 혼재한다.상태·수명주기를 텍스트·형태·패턴·색상의 이중 신호로 구분하고 객체 정체성은 유지한다.상태 해석과 접근성을 높이되 색상만의 구분과 다른 수명주기의 동일 라벨을 막는다.균형형(권장)
선택 노출 피드백 가드선택 표면의 노출 순서가 대안 가시성과 상태 이해에 영향을 줄 수 있다.대안 은폐와 상태 혼선을 수동 검토해 승인된 순서·깊이만 조정하고 이력·즉시 해제를 유지한다. 경제·보상·재화 값은 조정하지 않는다.선택 주권과 경제 안정성을 보호하며 승인 없는 자동 변경과 숨은 경로 최적화를 막는다.균형형(권장)
경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장Ranked Battles Season M-5, Regulation Set M-B, Training, 세 티어, Membership, Premium Battle Pass가 인접해 규칙·판정·자격 경계가 흐릴 수 있다.시즌·규정, Training 빌드, 결과·티어·VP, 상품 자격을 서로 쓰지 않는 네 축으로 보여 주고 설명상 교차참조만 허용한다.동일 조건의 판정 일관성과 전략 다양성을 지키며 상품 자격이 경쟁 우위로 읽히는 것을 막는다.균형형(권장)
동일 조건·동일 판정 표준같은 규정·빌드·결과가 표면·플랫폼·지역·버전에 따라 다르게 표현될 수 있다.동일 승인 조건에는 같은 규칙·결과·티어 언어를 쓰고 확인되지 않은 공식과 지역 차이는 출처 한계를 표시한다. 판정 공식이나 결과를 만들지 않는다.경쟁 해석 신뢰를 높이되 다른 조건의 평탄화와 불완전한 출처의 보편화를 막는다.균형형(권장)
계층형 생애주기 확인서조건부 월간 챌린지, 활성 규정·랭크·패스, 종료 대회, 예정·결과 미확인 세계대회의 상태가 분산되어 있다.상태·유효시간, 확인된 참가·행동·결과·만료·보상, 과거·미래 한정과 출처를 읽기 깊이별로 제시하며 상태 자체는 바꾸지 않는다.정확한 다음 판단을 돕되 미확인 결과 확정과 긴급성 압력을 막는다.안전형
생애주기·결과 표시 표준이벤트·규정·시즌·대회·패스마다 상태·시간·결과·정산 표현이 다를 수 있다.객체 정체성·상태 문구·시간 기준·결과 유무·보상과 만료 용어를 같은 조건에서 일관되게 쓴다.과거·현재·미래 정확성을 높이되 다른 인스턴스 결합과 역사·미래 한정 삭제를 막는다.안전형
상태 전환 사전 보호 카드상태·규정·자격·보상 마감 변경은 미리 설명할 필요가 있으나 미승인 안내는 긴급성을 만든다.확인된 전환이 있을 때만 현재와 변경 뒤 사실, 영향 객체, 활성화 근거, 되돌림·재검토 경로와 안내 기간을 노출한다.예측 가능한 변화 이해를 돕되 승인 기록 없는 노출·카운트다운·강제 행동을 막는다.안전형
계층형 참여 확인서Daily/Weekly Missions, Roster Ranch, Trial Recruitment의 가용성·조건·결과·비행동·대기 경로가 함께 읽힌다.현재 가용성과 비행동 선택, 조건·주기·즉시 결과, 무료·대기 경로와 출처를 읽기 깊이별로 보여 주며 새 제어권을 만들지 않는다.자발적 속도와 비행동을 보호하며 새 체크리스트와 미지원 제어 약속을 막는다.안전형
참여 상태 이중부호 문법참여 가능·선택됨·실제 지원되는 연기·건너뛰기·재개·대기 상태를 혼동할 수 있다.실제 지원 여부만 텍스트·형태·패턴·색상으로 함께 표현하고 기존 참여 상태와 권리는 쓰지 않는다.참여 상태를 빠르게 이해하게 하되 색상만의 구분과 긴급성 표현을 막는다.안전형
참여 조건·결과 용어 표준일간·주간·22시간·일 1회 주기와 자격 조건이 표면마다 다르게 표현된다.시계·조건·행동·결과·다음 확인 지점·정정 용어를 통일하되 각 주기와 Trial의 비영구 경계를 유지한다.반복 구조를 정확히 비교하게 하되 서로 다른 주기·자격의 동일화를 막는다.안전형
계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서Roster Ranch부터 Permanent Recruitment, Training, 설정 항목, 성과, Battle Pass와 SP까지 장기 투자 맥락이 분산되어 있다.영구·설정·숙련·시즌 맥락, 확인된 전후 관계, 상태·범위, 출처·결측·정정을 읽기 깊이별로 연결하되 새 점수·진행바·요구조건을 만들지 않는다.소유와 빌드 투자의 의미를 연결하되 체험·영구 및 시즌·영구 합류를 막는다.안전형
탈착형 소유·설정 출처 오버레이소유·설정·숙련 출처를 연결해야 하지만 원 상태나 플레이어 설정을 바꾸면 안 된다.기존 표면 밖에 독립적 읽기 전용 층을 장착하고 소유·빌드·보상·경제·시즌·권리 데이터는 쓰지 않으며 표면별로 제거한다.필요한 맥락만 선택적으로 확인하게 하며 새 상태 모델과 탐색 부담 증가를 막는다.안전형
소유·설정·숙련 용어 표준11개 객체의 소유·설정·숙련·성과·시즌 용어와 출처 한정이 다를 수 있다.객체명, 영구·비영구 경계, Training 범위, 설정 출처, 성과 맥락, 시즌 한정, 출처 미확인 용어를 통일한다.장기 가치 해석을 일관되게 하되 체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구의 합류를 막는다.안전형
계층형 획득·권리 맥락 확인서Recruitment, Pokémon HOME, Membership·상품·상점의 획득·권리·사용·수명주기와 범위가 분산되어 있다.획득 경로·권리·수명주기 요약, 관계·상태·Pokémon HOME 방향, 지역·플랫폼·상품·시즌·결측·정정을 읽기 깊이별로 보여 주며 결제·부여·환불·추천을 만들지 않는다.유료·획득·무결제 경로를 함께 이해하게 하되 권리 약속과 무료 경로 열등화를 막는다.안전형
탈착형 권리 출처 오버레이상품·소유·권리 표면에 출처 맥락이 필요하지만 거래·부여·권리·경제를 바꾸면 안 된다.핵심 시스템 밖에 읽기 전용 층을 장착하고 무료 경로를 동등하게 노출하며 표면별로 제거한다.권리 출처를 선택적으로 확인하게 하며 구매 유도·가치 등급·암묵적 권리 보증을 막는다.안전형
획득경로·권리·수명주기 용어 표준9개 객체의 경로·권리·상품·시즌·지역·플랫폼·카탈로그·Pokémon HOME 방향 표현이 다를 수 있다.객체명·획득 경로·부여와 권리 관측·활성 조건·사용 관측·범위·무료 경로·결측 용어를 통일한다.권리와 가치의 비교 가능성을 높이되 상품·경로·범위의 병합을 막는다.안전형

확장형 개입안

개입명실제 객체·상태·범위와 병목공개 원리·해결 방향·작동 메커니즘고객 가치·보호 경계·채택 대안
경쟁 판정–상품 자격 분리 가드Ranked Battles Season M-5, Regulation Set M-B, Training, Great·Ultra·Master Ball Tier의 경쟁 판정과 Pokémon Champions Membership·Premium Battle Pass의 상품 자격이 인접한다.무결 격리로 상품 자격은 자격 맥락에, 규정·빌드·결과·티어는 경쟁 판정에 결합한다. 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부하고 사유를 기록하며 설명용 교차참조만 허용한다.공정성과 상품 설명을 함께 지키는 균형형(권장)이다. 상품 필드가 결과에 쓰이거나 경계 책임자·즉시 해제 기능을 특정할 수 없으면 적용하지 않는다.

별도 필드 경계와 쓰기 거부 통제가 필요하므로 이 안만 확장형이다. 나머지 17개 안은 기존 표면의 읽기 구조를 재배열한다.

시그니처 제안

확인된 적격 시그니처형 제안은 없다. 기존 게임 자산 가운데 여러 병목을 함께 해결할 중심 역할로 승격할 근거가 확인되지 않았으며, 수량을 맞추기 위한 신규 자산이나 가상의 중심 메커니즘을 만들지 않는다.

적용 후 시스템 변화

각 개입은 적용 전 상태, 사용자 상호작용, 시스템 피드백, 적용 후 경험의 네 단계로 확인한다. 아래는 확정된 구조 방향이며 실제 효과 크기는 고객 데이터로 검증한다.

개입명적용 전 상태사용자 상호작용시스템 피드백적용 후 경험
상황별 선택 결과 원장비용·자원 상태·보상 수명주기·다음 경로가 여러 표면에 흩어져 있다.현재 선택과 즉시 결과를 먼저 보고 필요할 때 상세 맥락과 출처를 연다.상태를 바꾸지 않고 대안 경로, 행동 뒤 상태, 보상과 다음 경로를 계층별로 보여 준다.모든 선택지를 유지한 채 행동 전후 결과와 다음 행동을 한 흐름으로 판단한다.
상태·경로 신호 문법VP와 SP, 반복 미션, 대체 자원, 상점 조건이 서로 다르게 표현된다.라벨과 형태·패턴·색상 보조 신호를 함께 읽고 도움말을 연다.지속형·시즌형·반복형·출처 민감형의 차이를 동일 문법으로 응답한다.색상에만 의존하지 않고 상태와 수명주기를 일관되게 해석한다.
선택 노출 피드백 가드표면별 노출 순서가 대안 가시성과 상태 이해에 서로 다른 영향을 준다.대안 보기와 선택·취소를 이용하고 혼선이 있으면 신고한다.수동 검토된 순서만 반영하고 변경 이력과 즉시 해제를 남긴다.대안 경로가 계속 보이며 잘못된 구성은 경제·보상 변경 없이 복원된다.
경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장규정·빌드·결과·티어와 상품 자격이 한 평가처럼 읽힐 수 있다.경쟁 진입·결과 화면에서 네 축을 각각 열고 출처와 상품 맥락을 교차 확인한다.네 축을 별도로 설명하고 한 축의 값을 다른 축의 판정에 쓰지 않는다.결과의 규칙적 근거를 이해하면서 상품 자격과 경쟁 정당성을 분리해 판단한다.
동일 조건·동일 판정 표준같은 조건이 화면·플랫폼·지역·버전마다 다르게 표현될 수 있다.진입·Training·결과·티어 표기를 동일 조건끼리 비교한다.같은 승인 조건에 같은 언어를 쓰고 조건 차이와 출처 한계를 함께 표시한다.표현 차이가 아니라 실제 조건 차이를 기준으로 경쟁 결과를 해석한다.
경쟁 판정–상품 자격 분리 가드상품 자격 필드와 경쟁 판정 필드의 쓰기 경계가 불명확할 수 있다.상품 맥락은 보되 경쟁 결과는 별도 규칙 축에서 확인한다.자격에서 판정으로의 쓰기를 거부하고 허용·거부 사유를 기록한다.상품 설명은 유지되면서 경쟁 결과가 상품 보유로 바뀌지 않는 경계가 드러난다.
계층형 생애주기 확인서현재·종료·예정·결과 미확인과 시간 정보가 객체별로 분산되어 있다.상태·유효시간을 먼저 보고 필요할 때 참가·결과·보상과 출처를 연다.확인된 사실만 보여 주고 미확인 결과와 과거·미래 한정을 명시한다.긴급성에 밀리지 않고 현재 가능한 판단과 확인이 필요한 판단을 구분한다.
생애주기·결과 표시 표준같은 상태·시간·결과·정산 조건이 표면마다 다른 문구로 나타난다.여러 이벤트·규정·시즌·대회·패스 표면에서 같은 조건을 비교한다.객체별 정체성과 범위를 보존한 채 같은 조건에 같은 용어를 응답한다.과거·현재·예정과 결과 부재를 다른 객체와 혼동하지 않는다.
상태 전환 사전 보호 카드변경의 영향과 철회 경로를 알기 어렵거나 변경 없는 안내가 긴급성을 만들 수 있다.실제로 확인된 전환이 있을 때만 사전 설명을 열어 현재와 변경 뒤 사실을 비교한다.확인된 기록이 있는 경우에만 영향 객체·근거·안내 기간·철회 경로를 보여 준다.강제 행동 없이 변경 의미와 되돌림 가능성을 미리 판단한다.
계층형 참여 확인서참여 가능성과 의무처럼 보이는 신호, 비행동·대기 경로가 함께 읽힌다.현재 가용성과 비행동을 먼저 보고 조건·주기·결과·무료 경로를 필요할 때 연다.실제로 존재하는 참여 정보만 보여 주고 미지원 제어는 지원되지 않음을 명확히 한다.새 체크리스트 없이 참여·대기·비행동을 자발적으로 선택한다.
참여 상태 이중부호 문법참여 가능·선택됨·연기·건너뛰기·재개·대기 상태가 시각적으로 혼동될 수 있다.텍스트와 비색상 신호를 함께 읽고 실제 지원 여부를 확인한다.지원되는 상태만 이중 신호로 응답하고 긴급성 표현을 사용하지 않는다.기능을 과대 기대하지 않고 현재 가능한 행동을 정확히 이해한다.
참여 조건·결과 용어 표준일간·주간·22시간·일 1회 주기와 결과 표현이 다르거나 같아 보인다.각 객체의 시계·조건·행동·결과·다음 확인 지점을 같은 순서로 읽는다.공통 필드 언어를 사용하되 각 주기와 자격 차이를 명시한다.반복 활동의 차이를 비교하면서 Trial Recruitment의 비영구 경계를 유지한다.
계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서영구 소유·설정·숙련 증거·성과·시즌 맥락이 끊겨 있다.소유와 설정 상태를 먼저 보고 전후 관계·숙련 맥락·출처를 필요할 때 연다.확인된 관계만 읽기 전용으로 연결하고 결측과 정정을 분리한다.새 점수나 자동 설정 없이 영구 소유와 빌드 선택의 연속성을 이해한다.
탈착형 소유·설정 출처 오버레이원 화면에서 출처를 찾기 어렵고 고정 추가 정보는 탐색 부담과 상태 오인을 만들 수 있다.필요할 때 오버레이를 열어 출처를 본 뒤 닫거나 표면별로 사용하지 않는다.원 상태를 읽기만 하고 쓰기를 거부하며 독립 제거에 응답한다.플레이어 상태 변화 없이 필요한 소유·설정 맥락만 선택적으로 확인한다.
소유·설정·숙련 용어 표준체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구 가치가 표면마다 다른 말로 표현될 수 있다.11개 객체에서 같은 항목을 같은 용어와 범위 표시로 비교한다.객체별 규칙과 출처 결측을 유지한 채 용어를 일관되게 제공한다.서로 다른 상태를 합치지 않고 장기 투자 의미를 비교한다.
계층형 획득·권리 맥락 확인서획득 경로·권리·사용·수명주기와 상품 조건이 분산되어 있다.획득 경로와 현재 권리 요약을 먼저 보고 Pokémon HOME 방향과 상품 범위를 필요할 때 연다.출처가 확인된 사실과 결측을 읽기 전용으로 보여 주며 새 권리·혜택·환불을 만들지 않는다.유료·획득·무결제 경로를 동등하게 비교하고 현재 권리 범위를 이해한다.
탈착형 권리 출처 오버레이권리 출처 확인이 구매 동선이나 상품 설명과 뒤섞일 수 있다.오버레이를 열어 출처와 무료 경로를 보고 닫거나 표면별로 제거한다.거래·부여·권리·이동·경제 상태의 쓰기를 거부하고 무료 경로를 같은 깊이로 보여 준다.구매 추천 없이 권리 출처를 확인하며 원 거래·권리 상태는 유지된다.
획득경로·권리·수명주기 용어 표준상품·시즌·지역·플랫폼·카탈로그·Pokémon HOME 방향의 다른 조건이 같은 권리처럼 보일 수 있다.9개 객체에서 경로·상태·범위·출처·결측을 같은 항목으로 비교한다.상품과 경로의 정체성을 유지하며 범위별 용어와 정정 내용을 일관되게 응답한다.서로 다른 권리와 수명주기를 병합하지 않고 가치와 사용 가능 범위를 판단한다.

결합된 적용 후 경험

18개 개입이 함께 작동할 때 사용자는 하나의 거대한 원장이나 반복 카드 더미를 보지 않는다. 현재 판단과 가장 가까운 표면이 핵심 정보를 먼저 제공하고 다른 영역의 맥락은 필요할 때만 읽기 전용으로 열린다.

  • Daily Missions와 Weekly Missions에서는 선택 결과가 먼저 보이고 참여 주기·비행동·대기 맥락은 요청할 때 열린다.
  • Ranked Battles Season M-5에서는 경쟁 규정·빌드·결과·티어가 우선이며 생애주기 시점과 상품 자격은 별도 맥락으로 남는다.
  • Roster Ranch→Trial Recruitment 또는 Permanent Recruitment→Training의 흐름에서는 참여, 획득, 영구 소유, 설정과 숙련을 순서대로 읽되 어느 표면도 소유·권리·자격을 새로 쓰지 않는다.
  • Frontier Shop에서는 선택 결과와 무료·획득 경로가 먼저 보이고 상품·권리 출처는 보조 맥락으로만 열린다.
  • 경쟁 정보 옆에 Membership이나 Premium Battle Pass가 표시돼도 상품 자격은 경쟁 판정에 영향을 주지 않으며, 사용자는 상품 설명과 공정성 판단을 분리해 읽는다.

공유 표면은 다음 우선순위로 충돌을 피한다.

공유 객체우선 표시요청 시 보조 맥락보호 경계
Daily Missions선택 결과참여 조건·비행동결과를 먼저, 참여 상세를 나중에 표시
Weekly Missions선택 결과주간 참여 조건일간과 주간 주기를 같게 만들지 않음
Season Points (SP)선택 결과와 시즌 초기화 의미소유·숙련의 시즌 맥락지속형 가치나 영구 숙련으로 추정하지 않음
Frontier Shop선택 결과와 무료·획득 경로권리·출처 상세구매 추천 없이 무료 경로를 동등하게 유지
Ranked Battles Season M-5경쟁 정체성생애주기 상태·시간규칙 정체성과 생애주기 상태를 하나의 판정으로 합치지 않음
Training경쟁 진입에서는 빌드, 숙련 표면에서는 영구 소유 맥락현재 우선이 아닌 맥락영구 로스터 범위를 유지하고 자동 설정하지 않음
Pokémon Champions Membership경쟁 맥락에서는 자격과 판정 분리상품 맥락에서는 권리·출처상품 자격이 경쟁 결과에 쓰이지 않음
Roster Ranch참여 조건과 22시간 주기소유·숙련 진입 맥락참여 주기가 영구 소유를 바꾸지 않음
Trial Recruitment자발 참여와 비영구성획득·권리 출처영구 소유나 Training 자격으로 승격하지 않음
Permanent Recruitment영구 소유·설정·숙련획득 경로와 출처소유·부여·자격을 읽기 전용으로 유지

용어집

용어고객용 의미
병목사용자 또는 운영자가 다음 판단으로 이동하기 어렵게 만드는 구조적 제약
설계 모순한 가치를 개선할수록 다른 보호 가치가 손상될 수 있어 두 조건을 함께 풀어야 하는 상황
NTRIZ병목을 설계 모순으로 바꾸고 적합한 공개 원리와 해결 방향을 선택하는 구조적 문제해결 방법
계층 캡슐핵심 요약, 상세 관계, 출처·결측 정보를 서로 다른 읽기 깊이에 배치하는 원리
상태-규칙 부호화상태와 규칙의 차이를 텍스트·형태·패턴·색상 등 둘 이상의 신호로 표현하는 원리
피드백 제어관찰된 혼선을 수동 검토하고 제한된 노출 구성만 조정하며 이력과 복원을 유지하는 원리
차원 추가섞이면 안 되는 정보를 별도 축으로 분리해 함께 읽게 하는 원리
동질-일관 엔진같은 조건에는 같은 표현을 적용하되 다른 객체·시즌·지역·플랫폼의 차이를 보존하는 원리
무결 격리설명상 교차참조는 허용하되 한 영역의 값이 다른 영역의 판정이나 상태를 쓰지 못하게 분리하는 원리
선행 해독확인된 변경이 있을 때만 현재와 변경 뒤 사실·영향·철회 경로를 사전에 설명하는 원리
유연 오버레이기존 상태를 읽기만 하고 표면별로 독립 장착·제거할 수 있는 정보 층
재조합형기존 규칙·순서·노출·보상·경제·운영 구조를 재배열하는 개입
확장형기존 시스템에 절제된 신규 메커니즘 한 계층을 더하는 개입
시그니처형확인된 기존 자산을 중심 역할로 승격해 여러 병목을 함께 해결하는 개입
공격형가장 넓은 상태 축과 교차 표면 통제를 제공하지만 데이터·운영·거짓 완결 위험이 큰 대안
균형형(권장)필요한 연속성과 분리를 제공하면서 구현·운영 부담을 제한하는 대안
안전형읽기 전용·객체별·독립 제거를 우선해 위험을 낮추는 대안
검증 기준확인 항목, 가설 범위, 재판정 조건을 함께 두고 실제 효과와 부작용을 판단하는 기준
중단·되돌림보호 경계가 깨질 때 적용을 멈추고 표면·구성·영역을 기존 상태로 복원하는 조건과 절차

장면을 따라 더 자세히 읽기

Method Overview 방법 개요

진단 문법과 처방 문법 — 누수와 무손 재배열

앞 단계가 세운 진단의 문법은 하나였다 — 병목은 누수다. 이 단계의 처방 문법도 그 짝으로 하나다. 신규 콘텐츠도 수치 변경도 없이, 이미 존재하는 자산의 규칙과 문법과 노출 순서만 재배열한다.

이 문법이 서면 설계의 위험면이 좁아진다. 확률과 공급과 가격을 한 톨도 건드리지 않으므로 경제가 흔들리기 이전이고, 새로 짓는 접점이 없으므로 개발 비용이 규칙 층에 머문다. 무손(無損)이라는 말은 그 뜻이다 — 이미 쌓인 것을 지우기 이전에 다시 읽히게 만든다.

네 가지 약속 문법

약속내용
규칙 재배열이미 있는 자산의 규칙·문법·노출 순서만 바꾼다
수치 불변확률·공급·가격·보상량은 그대로 둔다
자산 보존사용자가 이미 쌓은 것은 그대로 남는다
되돌림 가능각 개입안은 복원 방법과 관찰 창을 함께 가진다

도출 파이프라인 — 승계와 소유의 경계

설계는 앞 단계의 판정을 승계한다. 성립이 확정된 자리와 그 자리가 만든 설계 모순을 받아 적용 원리를 고르고 해결 방향을 세운 뒤 검증 좌표로 닫는다. 승계한 판정을 이 단계가 다시 세우거나 순서를 바꾸는 일은 권한 밖이다. 이 문서가 소유하는 것은 모순 아래의 설계이고, 그 위의 판정은 앞 단계가 소유한다.

적용 원리는 공개된 40개 발명 원리를 게임 운영으로 적응한 네축 체계에서 고른다. 원리는 설계의 근거이자 임의성을 막는 울타리이며, 각 개입안은 어떤 원리를 어떻게 적용했는지를 함께 남긴다.

시장 접지의 범위

설계의 방향은 시장에서 이미 확인된 구현으로 접지한다. 접지는 역할로 쓴다 — 근거가 되는 것은 그 규칙 배열이 어떤 역할을 했는가이며 어떤 제품이 그렇게 했는가는 그 뒤에 선다. 역할로 쓰면 이 게임의 조건에 맞게 변형할 자리가 남는다.

독해 순서

Part I 이 해결 포트폴리오를 먼저 세운다. Part II는 각 개입안이 어떤 모순에서 어떤 원리를 지나 나왔는지를 보인다. Part III는 적용 후의 경험을 서사로 그린다. Part IV는 훼손하면 안 되는 자리를 가드레일로 세운다. Part V는 검증과 되돌림과 실행 단위와 고객 선택지를 담는다.

다음 항목은 고객 데이터와 운영 환경에 맞춰 확정한다. 이는 실제 적용 범위를 정하는 입력이며 현재 결론의 누락과는 층이 다르다. 권장 적용 순서는 읽기 전용이며 공유 접점 충돌이 적은 객체별 확인서·용어 표준부터 소규모로 확인하고, 선택 결과 원장과 경쟁 네 축 원장을 이어 붙인 뒤, 경쟁 판정–상품 자격 분리 가드를 필드 목록과 책임자가 준비된 범위에서만 적용하는 것이다. 이는 검증 부담을 낮추기 위한 고객 의사결정 기준이며 구현 확정과는 층이 다르다.

Executive Optimization Verdict 최적화 종합 판정
이것은 콘텐츠 증설이 아니라 규칙 혁신이다. 새로 짓는 접점은 영이고, 바뀌는 것은 이미 있는 것이 읽히는 순서다.

권고 포트폴리오는 여섯 병목을 하나의 읽기 구조로 연결하는 18개 개입안이다. 핵심 선택 결과와 경쟁 판정에는 균형형(권장)을, 생애주기·자발 참여·소유와 숙련·획득과 권리에는 안전형을 적용한다. 17개 안은 기존 상태·규칙·보상·경제·권리를 바꾸는 일 없이 정보의 순서·깊이·표현·노출 경계를 재배열하는 재조합형이다. 경쟁 판정과 상품 자격을 쓰기 수준에서 분리하는 1개 안만 절제된 확장형이다. 확인된 기존 자산만으로 여러 자리를 함께 다룰 적격 시그니처형 제안은 서기 이전이며, 중심 자산은 기존 자산 안에서만 고른다.

선택 결과는 행동 전 비용, 행동 뒤 자원 상태, 보상 수명주기와 다음 경로를 한 흐름으로 연결한다.

경쟁 판정은 규정·빌드·결과·티어와 상품 자격을 별도 축으로 보여 주고, 상품 정보가 경쟁 결과에 쓰이지 않게 한다.

생애주기는 현재·종료·예정·결과 미확인을 정확히 구분하며, 확인된 결과만 표시한다.

자발 참여는 일간·주간·22시간·일 1회 주기와 참여·비행동·대기·무료 경로를 분리한다.

소유와 숙련은 영구 소유·설정 선택·숙련 맥락을 연결하되 체험과 영구, 시즌과 영구 가치를 각각의 기록으로 읽는다.

획득과 권리는 유료·획득·무결제 경로, 부여·권리·사용·수명주기를 연결하며 권리와 혜택과 환불과 소유권은 기존 그대로 남는다.

이 문서는 구조 설계 결론이다. 실제 적용은 접점·필드 목록, 계정·세션·매치·상품 사건 기록, 사전 기준선, 시스템·데이터·고객 의사결정 책임자, 운영 용량과 복원 능력을 확인한 뒤 별도로 결정한다. 확인되지 않은 개선 폭이나 인과효과는 약속 밖에 둔다.

최종 Native 판정

항목Native 판정
설계 모순6개 영역 — 핵심 선택 결과 · 경쟁 판정 · 생애주기 · 자발 참여 · 소유·설정·숙련 · 획득·권리
구조 개입18개 · 재조합형과 확장형
적용 원리공개 원리 18개 적용
검증개입안마다 확인 항목·관찰 창·재판정 조건·되돌림 기준
고객 선택영역마다 권고안과 세 대안
처방 범위규칙·문법·노출 순서의 재배열. 수치와 신규 콘텐츠는 그대로 둔다

이 보고서는 설계까지를 담았다. 실행의 승인과 순서는 고객의 결정이며, 이 검증은 방향의 정합까지를 확인한다. 효과의 크기는 확인 좌표가 고객사 기록과 이어질 때 선다.

Part I. Solution Portfolio 해결 포트폴리오

여섯 병목은 한 가치를 개선할수록 다른 보호 가치가 손상될 수 있다는 공통 구조를 갖는다. 경쟁 판정은 독립된 규칙·공정성 문제로 유지한다. 생애주기·자발 참여·소유와 숙련·획득과 권리는 핵심 선택 결과와 일부 접점을 공유하지만 고유 문제는 별도로 남는다. 해법 도출 과정에서 자연히 사라진 것으로 확인된 모순은 없으므로 여섯 영역을 모두 다룬다.

영역실제 게임 객체와 기준일 범위개선 가치 · 보호 가치설계 모순
핵심 선택 결과Daily Missions, Weekly Missions, Victory Points (VP), Season Points (SP), Quick Coupon, Teammate Ticket, Training Ticket, Frontier Shop. VP는 지속형, SP는 시즌 초기화형이며 상점 카탈로그와 일부 수량·만료 조건은 출처 확인이 필요하다.행동 비용→자원 상태→보상 결과→다음 선택의 의미와 통제감 · 자발적 선택, 실질적인 무료 경로, 가치 판독성결과를 명료하게 보여 주되 특정 경로를 사실상 강제하거나 무료·대체 경로를 약화해서는 안 된다.
경쟁 판정Regulation Set M-B, Ranked Battles Season M-5, Training, Great Ball Tier, Ultra Ball Tier, Master Ball Tier, Pokémon Champions Membership, Premium Battle Pass. Training은 영구 로스터 범위이며 Membership과 Battle Pass는 조건부 맥락이다.규정→빌드→결과→티어→보상의 정체성과 정당성 · 공정 경쟁, 전략 다양성, 상품 자격과 경쟁 판정의 분리판정을 일관되게 설명하되 상품 보유가 경쟁 우위나 결과 원인으로 읽혀서는 안 된다.
생애주기Monthly Challenge Series August 2026은 시점 조건부, Regulation Set M-B·Ranked Battles Season M-5·Season M-5 Battle Passes는 활성, 2026 Global Challenge I와 Indianapolis Pokémon Regional Championships 2026은 종료, 2026 Pokémon World Championships는 예정이며 결과가 후속 확인 대상이다.상태·시간·참가·결과·만료·보상의 의미 폐쇄 · 종료·이탈 선택, 정확한 과거·현재·미래 표현, 결과 무결성다음 판단에 필요한 상태를 선명하게 보여 주되 미확인 결과·긴급성·강제 행동을 만들어서는 안 된다.
자발 참여Daily Missions는 일간, Weekly Missions는 월요일 초기화, Roster Ranch는 22시간 갱신, Trial Recruitment는 Victory Points 없이 일 1회 가능하며 비영구다.서로 다른 주기와 참여·비행동·대기 판단의 명료성 · 자발적 속도, 선택적 참여, 무료 대체 경로조건을 쉽게 이해하게 하되 반복 주기를 의무·피로·구매 압력의 증거로 바꾸거나 지원되지 않는 제어를 약속해서는 안 된다.
소유·설정·숙련Roster Ranch, Permanent Recruitment, Training, Stat Points, moves, Abilities, Stat Alignment, Achievements, Pokémon Achievements, Battle Pass, Season Points (SP). Training은 영구 로스터에 한정되고 시즌 맥락은 영구 소유와 구분된다.성장→영구 소유→설정→숙련 반복의 지속성과 가치 연결 · 영구 소유, 빌드 선택, 누적 숙련 투자장기 투자 의미를 연결하되 체험과 영구 소유·시즌과 영구 가치·설정과 숙련을 하나로 합치거나 자동 설정을 만들어서는 안 된다.
획득·권리Trial Recruitment, Permanent Recruitment, Pokémon HOME, Pokémon Champions Membership, Membership (1 Month), Premium Battle Pass (Season M-5), Pokémon Champions + Starter Pack, Premium Shop, Frontier Shop. Membership에는 활성 조건이 있고 상품에는 시즌·지역·플랫폼·카탈로그 범위가 있으며 Pokémon HOME의 이동 방향은 제한된다.유료 또는 획득→부여→권리→사용 가능 상태의 정합 · 유료·획득 가치 무결성, 무료 경로, 명확한 수명주기와 신뢰획득과 권리를 한 흐름으로 읽게 하되 새 결제·부여·혜택·환불·소유권을 만들거나 무료 경로를 열등하게 보여서는 안 된다.

핵심 선택 결과. 이 영역이 살리려는 가치는 행동 비용→자원 상태→보상 결과→다음 선택의 의미와 통제감이다. 함께 지켜야 할 가치는 자발적 선택, 실질적인 무료 경로, 가치 판독성이다. 두 가치가 같은 자리에서 부딪히는 지점이 결과를 명료하게 보여 주되 특정 경로를 사실상 강제하거나 무료·대체 경로를 약화해서는 안 된다.

경쟁 판정. 이 영역이 살리려는 가치는 규정→빌드→결과→티어→보상의 정체성과 정당성이다. 함께 지켜야 할 가치는 공정 경쟁, 전략 다양성, 상품 자격과 경쟁 판정의 분리다. 두 가치가 같은 자리에서 부딪히는 지점이 판정을 일관되게 설명하되 상품 보유가 경쟁 우위나 결과 원인으로 읽혀서는 안 된다.

생애주기. 이 영역이 살리려는 가치는 상태·시간·참가·결과·만료·보상의 의미 폐쇄다. 함께 지켜야 할 가치는 종료·이탈 선택, 정확한 과거·현재·미래 표현, 결과 무결성이다. 두 가치가 같은 자리에서 부딪히는 지점이 다음 판단에 필요한 상태를 선명하게 보여 주되 미확인 결과·긴급성·강제 행동을 만들어서는 안 된다.

자발 참여. 이 영역이 살리려는 가치는 서로 다른 주기와 참여·비행동·대기 판단의 명료성이다. 함께 지켜야 할 가치는 자발적 속도, 선택적 참여, 무료 대체 경로다. 두 가치가 같은 자리에서 부딪히는 지점이 조건을 쉽게 이해하게 하되 반복 주기를 의무·피로·구매 압력의 증거로 바꾸거나 지원되지 않는 제어를 약속해서는 안 된다.

소유·설정·숙련. 이 영역이 살리려는 가치는 성장→영구 소유→설정→숙련 반복의 지속성과 가치 연결이다. 함께 지켜야 할 가치는 영구 소유, 빌드 선택, 누적 숙련 투자다. 두 가치가 같은 자리에서 부딪히는 지점이 장기 투자 의미를 연결하되 체험과 영구 소유·시즌과 영구 가치·설정과 숙련을 하나로 합치거나 자동 설정을 만들어서는 안 된다.

획득·권리. 이 영역이 살리려는 가치는 유료 또는 획득→부여→권리→사용 가능 상태의 정합이다. 함께 지켜야 할 가치는 유료·획득 가치 무결성, 무료 경로, 명확한 수명주기와 신뢰다. 두 가치가 같은 자리에서 부딪히는 지점이 획득과 권리를 한 흐름으로 읽게 하되 새 결제·부여·혜택·환불·소유권을 만들거나 무료 경로를 열등하게 보여서는 안 된다.

영역별 해결 사다리

분석 범위 요약 각 개입안은 실제 게임 객체와 기준일 범위, 작동 메커니즘, 고객 가치, 보호 경계, 검증과 되돌림을 한 단위로 다룬다. 선택 결과와 경쟁 판정은 균형형(권장), 나머지 네 영역은 안전형이다. 3.1 재조합형 개입안 3.2 확장형 개입안 별도 필드 경계와 쓰기 거부 통제가 필요하므로 이 안만 확장형이다. 나머지 17개 안은 기존 접점의 읽기 구조를 재배열한다. 3.3 시그니처 제안 확인된 적격 시그니처형 제안은 없다. 기존 게임 자산 가운데 중심 역할로 승격할 근거는 확인 대상으로 남으며, 중심 메커니즘은 확인된 자산 안에서만 고른다.

경쟁 판정 — 개입안 3개

개입명실제 객체·상태·범위와 병목작동 메커니즘고객 가치와 보호 경계
경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장Ranked Battles Season M-5, Regulation Set M-B, Training, 세 티어, Membership, Premium Battle Pass가 인접해 규칙·판정·자격 경계가 흐릴 수 있다.시즌·규정, Training 빌드, 결과·티어·VP, 상품 자격을 서로 쓰지 않는 네 축으로 보여 주고 설명상 교차참조만 허용한다.동일 조건의 판정 일관성과 전략 다양성을 지키며 상품 자격이 경쟁 우위로 읽히는 것을 막는다.
동일 조건·동일 판정 표준같은 규정·빌드·결과가 접점·플랫폼·지역·버전에 따라 다르게 표현될 수 있다.동일 승인 조건에는 같은 규칙·결과·티어 언어를 쓰고 확인되지 않은 공식과 지역 차이는 출처 한계를 표시한다. 판정 공식과 결과는 기존 규칙이 그대로 진다.경쟁 해석 신뢰를 높이되 다른 조건의 평탄화와 불완전한 출처의 보편화를 막는다.
경쟁 판정–상품 자격 분리 가드Ranked Battles Season M-5, Regulation Set M-B, Training, Great·Ultra·Master Ball Tier의 경쟁 판정과 Pokémon Champions Membership·Premium Battle Pass의 상품 자격이 인접한다.무결 격리로 상품 자격은 자격 맥락에, 규정·빌드·결과·티어는 경쟁 판정에 결합한다. 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부하고 사유를 기록하며 설명용 교차참조만 허용한다.공정성과 상품 설명을 함께 지키는 균형형(권장)이다. 상품 필드가 결과에 쓰이거나 경계 책임자·즉시 해제 기능을 특정할 수 없으면 적용하는 일은 범위 밖이다.

경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장. 시즌·규정, Training 빌드, 결과·티어·VP, 상품 자격을 서로 쓰지 않는 네 축으로 보여 주고 설명상 교차참조만 허용한다. 동일 조건의 판정 일관성과 전략 다양성을 지키며 상품 자격이 경쟁 우위로 읽히는 것을 막는다. 채택 대안은 균형형(권장).

동일 조건·동일 판정 표준. 동일 승인 조건에는 같은 규칙·결과·티어 언어를 쓰고 확인되지 않은 공식과 지역 차이는 출처 한계를 표시한다. 판정 공식과 결과는 기존 규칙이 그대로 진다. 경쟁 해석 신뢰를 높이되 다른 조건의 평탄화와 불완전한 출처의 보편화를 막는다. 채택 대안은 균형형(권장).

경쟁 판정–상품 자격 분리 가드. 무결 격리로 상품 자격은 자격 맥락에, 규정·빌드·결과·티어는 경쟁 판정에 결합한다. 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부하고 사유를 기록하며 설명용 교차참조만 허용한다. 공정성과 상품 설명을 함께 지키는 균형형(권장)이다. 상품 필드가 결과에 쓰이거나 경계 책임자·즉시 해제 기능을 특정할 수 없으면 적용하는 일은 범위 밖이다. 채택 대안은 확장형 개입안이다.

생애주기 — 개입안 3개

개입명실제 객체·상태·범위와 병목작동 메커니즘고객 가치와 보호 경계
계층형 생애주기 확인서조건부 월간 챌린지, 활성 규정·랭크·패스, 종료 대회, 예정·결과 미확인 세계대회의 상태가 분산되어 있다.상태·유효시간, 확인된 참가·행동·결과·만료·보상, 과거·미래 한정과 출처를 읽기 깊이별로 제시하며 상태 자체는 그대로 유지한다.정확한 다음 판단을 돕되 미확인 결과 확정과 긴급성 압력을 막는다.
생애주기·결과 표시 표준이벤트·규정·시즌·대회·패스마다 상태·시간·결과·정산 표현이 다를 수 있다.객체 정체성·상태 문구·시간 기준·결과 유무·보상과 만료 용어를 같은 조건에서 일관되게 쓴다.과거·현재·미래 정확성을 높이되 다른 인스턴스 결합과 역사·미래 한정 삭제를 막는다.
상태 전환 사전 보호 카드상태·규정·자격·보상 마감 변경은 미리 설명할 필요가 있으나 미승인 안내는 긴급성을 만든다.확인된 전환이 있을 때만 현재와 변경 뒤 사실, 영향 객체, 활성화 근거, 되돌림·재검토 경로와 안내 기간을 노출한다.예측 가능한 변화 이해를 돕되 승인 기록 없는 노출·카운트다운·강제 행동을 막는다.

계층형 생애주기 확인서. 상태·유효시간, 확인된 참가·행동·결과·만료·보상, 과거·미래 한정과 출처를 읽기 깊이별로 제시하며 상태 자체는 그대로 유지한다. 정확한 다음 판단을 돕되 미확인 결과 확정과 긴급성 압력을 막는다. 채택 대안은 안전형이다.

생애주기·결과 표시 표준. 객체 정체성·상태 문구·시간 기준·결과 유무·보상과 만료 용어를 같은 조건에서 일관되게 쓴다. 과거·현재·미래 정확성을 높이되 다른 인스턴스 결합과 역사·미래 한정 삭제를 막는다. 채택 대안은 안전형이다.

상태 전환 사전 보호 카드. 확인된 전환이 있을 때만 현재와 변경 뒤 사실, 영향 객체, 활성화 근거, 되돌림·재검토 경로와 안내 기간을 노출한다. 예측 가능한 변화 이해를 돕되 승인 기록 없는 노출·카운트다운·강제 행동을 막는다. 채택 대안은 안전형이다.

자발 참여 — 개입안 3개

개입명실제 객체·상태·범위와 병목작동 메커니즘고객 가치와 보호 경계
계층형 참여 확인서Daily/Weekly Missions, Roster Ranch, Trial Recruitment의 가용성·조건·결과·비행동·대기 경로가 함께 읽힌다.현재 가용성과 비행동 선택, 조건·주기·즉시 결과, 무료·대기 경로와 출처를 읽기 깊이별로 보여 주며 제어권은 기존 그대로 남는다.자발적 속도와 비행동을 보호하며 새 체크리스트와 미지원 제어 약속을 막는다.
참여 상태 이중부호 문법참여 가능·선택됨·실제 지원되는 연기·건너뛰기·재개·대기 상태를 혼동할 수 있다.실제 지원 여부만 텍스트·형태·패턴·색상으로 함께 표현하며 기존 참여 상태와 권리는 그대로 남는다.참여 상태를 빠르게 이해하게 하되 색상만의 구분과 긴급성 표현을 막는다.
참여 조건·결과 용어 표준일간·주간·22시간·일 1회 주기와 자격 조건이 접점마다 다르게 표현된다.시계·조건·행동·결과·다음 확인 지점·정정 용어를 통일하되 각 주기와 Trial의 비영구 경계를 유지한다.반복 구조를 정확히 비교하게 하되 서로 다른 주기·자격의 동일화를 막는다.

계층형 참여 확인서. 현재 가용성과 비행동 선택, 조건·주기·즉시 결과, 무료·대기 경로와 출처를 읽기 깊이별로 보여 주며 제어권은 기존 그대로 남는다. 자발적 속도와 비행동을 보호하며 새 체크리스트와 미지원 제어 약속을 막는다. 채택 대안은 안전형이다.

참여 상태 이중부호 문법. 실제 지원 여부만 텍스트·형태·패턴·색상으로 함께 표현하며 기존 참여 상태와 권리는 그대로 남는다. 참여 상태를 빠르게 이해하게 하되 색상만의 구분과 긴급성 표현을 막는다. 채택 대안은 안전형이다.

참여 조건·결과 용어 표준. 시계·조건·행동·결과·다음 확인 지점·정정 용어를 통일하되 각 주기와 Trial의 비영구 경계를 유지한다. 반복 구조를 정확히 비교하게 하되 서로 다른 주기·자격의 동일화를 막는다. 채택 대안은 안전형이다.

소유·설정·숙련 — 개입안 3개

개입명실제 객체·상태·범위와 병목작동 메커니즘고객 가치와 보호 경계
계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서Roster Ranch부터 Permanent Recruitment, Training, 설정 항목, 성과, Battle Pass과 SP까지 장기 투자 맥락이 분산되어 있다.영구·설정·숙련·시즌 맥락, 확인된 전후 관계, 상태·범위, 출처·결측·정정을 읽기 깊이별로 연결하며 점수와 진행바와 요구조건은 기존 그대로 남는다.소유와 빌드 투자의 의미를 연결하되 체험·영구 및 시즌·영구 합류를 막는다.
탈착형 소유·설정 출처 오버레이소유·설정·숙련 출처를 연결해야 하지만 원 상태나 플레이어 설정을 바꾸면 안 된다.기존 접점 밖에 독립적 읽기 전용 층을 장착하고 소유·빌드·보상·경제·시즌·권리 데이터는 쓰지 않으며 접점별로 제거한다.필요한 맥락만 선택적으로 확인하게 하며 새 상태 모델과 탐색 부담 증가를 막는다.
소유·설정·숙련 용어 표준11개 객체의 소유·설정·숙련·성과·시즌 용어와 출처 한정이 다를 수 있다.객체명, 영구·비영구 경계, Training 범위, 설정 출처, 성과 맥락, 시즌 한정, 출처 미확인 용어를 통일한다.장기 가치 해석을 일관되게 하되 체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구의 합류를 막는다.

계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서. 영구·설정·숙련·시즌 맥락, 확인된 전후 관계, 상태·범위, 출처·결측·정정을 읽기 깊이별로 연결하며 점수와 진행바와 요구조건은 기존 그대로 남는다. 소유와 빌드 투자의 의미를 연결하되 체험·영구 및 시즌·영구 합류를 막는다. 채택 대안은 안전형이다.

탈착형 소유·설정 출처 오버레이. 기존 접점 밖에 독립적 읽기 전용 층을 장착하고 소유·빌드·보상·경제·시즌·권리 데이터는 쓰지 않으며 접점별로 제거한다. 필요한 맥락만 선택적으로 확인하게 하며 새 상태 모델과 탐색 부담 증가를 막는다. 채택 대안은 안전형이다.

소유·설정·숙련 용어 표준. 객체명, 영구·비영구 경계, Training 범위, 설정 출처, 성과 맥락, 시즌 한정, 출처 미확인 용어를 통일한다. 장기 가치 해석을 일관되게 하되 체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구의 합류를 막는다. 채택 대안은 안전형이다.

획득·권리 — 개입안 3개

개입명실제 객체·상태·범위와 병목작동 메커니즘고객 가치와 보호 경계
계층형 획득·권리 맥락 확인서Recruitment, Pokémon HOME, Membership·상품·상점의 획득·권리·사용·수명주기와 범위가 분산되어 있다.획득 경로·권리·수명주기 요약, 관계·상태·Pokémon HOME 방향, 지역·플랫폼·상품·시즌·결측·정정을 읽기 깊이별로 보여 주며 결제·부여·환불·추천은 기존 경로가 그대로 진다.유료·획득·무결제 경로를 함께 이해하게 하되 권리 약속과 무료 경로 열등화를 막는다.
탈착형 권리 출처 오버레이상품·소유·권리 접점에 출처 맥락이 필요하지만 거래·부여·권리·경제를 바꾸면 안 된다.핵심 시스템 밖에 읽기 전용 층을 장착하고 무료 경로를 동등하게 노출하며 접점별로 제거한다.권리 출처를 선택적으로 확인하게 하며 구매 유도·가치 등급·암묵적 권리 보증을 막는다.
획득경로·권리·수명주기 용어 표준9개 객체의 경로·권리·상품·시즌·지역·플랫폼·카탈로그·Pokémon HOME 방향 표현이 다를 수 있다.객체명·획득 경로·부여와 권리 관측·활성 조건·사용 관측·범위·무료 경로·결측 용어를 통일한다.권리와 가치의 비교 가능성을 높이되 상품·경로·범위의 병합을 막는다.

계층형 획득·권리 맥락 확인서. 획득 경로·권리·수명주기 요약, 관계·상태·Pokémon HOME 방향, 지역·플랫폼·상품·시즌·결측·정정을 읽기 깊이별로 보여 주며 결제·부여·환불·추천은 기존 경로가 그대로 진다. 유료·획득·무결제 경로를 함께 이해하게 하되 권리 약속과 무료 경로 열등화를 막는다. 채택 대안은 안전형이다.

탈착형 권리 출처 오버레이. 핵심 시스템 밖에 읽기 전용 층을 장착하고 무료 경로를 동등하게 노출하며 접점별로 제거한다. 권리 출처를 선택적으로 확인하게 하며 구매 유도·가치 등급·암묵적 권리 보증을 막는다. 채택 대안은 안전형이다.

획득경로·권리·수명주기 용어 표준. 객체명·획득 경로·부여와 권리 관측·활성 조건·사용 관측·범위·무료 경로·결측 용어를 통일한다. 권리와 가치의 비교 가능성을 높이되 상품·경로·범위의 병합을 막는다. 채택 대안은 안전형이다.

시그니처 제안

확인된 적격 시그니처형 제안은 없다. 기존 게임 자산 가운데 중심 역할로 승격할 근거는 확인 대상으로 남으며, 중심 메커니즘은 확인된 자산 안에서만 고른다.

Part II. Derivation 도출 논리

해법은 실제 객체와 병목 → 개선·보호 모순 → 공개 NTRIZ 원리 → 해결 방향 → 구조 개입 → 검증과 되돌림 순서로 도출한다. 공개 원리는 장식과 층이 다르며 각 모순에 맞는 정보 구조·분리·피드백 방식을 고르는 기준이다.

경쟁 판정 — 도출 3건

개입명공개 원리적용 근거와 해결 방향
경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장차원 추가규정·빌드·결과·티어와 상품 자격이 한 평가처럼 보이지 않도록 시즌·규정, Training 빌드, 결과·티어·VP, 상품 자격을 서로 쓰지 않는 네 축으로 분리한다.
동일 조건·동일 판정 표준동질-일관 엔진같은 조건이 접점·플랫폼·지역·버전마다 다르게 표현되면 신뢰가 약해진다. 같은 승인 조건에는 같은 규칙·결과·티어 언어를 쓰되 확인되지 않은 공식과 지역 차이는 출처 한계로 남긴다.
경쟁 판정–상품 자격 분리 가드무결 격리상품 자격 필드가 경쟁 판정 데이터로 흐르는 것을 막는다. 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부·기록하고 설명용 교차참조만 허용한다.

경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장. 적용한 원리는 차원 추가다. 그 원리가 이 자리에서 하는 일은 규정·빌드·결과·티어와 상품 자격이 한 평가처럼 보이지 않도록 시즌·규정, Training 빌드, 결과·티어·VP, 상품 자격을 서로 쓰지 않는 네 축으로 분리한다.

동일 조건·동일 판정 표준. 적용한 원리는 동질-일관 엔진이다. 그 원리가 이 자리에서 하는 일은 같은 조건이 접점·플랫폼·지역·버전마다 다르게 표현되면 신뢰가 약해진다. 같은 승인 조건에는 같은 규칙·결과·티어 언어를 쓰되 확인되지 않은 공식과 지역 차이는 출처 한계로 남긴다.

경쟁 판정–상품 자격 분리 가드. 적용한 원리는 무결 격리다. 그 원리가 이 자리에서 하는 일은 상품 자격 필드가 경쟁 판정 데이터로 흐르는 것을 막는다. 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부·기록하고 설명용 교차참조만 허용한다.

생애주기 — 도출 3건

개입명공개 원리적용 근거와 해결 방향
계층형 생애주기 확인서계층 캡슐현재·종료·예정·결과 미확인과 시간·정산 정보가 분산되어 있다. 상태와 유효시간, 확인된 참가·행동·결과·만료·보상, 과거·미래 한정과 출처를 읽기 깊이별로 제공한다.
생애주기·결과 표시 표준동질-일관 엔진서로 다른 이벤트·시즌·지역을 평탄화하지 않으면서 동일 조건의 표현을 맞춘다. 객체 정체성, 상태 문구, 시간 기준, 결과 유무, 보상·만료 용어를 조건별로 일관되게 쓴다.
상태 전환 사전 보호 카드선행 해독확인된 변경이 있을 때만 현재·변경 뒤 사실, 영향 범위, 활성화 근거, 철회 경로와 안내 기간을 미리 제시해 설명과 긴급성 신호를 분리한다.

계층형 생애주기 확인서. 적용한 원리는 계층 캡슐이다. 그 원리가 이 자리에서 하는 일은 현재·종료·예정·결과 미확인과 시간·정산 정보가 분산되어 있다. 상태와 유효시간, 확인된 참가·행동·결과·만료·보상, 과거·미래 한정과 출처를 읽기 깊이별로 제공한다.

생애주기·결과 표시 표준. 적용한 원리는 동질-일관 엔진이다. 그 원리가 이 자리에서 하는 일은 서로 다른 이벤트·시즌·지역을 평탄화하지 않으면서 동일 조건의 표현을 맞춘다. 객체 정체성, 상태 문구, 시간 기준, 결과 유무, 보상·만료 용어를 조건별로 일관되게 쓴다.

상태 전환 사전 보호 카드. 적용한 원리는 선행 해독이다. 그 원리가 이 자리에서 하는 일은 확인된 변경이 있을 때만 현재·변경 뒤 사실, 영향 범위, 활성화 근거, 철회 경로와 안내 기간을 미리 제시해 설명과 긴급성 신호를 분리한다.

자발 참여 — 도출 3건

개입명공개 원리적용 근거와 해결 방향
계층형 참여 확인서계층 캡슐참여 가능성·조건·결과·비행동·대기 경로가 한 덩어리로 읽히지 않도록 현재 가용성과 비행동, 조건·주기·즉시 결과, 무료·대기 경로와 출처를 읽기 깊이별로 제공한다.
참여 상태 이중부호 문법상태-규칙 부호화참여 가능·선택됨·지원되는 연기·건너뛰기·재개·대기 상태를 실제 지원 여부에 따라 텍스트·형태·패턴·색상으로 함께 표현하며 신호는 사실 표시에 머문다.
참여 조건·결과 용어 표준동질-일관 엔진일간·주간·22시간·일 1회 조건을 같은 규칙으로 오인하지 않도록 시계·조건·가능 행동·결과·다음 확인 지점의 용어를 통일하면서 주기 차이를 보존한다.

계층형 참여 확인서. 적용한 원리는 계층 캡슐이다. 그 원리가 이 자리에서 하는 일은 참여 가능성·조건·결과·비행동·대기 경로가 한 덩어리로 읽히지 않도록 현재 가용성과 비행동, 조건·주기·즉시 결과, 무료·대기 경로와 출처를 읽기 깊이별로 제공한다.

참여 상태 이중부호 문법. 적용한 원리는 상태-규칙 부호화다. 그 원리가 이 자리에서 하는 일은 참여 가능·선택됨·지원되는 연기·건너뛰기·재개·대기 상태를 실제 지원 여부에 따라 텍스트·형태·패턴·색상으로 함께 표현하며 신호는 사실 표시에 머문다.

참여 조건·결과 용어 표준. 적용한 원리는 동질-일관 엔진이다. 그 원리가 이 자리에서 하는 일은 일간·주간·22시간·일 1회 조건을 같은 규칙으로 오인하지 않도록 시계·조건·가능 행동·결과·다음 확인 지점의 용어를 통일하면서 주기 차이를 보존한다.

소유·설정·숙련 — 도출 3건

개입명공개 원리적용 근거와 해결 방향
계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서계층 캡슐영구 소유·설정 선택·숙련 증거·성과·시즌 맥락을 영구·설정·숙련·시즌 층과 확인된 전후 관계, 출처·결측·정정으로 연결한다.
탈착형 소유·설정 출처 오버레이유연 오버레이원 상태나 설정을 바꾸는 일 없이 기존 접점 밖에 독립적인 읽기 전용 층을 장착하며 접점별로 즉시 제거할 수 있게 한다.
소유·설정·숙련 용어 표준동질-일관 엔진체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구 가치가 섞이지 않도록 객체명·소유 경계·Training 범위·설정 출처·성과 맥락·시즌 한정·출처 미확인 용어를 일관되게 쓴다.

계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서. 적용한 원리는 계층 캡슐이다. 그 원리가 이 자리에서 하는 일은 영구 소유·설정 선택·숙련 증거·성과·시즌 맥락을 영구·설정·숙련·시즌 층과 확인된 전후 관계, 출처·결측·정정으로 연결한다.

탈착형 소유·설정 출처 오버레이. 적용한 원리는 유연 오버레이다. 그 원리가 이 자리에서 하는 일은 원 상태나 설정을 바꾸는 일 없이 기존 접점 밖에 독립적인 읽기 전용 층을 장착하며 접점별로 즉시 제거할 수 있게 한다.

소유·설정·숙련 용어 표준. 적용한 원리는 동질-일관 엔진이다. 그 원리가 이 자리에서 하는 일은 체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구 가치가 섞이지 않도록 객체명·소유 경계·Training 범위·설정 출처·성과 맥락·시즌 한정·출처 미확인 용어를 일관되게 쓴다.

획득·권리 — 도출 3건

개입명공개 원리적용 근거와 해결 방향
계층형 획득·권리 맥락 확인서계층 캡슐획득 경로·부여·권리·사용·수명주기와 상품·지역·플랫폼 조건을 요약, 관계·상태·Pokémon HOME 방향, 상품·시즌·지역·플랫폼·출처 상세의 읽기 깊이로 연결한다.
탈착형 권리 출처 오버레이유연 오버레이거래·부여·권리·카탈로그·이동·경제 상태에 쓰지 않는 독립 읽기 층을 장착하고 무료 경로를 동등하게 노출하며 접점별로 제거한다.
획득경로·권리·수명주기 용어 표준동질-일관 엔진상품·시즌·지역·플랫폼·Pokémon HOME 방향의 차이를 유지하면서 획득 경로·부여·권리 관측·활성 조건·사용 관측·상품 범위·무료 경로·결측 용어를 통일한다.

계층형 획득·권리 맥락 확인서. 적용한 원리는 계층 캡슐이다. 그 원리가 이 자리에서 하는 일은 획득 경로·부여·권리·사용·수명주기와 상품·지역·플랫폼 조건을 요약, 관계·상태·Pokémon HOME 방향, 상품·시즌·지역·플랫폼·출처 상세의 읽기 깊이로 연결한다.

탈착형 권리 출처 오버레이. 적용한 원리는 유연 오버레이다. 그 원리가 이 자리에서 하는 일은 거래·부여·권리·카탈로그·이동·경제 상태에 쓰지 않는 독립 읽기 층을 장착하고 무료 경로를 동등하게 노출하며 접점별로 제거한다.

획득경로·권리·수명주기 용어 표준. 적용한 원리는 동질-일관 엔진이다. 그 원리가 이 자리에서 하는 일은 상품·시즌·지역·플랫폼·Pokémon HOME 방향의 차이를 유지하면서 획득 경로·부여·권리 관측·활성 조건·사용 관측·상품 범위·무료 경로·결측 용어를 통일한다.

Part III. To-Be System Narrative To-Be 시스템 서사

각 개입은 적용 전 상태, 사용자 상호작용, 시스템 피드백, 적용 후 경험의 네 단계로 확인한다. 아래는 확정된 구조 방향이며 실제 효과 크기는 고객 데이터로 검증한다. 결합된 적용 후 경험 18개 개입이 함께 작동할 때 사용자가 보는 것은 필요한 자리에서 필요한 만큼 열리는 읽기 층이다. 현재 판단과 가장 가까운 접점이 핵심 정보를 먼저 제공하고 다른 영역의 맥락은 필요할 때만 읽기 전용으로 열린다. 1. Daily Missions과 Weekly Missions에서는 선택 결과가 먼저 보이고 참여 주기·비행동·대기 맥락은 요청할 때 열린다. 2. Ranked Battles Season M-5에서는 경쟁 규정·빌드·결과·티어가 우선이며 생애주기 시점과 상품 자격은 별도 맥락으로 남는다. 3. Roster Ranch→Trial Recruitment 또는 Permanent Recruitment→Training의 흐름에서는 참여, 획득, 영구 소유, 설정과 숙련을 순서대로 읽으며, 어느 접점에서도 소유·권리·자격은 그대로 남는다. 4. Frontier Shop에서는 선택 결과와 무료·획득 경로가 먼저 보이고 상품·권리 출처는 보조 맥락으로만 열린다. 5. 경쟁 정보 옆에 Membership이나 Premium Battle Pass가 표시돼도 상품 자격은 경쟁 판정에 영향을 주지 않으며, 사용자는 상품 설명과 공정성 판단을 분리해 읽는다. 공유 접점은 다음 우선순위로 충돌을 피한다.

경쟁 판정 — 적용 후

개입명적용 전 상태사용자 상호작용 · 시스템 피드백적용 후 경험
경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장규정·빌드·결과·티어와 상품 자격이 한 평가처럼 읽힐 수 있다.경쟁 진입·결과 화면에서 네 축을 각각 열고 출처와 상품 맥락을 교차 확인한다. · 네 축을 별도로 설명하고 한 축의 값을 다른 축의 판정에 쓰는 일은 범위 밖이다.결과의 규칙적 근거를 이해하면서 상품 자격과 경쟁 정당성을 분리해 판단한다.
동일 조건·동일 판정 표준같은 조건이 화면·플랫폼·지역·버전마다 다르게 표현될 수 있다.진입·Training·결과·티어 표기를 동일 조건끼리 비교한다. · 같은 승인 조건에 같은 언어를 쓰고 조건 차이와 출처 한계를 함께 표시한다.실제 조건 차이를 기준으로 경쟁 결과를 해석한다.
경쟁 판정–상품 자격 분리 가드상품 자격 필드와 경쟁 판정 필드의 쓰기 경계가 불명확할 수 있다.상품 맥락은 보되 경쟁 결과는 별도 규칙 축에서 확인한다. · 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부하고 허용·거부 사유를 기록한다.상품 설명은 유지되면서 경쟁 결과가 상품 보유로 바뀌지 않는 경계가 드러난다.

경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장. 적용 전에는 규정·빌드·결과·티어와 상품 자격이 한 평가처럼 읽힐 수 있다. 적용 뒤에는 사용자가 경쟁 진입·결과 화면에서 네 축을 각각 열고 출처와 상품 맥락을 교차 확인한다. 시스템은 네 축을 별도로 설명하고 한 축의 값을 다른 축의 판정에 쓰는 일은 범위 밖이다. 그 결과 결과의 규칙적 근거를 이해하면서 상품 자격과 경쟁 정당성을 분리해 판단한다.

동일 조건·동일 판정 표준. 적용 전에는 같은 조건이 화면·플랫폼·지역·버전마다 다르게 표현될 수 있다. 적용 뒤에는 사용자가 진입·Training·결과·티어 표기를 동일 조건끼리 비교한다. 시스템은 같은 승인 조건에 같은 언어를 쓰고 조건 차이와 출처 한계를 함께 표시한다. 그 결과 실제 조건 차이를 기준으로 경쟁 결과를 해석한다.

경쟁 판정–상품 자격 분리 가드. 적용 전에는 상품 자격 필드와 경쟁 판정 필드의 쓰기 경계가 불명확할 수 있다. 적용 뒤에는 사용자가 상품 맥락은 보되 경쟁 결과는 별도 규칙 축에서 확인한다. 시스템은 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부하고 허용·거부 사유를 기록한다. 그 결과 상품 설명은 유지되면서 경쟁 결과가 상품 보유로 바뀌지 않는 경계가 드러난다.

생애주기 — 적용 후

개입명적용 전 상태사용자 상호작용 · 시스템 피드백적용 후 경험
계층형 생애주기 확인서현재·종료·예정·결과 미확인과 시간 정보가 객체별로 분산되어 있다.상태·유효시간을 먼저 보고 필요할 때 참가·결과·보상과 출처를 연다. · 확인된 사실만 보여 주고 미확인 결과와 과거·미래 한정을 명시한다.긴급성에 밀리는 일 없이 현재 가능한 판단과 확인이 필요한 판단을 구분한다.
생애주기·결과 표시 표준같은 상태·시간·결과·정산 조건이 접점마다 다른 문구로 나타난다.여러 이벤트·규정·시즌·대회·패스 접점에서 같은 조건을 비교한다. · 객체별 정체성과 범위를 보존한 채 같은 조건에 같은 용어를 응답한다.과거·현재·예정과 결과 부재를 다른 객체와 혼동하는 일은 범위 밖이다.
상태 전환 사전 보호 카드변경의 영향과 철회 경로를 알기 어렵거나 변경 없는 안내가 긴급성을 만들 수 있다.실제로 확인된 전환이 있을 때만 사전 설명을 열어 현재와 변경 뒤 사실을 비교한다. · 확인된 기록이 있는 경우에만 영향 객체·근거·안내 기간·철회 경로를 보여 준다.강제 행동 없이 변경 의미와 되돌림 가능성을 미리 판단한다.

계층형 생애주기 확인서. 적용 전에는 현재·종료·예정·결과 미확인과 시간 정보가 객체별로 분산되어 있다. 적용 뒤에는 사용자가 상태·유효시간을 먼저 보고 필요할 때 참가·결과·보상과 출처를 연다. 시스템은 확인된 사실만 보여 주고 미확인 결과와 과거·미래 한정을 명시한다. 그 결과 긴급성에 밀리는 일 없이 현재 가능한 판단과 확인이 필요한 판단을 구분한다.

생애주기·결과 표시 표준. 적용 전에는 같은 상태·시간·결과·정산 조건이 접점마다 다른 문구로 나타난다. 적용 뒤에는 사용자가 여러 이벤트·규정·시즌·대회·패스 접점에서 같은 조건을 비교한다. 시스템은 객체별 정체성과 범위를 보존한 채 같은 조건에 같은 용어를 응답한다. 그 결과 과거·현재·예정과 결과 부재를 다른 객체와 혼동하는 일은 범위 밖이다.

상태 전환 사전 보호 카드. 적용 전에는 변경의 영향과 철회 경로를 알기 어렵거나 변경 없는 안내가 긴급성을 만들 수 있다. 적용 뒤에는 사용자가 실제로 확인된 전환이 있을 때만 사전 설명을 열어 현재와 변경 뒤 사실을 비교한다. 시스템은 확인된 기록이 있는 경우에만 영향 객체·근거·안내 기간·철회 경로를 보여 준다. 그 결과 강제 행동 없이 변경 의미와 되돌림 가능성을 미리 판단한다.

자발 참여 — 적용 후

개입명적용 전 상태사용자 상호작용 · 시스템 피드백적용 후 경험
계층형 참여 확인서참여 가능성과 의무처럼 보이는 신호, 비행동·대기 경로가 함께 읽힌다.현재 가용성과 비행동을 먼저 보고 조건·주기·결과·무료 경로를 필요할 때 연다. · 실제로 존재하는 참여 정보만 보여 주고 미지원 제어는 지원되기 이전을 명확히 한다.새 체크리스트 없이 참여·대기·비행동을 자발적으로 선택한다.
참여 상태 이중부호 문법참여 가능·선택됨·연기·건너뛰기·재개·대기 상태가 시각적으로 혼동될 수 있다.텍스트와 비색상 신호를 함께 읽고 실제 지원 여부를 확인한다. · 지원되는 상태만 이중 신호로 응답하며 표현은 사실 표시에 머문다.기능을 과대 기대하는 일 없이 현재 가능한 행동을 정확히 이해한다.
참여 조건·결과 용어 표준일간·주간·22시간·일 1회 주기와 결과 표현이 다르거나 같아 보인다.각 객체의 시계·조건·행동·결과·다음 확인 지점을 같은 순서로 읽는다. · 공통 필드 언어를 사용하되 각 주기와 자격 차이를 명시한다.반복 활동의 차이를 비교하면서 Trial Recruitment의 비영구 경계를 유지한다.

계층형 참여 확인서. 적용 전에는 참여 가능성과 의무처럼 보이는 신호, 비행동·대기 경로가 함께 읽힌다. 적용 뒤에는 사용자가 현재 가용성과 비행동을 먼저 보고 조건·주기·결과·무료 경로를 필요할 때 연다. 시스템은 실제로 존재하는 참여 정보만 보여 주고 미지원 제어는 지원되기 이전을 명확히 한다. 그 결과 새 체크리스트 없이 참여·대기·비행동을 자발적으로 선택한다.

참여 상태 이중부호 문법. 적용 전에는 참여 가능·선택됨·연기·건너뛰기·재개·대기 상태가 시각적으로 혼동될 수 있다. 적용 뒤에는 사용자가 텍스트와 비색상 신호를 함께 읽고 실제 지원 여부를 확인한다. 시스템은 지원되는 상태만 이중 신호로 응답하며 표현은 사실 표시에 머문다. 그 결과 기능을 과대 기대하는 일 없이 현재 가능한 행동을 정확히 이해한다.

참여 조건·결과 용어 표준. 적용 전에는 일간·주간·22시간·일 1회 주기와 결과 표현이 다르거나 같아 보인다. 적용 뒤에는 사용자가 각 객체의 시계·조건·행동·결과·다음 확인 지점을 같은 순서로 읽는다. 시스템은 공통 필드 언어를 사용하되 각 주기와 자격 차이를 명시한다. 그 결과 반복 활동의 차이를 비교하면서 Trial Recruitment의 비영구 경계를 유지한다.

소유·설정·숙련 — 적용 후

개입명적용 전 상태사용자 상호작용 · 시스템 피드백적용 후 경험
계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서영구 소유·설정·숙련 증거·성과·시즌 맥락이 끊겨 있다.소유와 설정 상태를 먼저 보고 전후 관계·숙련 맥락·출처를 필요할 때 연다. · 확인된 관계만 읽기 전용으로 연결하고 결측과 정정을 분리한다.새 점수나 자동 설정 없이 영구 소유와 빌드 선택의 연속성을 이해한다.
탈착형 소유·설정 출처 오버레이원 화면에서 출처를 찾기 어렵고 고정 추가 정보는 탐색 부담과 상태 오인을 만들 수 있다.필요할 때 오버레이를 열어 출처를 본 뒤 닫으며, 접점마다 따로 여는 방식은 이 설계의 범위 밖이다. · 원 상태를 읽기만 하고 쓰기를 거부하며 독립 제거에 응답한다.플레이어 상태 변화 없이 필요한 소유·설정 맥락만 선택적으로 확인한다.
소유·설정·숙련 용어 표준체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구 가치가 접점마다 다른 말로 표현될 수 있다.11개 객체에서 같은 항목을 같은 용어와 범위 표시로 비교한다. · 객체별 규칙과 출처 결측을 유지한 채 용어를 일관되게 제공한다.서로 다른 상태를 합치는 일 없이 장기 투자 의미를 비교한다.

계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서. 적용 전에는 영구 소유·설정·숙련 증거·성과·시즌 맥락이 끊겨 있다. 적용 뒤에는 사용자가 소유와 설정 상태를 먼저 보고 전후 관계·숙련 맥락·출처를 필요할 때 연다. 시스템은 확인된 관계만 읽기 전용으로 연결하고 결측과 정정을 분리한다. 그 결과 새 점수나 자동 설정 없이 영구 소유와 빌드 선택의 연속성을 이해한다.

탈착형 소유·설정 출처 오버레이. 적용 전에는 원 화면에서 출처를 찾기 어렵고 고정 추가 정보는 탐색 부담과 상태 오인을 만들 수 있다. 적용 뒤에는 사용자가 필요할 때 오버레이를 열어 출처를 본 뒤 닫으며, 접점마다 따로 여는 방식은 이 설계의 범위 밖이다. 시스템은 원 상태를 읽기만 하고 쓰기를 거부하며 독립 제거에 응답한다. 그 결과 플레이어 상태 변화 없이 필요한 소유·설정 맥락만 선택적으로 확인한다.

소유·설정·숙련 용어 표준. 적용 전에는 체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구 가치가 접점마다 다른 말로 표현될 수 있다. 적용 뒤에는 사용자가 11개 객체에서 같은 항목을 같은 용어와 범위 표시로 비교한다. 시스템은 객체별 규칙과 출처 결측을 유지한 채 용어를 일관되게 제공한다. 그 결과 서로 다른 상태를 합치는 일 없이 장기 투자 의미를 비교한다.

획득·권리 — 적용 후

개입명적용 전 상태사용자 상호작용 · 시스템 피드백적용 후 경험
계층형 획득·권리 맥락 확인서획득 경로·권리·사용·수명주기와 상품 조건이 분산되어 있다.획득 경로와 현재 권리 요약을 먼저 보고 Pokémon HOME 방향과 상품 범위를 필요할 때 연다. · 출처가 확인된 사실과 결측을 읽기 전용으로 보여 주며 권리와 혜택과 환불은 기존 그대로 남는다.유료·획득·무결제 경로를 동등하게 비교하고 현재 권리 범위를 이해한다.
탈착형 권리 출처 오버레이권리 출처 확인이 구매 동선이나 상품 설명과 뒤섞일 수 있다.오버레이를 열어 출처와 무료 경로를 보고 닫거나 접점별로 제거한다. · 거래·부여·권리·이동·경제 상태의 쓰기를 거부하고 무료 경로를 같은 깊이로 보여 준다.구매 추천 없이 권리 출처를 확인하며 원 거래·권리 상태는 유지된다.
획득경로·권리·수명주기 용어 표준상품·시즌·지역·플랫폼·카탈로그·Pokémon HOME 방향의 다른 조건이 같은 권리처럼 보일 수 있다.9개 객체에서 경로·상태·범위·출처·결측을 같은 항목으로 비교한다. · 상품과 경로의 정체성을 유지하며 범위별 용어와 정정 내용을 일관되게 응답한다.서로 다른 권리와 수명주기를 병합하는 일 없이 가치와 사용 가능 범위를 판단한다.

계층형 획득·권리 맥락 확인서. 적용 전에는 획득 경로·권리·사용·수명주기와 상품 조건이 분산되어 있다. 적용 뒤에는 사용자가 획득 경로와 현재 권리 요약을 먼저 보고 Pokémon HOME 방향과 상품 범위를 필요할 때 연다. 시스템은 출처가 확인된 사실과 결측을 읽기 전용으로 보여 주며 권리와 혜택과 환불은 기존 그대로 남는다. 그 결과 유료·획득·무결제 경로를 동등하게 비교하고 현재 권리 범위를 이해한다.

탈착형 권리 출처 오버레이. 적용 전에는 권리 출처 확인이 구매 동선이나 상품 설명과 뒤섞일 수 있다. 적용 뒤에는 사용자가 오버레이를 열어 출처와 무료 경로를 보고 닫거나 접점별로 제거한다. 시스템은 거래·부여·권리·이동·경제 상태의 쓰기를 거부하고 무료 경로를 같은 깊이로 보여 준다. 그 결과 구매 추천 없이 권리 출처를 확인하며 원 거래·권리 상태는 유지된다.

획득경로·권리·수명주기 용어 표준. 적용 전에는 상품·시즌·지역·플랫폼·카탈로그·Pokémon HOME 방향의 다른 조건이 같은 권리처럼 보일 수 있다. 적용 뒤에는 사용자가 9개 객체에서 경로·상태·범위·출처·결측을 같은 항목으로 비교한다. 시스템은 상품과 경로의 정체성을 유지하며 범위별 용어와 정정 내용을 일관되게 응답한다. 그 결과 서로 다른 권리와 수명주기를 병합하는 일 없이 가치와 사용 가능 범위를 판단한다.

공유 객체 — 함께 읽히는 자리

공유 객체우선 표시요청 시 보조 맥락보호 경계
Daily Missions선택 결과참여 조건·비행동결과를 먼저, 참여 상세를 나중에 표시
Weekly Missions선택 결과주간 참여 조건일간과 주간 주기를 각각의 주기로 갈라 둔다
Season Points (SP)선택 결과와 시즌 초기화 의미소유·숙련의 시즌 맥락지속형 가치나 영구 숙련으로 추정하는 일은 범위 밖
Frontier Shop선택 결과와 무료·획득 경로권리·출처 상세구매 추천 없이 무료 경로를 동등하게 유지
Ranked Battles Season M-5경쟁 정체성생애주기 상태·시간규칙 정체성과 생애주기 상태를 각각의 판정으로 갈라 둔다
Training경쟁 진입에서는 빌드, 숙련 접점에서는 영구 소유 맥락현재 우선 표시에서 밀린 맥락영구 로스터 범위를 유지하고 자동 설정하는 일은 범위 밖
Pokémon Champions Membership경쟁 맥락에서는 자격과 판정 분리상품 맥락에서는 권리·출처경쟁 결과는 경기 조건만으로 선다
Roster Ranch참여 조건과 22시간 주기소유·숙련 진입 맥락영구 소유는 참여 주기와 무관하게 그대로 남는다
Trial Recruitment자발 참여와 비영구성획득·권리 출처영구 소유나 Training 자격으로 승격하는 일은 범위 밖
Permanent Recruitment영구 소유·설정·숙련획득 경로와 출처소유·부여·자격을 읽기 전용으로 유지

전체 변화 그림

18개 개입이 함께 작동할 때 사용자가 보는 것은 필요한 자리에서 필요한 만큼 열리는 읽기 층이다. 현재 판단과 가장 가까운 접점이 핵심 정보를 먼저 제공하고 다른 영역의 맥락은 필요할 때만 읽기 전용으로 열린다.

Daily Missions과 Weekly Missions에서는 선택 결과가 먼저 보이고 참여 주기·비행동·대기 맥락은 요청할 때 열린다.

Ranked Battles Season M-5에서는 경쟁 규정·빌드·결과·티어가 우선이며 생애주기 시점과 상품 자격은 별도 맥락으로 남는다.

Roster Ranch→Trial Recruitment 또는 Permanent Recruitment→Training의 흐름에서는 참여, 획득, 영구 소유, 설정과 숙련을 순서대로 읽으며, 어느 접점에서도 소유·권리·자격은 그대로 남는다.

Frontier Shop에서는 선택 결과와 무료·획득 경로가 먼저 보이고 상품·권리 출처는 보조 맥락으로만 열린다.

경쟁 정보 옆에 Membership이나 Premium Battle Pass가 표시돼도 상품 자격은 경쟁 판정에 영향을 주지 않으며, 사용자는 상품 설명과 공정성 판단을 분리해 읽는다.

공유 접점은 다음 우선순위로 충돌을 피한다.

Part IV. Guardrails 가드레일

포트폴리오는 단기 지표 하나를 최대화하는 일은 범위 밖이다. 사용자가 시간·재화·구매·숙련 투자의 의미를 정확히 판단하도록 돕는 동시에 신뢰·자발성·공정성·무료 경로·장기 가치를 보호한다. 사용자 관점별 보호 조건 공통 보호 원칙은 세 가지다. 모든 상태·상품·이벤트 설명은 출처와 범위를 보존해 신뢰를 지킨다. 정보 층은 열거나 무시하거나 제거할 수 있고 의미 있는 선택을 없애지 않아 자발성을 지킨다. 시간·재화·구매·숙련 투자와 결과를 더 잘 연결하되 검증되지 않은 수치·효과·혜택을 만들지 않아 가치를 지킨다.

가치 가드레일 — 회복할 것과 지킬 것

영역회복할 사용자 가치가능한 사업 가치보호 조건
선택 결과행동 전후 결과와 다음 경로의 통제감선택·취소·다음 행동에서 생기는 설명 비용과 혼선의 감소 가능성모든 대안과 무료·획득 경로를 유지하고 경제·보상 값을 자동 조정하는 일은 범위 밖
경쟁 판정동일 조건의 동일 판정과 전략 다양성경쟁 규칙·결과·상품 문의의 원인 분리 가능성상품 자격과 경쟁 판정을 쓰기 수준에서 분리하고 유료 우위를 암시하는 일은 범위 밖
생애주기현재·종료·예정·미확인 상태의 정확한 이해이벤트 상태·결과·정산 문의의 정확한 분류 가능성확인된 결과와 자발 선택과 승인된 전환 안내만 표시한다
자발 참여일간·주간·22시간·일 1회 주기와 비행동 선택의 이해반복 활동의 조건·결과 문의를 객체별로 분리할 가능성의무·피로·구매 압력을 사실로 단정하는 일 없이 무료·대기 경로를 보호
소유·설정·숙련영구 소유·빌드 선택·숙련 투자 의미의 연속성소유·설정·숙련 문의와 출처 결측의 분리 가능성체험과 영구, 시즌과 영구, 설정과 숙련을 각각 갈라 두며 설정과 성장 점수는 기존 그대로 남는다
획득·권리유료·획득·무결제 경로와 현재 권리 범위의 이해상품·권리·사용·수명주기 문의의 경계 명료화 가능성새 결제·부여·혜택·환불·소유권을 만들는 일 없이 무료 경로와 Pokémon HOME 방향을 유지

선택 결과. 회복하려는 사용자 가치는 행동 전후 결과와 다음 경로의 통제감이다. 그때 열리는 사업 가치는 선택·취소·다음 행동에서 생기는 설명 비용과 혼선의 감소 가능성이다. 넘지 않을 선은 모든 대안과 무료·획득 경로를 유지하고 경제·보상 값을 자동 조정하는 일은 범위 밖.

경쟁 판정. 회복하려는 사용자 가치는 동일 조건의 동일 판정과 전략 다양성이다. 그때 열리는 사업 가치는 경쟁 규칙·결과·상품 문의의 원인 분리 가능성이다. 넘지 않을 선은 상품 자격과 경쟁 판정을 쓰기 수준에서 분리하고 유료 우위를 암시하는 일은 범위 밖.

생애주기. 회복하려는 사용자 가치는 현재·종료·예정·미확인 상태의 정확한 이해다. 그때 열리는 사업 가치는 이벤트 상태·결과·정산 문의의 정확한 분류 가능성이다. 넘지 않을 선은 확인된 결과와 자발 선택과 승인된 전환 안내만 표시한다.

자발 참여. 회복하려는 사용자 가치는 일간·주간·22시간·일 1회 주기와 비행동 선택의 이해다. 그때 열리는 사업 가치는 반복 활동의 조건·결과 문의를 객체별로 분리할 가능성이다. 넘지 않을 선은 의무·피로·구매 압력을 사실로 단정하는 일 없이 무료·대기 경로를 보호다.

소유·설정·숙련. 회복하려는 사용자 가치는 영구 소유·빌드 선택·숙련 투자 의미의 연속성이다. 그때 열리는 사업 가치는 소유·설정·숙련 문의와 출처 결측의 분리 가능성이다. 넘지 않을 선은 체험과 영구, 시즌과 영구, 설정과 숙련을 각각 갈라 두며 설정과 성장 점수는 기존 그대로 남는다.

획득·권리. 회복하려는 사용자 가치는 유료·획득·무결제 경로와 현재 권리 범위의 이해다. 그때 열리는 사업 가치는 상품·권리·사용·수명주기 문의의 경계 명료화 가능성이다. 넘지 않을 선은 새 결제·부여·혜택·환불·소유권을 만들는 일 없이 무료 경로와 Pokémon HOME 방향을 유지.

사용자 관점 가드레일

사용자 관점기대하는 회복만들면 안 되는 손상
공정 경쟁 중시규정·빌드·결과·티어의 근거와 생애주기를 정확히 확인전략 다양성 축소, 유료 우위 암시, 규칙·결과·자격의 합류
효율 최적화비용·대기·대체 자원·남은 기간을 한 흐름으로 판단반복 주기의 의무화, 무료 대체 경로 삭제, 과도한 정보 유지 업무
수집·빌드 완성체험·영구 소유·Pokémon HOME·Training·숙련을 구분해 장기 투자 의미 확인체험과 영구 소유의 합류, 자동 설정, 누적 투자 의미 삭제
무료 경로 중시Missions, VP, Quick Coupon, Trial Recruitment, Frontier Shop 등 무결제·획득 경로의 가시성구매를 통해서만 진실을 보게 하는 구조, 무료 경로 후순위화, 강제 희소성
소액 편의 중시상품·권리·기간을 비교하면서 무료 대안을 함께 확인구매 강요, 가격·혜택의 근거 없는 우열 평가, 권리 약속
상위 성장 중시유료 자격과 장기 투자 경계를 확인하되 경쟁 정당성과 분리지출을 우위의 증거로 사용, 희소성 과장, 결과 특권

공정 경쟁 중시. 이 관점이 기대하는 회복은 규정·빌드·결과·티어의 근거와 생애주기를 정확히 확인이다. 이 관점에 만들면 안 되는 손상은 전략 다양성 축소, 유료 우위 암시, 규칙·결과·자격의 합류다.

효율 최적화. 이 관점이 기대하는 회복은 비용·대기·대체 자원·남은 기간을 한 흐름으로 판단이다. 이 관점에 만들면 안 되는 손상은 반복 주기의 의무화, 무료 대체 경로 삭제, 과도한 정보 유지 업무다.

수집·빌드 완성. 이 관점이 기대하는 회복은 체험·영구 소유·Pokémon HOME·Training·숙련을 구분해 장기 투자 의미 확인이다. 이 관점에 만들면 안 되는 손상은 체험과 영구 소유의 합류, 자동 설정, 누적 투자 의미 삭제다.

무료 경로 중시. 이 관점이 기대하는 회복은 Missions, VP, Quick Coupon, Trial Recruitment, Frontier Shop 등 무결제·획득 경로의 가시성이다. 이 관점에 만들면 안 되는 손상은 구매를 통해서만 진실을 보게 하는 구조, 무료 경로 후순위화, 강제 희소성이다.

소액 편의 중시. 이 관점이 기대하는 회복은 상품·권리·기간을 비교하면서 무료 대안을 함께 확인이다. 이 관점에 만들면 안 되는 손상은 구매 강요, 가격·혜택의 근거 없는 우열 평가, 권리 약속이다.

상위 성장 중시. 이 관점이 기대하는 회복은 유료 자격과 장기 투자 경계를 확인하되 경쟁 정당성과 분리다. 이 관점에 만들면 안 되는 손상은 지출을 우위의 증거로 사용, 희소성 과장, 결과 특권이다.

Part V. Validation · Rollback · Action Card · Customer Tier Menu 검증 · 롤백 · 실행 카드 · 고객 티어 메뉴

검증은 개선 지표와 보호 지표를 함께 본다. 각 안에는 사전 기준선과 동일 조건 비교가 필요하다. 24시간은 초기 오인과 기능 경계를, 72시간은 반복 사용과 부작용을, 7일은 주기·변경 이력·독립 제거의 지속성을 확인하는 창이다. 더 긴 관찰이 필요한 주기는 고객 데이터에 맞춰 다시 정한다. 6.1 개입안별 검증과 위험 통제 6.2 실행 준비 카드 각 카드는 실제 적용 전에 확인할 단일 대상, 변경 조건, 주된 결과, 필요한 기록, 관찰 창과 복원 방법을 정리한다. 모든 카드에는 시스템 책임자·데이터 책임자·고객 의사결정 책임자의 지정과 사전 기준선이 필요하다. 6.3 포트폴리오 공통 적용 전제 - 실제 접점과 필드 목록을 확인해 17개 읽기 전용 개입과 경쟁 판정–상품 자격의 쓰기 차단을 구분한다. - 계정·세션·매치·상품 사건을 동일 사용자·세션·객체 범위에서 연결할 수 있어야 한다. - 적용 전 열람·이해·오인·선택·취소·비행동·무료 경로 가시성을 사전 기준선으로 남긴다. - 시스템 책임자, 데이터 책임자, 고객 의사결정 책임자와 접점별 즉시 해제 권한을 지정한다. - 개선 지표와 함께 공정성, 무료 경로, 자발성, 경제 안정성, 소유·권리 무결성의 부작용 지표를 관찰한다. - 자료가 부족한 항목은 적용 전에 확인하되 구조 설계 결론을 삭제하거나 근거 없는 수치 약속으로 그대로 유지한다.

V-1. 검증 계획

경쟁 판정 — 검증 3건

개입명확인 항목·관찰 창가정과 가설 범위위험·재판정 조건
경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장Ranked 진입·결과에서 네 축 열람, 규칙 출처, 상품 맥락, 축 간 이동을 매치·계정 단위로 연결한다. 24시간·72시간·7일.네 축을 별도 맥락으로 제시하면서 결과를 바꾸지 않는 범위에서 축별 이해와 혼동을 본다.유료 상품이 경쟁 우위로 읽히거나 진입 판단 비용이 커지면 다시 판단한다.
동일 조건·동일 판정 표준동일 규정·빌드·결과 사례의 진입·Training·결과·티어 표기와 출처 해석을 대조한다. 24시간·72시간.권위 있는 규칙 출처와 접점별 버전을 연결하는 범위에서 동일 조건의 표현 일치를 본다.불완전한 출처가 단일 정답으로 고정되거나 지역 조건이 사라지면 다시 판단한다.
경쟁 판정–상품 자격 분리 가드필드별 읽기·쓰기, 경계 허용·거부, 규칙·결과와 상품 상태의 독립성을 점검한다. 24시간·72시간·7일.판정과 자격 필드 경계를 식별하고 별도 권한으로 통제하는 범위에서 쓰기 거부와 사유 기록을 본다.불완전한 경계 목록이 거짓 안전감을 만들거나 필요한 설명을 막으면 다시 설계한다.

경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장. 확인할 것은 Ranked 진입·결과에서 네 축 열람, 규칙 출처, 상품 맥락, 축 간 이동을 매치·계정 단위로 연결한다. 24시간·72시간·7일. 전제로 두는 가정은 네 축을 별도 맥락으로 제시하면서 결과를 바꾸지 않는 범위에서 축별 이해와 혼동을 본다. 되돌리는 기준은 상품 자격이 판정 축으로 보이거나 네 축이 한 평가로 합쳐지면 중단하고 원장 계층을 제거한다.

동일 조건·동일 판정 표준. 확인할 것은 동일 규정·빌드·결과 사례의 진입·Training·결과·티어 표기와 출처 해석을 대조한다. 24시간·72시간. 전제로 두는 가정은 권위 있는 규칙 출처와 접점별 버전을 연결하는 범위에서 동일 조건의 표현 일치를 본다. 되돌리는 기준은 다른 조건이 같은 판정으로 보이거나 출처 민감 정보가 보편 사실로 승격되면 중단하고 출처별 기존 문구로 복원한다.

경쟁 판정–상품 자격 분리 가드. 확인할 것은 필드별 읽기·쓰기, 경계 허용·거부, 규칙·결과와 상품 상태의 독립성을 점검한다. 24시간·72시간·7일. 전제로 두는 가정은 판정과 자격 필드 경계를 식별하고 별도 권한으로 통제하는 범위에서 쓰기 거부와 사유 기록을 본다. 되돌리는 기준은 상품 필드가 결과에 쓰이거나 책임자·즉시 해제 기능을 특정할 수 없으면 중단하고 분리 가드만 끄거나 경쟁 묶음을 제거한다.

생애주기 — 검증 3건

개입명확인 항목·관찰 창가정과 가설 범위위험·재판정 조건
계층형 생애주기 확인서확인서·출처 열람, 상태·유효시간·결과 없음·보상·만료·정정 사건을 객체별로 대조한다. 24시간·72시간.현재 상태와 권위 있는 출처를 연결하는 범위에서 상태·시간·결과 부재의 정확성을 본다.미확인 상태가 결과로 읽히거나 과거 이벤트가 현재 객체를 대체하면 다시 판단한다.
생애주기·결과 표시 표준7개 객체의 동일 조건 문구, 시간 기준, 결과 없음, 정정 이력을 대조한다. 24시간·72시간.접점별 객체와 출처를 식별하는 범위에서 상태·시간·결과·정산 표현의 일치를 본다.다른 이벤트·시즌·지역을 같은 용어로 평탄화하면 다시 판단한다.
상태 전환 사전 보호 카드전환 승인 기록, 카드 노출, 현재·예정 출처, 영향 범위·안내·철회 사건을 연결한다. 24시간·72시간·7일.확인된 전환과 활성 조건을 식별하는 기록이 있는 범위에서 실제 변경 때만 설명과 철회 경로가 제공되는지 본다.변경이 없는데 긴급성·예측 신호로 작동하면 노출 조건을 다시 판단한다.

계층형 생애주기 확인서. 확인할 것은 확인서·출처 열람, 상태·유효시간·결과 없음·보상·만료·정정 사건을 객체별로 대조한다. 24시간·72시간. 전제로 두는 가정은 현재 상태와 권위 있는 출처를 연결하는 범위에서 상태·시간·결과 부재의 정확성을 본다. 되돌리는 기준은 출처와 표시 충돌, 미확인 결과 확정, 카운트다운 압력 발생 시 중단하고 확인서 계층만 제거한다.

생애주기·결과 표시 표준. 확인할 것은 7개 객체의 동일 조건 문구, 시간 기준, 결과 없음, 정정 이력을 대조한다. 24시간·72시간. 전제로 두는 가정은 접점별 객체와 출처를 식별하는 범위에서 상태·시간·결과·정산 표현의 일치를 본다. 되돌리는 기준은 다른 인스턴스가 한 객체로 결합되거나 과거·미래 한정이 사라지면 중단하고 출처별 표현으로 복원한다.

상태 전환 사전 보호 카드. 확인할 것은 전환 승인 기록, 카드 노출, 현재·예정 출처, 영향 범위·안내·철회 사건을 연결한다. 24시간·72시간·7일. 전제로 두는 가정은 확인된 전환과 활성 조건을 식별하는 기록이 있는 범위에서 실제 변경 때만 설명과 철회 경로가 제공되는지 본다. 되돌리는 기준은 승인 기록 없는 노출, 카운트다운, 강제 행동으로 읽히는 안내가 생기면 중단하고 카드를 즉시 끈다.

자발 참여 — 검증 3건

개입명확인 항목·관찰 창가정과 가설 범위위험·재판정 조건
계층형 참여 확인서확인서→조건→참여 또는 비행동→결과→다음 확인 지점을 객체별로 연결한다. 72시간·7일.기존 정보로 참여 조건과 비행동 경로를 구분하는 범위에서 판단 단계와 다음 행동 연속성을 본다.새 체크리스트가 되거나 미지원 제어를 가능한 기능처럼 보이게 하면 다시 판단한다.
참여 상태 이중부호 문법상태 라벨, 실제 지원 여부, 접근성 대체표현, 오인·정정 사건을 확인한다. 24시간·72시간.지원·미지원 상태를 객체별로 식별하는 범위에서 이중 신호 정확성과 긴급성 오인을 본다.시각 신호가 의무·긴급성을 만들거나 미지원 기능을 약속하면 다시 판단한다.
참여 조건·결과 용어 표준네 객체의 시계·조건·행동·결과·다음 지점 표현과 출처 한정을 대조한다. 24시간·72시간.주기와 자격 조건을 분리해 연결하는 범위에서 차이를 보존한 용어 일치를 본다.서로 다른 주기·자격을 같은 규칙으로 오인시키면 다시 판단한다.

계층형 참여 확인서. 확인할 것은 확인서→조건→참여 또는 비행동→결과→다음 확인 지점을 객체별로 연결한다. 72시간·7일. 전제로 두는 가정은 기존 정보로 참여 조건과 비행동 경로를 구분하는 범위에서 판단 단계와 다음 행동 연속성을 본다. 되돌리는 기준은 판단 단계 증가, 비행동·대기 은폐, 미지원 제어의 활성 오인 시 중단하고 확인서만 제거한다.

참여 상태 이중부호 문법. 확인할 것은 상태 라벨, 실제 지원 여부, 접근성 대체표현, 오인·정정 사건을 확인한다. 24시간·72시간. 전제로 두는 가정은 지원·미지원 상태를 객체별로 식별하는 범위에서 이중 신호 정확성과 긴급성 오인을 본다. 되돌리는 기준은 색상만의 구분, 긴급성 표현, 출처와 다른 지원 여부가 생기면 중단하고 기존 상태 표현으로 복원한다.

참여 조건·결과 용어 표준. 확인할 것은 네 객체의 시계·조건·행동·결과·다음 지점 표현과 출처 한정을 대조한다. 24시간·72시간. 전제로 두는 가정은 주기와 자격 조건을 분리해 연결하는 범위에서 차이를 보존한 용어 일치를 본다. 되돌리는 기준은 일간·주간·22시간·일 1회가 같은 주기로 보이거나 Trial 경계가 흐려지면 중단하고 객체별 문구로 복원한다.

소유·설정·숙련 — 검증 3건

개입명확인 항목·관찰 창가정과 가설 범위위험·재판정 조건
계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서11개 객체의 상태·범위·전후 관계·출처·결측·정정 사건을 확인한다. 72시간·7일.소유·설정·숙련 맥락을 읽기 전용으로 연결하는 범위에서 맥락 열람과 관계 이해를 본다.결측이 완성된 성장 경로처럼 보이거나 시즌 맥락이 영구 가치로 합쳐지면 다시 판단한다.
탈착형 소유·설정 출처 오버레이열기·닫기, 출처 조회, 쓰기 거부, 접점별 장착·해제, 성능·접근성을 확인한다. 24시간·72시간.원 상태와 분리된 읽기 권한으로 구현하는 범위에서 선택적 맥락 확인과 판단 마찰을 본다.새 상태 모델처럼 작동하거나 원 화면 탐색 부담을 높이면 범위를 다시 판단한다.
소유·설정·숙련 용어 표준11개 객체의 용어, 상태·범위·출처·결측 표현과 정정 이력을 대조한다. 24시간·72시간.객체와 출처 한정을 보존한 용어 계약 범위에서 소유·설정·숙련·시즌 의미의 일치를 본다.다른 객체 규칙이 같은 것으로 보이면 다시 판단한다.

계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서. 확인할 것은 11개 객체의 상태·범위·전후 관계·출처·결측·정정 사건을 확인한다. 72시간·7일. 전제로 두는 가정은 소유·설정·숙련 맥락을 읽기 전용으로 연결하는 범위에서 맥락 열람과 관계 이해를 본다. 되돌리는 기준은 지원되지 않은 숙련도·요구조건·완료 표시나 영구·시즌 합류 시 중단하고 확인서 계층을 제거한다.

탈착형 소유·설정 출처 오버레이. 확인할 것은 열기·닫기, 출처 조회, 쓰기 거부, 접점별 장착·해제, 성능·접근성을 확인한다. 24시간·72시간. 전제로 두는 가정은 원 상태와 분리된 읽기 권한으로 구현하는 범위에서 선택적 맥락 확인과 판단 마찰을 본다. 되돌리는 기준은 원 상태 쓰기, 접점별 제거 실패, 탐색 부담 증가 시 중단하고 해당 접점의 오버레이만 제거한다.

소유·설정·숙련 용어 표준. 확인할 것은 11개 객체의 용어, 상태·범위·출처·결측 표현과 정정 이력을 대조한다. 24시간·72시간. 전제로 두는 가정은 객체와 출처 한정을 보존한 용어 계약 범위에서 소유·설정·숙련·시즌 의미의 일치를 본다. 되돌리는 기준은 Trial과 Permanent, 시즌과 영구, 설정과 숙련이 합쳐지면 중단하고 객체별 기존 표현으로 복원한다.

획득·권리 — 검증 3건

개입명확인 항목·관찰 창가정과 가설 범위위험·재판정 조건
계층형 획득·권리 맥락 확인서획득 경로·권리 상태·활성 조건·사용 관측·Pokémon HOME 방향·무료 경로·출처·결측·정정을 연결한다. 24시간·72시간·7일.승인된 필드만으로 현재 획득·권리 맥락을 읽기 전용으로 설명하는 범위에서 권리와 수명주기 이해를 본다.결측이 권리·혜택·환불 약속으로 보이거나 유료 경로가 우선되면 다시 판단한다.
탈착형 권리 출처 오버레이열기·닫기, 출처 조회, 쓰기 거부, 무료 경로 보기, 접점별 장착·해제, 성능·접근성을 확인한다. 24시간·72시간.거래·권리 시스템과 분리된 읽기 권한으로 구현하는 범위에서 출처 확인과 무료 경로 가시성을 본다.구매 유도 동선이나 암묵적 권리 보증으로 변질되면 범위를 다시 판단한다.
획득경로·권리·수명주기 용어 표준9개 객체의 용어, 경로·상태·범위·출처·결측 표현과 정정 이력을 대조한다. 24시간·72시간.상품·경로·범위를 유지한 용어 계약 범위에서 권리·수명주기 의미의 일치를 본다.다른 상품·시즌·지역·플랫폼을 같은 권리로 보이게 하면 다시 판단한다.

계층형 획득·권리 맥락 확인서. 확인할 것은 획득 경로·권리 상태·활성 조건·사용 관측·Pokémon HOME 방향·무료 경로·출처·결측·정정을 연결한다. 24시간·72시간·7일. 전제로 두는 가정은 승인된 필드만으로 현재 획득·권리 맥락을 읽기 전용으로 설명하는 범위에서 권리와 수명주기 이해를 본다. 되돌리는 기준은 지원되지 않은 결제·부여·혜택·환불 표시나 무료 경로 열등화 시 중단하고 확인서 계층을 제거한다.

탈착형 권리 출처 오버레이. 확인할 것은 열기·닫기, 출처 조회, 쓰기 거부, 무료 경로 보기, 접점별 장착·해제, 성능·접근성을 확인한다. 24시간·72시간. 전제로 두는 가정은 거래·권리 시스템과 분리된 읽기 권한으로 구현하는 범위에서 출처 확인과 무료 경로 가시성을 본다. 되돌리는 기준은 구매 추천·가치 등급·권리 쓰기, 무료 경로 가시성 저하, 독립 제거 실패 시 중단하고 해당 오버레이만 제거한다.

획득경로·권리·수명주기 용어 표준. 확인할 것은 9개 객체의 용어, 경로·상태·범위·출처·결측 표현과 정정 이력을 대조한다. 24시간·72시간. 전제로 두는 가정은 상품·경로·범위를 유지한 용어 계약 범위에서 권리·수명주기 의미의 일치를 본다. 되돌리는 기준은 상품 정체성 병합, Pokémon HOME 방향 완화, 무료 경로 열등화 시 중단하고 객체별 기존 표현으로 복원한다.

V-2. 실행 카드

실제 접점과 필드 목록을 확인해 17개 읽기 전용 개입과 경쟁 판정–상품 자격의 쓰기 차단을 구분한다. - 계정·세션·매치·상품 사건을 동일 사용자·세션·객체 범위에서 연결할 수 있어야 한다. - 적용 전 열람·이해·오인·선택·취소·비행동·무료 경로 가시성을 사전 기준선으로 남긴다. - 시스템 책임자, 데이터 책임자, 고객 의사결정 책임자와 접점별 즉시 해제 권한을 지정한다. - 개선 지표와 함께 공정성, 무료 경로, 자발성, 경제 안정성, 소유·권리 무결성의 부작용 지표를 관찰한다. - 자료가 부족한 항목은 적용 전에 확인하되 구조 설계 결론을 삭제하거나 근거 없는 수치 약속으로 그대로 유지한다.

경쟁 판정 — 실행 카드 3장

개입명한 개의 우선 대상변경 조건과 주된 결과관찰 창 · 복원 방법
경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장Ranked Battles Season M-5 진입·결과 접점네 축 원장으로 규칙·빌드·결과·티어·자격 열람과 축 간 혼동을 본다.24시간·72시간·7일 · 원장 계층을 제거해 기존 Ranked 진입·결과 표시로 복원
동일 조건·동일 판정 표준경쟁 규칙·결과 표기 사양동일 조건 표준으로 규칙·결과·티어 표현의 일치를 본다.24시간·72시간 · 공통 표기를 철회해 출처별 기존 문구로 복원
경쟁 판정–상품 자격 분리 가드경쟁 판정과 상품 자격의 데이터 경계쓰기 분리로 상품 자격에서 경쟁 판정으로의 쓰기 거부와 사유 기록을 본다.24시간·72시간·7일 · 분리 가드를 끄고 원장·표기 표준만 유지하거나 경쟁 묶음을 제거

생애주기 — 실행 카드 3장

개입명한 개의 우선 대상변경 조건과 주된 결과관찰 창 · 복원 방법
계층형 생애주기 확인서이벤트 객체의 생애주기 접점확인서로 세 읽기 깊이와 출처·상태·시간 일치를 본다.24시간·72시간 · 확인서 계층을 제거해 기존 객체 접점으로 복원
생애주기·결과 표시 표준생애주기·결과 표시 사양동일 상태·시간·결과·정산 조건의 표현 일치를 본다.24시간·72시간 · 공통 용어를 철회해 출처별 기존 표현으로 복원
상태 전환 사전 보호 카드확인된 상태 전환의 사전 안내확인된 전환에만 카드를 적용해 사전 설명과 철회 경로의 완결성을 본다.24시간·72시간·7일 · 카드를 즉시 끄고 기존 상태 표시만 유지

자발 참여 — 실행 카드 3장

개입명한 개의 우선 대상변경 조건과 주된 결과관찰 창 · 복원 방법
계층형 참여 확인서Daily Missions 참여 접점참여 확인서로 조건·비행동 경로까지의 판단 단계와 다음 행동 연속성을 본다.72시간·7일 · 확인서를 제거해 기존 참여 접점으로 복원
참여 상태 이중부호 문법참여 상태 표현이중부호 문법으로 실제 지원 여부와 긴급성 오인 신호를 본다.24시간·72시간 · 공통 문법을 제거해 기존 상태 표현으로 복원
참여 조건·결과 용어 표준참여 조건·결과 표현서로 다른 주기를 보존한 조건·결과 표현의 일치를 본다.24시간·72시간 · 공통 용어를 철회해 객체별 기존 문구로 복원

소유·설정·숙련 — 실행 카드 3장

개입명한 개의 우선 대상변경 조건과 주된 결과관찰 창 · 복원 방법
계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서Training의 소유·설정·숙련 맥락 접점확인서로 소유→설정→숙련 맥락과 출처·관계 이해를 본다.72시간·7일 · 확인서 계층을 제거해 기존 객체별 정보 배치로 복원
탈착형 소유·설정 출처 오버레이소유·설정 출처 보기읽기 전용 오버레이로 열기·닫기·쓰기 거부·접점별 제거와 판단 마찰을 본다.24시간·72시간 · 해당 접점의 오버레이만 제거하고 다른 게임 상태 유지
소유·설정·숙련 용어 표준소유·설정·숙련 표현소유·설정·숙련·시즌 의미와 출처·상태의 일치를 본다.24시간·72시간 · 공통 용어를 철회해 객체별 기존 표현으로 복원

획득·권리 — 실행 카드 3장

개입명한 개의 우선 대상변경 조건과 주된 결과관찰 창 · 복원 방법
계층형 획득·권리 맥락 확인서Membership·Recruitment·Shop의 획득·권리 접점확인서로 획득→권리→사용·수명주기 맥락과 출처 이해를 본다.24시간·72시간·7일 · 확인서 계층을 제거해 기존 상품·획득 접점으로 복원
탈착형 권리 출처 오버레이권리 출처 보기읽기 전용 오버레이로 열기·닫기·쓰기 거부·무료 경로 가시성·접점별 제거를 본다.24시간·72시간 · 해당 오버레이만 제거하고 거래·권리·게임 상태 유지
획득경로·권리·수명주기 용어 표준획득·권리·수명주기 표현상품·시즌·지역·플랫폼 경계를 보존한 표현 일치를 본다.24시간·72시간 · 공통 용어를 철회해 객체별 기존 표현으로 복원

V-3. 고객 티어 메뉴

현재 권고는 선택 결과와 경쟁 판정에는 균형형(권장), 생애주기·자발 참여·소유와 숙련·획득과 권리에는 안전형을 적용하는 조합이다. 10개 공유 객체에서 한 접점이 우선 정보를 제공하고 다른 맥락은 요청할 때만 열리게 해 정보 과밀·운영 부담·구매 유도 오인을 줄인다. 강도 변경은 여러 접점의 읽기 순서를 함께 바꾸는 일이다. Daily/Weekly Missions, SP, Frontier Shop, Ranked Battles Season M-5, Training, Membership, Roster Ranch, Trial Recruitment, Permanent Recruitment의 우선 표시와 보조 맥락 관계가 달라지므로 전체 공존을 다시 검증해야 한다. - 공격형은 가장 넓은 상태 축과 교차 접점 통제를 제공하지만 데이터 소유권·운영 책임·거짓 완결 위험이 가장 크다. - 균형형(권장)은 필요한 연속성과 분리를 제공하면서 구현·운영 부담을 제한한다. - 안전형은 읽기 전용·객체별·독립 제거로 위험을 낮추지만 교차 접점 불일치가 일부 남을 수 있다. - 실제 적용은 책임자·기록·사전 기준선·복원 능력과 함께 결정하며 구조 설계와 운영 적용을 혼동하는 일은 범위 밖이다.

영역현재 권고안공격형 대안균형형 대안안전형 대안
선택 결과상황별 선택 결과 원장 중심의 균형형(권장)현재 선택 범위에서 제공하는 일은 범위 밖현재 권고안현재 선택 범위에서 제공하는 일은 범위 밖
경쟁 판정경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장과 분리 가드의 균형형(권장)경쟁 판정 우선순위 매트릭스: 분리가 가장 강하지만 연결 비용과 데이터 책임이 가장 큼현재 권고안: 네 축을 읽기 쉽게 제시하고 분리 범위를 절제경기 전후 규칙 확인서: 기반 시스템 의존은 낮지만 교차 접점 도달 범위가 좁음
생애주기객체별 계층형 생애주기 확인서의 안전형생애주기 상태 축 매트릭스: 교차 접점 분리가 가장 강하지만 출처 책임 부담이 큼이벤트 생애주기 종료 시계: 연속성은 높지만 유지 업무와 긴급성 오인 위험이 큼현재 권고안: 객체별 최소 변경으로 상태·시간 정확성 확보
자발 참여객체별 계층형 참여 확인서의 안전형자발 참여 경로 추출: 단순화가 가장 강하지만 필드 목록이 불완전하면 경로 누락 위험이 큼자발 참여 리듬 제어: 선택 통제는 넓지만 미지원 제어 약속 위험이 큼현재 권고안: 새 제어권 없이 참여·비행동·대기 조건을 명료화
소유·설정·숙련읽기 전용 숙련 맥락 오버레이의 안전형다축 숙련 가치 매트릭스: 가장 넓은 모델이지만 출처 책임과 거짓 완결 위험이 큼영구 숙련 연속성 축: 연속성은 강하지만 체크리스트와 자동 최적 경로 오인 위험이 큼현재 권고안: 읽기 전용이며 접점별 독립 제거 가능
획득·권리읽기 전용 권리 맥락 오버레이의 안전형다축 권리 연속성 원장: 추적 범위가 가장 넓지만 거짓 완결과 데이터 책임 위험이 큼획득-사용 가능 연속성 축: 연속성은 강하지만 구매 유도와 권리 약속 오인 위험이 큼현재 권고안: 읽기 전용이며 무료 경로를 동등하게 표시

선택 결과. 권고안은 상황별 선택 결과 원장 중심의 균형형(권장). 더 나아가려면 현재 선택 범위에서 제공하는 일은 범위 밖. 균형을 두려면 현재 권고안이다. 안전을 두려면 현재 선택 범위에서 제공하는 일은 범위 밖. 전환할 때 볼 것은 이 영역은 전체 설계의 핵심 축이므로 강도 변경은 전체 구조 재설계를 요구한다.

경쟁 판정. 권고안은 경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장과 분리 가드의 균형형(권장). 더 나아가려면 경쟁 판정 우선순위 매트릭스: 분리가 가장 강하지만 연결 비용과 데이터 책임이 가장 큼이다. 균형을 두려면 현재 권고안: 네 축을 읽기 쉽게 제시하고 분리 범위를 절제다. 안전을 두려면 경기 전후 규칙 확인서: 기반 시스템 의존은 낮지만 교차 접점 도달 범위가 좁음. 전환할 때 볼 것은 강도를 바꾸면 공정성·진입 부담·상품 자격 분리를 전체 조합에서 다시 검증한다.

생애주기. 권고안은 객체별 계층형 생애주기 확인서의 안전형이다. 더 나아가려면 생애주기 상태 축 매트릭스: 교차 접점 분리가 가장 강하지만 출처 책임 부담이 큼이다. 균형을 두려면 이벤트 생애주기 종료 시계: 연속성은 높지만 유지 업무와 긴급성 오인 위험이 큼이다. 안전을 두려면 현재 권고안: 객체별 최소 변경으로 상태·시간 정확성 확보다. 전환할 때 볼 것은 어느 대안도 결과나 상태를 만들 수 없으며 공유 접점과 출처 운영 부담을 다시 확인한다.

자발 참여. 권고안은 객체별 계층형 참여 확인서의 안전형이다. 더 나아가려면 자발 참여 경로 추출: 단순화가 가장 강하지만 필드 목록이 불완전하면 경로 누락 위험이 큼이다. 균형을 두려면 자발 참여 리듬 제어: 선택 통제는 넓지만 미지원 제어 약속 위험이 큼이다. 안전을 두려면 현재 권고안: 새 제어권 없이 참여·비행동·대기 조건을 명료화다. 전환할 때 볼 것은 비행동·무료 경로를 동등하게 유지하고 반복 주기가 의무로 읽히지 않는지 다시 확인한다.

소유·설정·숙련. 권고안은 읽기 전용 숙련 맥락 오버레이의 안전형이다. 더 나아가려면 다축 숙련 가치 매트릭스: 가장 넓은 모델이지만 출처 책임과 거짓 완결 위험이 큼이다. 균형을 두려면 영구 숙련 연속성 축: 연속성은 강하지만 체크리스트와 자동 최적 경로 오인 위험이 큼이다. 안전을 두려면 현재 권고안: 읽기 전용이며 접점별 독립 제거 가능이다. 전환할 때 볼 것은 영구·시즌, 체험·영구, 설정·숙련 분리를 유지하고 공유 접점 탐색 부담을 다시 확인한다.

획득·권리. 권고안은 읽기 전용 권리 맥락 오버레이의 안전형이다. 더 나아가려면 다축 권리 연속성 원장: 추적 범위가 가장 넓지만 거짓 완결과 데이터 책임 위험이 큼이다. 균형을 두려면 획득-사용 가능 연속성 축: 연속성은 강하지만 구매 유도와 권리 약속 오인 위험이 큼이다. 안전을 두려면 현재 권고안: 읽기 전용이며 무료 경로를 동등하게 표시다. 전환할 때 볼 것은 새 권리나 유료 우선 경로를 만들는 일 없이 상품·시즌·지역·플랫폼·Pokémon HOME 경계를 다시 확인한다.

Signature Disposition 시그니처 처리

시그니처 제안은 포트폴리오와 따로 선다. 채택하면 영역을 가로지르는 하나의 이름이 생기고, 채택하기 이전으로 두면 각 개입안이 자기 이름으로 남는다. 어느 쪽도 수치와 신규 콘텐츠를 건드리기 이전이다.

대상상태처리
시그니처 제안고객 선택 대상채택 시 영역 공통 이름으로 묶고, 유보 시 개입안 이름을 그대로 둔다
코어 앵커고정권고안의 중심 개입안은 티어 전환에서도 그대로 남는다
Integrated Result Board 통합 결과판

종합 판단은 현재 권고 조합을 유지하는 것이다. 이 조합은 실제 게임 객체의 상태와 관계를 바꾸지 않으면서 필요한 읽기 구조를 제공하고 공정성·무료 경로·자발성·영구 소유·권리 무결성을 함께 보호한다. 확인되지 않은 데이터는 적용 전 검증 경계로 남기되 확정된 18개 개입안을 삭제하거나 근거 없는 효과 약속으로 그대로 유지한다.

영역병목에 대한 답채택 구성기대 변화
선택 결과비용·자원·보상·다음 경로를 계층형 원장과 공통 신호로 연결균형형(권장), 재조합형 3개선택 전후 결과와 다음 행동을 한 흐름으로 판단
경쟁 판정규정·빌드·결과·티어·자격을 네 축으로 분리하고 동일 조건을 일관되게 표현균형형(권장), 재조합형 2개와 확장형 1개공정성 판단과 상품 설명을 분리
생애주기상태·시간·결과 부재를 계층화하고 확인된 전환만 미리 설명안전형, 재조합형 3개현재·종료·예정·미확인 구분
자발 참여주기·조건·비행동·대기 경로를 객체별로 명료화안전형, 재조합형 3개참여와 비행동의 자발적 판단
소유·설정·숙련영구 소유·설정·숙련 맥락을 읽기 전용으로 연결안전형, 재조합형 3개장기 투자 의미와 출처 이해
획득·권리획득 경로·권리·사용·수명주기를 읽기 전용으로 연결안전형, 재조합형 3개유료·획득·무결제 가치의 정합 이해
전체 구성한 접점이 우선 정보를 제공하고 다른 맥락은 요청 시만 열림18개 개입안의 결합 구성과밀한 설명 없이 선택·경쟁·생애주기·참여·소유·권리를 연속적으로 이해
영역가장 중요한 보호 조건적용 전 핵심 확인
선택 결과모든 대안·무료 경로·경제 안정성접점 수용성, 대안 가시성, VP·SP 의미 분리, 수동 복원
경쟁 판정상품 자격의 판정 쓰기 금지, 전략 다양성규칙 출처, 필드 경계, 책임자, 독립 해제
생애주기역사·미래 정확성, 긴급성 비발생객체 출처, 전환 기록, 시간 기준, 결과 없음 표현
자발 참여무료·대기 경로, 미지원 제어 비노출실제 지원 상태, 주기 분리, 판단 단계, 긴급성 신호
소유·설정·숙련체험·영구, 시즌·영구, 설정·숙련 분리11개 객체 출처·관계, 무쓰기, 탐색 부담, 독립 제거
획득·권리무료 경로, 상품 범위, Pokémon HOME 방향, 권리 약속 비발생9개 객체 출처·범위, 무쓰기, 무료 경로 가시성, 독립 제거
전체 구성신뢰·자발성·공정성·가치와 복원 가능성10개 공유 객체의 우선 표시, 책임자·기록·기준선·운영 용량

선택 결과. 비용·자원·보상·다음 경로를 계층형 원장과 공통 신호로 연결이다. 선택 전후 결과와 다음 행동을 한 흐름으로 판단이다. 이 영역에서 가장 중요한 보호 조건은 모든 대안·무료 경로·경제 안정성이다.

경쟁 판정. 규정·빌드·결과·티어·자격을 네 축으로 분리하고 동일 조건을 일관되게 표현이다. 공정성 판단과 상품 설명을 분리한다. 이 영역에서 가장 중요한 보호 조건은 상품 자격의 판정 쓰기 금지, 전략 다양성이다.

생애주기. 상태·시간·결과 부재를 계층화하고 확인된 전환만 미리 설명이다. 현재·종료·예정·미확인 구분이다. 이 영역에서 가장 중요한 보호 조건은 역사·미래 정확성, 긴급성 비발생이다.

자발 참여. 주기·조건·비행동·대기 경로를 객체별로 명료화다. 참여와 비행동의 자발적 판단이다. 이 영역에서 가장 중요한 보호 조건은 무료·대기 경로, 미지원 제어 비노출이다.

소유·설정·숙련. 영구 소유·설정·숙련 맥락을 읽기 전용으로 연결이다. 장기 투자 의미와 출처 이해다. 이 영역에서 가장 중요한 보호 조건은 체험·영구, 시즌·영구, 설정·숙련 분리다.

획득·권리. 획득 경로·권리·사용·수명주기를 읽기 전용으로 연결이다. 유료·획득·무결제 가치의 정합 이해다. 이 영역에서 가장 중요한 보호 조건은 무료 경로, 상품 범위, Pokémon HOME 방향, 권리 약속 비발생이다.

전체 구성. 한 접점이 우선 정보를 제공하고 다른 맥락은 요청 시만 열림이다. 과밀한 설명 없이 선택·경쟁·생애주기·참여·소유·권리를 연속적으로 이해다. 이 영역에서 가장 중요한 보호 조건은 신뢰·자발성·공정성·가치와 복원 가능성이다.

Closing 맺음

이 문서는 Pokémon Champions의 설계 모순 여섯 개를 받아 구조 개입 열여덟 개를 세웠다. 개입안마다 적용 원리와 작동 메커니즘과 보호 경계와 되돌림 기준을 함께 남겼고, 영역마다 권고안과 세 대안을 고객 선택지로 두었다.

처방의 문법은 처음부터 끝까지 하나였다. 확률과 공급과 가격과 보상량을 한 톨도 건드리지 않는다. 바뀌는 것은 이미 있는 자산이 읽히는 규칙과 순서이며, 사용자가 쌓은 것은 그대로 남는다. 그래서 이 설계는 되돌릴 수 있고, 되돌릴 수 있다는 사실이 실행의 문턱을 낮춘다.

검증은 방향의 정합까지를 확인한다. 효과의 크기는 확인 항목이 고객사 기록과 이어질 때 서며, 그 전까지 이 문서가 적은 기대 변화는 가설의 범위로 남는다. 각 개입안이 관찰 창과 재판정 조건과 복원 방법을 함께 가진 까닭이 그것이다.

이 보고서는 설계까지를 담았다. 실행의 승인과 순서와 자원 배치는 고객의 결정이며, 상세 설계는 다음 단계에서 이어진다.

Appendix A. Confirmation Coordinates · Decision Agenda 부록 A. 확인좌표 · 결정의제

A-1. 적용 전 확인 항목

상세 설계 항목확정할 내용지켜야 할 경계
접점·필드 목록각 화면에서 표시할 상태·시간·경로·권리·출처 필드와 우선 위치확인된 필드와 공식과 상품 조건만 쓴다
데이터 연결계정·세션·매치·상품·소유 객체를 연결할 안정적 키와 시간 기준다른 객체와 시즌과 지역과 플랫폼은 이름이 같아도 각각으로 읽는다
출처 책임규칙·상태·상품·권리·이동 방향별 원천 책임자와 정정 절차출처가 없으면 미확인으로 표시하고 보편 사실로 승격하는 일은 범위 밖
표현 사양텍스트·형태·패턴·색상, 접근성 대체표현, 도움말 깊이색상만의 구분, 긴급성 신호, 무료 경로 후순위화를 금지
필드 권한읽기 전용 필드와 경쟁 판정–상품 자격 쓰기 차단 규칙상품과 권리와 거래와 소유와 경제와 게임 상태는 그대로 남는다
관찰 설계사전 기준선, 24시간·72시간·7일 관찰, 사용자 관점별 분할개선 폭과 인과효과를 관찰 전에 확정하는 일은 범위 밖
적용 순서한 접점의 우선 표시, 요청 시 보조 맥락, 영역별 순차 적용동일 객체에는 우선 카드가 하나만 선다
중단·복원접점별 즉시 해제, 구성 단위 제거, 영역 단위 제거, 전체 표시 경로 복원복원 절차는 플레이어 상태와 보상과 권리를 그대로 둔 채 선다
운영 책임시스템·데이터·고객 의사결정 책임자, 정정·복원 권한, 운영 용량책임자와 독립 제거 능력이 없는 확장형 적용을 진행하는 일은 범위 밖
정량 기준이해 일치·오인·선택 연속성·무료 경로·공정성·권리 무결성의 임계값현재 자료만으로 비율·배수·수익·유지율 효과를 약속하는 일은 범위 밖

A-2. 고객 결정 의제

A.1 적용 전 확인 항목 1. Daily Missions·Weekly Missions의 선택·결과 접점에서 현재 노출 순서와 대안 경로를 목록화한다. 2. VP의 지속형 의미와 SP의 시즌 초기화 의미가 모든 관련 접점에서 구분되는지 확인한다. 3. Ranked Battles Season M-5와 Regulation Set M-B의 규칙 출처, Training 빌드 상태, 결과·티어·VP 표현을 연결한다. 4. Pokémon Champions Membership과 Premium Battle Pass 자격 필드가 경쟁 판정 필드와 물리적·권한상 분리되는지 확인한다. 5. Monthly Challenge Series August 2026의 시점 조건, 종료된 두 대회, 예정·결과 미확인 세계대회의 상태 표현을 검토한다. 6. Daily·Weekly·22시간·일 1회 주기와 참여·비행동·대기 경로를 객체별로 확인한다. 7. Trial Recruitment의 비영구성과 Permanent Recruitment의 영구 소유, Training의 영구 로스터 한정을 접점별로 확인한다. 8. Stat Points, moves, Abilities, Stat Alignment, Achievements, Pokémon Achievements의 설정·숙련 출처와 결측을 정리한다. 9. Pokémon HOME의 계정·대상·이동 방향, Membership·상품·패스·팩·상점의 시즌·지역·플랫폼·카탈로그 범위를 확인한다. 10. 무료·획득·무결제 경로가 유료 경로와 같은 읽기 깊이에서 접근 가능한지 확인한다. 11. 각 접점의 즉시 해제, 구성 단위 복원, 영역 단위 제거, 전체 표시 경로 복원을 시험한다. 12. 사용자 관점별 이해·오인·선택·비행동·무료 경로·공정성·권리 무결성의 사전 기준선을 수집한다. A.2 고객 의사결정 의제

의제결정할 질문권고 판단
포트폴리오 강도현재 균형형·안전형 조합을 유지할 것인가공유 접점 과밀과 운영 부담을 줄이는 현재 조합 유지
경쟁 분리 범위상품 자격에서 경쟁 판정으로의 쓰기 차단을 어느 필드까지 적용할 것인가출처·책임자·즉시 해제가 확인된 필드만 적용
생애주기 안내어떤 전환에 사전 보호 카드를 허용할 것인가확인된 전환 기록과 안내 기간이 있는 경우에만 허용
참여 제어 표현연기·건너뛰기·재개를 어떻게 표시할 것인가실제 지원되는 기능만 표시하고 미지원 기능은 명확히 구분
숙련 맥락 깊이11개 객체 중 어느 접점에 오버레이를 우선 적용할 것인가Training과 영구 소유 맥락부터 시작하되 시즌 맥락은 분리
권리 맥락 깊이9개 객체 중 어느 접점에 오버레이를 우선 적용할 것인가Recruitment·Membership·Shop에서 읽기 전용으로 시작하고 무료 경로를 동등하게 표시
관찰 창24시간·72시간·7일 중 어떤 창을 각 개입에 적용할 것인가각 카드의 주기와 부작용 성격에 따라 표기된 창을 사용하고 필요하면 고객 데이터로 연장
적용 중단 권한누가 어떤 조건에서 접점·구성·영역을 되돌릴 수 있는가시스템·데이터·고객 의사결정 책임자를 사전에 지정하고 접점별 독립 해제를 보장

포트폴리오 강도. 결정할 질문은 현재 균형형·안전형 조합을 유지할 것인가. 권고 판단은 공유 접점 과밀과 운영 부담을 줄이는 현재 조합 유지.

경쟁 분리 범위. 결정할 질문은 상품 자격에서 경쟁 판정으로의 쓰기 차단을 어느 필드까지 적용할 것인가. 권고 판단은 출처·책임자·즉시 해제가 확인된 필드만 적용이다.

생애주기 안내. 결정할 질문은 어떤 전환에 사전 보호 카드를 허용할 것인가. 권고 판단은 확인된 전환 기록과 안내 기간이 있는 경우에만 허용이다.

참여 제어 표현. 결정할 질문은 연기·건너뛰기·재개를 어떻게 표시할 것인가. 권고 판단은 실제 지원되는 기능만 표시하고 미지원 기능은 명확히 구분이다.

숙련 맥락 깊이. 결정할 질문은 11개 객체 중 어느 접점에 오버레이를 우선 적용할 것인가. 권고 판단은 Training과 영구 소유 맥락부터 시작하되 시즌 맥락은 분리다.

권리 맥락 깊이. 결정할 질문은 9개 객체 중 어느 접점에 오버레이를 우선 적용할 것인가. 권고 판단은 Recruitment·Membership·Shop에서 읽기 전용으로 시작하고 무료 경로를 동등하게 표시다.

관찰 창. 결정할 질문은 24시간·72시간·7일 중 어떤 창을 각 개입에 적용할 것인가. 권고 판단은 각 카드의 주기와 부작용 성격에 따라 표기된 창을 사용하고 필요하면 고객 데이터로 연장이다.

적용 중단 권한. 결정할 질문은 누가 어떤 조건에서 접점·구성·영역을 되돌릴 수 있는가. 권고 판단은 시스템·데이터·고객 의사결정 책임자를 사전에 지정하고 접점별 독립 해제를 보장이다.

Appendix B. NTRIZ Operators · Rule-Only Constraint 부록 B. NTRIZ 운영명 · 규칙 전용 제약

규칙 전용 제약 — 이 보고서의 모든 개입은 신규 콘텐츠도 수치 변경도 없이, 이미 존재하는 자산의 규칙과 문법과 노출 순서만 재배열한다. 아래는 각 개입안이 적용한 공개 원리를 운영명으로 등기한 것이다.

경쟁 판정 — 적용 원리 3

운영명적용 개입본 보고서 적용 의미
차원 추가경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장규정·빌드·결과·티어와 상품 자격이 한 평가처럼 보이지 않도록 시즌·규정, Training 빌드, 결과·티어·VP, 상품 자격을 서로 쓰지 않는 네 축으로 분리한다.
동질-일관 엔진동일 조건·동일 판정 표준같은 조건이 접점·플랫폼·지역·버전마다 다르게 표현되면 신뢰가 약해진다. 같은 승인 조건에는 같은 규칙·결과·티어 언어를 쓰되 확인되지 않은 공식과 지역 차이는 출처 한계로 남긴다.
무결 격리경쟁 판정–상품 자격 분리 가드상품 자격 필드가 경쟁 판정 데이터로 흐르는 것을 막는다. 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부·기록하고 설명용 교차참조만 허용한다.

생애주기 — 적용 원리 2

운영명적용 개입본 보고서 적용 의미
계층 캡슐계층형 생애주기 확인서현재·종료·예정·결과 미확인과 시간·정산 정보가 분산되어 있다. 상태와 유효시간, 확인된 참가·행동·결과·만료·보상, 과거·미래 한정과 출처를 읽기 깊이별로 제공한다.
선행 해독상태 전환 사전 보호 카드확인된 변경이 있을 때만 현재·변경 뒤 사실, 영향 범위, 활성화 근거, 철회 경로와 안내 기간을 미리 제시해 설명과 긴급성 신호를 분리한다.

자발 참여 — 적용 원리 1

운영명적용 개입본 보고서 적용 의미
상태-규칙 부호화참여 상태 이중부호 문법참여 가능·선택됨·지원되는 연기·건너뛰기·재개·대기 상태를 실제 지원 여부에 따라 텍스트·형태·패턴·색상으로 함께 표현하며 신호는 사실 표시에 머문다.

소유·설정·숙련 — 적용 원리 1

운영명적용 개입본 보고서 적용 의미
유연 오버레이탈착형 소유·설정 출처 오버레이원 상태나 설정을 바꾸는 일 없이 기존 접점 밖에 독립적인 읽기 전용 층을 장착하며 접점별로 즉시 제거할 수 있게 한다.
Glossary 용어집
용어뜻
병목사용자 또는 운영자가 다음 판단으로 이동하기 어렵게 만드는 구조적 제약
설계 모순한 가치를 개선할수록 다른 보호 가치가 손상될 수 있어 두 조건을 함께 풀어야 하는 상황
NTRIZ병목을 설계 모순으로 바꾸고 적합한 공개 원리와 해결 방향을 선택하는 구조적 문제해결 방법
계층 캡슐핵심 요약, 상세 관계, 출처·결측 정보를 서로 다른 읽기 깊이에 배치하는 원리
상태-규칙 부호화상태와 규칙의 차이를 텍스트·형태·패턴·색상 등 둘 이상의 신호로 표현하는 원리
피드백 제어관찰된 혼선을 수동 검토하고 제한된 노출 구성만 조정하며 이력과 복원을 유지하는 원리
차원 추가섞이면 안 되는 정보를 별도 축으로 분리해 함께 읽게 하는 원리
동질-일관 엔진같은 조건에는 같은 표현을 적용하되 다른 객체·시즌·지역·플랫폼의 차이를 보존하는 원리
무결 격리설명상 교차참조는 허용하되 한 영역의 값이 다른 영역의 판정이나 상태를 쓰지 못하게 분리하는 원리
선행 해독확인된 변경이 있을 때만 현재와 변경 뒤 사실·영향·철회 경로를 사전에 설명하는 원리
유연 오버레이기존 상태를 읽기만 하고 접점별로 독립 장착·제거할 수 있는 정보 층
재조합형기존 규칙·순서·노출·보상·경제·운영 구조를 재배열하는 개입
확장형기존 시스템에 절제된 신규 메커니즘 한 계층을 더하는 개입
시그니처형확인된 기존 자산을 중심 역할로 승격해 여러 병목을 함께 해결하는 개입
공격형가장 넓은 상태 축과 교차 접점 통제를 제공하지만 데이터·운영·거짓 완결 위험이 큰 대안
균형형(권장)필요한 연속성과 분리를 제공하면서 구현·운영 부담을 제한하는 대안
안전형읽기 전용·객체별·독립 제거를 우선해 위험을 낮추는 대안
검증 기준확인 항목, 가설 범위, 재판정 조건을 함께 두고 실제 효과와 부작용을 판단하는 기준
중단·되돌림보호 경계가 깨질 때 적용을 멈추고 접점·구성·영역을 기존 상태로 복원하는 조건과 절차